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2 5 3 5 2 1 ✔ Acrobacia 9 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ AdestramentoG 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
15 20 17 20 15 12
✔ Atletismo 9 = 2 + Des
FOR + 2 +
✔ Atuação 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
39 39 20 20 ✔ ConhecimentoG 9 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 5 Car
= 2 + CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Foice (Cruel) +2 1d6+1 18/x4 C - ✔ Furtividade 15 = 2 + Des
DES + 2 + 6
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 9 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 13 = 2 + Des
DES + 2 + 4
✔ Luta 9 = 2 + Des
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
22 = 10 + 5 + 3 + 0 + 4 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Couro Batido 3 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 11 DES 2
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 6 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Car 1 13
Ten 1 ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
1 Gato
Zetsu 3
Asas da Liberdade [ Possui um total de 120 penas somando ambas as asas, cada asa tem
um mínimo de 40 penas para conceder voo com até 12m de deslocamento, a cada 20
penas a menos o deslocamento de voo reduz em 3m, reduz uma pena por disparo e a
cada 2 de dano tendo as asas como alvo, destruindo-as ]
PN: 8
habilidades de classe e poderes Valsa das Plumas [ Permite movimentar suas asas da forma independente, como preferir,
gastando uma ação de movimento somente uma (ou duas se preferir na mesma ação),
Ataque Furtivo. com até 30 penas por asas elas contam como uma criatura para critérios de espaço,
Especialista. (Furtv. Acrob. Atlet. Fort. Vont.) auxiliando para flanquear uma criatura e/ou fornecer cobertura. Elas também podem
Evasão. realizar um ataque desarmado (-2 no acerto de cada ataque se fizer com as duas asas)
Esquiva Sobrenatural gastando uma ação padrão ]
Mente Criminosa.
Sombra Plumas Assassinas 3 [ Dispara de 1 a 3 penas em um único alvo causando 1d4+2-1d8+4
Rolamento Defensivo de dano Perfurante/Corte por pena e com o custo de 3 PN por pena. Se disparadas das
Truque Mágico asas pode-se disparar até duas de cada, com até 2 alvos. sofrendo -2 no teste de acerto. ]
CA das Asas: 10+1/2 da des, ou des inteira se as duas estiverem juntas.
Estilo de Uma Arma
Esquiva
Ataque Preciso
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Sanidade:
Sanidade: 14/14
14/14
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