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Resistir à Ilusão: O Chigan também fornece proteção contra inimigos que ❖ Duração: Continua
tentem utilizar um genjutsu ocular no personagem, que recebe +2 de bônus ❖ Custo de Chackra: 02
em seu teste de resistência.
Para utilizá-la o usuário precisa estar com o Chigan ativo, para que possa
Dominio do Chackra: O Chigan permite com que o usuário possa controlar enxergar a circulação interna de chakra do oponente e também os seus
seu chackra de maneira melhor por ver os próprios Tenketsus, assim não órgãos internos.
precisando realizar selos de mãos para seus jutsus não sofrendo a
penalidade de combate próximo.
é considerado um ataque desarmado de dano letal, pois o usuário
concentra chakra nas mãos e envia diretamente ao corpo do inimigo ao
Selamento de Tenketsu: Sempre que acertar o oponente com um ataque
básico Chi, este deverá realizar um teste de Vigor para (Dif 7 + 2x Nível de atingi-lo, causando dano em seus órgãos internos.
Chi). Caso falhe, terá um de seus tenketsus selados, e perderá 2 pontos de
chakra. Se for um ataque múltiplo, o teste deve ser feito para cada golpe Golpes com punhos de chackra são sempre feitos com as mãos. Eles
bem-sucedido. Os pontos de chakra selados são recuperados após uma causam dano letal e têm cálculo diferenciado, usando o atributo Espirito:
noite de descanso.
Caso o alvo se defenda de seu ataque Chi através de um Bloqueio Dano base do ataque corporal – Punho de Chackra
desarmado, mesmo que seja bem-sucedido, o teste de selamento de ( Espirito/2 )+ 1 Dano de arma
Tenketsu ainda deverá ser feito. Esta regra não é aplicada caso o alvo
também possua o Tenketsu Byakugan
O dano de arma do punho de Chackra aumenta automaticamente com
forme o nível de poder.
CHI ▪ Chi 4 2 de dano de arma
O Chi e um poder que controla o chackra de maneira a consegui a lutar de ▪ Chi 5 3 de dano de arma
maneira única. Você recebe conforme evolui o poder
▪ Chi 6 4 de dano de arma
Pré-requisito: Espirito 1, Chigan
Bônus e penalidade de dano são aplicados normalmente.
NÍVEL: PUNHO DE CHACKRA O Chi tem ainda a capacidade de se adaptar, você pode usar uma ação
❖ Taijutsu/ Postura de combate; Kekkai Genkai; Controle de Chackra parcial gastando 1 ponto de chackra e para escolher 1 bônus por turno,
❖ Ação: Livre e mantendo sustentado, caso queira mudar o bônus deverá pagar
❖ Alcance: Pessoal novamente o custo de chackra e só pode ser feito 1 vez por turno
2
Pergaminho Proibido
3
Pergaminho Proibido
espirito, além disso caso acerte seu alvo deve fazer um teste de Vigor 7
Você realiza um ataque seguindo as regras de chute inverso, utilizando + 2x nível de poder Chi para não ficar tonto por 1 turno
maior concentração de chackra na direção da cabeça de seu alvo que
deve caso acertado fazer um teste de vigor dif 9 + 2x nível de poder Chi, NÍVEL 7: DANÇA DA SERPENTE
caso falhe ficará tonto por 1 turno devido a força do ataque. ❖ Taijutsu/ Kekkai Genkai; Controle de Chackra
❖ Ação: Padrão
NÍVEL 5: DANÇA DO TIGRE ❖ Alcance: toque
❖ Taijutsu/ Kekkai Genkai; Controle de Chackra ❖ Duração: Instantânea
❖ Pré-requisito: Ataque Múltiplos ❖ Custo de Chackra: 7
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: toque Você realiza um ataque com as palmas das mãos em seu adversário para
❖ Duração: Instantânea quebrar ossos de seu corpo, ao acertar o ataque você recebe + 3 de bonus
❖ Custo de Chackra: 5 de dano e força seu alvo a fazer um teste de vigor dif 9 + 2x nível de poder
para não ficar sobre a condição lento por 5 turnos.
Você realiza 2 ataques seguindo as regras de ataque múltiplo com + 3 de
bônus de dano (Adicionado antes da divisão dos danos ) Aptidões de NÍVEL 9: DANÇA DOS DRAGÕES GEMEIOS
combate aplicáveis ao Ataque Múltiplo (como Crítico Aprimorado e Ataque ❖ Taijutsu/ Kekkai Genkai; Controle de Chackra
em Movimento) também são aplicáveis nesta técnica. Quando consegue um ❖ Ação: Completa
Acerto Crítico em um dos golpes do Ataque Múltiplo, os golpes seguintes ❖ Alcance: toque
são considerados Sucessos Automáticos. Caso acerte todos os ataques seus ❖ Duração: Instantânea
alvos devem fazer um teste de Vigor dif 8 + 2x nível de poder Chi para não ❖ Custo de Chackra: Nível de poder
ficar caído.
Você realiza um único ataque em seu alvo capaz de selar vários Tenketsu
NÍVEL 6: DANÇA DO TIGRE de seu oponente, você deve realizar um golpe contra seu oponente com + 4
❖ Taijutsu/ Kekkai Genkai; Controle de Chackra de bônus de dano, além disso seu alvo deve fazer um teste de espirito ou
❖ Pré-requisito: Ataque poderoso e espirito 12 vigor dif 9 + 2x nível de poder para não perder 9 pontos de Chackra, que so
❖ Ação: Completa podem ser recuperados com descanso.
❖ Alcance: toque
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Chackra: 1 por nível de poder usado