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Bestiário de Farland

em vindo ao bestiário do mundo de Farland,

B
nesse livro reunimos os dados de monstros Raças
que todos os aventureiros conseguiram Anjos
adquirir em suas aventuras, e, com isso,
buscamos facilitar a vida de todos os novatos, Pouco se sabe sobre eles, existem apenas algumas
te garantindo uma chance de sobreviver a pessoas que afirmam ter visto esses seres milagrosos,
batalhas difíceis. alguns afirmam que eles são semelhantes a humanos,
outros afirmam que são seres de seis asas, cada par
Raças com uma função específica em sua composição e
Para iniciar, vamos começar falando sobre as raças cobrindo todo o corpo. Mas uma coisa é certa, eles
existentes no mundo. Nosso mundo é composto por vivem nas áreas acima das nuvens.
várias espécies diferentes, sendo as racionais: elfos, Demônios
ogros, anões, gigantes, espíritos, demônios, anjos e
humanos. Dentre essas raças, também existem aquelas Os demônios são a raça mais maligna existente dentre
que não são racionais, fazendo com que eles se tornem os racionais, dizem que com o passar das eras, eles
agressivos com todos. Para visarmos a segurança de evoluíram a ponto de se compararem com as criaturas
todos os seres racionais, não catalogaremos as suas mais arrepiantes existentes, podendo dizimar nações
fraquezas, evitando assim grandes conflitos. facilmente. Um diferencial dos demônios é que eles
Origem do Mundo
podem fazer pactos com as pessoas, e, dependendo do
nível de poder dele, o contratado pode receber poderes
O mundo foi criado quando dois Deuses resolveram inimagináveis em troca de sua alma.
lutar entre si, causando assim um enorme caos entre os Anões
outros, e, para evitar um conflito que duraria bilênios,
foi proposto um jogo de xadrez, onde as peças seriam Os anões são uma raça robusta e habilidosa, conhecida
seres que os Deuses criariam, fazendo o conflito entre por sua estatura baixa, resistência física e domínio na
eles ser indireto. O primeiro Deus, Hashish, foi arte da metalurgia e mineração. São renomados por sua
responsável por criar as feras, que, apesar de serem engenhosidade na criação de armas e armaduras
irracionais, possuíam uma enorme força. Já o segundo
Deus, Jurandir, Foi responsável por criar as criaturas
racionais, que, apesar de não se compararem em força
bruta contra as feras, eles se destacavam com sua
inteligência e estratégias, e, desde então, acreditamos
que essa batalha ainda está acontecendo, e não
sabemos o que acontecerá com o outro lado após um se
declarar vitorioso.
Deuses
Os Deuses ainda são uma existência desconhecida entre as
pessoas, não sendo confirmado a sua existência ou não.

Humanos
Os humanos, uma raça versátil e diversa, destacam-se
por sua adaptabilidade, intelecto e capacidade de criar
culturas variadas. Dotados de uma ampla gama de
habilidades, desde artes até ciências, os humanos
povoam todos os cantos do mundo, forjando sociedades
complexas e interagindo com outras raças de maneiras
únicas. Sua história é marcada por inovações, desafios
e busca por compreensão.
Humanos são a raça mais fraca dentre todas as outras, mas
eles se destacam por conseguirem utilizar as habilidades
mágicas de outras espécies. Além disso eles se destacam
muito em sua inteligência, sendo ótimos estrategistas.

