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Pergaminho Proibido

inclusive, de enxergar através de criações feitas de chakra, como o efeito


Névoa (Suiton).
Clã Namori
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao usuário medir
O Clã Namori e pequeno vivendo como nômades, sendo conhecidos por sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado de sua ficha de
serem muito calmos, pacíficos e sábios muitas vezes sendo monges. personagem.
Aptidões Restritas: Chigan, Ni Chigan.
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de diferenciar cada
Poderes: Chi criatura pela sua assinatura de chakra.

Foco Aprimorado: o personagem é capaz de reagir tão bem a um alvo em


Aptidões Restritas seu foco quanto a outro no limite de sua visão, não podendo ser
flanqueado.
CHIGAN

O Chigan e uma técnica ocular capaz de manipular o chackra de maneira NI CHIGAN


nunca vista, seus usuários são discretos muitas vezes se mantendo no
anonimato devido ao valor de seus olhos. Esse e o estagio total do Chigan que concede o usuário do domínio da sua
linhagem sanguínea, sendo capaz de não só possuir genjutsus mais
Pré-requisito: Percepção 6 também domínio quase completo do Chackra.

Pré-requisito: Percepção 10, Espirito 8


Beneficio: Ativar o Chigan requer uma ação parcial e 1 ponto de chakra. O
doujutsu tem duração contínua por uma cena e é possível ativá-lo durante Benéfico: Ao usar a aptidão Chigan você recebe os seguintes benefícios
a defesa. Enquanto estiver com o Chigan ativo, o personagem ganha os
seguintes benefícios Fascinar: O Chigan permite usar a aptidão Fascinar através do contato
visual, com +1 nível de dificuldade, podendo também repetir seu uso várias
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra pela cor, o vezes num mesmo alvo durante a cena. O alvo terá sempre 1 turno de
que permite identificar quando um oponente utiliza um jutsu, por mais imunidade após se libertar da ilusão. Você ainda precisa comprar a aptidão
oculto que esse seja. A visão de chakra também permite identificar se uma Fascinar normalmente para usá-la com estes benefícios.
pessoa está presa em um genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma
determinada área ou criatura.

Visão Através do Chakra: o personagem enxerga atravessando o chakra e SANDAN CHIGAN


sua visão não pode ser oculta ou enganada por técnicas. Você é capaz,
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Resistir à Ilusão: O Chigan também fornece proteção contra inimigos que ❖ Duração: Continua
tentem utilizar um genjutsu ocular no personagem, que recebe +2 de bônus ❖ Custo de Chackra: 02
em seu teste de resistência.
Para utilizá-la o usuário precisa estar com o Chigan ativo, para que possa
Dominio do Chackra: O Chigan permite com que o usuário possa controlar enxergar a circulação interna de chakra do oponente e também os seus
seu chackra de maneira melhor por ver os próprios Tenketsus, assim não órgãos internos.
precisando realizar selos de mãos para seus jutsus não sofrendo a
penalidade de combate próximo.
é considerado um ataque desarmado de dano letal, pois o usuário
concentra chakra nas mãos e envia diretamente ao corpo do inimigo ao
Selamento de Tenketsu: Sempre que acertar o oponente com um ataque
básico Chi, este deverá realizar um teste de Vigor para (Dif 7 + 2x Nível de atingi-lo, causando dano em seus órgãos internos.
Chi). Caso falhe, terá um de seus tenketsus selados, e perderá 2 pontos de
chakra. Se for um ataque múltiplo, o teste deve ser feito para cada golpe Golpes com punhos de chackra são sempre feitos com as mãos. Eles
bem-sucedido. Os pontos de chakra selados são recuperados após uma causam dano letal e têm cálculo diferenciado, usando o atributo Espirito:
noite de descanso.

Caso o alvo se defenda de seu ataque Chi através de um Bloqueio Dano base do ataque corporal – Punho de Chackra
desarmado, mesmo que seja bem-sucedido, o teste de selamento de ( Espirito/2 )+ 1 Dano de arma
Tenketsu ainda deverá ser feito. Esta regra não é aplicada caso o alvo
também possua o Tenketsu Byakugan
O dano de arma do punho de Chackra aumenta automaticamente com
forme o nível de poder.
CHI ▪ Chi 4 2 de dano de arma
O Chi e um poder que controla o chackra de maneira a consegui a lutar de ▪ Chi 5 3 de dano de arma
maneira única. Você recebe conforme evolui o poder
▪ Chi 6 4 de dano de arma
Pré-requisito: Espirito 1, Chigan
Bônus e penalidade de dano são aplicados normalmente.
NÍVEL: PUNHO DE CHACKRA O Chi tem ainda a capacidade de se adaptar, você pode usar uma ação
❖ Taijutsu/ Postura de combate; Kekkai Genkai; Controle de Chackra parcial gastando 1 ponto de chackra e para escolher 1 bônus por turno,
❖ Ação: Livre e mantendo sustentado, caso queira mudar o bônus deverá pagar
❖ Alcance: Pessoal novamente o custo de chackra e só pode ser feito 1 vez por turno

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Os Bônus são: ❖ Taijutsu/ Kekkai Genkai; Controle de Chackra


