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Nirmata será uma campanha de horror sobrenatural ao qual os personagens dos jogadores
darão vida a um seleto grupo de investigadores veteranos que ao serem sequestrados por uma
organização misteriosa decidem investigar a verdade sombria a respeito dos males e segredos
ocultos ao longo da história.
Características: 7/5/3 para os atributos sendo que o máximo permitido em um atributo será o
valor 5, além disso haverá 13/9/5 pontos para se distribuir entre as perícias tendo em vista
que nenhuma pode ser superior a 5 e todos os jogadores já começam com 3 especializações,
10 pontos em vantagens e (ou) dread powers, além disso, todos serão Nefilins e recebem
gratuitamente às vantagens “Hardy (●●●)”, “Iron stamina (●●●)”, “Aura reading (●●●)” e
“Immortal” e por fim possuem 50 pontos de experiência.
Entidades
Demônios são seres incorpóreos que se manifestam em nosso mundo com os mais diversos e
inconcebíveis propósitos, sendo a maioria deles malignos. Demônios são raros e é sabido que
por se tratarem de seres imateriais, meios convencionais não são capazes de feri-los, mas por
outro lado a maioria também não é capaz de ferir diretamente os seres humanos, a não ser por
meio da influência ou mais raramente a possessão. Os daemons já foram por muitas vezes
cultuados como deuses pelas civilizações do passado e devido a isso alguns cultos até hoje
mantém certa adoração a estes seres. Existem três categorias para classificá-los de acordo
com o nível de influência e poder que possuem, sendo elas:
Poltergeist São incapazes de realizar a possessão, mas ainda sim podem interagir
com o ambiente alterando a temperatura, levitando e arremessando
objetos pequenos ou interferindo em dispositivos eletrônicos, além
disso, podem influenciar pessoas através dos sonhos.
Bruxos são humanos dotados de habilidades sobrenaturais, sejam estas habilidades inatas ou
recebidas mais tarde ao longo da vida por meio de pactos ou outras fontes. Além de
possuírem uma ou mais habilidades psíquicas os bruxos também são imunes a possessão
demoníaca o que por vezes os tornam grandes armas contra os demônios, no entanto um
bruxo ainda é humano, e por consequência morrerá das mesmas fatalidades que afligem o
resto da humanidade. Sendo assim, aqueles que seguem um caminho de conflito contra as
entidades tendem a não ter uma vida longa.
Nefilins são consideradas as mais misteriosas das criaturas sobrenaturais, já que existem
pouquíssimos registros confiáveis destes seres nos documentos templários e manuscritos do
mar morto. Sabe-se apenas que são criaturas híbridas, poderosas e imortais que nascem
através do cruzamento entre um demônio e uma humana. Essa gravidez sobrenatural ocorre
quando uma mulher humana é possuída por um demônio e é fecundada por ele durante esse
período, após isso a entidade deixa seu corpo e a vítima é abandonada carregando a cria
maldita da entidade. Os nefilins são imortais e detentores de habilidades sobre-humanas tal
como força, velocidade ou outras capacidades sobrenaturais; porém estes semi-deuses
sombrios também são em sua maioria dotados de grande sadismo e desejos violentos, mas
que podem ser controlados caso um rigoroso treinamento mental seja mantido. São
extremamente cobiçados pelas mais diversas organizações ocultas com o intuito de serem
usados como armas definitivas contra seus criadores, mas também são muito temidos pelas
mesmas organizações que os procuram devido ao grande potencial destrutivo que podem
alcançar caso seus desejos sombrios falem mais alto que sua consciência.