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Ogros Monstros
Os ogros são criaturas robustas e brutais, reconhecidas Introdução
por sua aparência intimidante, pele grossa e força
descomunal. Vivendo muitas vezes em terras selvagens Os monstros que serão catalogados nesse livro são
ou montanhosas, eles possuem uma natureza primitiva todos aqueles que se foram encontrados até agora, todo
e geralmente são retratados como seres rústicos, às o conhecimento sobre ele adquirido será catalogado
vezes hostis, mas também podem exibir laços familiares para o auxílio dos aventureiros. Nós, a Guilda dos
e uma cultura própria. Sua sociedade é muitas vezes Aventureiros, não nos responsabilizamos por qualquer
baseada na força e hierarquia. informação incorreta encontrada nesse ressinto, pois,
Gigantes devido as informações aqui contidas terem sido
retiradas de experiências de outras pessoas, não
Gigantes são seres de proporções imensas, podemos afirmar que tudo será verdade, principalmente
caracterizados por sua estatura colossal, força quando envolver os monstros de categoria mais elevada,
avassaladora e natureza muitas vezes primitiva. pois são altamente mutantes, contendo apenas algumas
Habitando regiões remotas como montanhas ou terras características em comum com os de mesma espécie,
inóspitas, eles variam em aparência e cultura, desde os fazendo com que eles tenha, habilidades especiais
brutais até os sábios. jamais vistas por qualquer um, por isso, recomendamos
que, se por alguma razão você se deparar com esses
monstros, corra pela sua vida.
Classificação
Os monstros estão divididos em classificações de
acordo com o perigo de cada um.
Fácil: é a dificuldade dos monstros de nível mais baixo, que
não apresentam quase perigo nenhum para as raças, mas
são bastante abundantes, e, por isso, são utilizados para
treinar aventureiros novatos. Mesmo sendo fracos, uma
grande quantidade deles pode ser perigosa.

Médio: é a dificuldade onde os monstros começam a ficar


perigosos, sendo capazes de ferir facilmente as pessoas,
representando um perigo mortal para aqueles que não tem
treinamento adequado. Além disso, também apresentam um
grande perigo para aventureiros experientes, com o mínimo
de descuido podendo ser responsável por causar a sua
Espíritos morte.

Os Espíritos são entidades etéreas e incorpóreas, Ameaçador: são extremamente evoluídos e perigosos,
desprovidas de forma física, conhecidas por sua ligação vivendo em regiões mais afastadas, fazendo com que o
com o sobrenatural e o mundo espiritual. Podem encontro com eles seja desconhecido.
abranger uma vasta gama de tipos, desde ancestrais
venerados a entidades místicas. Alguns espíritos Temerário: é um enorme perigo para toda a humanidade,

conseguem manifestar uma forma física, que os torna com um único monstro podendo ser capaz de dizimar
cidades, se você ve-lo, corra o máximo possível, ele não é
mais fortes, mas como consequência, os deixam algo que aventureiros normais possam lidar, se a dificuldade
vulneráveia a ataques físicos. média já apresentava um risco para a vida para aventureiros
medianos, esse é responsável por garantir a sua morte
Os espíritos raramente entram em contato com outros instantaneamente.
seres que nao fazem parte de sua espécie, eles
costumam ficar escondidos dentro das profundesas Apocalipse: esses monstros são capazes de dizimar todas as
inabitadas das florestas, onde nada pode os incomodar raças, atualmente não existe registro de nenhum deles vivo,
mas é comprovado que já existiram e foram responsáveis
Elfos por dizimar uma nona raça que supostamente deveria existir.
Eles são criaturas colossais, alguns possuíam estatura
Os elfos são seres graciosos e longevos da mitologia, semelhante a média das espécies (1,72m), enquanto outros
conhecidos por sua beleza etérea, agilidade e afinidade chegavam a ultrapassar os 30 metros de altura, sendo
com a natureza. Dotados de longas orelhas pontiagudas classificados como gigantes, mesmo não sendo racionais
e habilidades mágicas, eles habitam florestas místicas e como tais e não se assemelhando fisicamente como eles. Se
exibem uma profunda conexão com o mundo natural e você se deparar com um deles que ainda esteja vivo, reze

suas criaturas. Sua cultura é permeada por elegância, para que ele não queira destruir o mundo!!

artes, e uma longa história de sabedoria ancestral.


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Esqueleto Fretico Slime Gbig
Esse esqueleto surgi com a morte de outras criaturas, Esse monstro surge com a junção de vários slimes,
podendo assumir diversas formas, mas, pela sua criando essa enorme criatura, que é ilesa a ataques
fragilidade, não apresenta uma ameaça tão grande, físicos. Ela é dificilmente encontrada em campos de
entretanto é preciso tomar cuidado com seus ataques, treinamento, mas, quando encontrada, sempre é
que ainda mantém a força de quando ainda eram uma responsável por causar várias mortes de novatos.
criatura viva.

