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Criança Demoníaca:

Lv3:
Regeneração do Sangue: Uma vez por turno pode regenerar sua vida igual
ao seu bônus de constituição (não podendo ser usado enquanto estiver
com 0 de vida em teste de resistência a morte).

Lv5:
Sentidos Amplificados: Não pode ser pego desprevenido fora e dentro de
combate e consegue sentir se um Oni estiver dentro de um raio de 9
metros.
Regeneração do Sangue 2: A regeneração aumenta para 2 vezes o bônus
de constituição.

Lv6:
Controle Muscular: Uma vez por turno pode gastar sua reação em
qualquer dano, reduzindo esse dano pela metade.

Lv9:
Kekkijutsu: Usando o sistema de “Versatilidade Criativa”, pode criar um
Kekkijutsu que irá evoluir como uma técnica de respiração do Lv1 ao 4.
Converse com o seu mestre sobre a criação e o balanceamento do seu
Kekkijutsu.
Regeneração do Sangue 3: A regeneração aumenta para 3 vezes o bônus
de constituição e pode resetar 1 ponto de exaustão, podendo escolher só
um dos efeitos para ser usado por turno.

Lv10:
Videira do Sol: Você possui traços das criaturas da lua, mas também é um
dos escolhidos do sol, essa habilidade substituí “O Poder da Marca” não a
recebendo mesmo se chegar ao lv12. Quando a ativar, o usuário recebe:
+4 no Modif. de Força, +4 no Modif. de Destreza.
Regeneração de Sangue regenera o dobro de vida.
Quando acabar uma luta depois de ativar a Videira.
No final da batalha o usuário deve rolar 1d100, se tirar mais do que 10, o
usuário irá atacar qualquer criatura viva atrás de sangue, podendo ser
parado se um teste de persuasão CD 10 + lv do usuário ou se cair para 0
de vida.

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