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JOGADOR

Nilbo Pablo
PERSONAGEM
Goblin Amigo dos Animais Ladino 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 3 1 2 0 0 ✔ Acrobacia 6 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ AdestramentoG 3 = 1 + Car
CAR + 2 +
9 17 12 15 11 10
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 2 +
21 12 ✔ Conhecimento G
5 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 3 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 0 + 2
Adaga +6 1d4+3 19 Perfurante curto ✔ Furtividade 8 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 4 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 5 = 1 + Int
INT + 0 + 2
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 6 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 6 = 1 + Des
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 3 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES

0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Traje de viajante 2.00 0.00

Mochila 1.00 0.00


Saco de dormir 2.50 0.00

Adaga 0.50 0.00


Armadura de couro 5.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 11.00 de 27 90 T$:


18
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Cão de Guarda - James
Amigo Especial (Coruja - Jesse): +2 em
Investigação

habilidades de classe e poderes


Ataque furtivo +2d6

Especialista: gasta 1 PM para dobrar seu bônus de


treinamento em cura e pontaria

Evasão: você não sofre dano se passar em um


testes de reflexo

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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