Apesar de ser imune a ataques físicos, ele tem


fraqueza contra fogo, fazendo com que uma espada,
Sua fraqueza é a sua fragilidade, fazendo com que ele quando estiver embuida em fogo, possa caudar dano
não seja capaz de resistir a ataques muito fortes ou nele.
frequentes. Aqueles que permanecem vivos mesmo Dificuldade: Ameaçador
após muito tempo depois de sua morte acabam se
tornando um pouco mais resistente e fortes, tornando a Gólen
tarefa de enfrenta-los mais desafiadora e mortal.
Uma criatura, que originalmente foi criada pelos
Dificuldade: Médio espíritos para defesa de regiões, é formado por diversos
tipos de materiais, desde rochas a metais raros. Eles
Slime sao extremamente resistentes, mas possuem uma baixa
Os slimes são criaturas pequenas, que não apresentam velocidade, além de não poderem deixar o lugar que
muito perigo para as raças, sendo bastantes fracos e foram feitos para proteger. Ainda não se sabe o motivo,
morrendo facilmente, fazendo com que ele seja mas, apesar de ser muito raro, é possível encontrar
utilizado para treinar novos aventureiros alguns goles vagando pelo mundo, enquanto outros que
protegem uma enorme região, como uma floresta.

Sua fraqueza é o pequeno núcleo que fica dentro de


seu corpo, que, ao ser destruido, causa a morte do
monstro. Embora os slimes sejam fracos, eles podem se
juntar em uma enorme massa, e, quando isso acontece,
acaba dando origem a um outro monstro, o Slime Gbig. Os gólens tem um um núcleo de mana, que é
Dificuldade: Fácil responsável por faze-los funcionar, e, se destruído,
cessará a vida deles. Gólens mais poderosos possuem
núcleos menores, além de que alguns ainda possuem o
núcleo em constante mudança em seus corpos.
Dificuldade: Médio
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Akeldama luta é o seu barulho ensurdecedor. Os que o
enfrentaram falaram que após destruírem o badalado, a
Essa criatura é extremamente forte, se destacando batalha se tornou muito mais fácil, com os ataques da
principalmente pela sua velocidade. Ela costuma criatura ficando mais lentos e mais fracos.
procurar por presas durante a noite, pois seu enorme
pelo preto que cobre todo o seu corpo a ajuda a se Dificuldade: Médio
camuflar dentro da escuridão, entretanto, ela não é
muito boa em esconder a sua presença quando está Colback
próxima de seu alvo, sendo possível ouvir a sua Uma estranha criatura de um olho só, ele tem uma
respiração pesada se aproximando mais e mais. baixa estatura, e se destaca por sua força em grupo. A
batalha com ele não é algo extremamente difícil, mas a
enorme quantidade de monstros que convivem juntos se
torna um problema.

Não recomendamos que você enfrente essa criatura


durante a noite, mas, se isso acontecer, encontre uma
forma de fazer uma fonte de luz próxima a você,
fazendo assim com que ela se torne visível. Não se sabe
ao certo qual a sua fraqueza, mas todos que a
enfrentaram e saíram vivos diziam que ela morria com O seu ponto fraco é o seu olho, que é extremamente
vários danos, não possuindo resistência a algo sensível, fazendo com que um único ataque cause a sua
específico. morte.
Dificuldade: Ameaçador Dificuldade: Médio
Ding Ding Troll
Nos locais de cidades abandonadas, as antigas igrejas Uma enorme criatura de 3m, com uma pele robusta.
que juntaram adoração por anos, após serem Eles são ativos durante a noite, caçando presas para se
destruídas, criaram uma aparição de um ceifador dentro alimentarem, Eles possuem a capacidade de banhar
da área da cidade com o objetivo de vingança contra armas, sendo elas rústicas, com o material principal
qualquer coisa que possa ser morto, fazendo com que sendo rochas e minérios não processados.
todos que cruzem o caminho do sino seja aniquilado.

