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Kyuubi

(Nove-Caudas)
Base

Vida 1395
C.A 27
Chakra 1550
Atributos

Força 22 (+6)

Destreza 26 (+7)

Constituição 18 (+4)

Inteligência 22 (+6)

Espírito 30 (+10)

Perícias

Vontade +16

Reflexo +13

Percepção +16

Atletismo +12

Intuição +16

Provocação +12

Acrobacia +13

Intimidação +16
O Nove-Caudas (九尾, Kyūbi) é uma das Bijuus feitas pelo Sábio dos Seis Caminhos
após selar Kaguya Ootsutsuki na Lua. Seu nome verdadeiro é Kurama, sendo que
após a sua criação, ficou um em um templo isolado localizado em uma floresta vasta e
montanhosa, que futuramente seria Konohagakure. Após o confronto entre Hashirama
Senju e Madara Uchiha, sendo o último controlador de Kurama através do Sharingan,
ela foi selada em sua primeira Jinchuuriki Mito Uzumaki, pela própria.
Kurama tem um corpo sólido, de carne e osso, com aparência de uma colossal raposa
vermelha 600 metros de altura que remete ao mito da Kitsune, tendo exatamente nove
caudas carmesins e olhos vermelhos-sangue. É descrito como um ser rancoroso,
vingativo e maligno, considerado um demônio por muitos e uma arma de guerra
caótica, se considerando a Bijuu mais forte e superior por ter mais caudas, além de
subestimar seus inimigos com facilidade e gostar de causar dor e ódio ao seu
Jinchuuriki e humanos.
Kurama é um Bijuu geralmente selado em um Jinchuuriki de Konohagakure,
concedendo ao seu Jinchuuriki um bônus de +2 em todos os atributos, como também
uma regeneração passiva igual ao Modificador de Constituição em dobro+d4 (Durante
transformação). O Jinchuuriki ganha +5 de chakra por nível.

Chakra Anormal
Kurama e seu Jinchuuriki emitem uma aura intimidadora através de seu
chakra, onde inimigos que falhem em um teste de Vontade (CD Técnica+5),
recebem a condição Apavorado e efetuam ações e testes com desvantagem
em geral por 1d3+1 de turnos. Aqueles que passam, apenas ficam Abalados
e recebem desvantagem até o fim do próximo turno em todas as ações
apenas. A pessoa que ficar em contato direto com o Chakra de Kurama pela
primeira vez recebe o efeito na hora.

Akui Kanchi

Descrição: É uma técnica que um Jinchuuriki


(Transformado) e a Kurama possuem
naturalmente, no qual tem Percepção Passiva
aumentada igual ao Modificador de Espírito, tendo
imunidade a condição Desprevenido e Golpes de
Oportunidade, sendo capazes de rastrear e
identificar seres com emoções negativas ou
hóstis.

Rank: -
Custo: Nulo
Alcance: 5 km
Ação/Duração: Livre/Instantânea
Daihokō

Descrição: É uma técnica que um Jinchuuriki


(Transformado) e a Kurama possuem
naturalmente, no qual o usuário concentra chakra
em seus pulmões e libera na forma de um grito
supersônico destrutivo, causando 10d10/20d10
de dano em área sonoro, onde todos presentes
realizam um teste de Fortitude (CD Técnica).
Quem falha, recebe o dano e fica Surdo pelo
resto do combate, quem passa, recebe metade do
dano e fica confuso por 2 turnos.

Rank: -
Custo: 5 de Chakra
Alcance: 10 metros
Ação/Duração: Reação/Instantânea

Reforço de Ódio

Descrição: É uma técnica que um Jinchuuriki de


Kurama recebe, onde é capaz de imbuir o Chakra
da Bijuu em seus Jutsus, aumentando o dano de
tal técnica no dobro de dados. Para usar essa
técnica conscientemente, precisa estar
transformado ou ter laço com a Bijuu.

Rank: -
Custo: 4 de Chakra
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Livre/Instantânea

Chō Mini Bijuudama

Descrição: É uma técnica que um Jinchuuriki de


Kurama obtém após obter um laço com a mesma,
sendo capaz de gerar uma versão em miniatura
de uma Bijuudama em palmo, no qual o mesmo
causa dano igual ao Modificador de Espírito+d8,
podendo carregar para aumentar o dano em +2
dados por turno concentrando a técnica.

Rank: -
Custo: Modificador de Espírito
Alcance: Toque
Ação/Duração: Padrão/Instantânea
Bijuudama

Descrição: É uma técnica comum para todas as


Bijuu, onde elas podem passar turnos carregando
Chakra em um único ponto para gerar uma esfera
negra e densa de puro chakra destrutivo. A esfera
em forma base causa Modificador de Espírito da
Bijuu+d12 de dano, podendo aumentar em 2
dados adicionais a cada turno que a Bijuudama
for carregada, também aumentando em +5 o
consumo de Chakra da técnica.

