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Legião dos Mortos

1. Barguest

Animais não se tornam fantasmas, mas sua faísca de consciência pode


criar algo aterrorizante. Em locais onde animais são caçados, os Barguest
nascem como fantasmas animalescos que deixam os animais na região mais
agressivos e furiosos. Esses odeiam a vida humana. Em locais onde animais
eram amados, nascem Barguest pacíficos e que protegem esses humanos.

- Armas Naturais: possuem armas naturais igual Posto.

- Animalesco: habilidades de Sin Eaters que funcionam em animais funcionam


neles.

- Monstruoso: recebe um Atavismo se for no mínimo Posto 3.

- Ágil: Posto multiplica seu deslocamento.

- Defensivo: sua defesa funciona contra-ataques a distância.

2. Faustus

Anjos são funções necessários para o mundo. Quando morrem, ou


caem, seu significado continua no mundo de maneira sutil, mas o suficiente
para ainda exercer alguma lei. Parecem pequenos diabos e costumam
atrapalhar/inspirar funções sociais.

- Angelical/Demoníaco: possuem 2 partes demoníacos de primeiro grau.

- Função Morta: possuem um Embed.

3. Harbingers

O destino também morre. Quando pessoas são impedidas de completar


seu destino no mundo, esses fantasmas em forma de uma nuvem de corvos
surgem. Cada nuvem representa um destino que foi roubado ou impedido.
Dizem que para cada changeling existe um. Vivem sobrevoando locais onde
terão tragédias e transmitem sonhos aos médiuns sobre catástrofes.
- Senso do Fim: sentem acontecimentos trágicos e catastróficos em até um
mês de acontecer. Sensitivos receberão sensações estranhas vindo deles.

- Visão Oracular: podem enxergar três rodadas no futuro.

4. Videntes

Fantasmas de ciganos e médiuns que continuam a andar no mundo.


Eles permitem o nascimento de humanos sensitivos e são tutores espirituais
deles.

- Despertar Sensitividade: podem transmitir qualquer vantagem sobrenatural


para humanos comuns.

- Visão Oracular: podem enxergar três rodadas no futuro.

5. Fantasma de Sangue

Fantasma de um vampiro que praticava magia de sangue ou divina, mas


possui Humanidade 3 ou menos. Caso tenha morrido com raiva, assombrará o
local de sua morte.

- Magia Vampírica: pode usar 1 de força de vontade para usar feitiçarias


vampíricas que possuía.

- Poder Vampírico: mantém seus poderes vampíricos e pode usar através de


essência.

6. Castoff

Quando locais ou objetos causam a morte de alguém por acidente, como


acidentes industriais, a maldição nasce. São locais e objetos que tentam
reproduzir as mortes que causaram seu nascimento.

- Vigia: percebe tudo que ocorre no local que assombra.


- Possessor: escolhe alguém (morador ou portador) para mudar o Vício.
Sempre que tiver a chance, terá que fazer. Pode usar 1 de força de vontade
para segurar à vontade.

- Operador: pode controlar completamente a casa ou o objeto. Se for uma


casa, pode usar seus poderes em área.

7. Geist

Um fantasma que bebeu de todos os Rios da Morte e se tornou um deus


da morte. Possuem o poder da Barganha para que possa criar um Ligado (Sin
Eater).

- Poder da Morte: considerado de Posto 6, mesmo que tenha uma forma


inferior ao ter um Sin Eater.

- Resistência: imune a qualquer necromancia e Influência.

- Dedo da Morte: em sua forma livre, pode matar qualquer coisa apenas
observando. Porém, um geist puro nunca alcançou o mundo físico.

8. Kerberoi

Um fantasma que nasceu pela “vontade” de um Domínio. São juízes dos


reinos inferiores e garantem que as Velhas Leis não sejam violadas.

- Deus Inferior: são fantasmas de posto 6-7.

- Poder Absoluto: pode fazer o que desejar contra Violadores de seu Domínio.

- Criar Leis: pode criar até 5 leis para um Domínio.

- Maldição Universal: seu toque é Bane para qualquer criatura.

- Olho do Juiz: sente qualquer violação em seu Domínio.

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