Esses monstros são extremamente vulneráveis a luz


do Sol, se transformando em pedra quando entram em
contato com ela. Por ser muito resistente, ataques
físicos não são muito eficazes com ele.
Dificuldade: Ameaçador
As pessoas que já o enfrentaram afirmaram que seus
ataques não são tão fortes, mas o que mais dificulta a
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Góblin Rei Góblin
O góblin é uma criatura fácil de se lidar contra, ele O Rei Góblin é uma versão mais poderosa dos góblins
costuma ser encontrado junto com outros que evoluíram mais e acabaram exercendo uma
companheiros, o que torna difícil lidar com ele, pois, dominância contra os outros da espécie, comandando
além da quantidade, eles também sabem utilizar uma certa região e clã góblin.
diferentes tipos de armas, como arcos, escudos e clavas.

Ele é extremamente forte, com cerca de 3 metros de


altura, ele não costuma utilizar alguma arma para lutar,
mas é extremamente forte, a batalha com ele é bem
difícil, o que acaba causando muitas mortes.
Os góblins não são resistentes, mas eles acabam Normalmente eles não costumam se expor em lutas, se
sendo perigosos quando se encontram em grupo, além mantendo dentro de seu domínio e mandando os seus
de que eles podem se tornar um problema por conta de subordinados caçarem e lutarem pra ele.
suas armas.
Dificuldade: Ameaçador
Dificuldade: Fácil
Prodcter
Mímico
Essa criatura é extremamente poderosa, felizmente ela
Uma criatura que gosta de se camuflar como itens em não aparenta existir mais. Seus restos nos permitiram
masmorras e em locais abandonados, eles são reconstruir a sua aparência depois de muitos estudos,
extremamente fortes e possuem uma enorme força, que mas não é algo que se possa confiar.
os auxiliam a devorar as suas presas enquanto ainda
estão vivas.

Para descobrir se um baú ou um item é um mímico, é


preciso prestar atenção em sua respiração, pois, quando
transformado em um objeto, ele continua respirando,
fazendo ser perceptível a sua presença.
O tamanho do mímico é equivalente ao objeto que ele está
transformado.
O poder dessa criatura é desconhecido, mas, devido
os estudos de seu corpo e cadáver de outra criatura
Dificuldade: Ameaçador encontrada próxima ao seu corpo, ele possuía um poder
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que possibilitaria ele destruir todas as nações enfraquecer ou repelir o Grifo Sombrio. A luz e a
atualmente existentes. Teorias suspeitam que talvez ele energia positiva têm o poder de dissipar a escuridão que
seja o responsável por ter exterminado a nona raça. envolve a criatura, tornando suas habilidades de
Dificuldade: Apocalipse camuflagem menos eficazes.
Dificuldade: Médio
Draugr Sangrento
Banshee da Lamentação
Uma enorme criatura com uma força descomunal,
dizem que ela surge em locais onde ocorreram muita Uma figura espectral e assombrada, um espírito
morte, fazendo com que o encontro com ele não seja atormentado que irradia tristeza e dor. Sua forma é
algo muito agradável. vaga e etérea, com longos cabelos desgrenhados e
roupas que parecem ter se desgastado ao longo dos
séculos. Devido a sua forma, ele é imune a ataques
físicos. Eles surgem em lugares onde um ser com
grande remorso acabou morrendo.

Dizem que ao arrancar uma de suas cabeças a sua


força é consideravelmente reduzida, com ele
conseguindo controlar apenas metade de seu corpo, A sua fraqueza está ligada à sua própria tristeza e ao
além de que nem sempre as duas partes estão em seu desejo de encontrar paz. Aqueles que são capazes
sincronia, fazendo a batalha ser mais fácil. de descobrir o que os atormenta e demonstrar
Dificuldade: Temenário compaixão para eles podem acalmar a sua ira.
Manticora Sombria Dificuldade: Ameaçador
Essa criatura é conhecida por sua agilidade excepcional Lycanombra
e sua habilidade de caçar furtivamente suas presas. Ela Uma criatura que habita as regiões mais remotas e
habita os desfiladeiros mais profundos e as cavernas sombrias das florestas profanas. Sua forma é uma fusão
sombrias, onde sua presença imponente inspira temor. aterrorizante entre um lobo gigante e uma sombra
sinistra. Lycanombra é conhecido por sua agilidade
feroz, sendo capaz de mover-se rapidamente entre as
árvores e emboscar suas presas com uma ferocidade
implacável.

