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Ceifador de Chakra

O usuário é capaz de roubar chakra e técnicas inimigas por meio de beijos, permitindo você
possuir múltiplas afinidades elementares. Por conta do excesso de chakra em seu corpo,
você desenvolveu técnicas para partilhar sua consciência para outros corpos, selando a si
mesmo em algum objeto ou parte de seu corpo específica. No geral, são um conjunto de
aptidões que simulam as técnicas da kunoichi Fūka do Filler da Equipe de 4 Homens de
Furido.

Aptidões Restritas: Beijo Ceifador, Faro Mortal, Transferência Ceifadora.

Aptidões Restritas:

BEIJO CEIFADOR
Você é capaz de roubar e identificar chakra por meio de seus beijos.

Pré-requisitos: Espírito 6

Benefício: Você é capaz de absorver chakra diretamente de uma


fonte, no entanto, você só consegue absorver por meio de um beijo. Funciona de forma
igual a aptidão especial "Extração Energética" do Tensai com as seguintes alterações:

Primeiro Beijo: Na primeira vez que agarrar alguém com "Agarrar e Sugar", ele estará
Desprevenido por não esperar um beijo da sua parte.

Beijo Roubado: Quando sugar o chakra de alguém, você pode aprender um efeito de
qualquer elemento que ele possua. Você pode aprender o total de uma técnica para cada 4
pontos de Espírito (máximo 5), mantendo-a no seu repertório de jutsus até decidir trocar
realizando o mesmo processo. Você só pode aprender técnicas que você cumpra os
pré-requisitos e que sejam do seu nível. Caso o pré-requisito de um efeito, seja outro efeito,
você pode aprender ele ao gastar uma ação de movimento durante sua Concentração.

Afinidade Ceifada: Você ganha afinidade elemental respectiva aos efeitos que você
aprendeu, (Ex: Você aprendeu o efeito Míssil de Katon, ganhando assim afinidade com
Katon) podendo comprar o poder e usar efeitos possuídos por você com esse elemento,
desde que esteja disponível para o mesmo (Ex: Tenho os efeitos Canhão, Raio e Barreira
de Doton, só vou conseguir usar Canhão e Raio com Katon por ele não possuir o efeito
Barreira).

Chakra Permanente [Requer Espírito 14]: Você consegue manter uma maior reserva que
chakra após absorver tanto. Sua reserva extra de se mantém invés de se dissipar após 24
horas, no entanto, somente metade do chakra extra permanece em seu corpo.

FARO MORTAL
Você consegue localizar e sentir características de chakra pelo seu nariz.

Pré-requisitos: Rastrear 1

Benefício: Concentrando chakra em seu nariz, o usuário é capaz de aumentar


imensamente sua capacidade olfativa. Esta habilidade especial permite ao usuário detectar
inimigos em aproximação e saber a localização de adversários escondidos por meio de seu
chakra. Ativar o sensor é uma ação livre, requer 2 pontos de chakra e tem duração
contínua.

Alcance: Enquanto estiver com o sensor ativo, o personagem amplia o alcance de seu
olfato para 10m +2m por nível na perícia Rastrear.

Medir Poder: Sentir o chakra de uma criatura possibilita ao usuário


medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado de sua ficha de
personagem.

Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de diferenciar


cada criatura pela sua assinatura de chakra.

Distinguir Natureza: O personagem passar a ser capaz de identificar a afinidade elemental


e quantia de chakra de cada criatura.

Alerta contra Surpresa: O personagem também tem direito a um teste de Rastrear para
notar a presença do oponente quando estiver prestes a receber um ataque surpresa. Este
teste é adicional a quaisquer outros que o personagem tenha direito, como testes de
Prontidão para o mesmo fim.

Sabor Sensorial: Você consegue realizar qualquer habilidade do seu sensor em alcance
adjacente sem ativa-lo e gasto de chakra, precisando dar um beijo ou lamber o alvo de seu
sensor.

TRANSFERÊNCIA CEIFADORA
Pela quantia abundante de chakra que você possui, você armazena sua consciência em um
objeto ou parte do seu corpo, conseguindo assim se recuperar mediante a batalha de suas
feridas ao realizar a troca de corpos.

Pré-requisitos: Espírito 9
Benefício: Você pode realizar uma rápida troca entre seus corpos, inviabilizando danos que
seriam dados contra você por eles serem repassados a outro corpo.

Pontos Tenshin: Você ganha um novo parâmetro chamado Pontos Tenshin (PT) que tem
valor igual a 3x seu Espírito. Esses pontos funcionam como uma quantidade inexata de
corpos dentro de você. Sempre que sofrer qualquer tipo de dano, você pode retirá-lo dos
Pontos Tenshin ao invés da Vitalidade. Caso seu valor de PT chegue a zero, todos os danos
restantes são retirados de sua Vitalidade.

Intocável: Quando está imobilizado por qualquer prisão física (como cordas, celas ou pela
manobra Agarrar), você pode usar uma ação padrão para se transformar em outro corpo
para escapar imediatamente, sem a necessidade de testes, e voltar ao normal depois.

Reserva Extra: Os Pontos Tenshin podem ser usados para substituir o custo de chakra de
técnicas, pagando 1 PT para cada ponto de chakra que seria gasto. Sempre que o custo da
técnica for totamente pago com PS, a técnica Suiton recebe +2 de dano. Este bônus de
dano é incompatível com a aptidão Domínio da Água e com o efeito Energizar

Revitalizar: Com uma noite de descanso completo, você recupera PT na taxa de 5 pontos
+2 por nível de Espírito.

Forma Verdadeira: Após perder toda sua Vitalidade e Pontos Tenshin, resta apenas a parte
do seu corpo na qual armazenou sua consciência. Você retornar com 1 de Vitalidade e
perde todos os benefícios dessa aptidão com excessão desse. Enquanto estiver nessa
forma, você diminuí em duas categorias de tamanho, é considerado acelerado e calcula seu
deslocamento com Espírito invés de Velocidade, sendo incapaz de sofrer qualquer redução
em seu deslocamento e/ou condições que afetem ele de alguma forma.

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