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JOGADOR

Miles Caradepano
PERSONAGEM
Humano Heroi Camponês Ninja-3 3 Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 3 1 4 -1 3 ✔ Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 17 12 18 8 16
✔ Atletismo 3 = 1 + For
FOR + 2 +
✔ Atuação 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 2 +
21 17 ✔ Conhecimento G
7 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 2 +
Manopla +6 1d3+3 x2 Esmagamento CaC ✔ Furtividade 7 = 1 + Des
DES + 2 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 7 = 1 + Car
CAR + 2 + 1
✔ Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 7 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 5 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 6 = 1 + Des
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
7 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 7 = 1 + Int
INT + 2 +
Des
1 + Int
Armeiro, Aquimista,
G Artesão, Alfaiate
Nenhuma ✔ Ofício (________) 7 = INT + 2 +
19 = 10 + 3 + 3 + 0 + 3
Ofício (________)G 0 + Int + 0 +
0 = INT

Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 2 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Couro batido 3 1 ✔ Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 4,200 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila cinto e bandoleira de poções 2.00 2 Balsamo da drogadora 0.00

Saco de dormir 1.00 0.00


Traje Ninja 3.00 0.00

Couro Batido 10.00 0.00


Manopla 1.00 0.00

2 Lançadores de Teia (Arpéu) 5.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
1 Corda de Teia de Aranha 1.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Kit de Disfarces 4.00 27.00 de 30 100 T$:


250
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
========Desvantagem e Idade============
- Adolescente
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Código do Herói ===========================Magia=================================


- Faz-Tudo =========================1º Círculo================================

=========================2º Círculo================================
-
-
-
-
=========================3º Círculo================================
-
habilidades de raça e origem -
-
========Racial========
-
Versátil
=========================4º Círculo================================
-Fortitude -
- Acuidade com Arma -
-
========Origem======== -
-Surto Heróico =========================5º Círculo================================
-
-
-
-

habilidades de classe e poderes


========Devoto========
- Ataque Piedoso

==Poderes por Nível==


1- Astúcia
2- Evasão, Esquiva Sobrenatural
3- Esquiva engenhosa (Int), Golpe Ninja

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=============================História===============================
=============================História====================
===========
- Miles era um adolescente normal até ser mordido por uma aranha mágica que lhe deu
poderes. Inicialmente ele não queria utilizá-los e continuar com sua vida normal mas tudo
isso mudou quando seu tio morreu enquanto ele não fazia nada. Depois disso ele
-resolveu
Miles era um adolescente normal até ser mordido por uma aranha
virar a página e utilizar seus poderes para o bem.
mágica que lhe deu poderes. Inicialmente ele não queria utilizá-los e
continuar com sua vida normal mas tudo isso mudou quando seu tio
morreu enquanto ele não fazia nada. Depois disso ele resolveu virar a
página e utilizar seus poderes para o bem.

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