A fraqueza do Grifo Sombrio reside em sua


sensibilidade à luz intensa. Devido à sua natureza
sombria e às suas associações com as trevas, ele é
particularmente vulnerável a fontes de luz brilhante e a
magia. Além disso, amuletos ou artefatos mágicos
imbuidos de energia positiva podem ser usados para
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A luz solar direta pode enfraquecer suas energias
sombrias, limitando sua capacidade de se transformar
completamente em sombras e restringindo sua
agilidade.
Dificuldade: Temenário
Possuído
Os possuídos são pessoas de raças distintas que
aceitaram fazer um pacto com um demônio, sendo que
quanto maior o poder do demônio, mais poder o
contratante consegue adquirir, fazendo ser impossível
afirmar qual o nível de dificuldade do possuído, e,
sabendo disso, a melhor opção para te ajudar a se
manter vivo é sempre pensar que ele é muito mais
poderoso do que você. São poucos os registros de Ele é atraido facillmente por conhecimento, como
possuídos que temos, mas, em sua maioria, todos eles livros, fofocas, teorias, etc., fazendo com que seja
possuiam um poder maior do que o comum, com uma extremamente fácil montar uma armadilha para atrai-lo.
habilidade única, que se distinguem entre eles. Dificuldade: Médio
Tubarão Bípede
O Tubarão Bípede Aquático é uma criatura misteriosa
que habita as profundezas oceânicas. Com um
comprimento médio de apenas um metro, ele se
destaca pela sua semelhança com um tubarão em
miniatura. Sua pele é coberta por escamas azuis
prateadas que brilham quando expostas à luz solar,
tornando-o um espetáculo deslumbrante nas águas
profundas.

Eles não possuem fraquezas em comum, cada


fraqueza depende da raça que ele é e das habilidades
dele antes de aceitar o contrato, fazendo com que exista
a possibilidade de não existir uma fraqueza visível ou
acessível para se lidar com.
Dificuldade: Temenário
Espectro Pensante
Um espectro que fica assombrando diversas regiões, ele
é obsecado com informaçoes. Ele não é tão forte, mas
pode facilmente representar perigo para as pessoas,
conseguindo se esconder em locais estreitos e podendo
mudar a forma como os seus oponentes o enxergam. Seu poder diminui consideravelmente quando ele
está fora da água, mas ele continua extremamente forte
e podendo matar um humano comum com apenas uma
mordida. Não recomendamos que você tente lutar com
ele dentro da água, pois além da sua força aumentar, a
sua velocidade fica extremamente mais avançada.
Dificuldade: Fácil
Elbering Oliveira

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Essa criatura vive nas profundezas dos oceanos, sendo interagir com os humanos e explorar o mundo terrestre,
raramente vista na superfície, o que faz as vítimas feitas o que pode colocá-las em situações de perigo.
por ela não serem condizentes com a sua dificuldade, Dificuldade: Médio
entretendo, podemos afirmar que seu poder destrutivo é
muito forte, podendo destruir grandes embarcações
facilmente. Tritãos
Os tritões são seres míticos que habitam as profundezas
dos oceanos e mares em muitas tradições mitológicas e
de fantasia. Eles são frequentemente representados
como seres humanoides com a parte superior do corpo
semelhante à dos humanos e a parte inferior
transformada em uma cauda de peixe. Tritões possuem
uma aparência majestosa, com cabelos longos, pele
escamosa e olhos que brilham como pérolas. Eles são
mestres nadadores e são conhecidos por sua afinidade
com as criaturas marinhas e com os segredos das
profundezas.

