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Disciplina Psicocinese

A mente do vampiro começa a sangrar com o passado morto do seu corpo. Os


patéticos humanos não controlam a sua mente, mas os mortos possuem o
controle do corpo e da vontade. A fera deseja e os ossos quebram com a sua
vontade.

Custo: nenhum ou 1 de vitae

Ação: permanente ou reflexiva

Duração: permanente ou instantânea

Persistente: o vampiro possui um “membro fantasma” com 10 metros de alcance.


A força do vetor é Inteligência e a Destreza do vetor é Raciocínio. O poder
permite o uso de qualquer ação que poderia usar com suas mãos, usando força
ou destreza. Ocultismo substitui esporte, briga ou armamento. A disciplina não
consegue usar arma de fogo. Pode tentar se livrar de agarrar usando esse poder.

Ativo: usando um de vitae, o vampiro faz o sangue fluir em seu cérebro e


potencializa a força mental. Cada ponto de vitae permite usar um dos seguintes
efeitos. Não pode repetir mais de um efeito no mesmo turno.

1. pode usar a ação agarrar usando a força da mente

2. aumenta o alcance da disciplina em 10m para cada valor de potência de


sangue

3. pode usar o poder mental com mais maestria. Consegue simular arma de fogo,
furto ou condução.

4. adiciona a disciplina em uma jogada de precisão, auxiliando o disparar de uma


arma de fogo quando usa com as mãos.

5. pode criar uma cobertura falsa que fornece o triplo da disciplina como
blindagem.

Devoções

- Biocinese (Metamorfose 2, Psicocinese 2)


Ação: persistente

O vampiro controla a modelagem do seu corpo forçando o auto reparo. O


vampiro pode curar 1 de dano de contusão por rodada. Há uma versão da
devoção com Metamorfose 5 e Psicocinese 4 que regenera 1 letal por rodada.

- Mente Brutal (Ímpeto 2, Pesadelo 3 e Psicocinese 3)

Ação: instantânea

Custo: 1 de vitae (+1 para cada rodada que se mantém, se tornando reflexivo
enquanto alimentar o poder)

O vampiro se cobre com a sua Aura Predatória para formar uma força
implacável. Qualquer objeto ou criatura do alcance de psicocinese é jogada para
longe. Qualquer tentativa de tocar, atacar fisicamente ou se aproximar, deve
vencer uma jogada de Força vs Força + Psicocinese.

- Matéria Acima da Mente (Praestantia ou Ímpeto 2 e Psicocinece 2)

Ação: persistente

O vampiro cria uma força espectral para fortalecer seu “membro fantasma”.
Praestantia soma em Raciocínio quando Psicocinese simula destreza. Ímpeto
soma em Inteligência quando Psicocinese simula Força.

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