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Associação da Areia de Ferro

Uma organização que surgiu no Deserto de Abádia quando ainda era um


reino grandioso e potente. Os povos do deserto foram agraciados com metais e
ervas únicas em todo mundo. Isso contribuiu para a formação de uma ordem
de alquimistas que conseguiu se rivalizar com a Guilda dos Magos.

Quando a Guilda dos Magos e Ordem de Ébano se formaram no


Império, a Associação estava ocupado estudando o mundo e seus elementos.
Criaram a mais moderna medicina e formas únicas de conjurar magias.

Infelizmente, com as ações da Ordem de Ébano, esses mestres se


tornaram reclusos. Hoje, a Torre Dourada é a única academia da Associação
no deserto.

Tendência: N

Objetivos

a) Encontrar novos elementos e ingredientes alquímicos

b) Estudar a anatomia de novos monstros e seus componentes

c) Recuperar a Obsidiana

d) Usar a alquimia para o progresso

Equipamentos

- Manopla de Ferro: um item encantado com forte alquimia que só funciona


com o membro que recebeu. Permite usar até 5 itens mágicos, ao invés de 2.

Cargos de Renome 1

- Alquimista: estudioso da ordem enviado para colher materiais e fabricar


poções para a ordem.

Classes Preferidas: Druida, Mago, Feiticeiro, Bruxo

Talentos

- Praticante de Alquimia
Se for de uma das classes da ordem, pode criar poções usando sua
força mágica. Quando faz um descanso longo, pode usar seus pontos de
magia para criar poções que simulem magias que conheça. Apenas magias de
concentração não podem ser usadas dessa maneira. Isso permite que aliados
possam usar suas poções. Após um descanso longo ou um dia, a magia das
poções encerra.

- Mestre de Poções

Quando usa Praticante de Alquimia, o alquimista reduz o custo de


pontos de magia em 1.

- Poções Concentradas

Pode usar magias de concentração em Praticante de Magia, mas a


duração se torna 1 minuto.

- Doses Adicionais

Quando usa uma poção de Praticante de Alquimia, há 10% (1 em 1d10)


de chance para que a poção possa ser usada novamente.

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