❖ Ação: Parcial ou Padrão
▪ Golpe destruidor: Seu ataque desarmado ignora 2 pontos de ❖ Alcance: Pessoal
dureza de corpo ❖ Duração: instantâneo
▪ Corpo de ferro: Seu corpo se torna bastante rígido recebendo 1 ❖ Custo de Chackra: Ver texto
ponto de dureza de corpo a cada 3 níveis de poder .
Essa técnica usa seu próprio chackra para manipular o chackra da
▪ Golpe potencializado: Seus golpes desarmados causam + 1 de técnica de seu adversário podendo o redireciona-la tanto pra defesa
dano base. tanto para um contra-ataque, para usar essa técnica você precisa dos
movimentos livres devido realização da dança não podendo utiliza-la
Ataque rápido: Você concentra se chackra aumentando a velocidade você
caso esteja impedido ou com qualquer outra restrição de movimento.
pode fintar com uma ação livre para seus ataques corpo a corpo.
Além disso por ter bastante chackra em seu corpo você pode bloquear Contragolpe: Usando uma ação padrão e pagando o custo de chackra
ataques armados mesmo desarmado. igual ao do atacante você transforma a técnica em uma técnica de alvo
único a redirecionando para seu alvo, para isso realize uma manobra
Você pode usar aptidões de manobra com os golpes do Chi nível 1, mas não defender com técnica usando CC ao invés de LM, para utilizar essa
com as demais técnicas deste poder (a menos que a técnica diga que possa). técnica o dano não pode ser superior a seu espirito + 3, o dano da técnica
e igual a do atacante e o grau e definido pelo seu teste de defesa, seu
oponente tem direito a defesa contra o mesmo teste que você realizou
NÍVEL 2: MANIPULAÇÃO DE ESPIRITO na sua defesa.
❖ Taijutsu/ Postura de combate; Kekkai Genkai; Controle de Chackra
❖ Ação: Padrão Dispersar: Usando uma ação parcial você pode realizar uma manobra
❖ Alcance: Curto (5 m + 1 m por espirito ) defender com técnica utilizando CC ao invés LM, gastando a mesma
❖ Alvo: 1 Criatura quantidade de chackra de seu oponente a técnica não pode ultrapassar
❖ Duração: instantâneo o dano de espirito + 3.
❖ Custo de Chackra: Comum do poder
NÍVEL 4: DANÇA DOS DRAGÕES
Você manipula sua energia para que saia de seu corpo assim podendo ❖ Taijutsu/ Kekkai Genkai; Controle de Chackra
atacar a distancia utilizando CC ao invés de CD em seu ataque, que causa ❖ Pré-requisito: Chute Inverso
dano igual a seu espirito, esse ataque seque as mesmas regras do efeito ❖ Ação: Padrão
canhão e suas evoluções ❖ Alcance: toque
❖ Duração: Instantânea
NÍVEL 3: DANÇA DE RESPIRAÇÃO SUAVE ❖ Custo de Chackra: 4

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espirito, além disso caso acerte seu alvo deve fazer um teste de Vigor 7
Você realiza um ataque seguindo as regras de chute inverso, utilizando + 2x nível de poder Chi para não ficar tonto por 1 turno
maior concentração de chackra na direção da cabeça de seu alvo que
deve caso acertado fazer um teste de vigor dif 9 + 2x nível de poder Chi, NÍVEL 7: DANÇA DA SERPENTE
caso falhe ficará tonto por 1 turno devido a força do ataque. ❖ Taijutsu/ Kekkai Genkai; Controle de Chackra
❖ Ação: Padrão
NÍVEL 5: DANÇA DO TIGRE ❖ Alcance: toque
❖ Taijutsu/ Kekkai Genkai; Controle de Chackra ❖ Duração: Instantânea
❖ Pré-requisito: Ataque Múltiplos ❖ Custo de Chackra: 7
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: toque Você realiza um ataque com as palmas das mãos em seu adversário para
❖ Duração: Instantânea quebrar ossos de seu corpo, ao acertar o ataque você recebe + 3 de bonus
❖ Custo de Chackra: 5 de dano e força seu alvo a fazer um teste de vigor dif 9 + 2x nível de poder
para não ficar sobre a condição lento por 5 turnos.
Você realiza 2 ataques seguindo as regras de ataque múltiplo com + 3 de
bônus de dano (Adicionado antes da divisão dos danos ) Aptidões de NÍVEL 9: DANÇA DOS DRAGÕES GEMEIOS
combate aplicáveis ao Ataque Múltiplo (como Crítico Aprimorado e Ataque ❖ Taijutsu/ Kekkai Genkai; Controle de Chackra
em Movimento) também são aplicáveis nesta técnica. Quando consegue um ❖ Ação: Completa
Acerto Crítico em um dos golpes do Ataque Múltiplo, os golpes seguintes ❖ Alcance: toque
são considerados Sucessos Automáticos. Caso acerte todos os ataques seus ❖ Duração: Instantânea
alvos devem fazer um teste de Vigor dif 8 + 2x nível de poder Chi para não ❖ Custo de Chackra: Nível de poder
ficar caído.
Você realiza um único ataque em seu alvo capaz de selar vários Tenketsu
NÍVEL 6: DANÇA DO TIGRE de seu oponente, você deve realizar um golpe contra seu oponente com + 4
❖ Taijutsu/ Kekkai Genkai; Controle de Chackra de bônus de dano, além disso seu alvo deve fazer um teste de espirito ou
❖ Pré-requisito: Ataque poderoso e espirito 12 vigor dif 9 + 2x nível de poder para não perder 9 pontos de Chackra, que so
❖ Ação: Completa podem ser recuperados com descanso.
❖ Alcance: toque
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Chackra: 1 por nível de poder usado

Você concentra uma grande quantidade de Chackra em seu punho e


desfere um golpe avassalador que causa dano igual nível de poder +

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