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JOGADOR

Augusto Carrara Pedro


PERSONAGEM
Humano Pivete Ladino 5 -
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 5 3 5 2 1 ✔ Acrobacia 9 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ AdestramentoG 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
15 20 17 20 15 12
✔ Atletismo 9 = 2 + Des
FOR + 2 +
✔ Atuação 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
39 39 20 20 ✔ ConhecimentoG 9 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 5 Car
= 2 + CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Foice (Cruel) +2 1d6+1 18/x4 C - ✔ Furtividade 15 = 2 + Des
DES + 2 + 6
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 9 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 13 = 2 + Des
DES + 2 + 4
✔ Luta 9 = 2 + Des
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
22 = 10 + 5 + 3 + 0 + 4 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Couro Batido 3 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 11 DES 2
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 6 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de ladrão 0.50 Corda (10m) 5.00

Traje de Plebeu 1.00 Barraca 10.00


Traje de Viajante 2.00 Odre 2.00

Mochila 1.00 3 Balsamo Restaurador 1.50


Saco de Dormir 2.50 Peninhas

Armadura de Couro Batido 10.00 4 Rações de Viagem 2.00


Foice (Cruel) 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Pederneira 0.00 36.75 de 45 150 T$:


800
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Algibeira 0.25 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 1 13
Ten 1 ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1 Gato
Zetsu 3

Rolamento defensivo: Sempre que sofre


Ren¹ 2 dano, você pode gastar 2 PM para reduzir esse
dano à metade. Após usar este poder, você fica
caído
ren² 1 Imagem Espelhada: Três cópias ilusórias suas aparecem. As duplicatas ficam ao seu redor
e imi tam suas ações, tornando difícil para um inimigo saber quem atacar. Você
habilidades de raça e origem
recebe +6 na Defesa. Cada vez que um ataque contra você erra, uma das ima gens
In 1 desaparece e o bônus na Defe sa diminui em 2. Um oponente deve ver as cópias para ser
+2 em Des, Int e Con
Versátil (Fortitude e Acuidade Com Armas) confundido. Se você estiver invisível, ou o atacante fe char os olhos, você não recebe o
bônus (mas o atacante ainda sofre penalida des normais por não enxergar).
Perícias: Furtividade, Iniciativa, Ladinagem +2 PM: aumenta o número de cópias
Poderes: Acrobático, Aparência Inofensiva, Que em +1 (e o bônus na Defesa em +2).
bra-Galho Pontos de Nen:40

Asas da Liberdade [ Possui um total de 120 penas somando ambas as asas, cada asa tem
um mínimo de 40 penas para conceder voo com até 12m de deslocamento, a cada 20
penas a menos o deslocamento de voo reduz em 3m, reduz uma pena por disparo e a
cada 2 de dano tendo as asas como alvo, destruindo-as ]

PN: 8

habilidades de classe e poderes Valsa das Plumas [ Permite movimentar suas asas da forma independente, como preferir,
gastando uma ação de movimento somente uma (ou duas se preferir na mesma ação),
Ataque Furtivo. com até 30 penas por asas elas contam como uma criatura para critérios de espaço,
Especialista. (Furtv. Acrob. Atlet. Fort. Vont.) auxiliando para flanquear uma criatura e/ou fornecer cobertura. Elas também podem
Evasão. realizar um ataque desarmado (-2 no acerto de cada ataque se fizer com as duas asas)
Esquiva Sobrenatural gastando uma ação padrão ]
Mente Criminosa.
Sombra Plumas Assassinas 3 [ Dispara de 1 a 3 penas em um único alvo causando 1d4+2-1d8+4
Rolamento Defensivo de dano Perfurante/Corte por pena e com o custo de 3 PN por pena. Se disparadas das
Truque Mágico asas pode-se disparar até duas de cada, com até 2 alvos. sofrendo -2 no teste de acerto. ]
CA das Asas: 10+1/2 da des, ou des inteira se as duas estiverem juntas.
Estilo de Uma Arma
Esquiva
Ataque Preciso

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Sanidade:
Sanidade: 14/14
14/14

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