Rank: -
Custo: Modificador de Espírito
Alcance: 500 metros
Ação/Duração: Padrão/Instantânea

Renzoku Bijuudama

Descrição: É uma técnica avançada de Bijuu,


onde ao invés de disparar uma única Bijuudama,
dispara uma sequência de Bijuudamas igual a
metade do Modificador de Espírito consecutivas,
com cada uma tendo o dano base de uma
Bijuudama sem ser carregada.

Rank: -
Custo: Modificador de Espírito em triplo
Alcance: 500 metros
Ação/Duração: Padrão/Instantânea

Bijuudama: Gekiha

Descrição: É uma técnica que um Jinchuuriki


(Transformado) e Kurama possuem, no qual se
cria uma Bijuudama e devora a mesma,
disparando em seguida como uma única rajada
destrutiva e poderosa da boca, causando dano
igual ao Modificador de Espíritox3+d12 de dano
em uma reta, ignorando resistências. É
necessário 1 turno completo para liberar essa
versão.

Rank: -
Custo: 12 de Chakra
Alcance: 150 metros
Ação/Duração: Padrão/Instantânea
Bijuu Jūhatsu

Descrição: É uma técnica que Kurama possui, no


qual o mesmo invés de lançar a Bijuudama como
uma esfera, concentra a mesma para lançar como
uma única rajada definitiva, causando dano igual
ao Modificador de Espírito+d12, pegando o
resultado e multiplicando por 3 (6 se for crítico). O
usuário pode gastar +5 de chakra para aumentar
o dano em 2 dados, custando um turno para ir
carregando.

Rank: -
Custo: Modificador de Espírito+10
Alcance: 500 metros
Ação/Duração: Livre/Instantânea

Transformação Parcial

Descrição: É uma técnica que um Jinchuuriki do


Kurama recebe naturalmente, onde ao começar
perder o controle ou ter um laço com a Bijuu,
pode optar por manifestar um manto de chakra
vermelho sobre seu corpo (+2 de CA e +1 em
todos os atributos) ou manifestar uma cauda de
Kurama (+1 de CA e +2 em todos os atributos).
Caso por descontrole, deve girar um teste de
Vontade contra Kuramapara resistir e voltar ao
normal ou só poderá ser parado sendo derrotado
ou com selamento.

Rank: -
Custo: Nulo
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Livre/Instantânea
Transformação Bijuu (Versão 2)

Descrição: É uma técnica que um Jinchuuriki do


Kurama recebe, precisando primeiro entrar na
Transformação Parcial, ficando com a pele revestida
por um chakra rubro violento e aparência monstruosa,
tendo também quatro caudas. Ganha +2 de CA e +2
em todos os atributos, além de resistência a danos
físicos. Recebe 12d2 de Dano Verdadeiro a cada
turno nessa forma e só pode ser curado após sair
dela. Essa forma é desperta quando o Jinchuuriki
descontrolado passa turnos iguais a Metade do
Modificador de Espírito na Transformação Parcial ou
tem laço com o Bijuu e opte por assumir essa forma.

Rank: -
Custo: Dano Verdadeiro
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Livre/Instantânea
Transformação Bijuu (Versão 2.5)

Descrição: É uma evolução da Transformação Bijuu


(Versão 2), no qual agora adquire seis caudas e um
revestimento ósseo, ganhando +3 de CA e em todos os
atributos, como também resistência a danos físicos e 2
dados de dano desarmado adicionais. Continua
recebendo 12d2 de Dano Verdadeiro por turno e essa
forma só pode ser alcançada por descontrole ou tendo
laço com Bijuu.

Rank: -
Custo: Dano Verdadeiro
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Livre/Instantânea

Manto de Bijuu

Descrição: É uma técnica que um Jinchuuriki da


Kurama possui ao obter um bom laço com a
mesma, conseguindo usar de seu chakra para
revestir seu corpo, ganhando Metade do
Modificador de Kurama como valor adicional a
sua CA, Atributos e Deslocamento, como também
de dano adicional. Essa forma dura por 5 turnos,
devendo gastar chakra para a manter além disso.

Rank: -
Custo: 10 de Chakra
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Livre/Instantânea

Transformação Bijuu

Descrição: É uma técnica que um Jinchuuriki do


Kurama recebe naturalmente, onde quando o
selo for rompido ou tiver um bom laço com o
Bijuu, o mesmo pode se manifestar por completo
e usar a totalidade de seu poder por 10 turnos
(Se for por caso de selo rompido, o Jinchuuriki
tem 10 turnos até ele ser selado novamente ou o
mesmo será perdido e morto no chakra do
monstro).

Rank: -
Custo: Nulo
Alcance: 600 Metros
Ação/Duração: Bônus/Instantânea
Manto de Bijuu Completo

Descrição: É uma técnica que um Jinchuuriki de Kurama possui, no qual invés de


a invocar diretamente, pode invocar apenas o seu poder na forma de um manto de
chakra idêntico a mesma, tendo os mesmos atributos físicas da mesma, porém
usando os atributos do usuário, podendo durar 5 turnos, e após isso, deve gastar
Chakra para manter essa forma ativa. Para se ter essa forma, deve se ter uma
ligação com a Kurama de forma próxima.

Rank: -
Custo: 15 de Chakra
Alcance: 600 metros
Ação/Duração: Livre/Instantânea

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