Ela possui resistência contra fogo e não pode ser


facilmente ferido, tendo uma pele extremamente dura e
grossa, podendo conter facilmente um golpe profundo
com espadas e adagas.
Dificuldade: Médio
Sereia
As sereias são criaturas míticas que habitam os mares e
oceanos em muitas culturas e lendas ao redor do
mundo. Elas são conhecidas por sua beleza
hipnotizante e a habilidade de atrair marinheiros com
suas vozes encantadoras. Quando expostos a águas poluídas ou áreas marinhas
em declínio, os tritões podem perder parte de sua
vitalidade e habilidades mágicas. Isso os torna mais
suscetíveis a doenças, fraqueza física e desequilíbrio em
sua conexão com a vida marinha. Portanto, a fraqueza
dos tritões está ligada à saúde dos oceanos e à
preservação dos ecossistemas marinhos.
Dificuldade: Médio
Pushroom
É uma criatura peculiar e ameaçadora que habita as
profundezas das florestas escuras e úmidas. Com uma
altura média de dois metros, essa criatura é uma fusão
grotesca de fungo e forma humana. Sua pele é coberta
por uma carapaça espessa e áspera. Suas
extremidades, apesar de humanoides, são alongadas e
possuem dedos grossos e nodosos.
A fraqueza das sereias nas lendas é frequentemente a
sua vulnerabilidade ao encanto humano e à curiosidade.
As sereias, apesar de sua beleza, muitas vezes desejam
experimentar a vida na terra firme e a liberdade dos
seres humanos. Sua fraqueza reside na tentação de
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Se os seus oponentes manterem distância dele, torna
extremamente difícil para ele lutar, principalmente em
um local com grande incidência de barulho, fazendo ele
se confundir e não conseguir encontrar o seu alvo.
Dificuldade: Ameaçador
Crustas
Um monstro que vive na água que é extremamente
grande e poderoso, ocupando um enorme espaço, e,
dependendo de sua idade, pode ser confundido cum
uma pequena ilha quando se encontra próximo a
superfície.

Ele é altamente vulnerável ao fogo. A umidade


presente em seu corpo e a natureza fúngica o tornam
extremamente inflamável. Um ataque com chamas ou
um feitiço de fogo pode causar danos severos e, em
alguns casos, até mesmo derrotá-lo.
Sua composição fúngica torna ele suscetível a
produtos químicos específicos que podem enfraquecê-lo
ou destruí-lo. Poções ou poeiras mágicas à base de
ingredientes anti-fúngicos podem ser usados para
neutralizar sua resistência natural.
Dificuldade: Ameaçador
Tigbanua Ele é extremamente robusto por fora, mas tudo indica
Um monstro que é cego mas possui uma audição que o seu interior é bastante sensível a ataques físicos e
extremamente evoluída, podendo ouvir os mínimos mágicos.
detalhes do que acontece a sua volta, como o simples Dificuldade: Médio
ato de respirar. Ele é extremamente forte em ambientes
onde a visão de seus oponentes é limitada. Coral Drake
Uma criatura que consegue viver tanto na água quanto
na terra, mas, apesar disso, o tempo no qual ela pode
ficar fora d’água é restrito, podendo morrer se não se
voltar para o seu habitat principal. Além de ser
extremamente rápida nadando, ela também possui a
habilidade de voar.

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Todas as partes do seu corpo são extremamente Ele se mantém fraco contra as mesmas coisas, mas
cortantes, possuindo espinhos em todos os locais possuindo uma resistência um pouco maior que os
possíveis, que auxiliam no seu poder de fogo e defesa. outros de sua mesma espécie.
Dificuldade: Temenário Dificuldade: Temenário
Luizinhars Syzoth
Um peixe lanterna que após sofrer mutaçoes evolutivas, Uma fusão de lagartixa com um axalote esquelético,
desenvolveu pernas e aumenteu o seu tamanho sendo bastante ágil e escorregadinho, tendo uma saliva
consideravelmente. Ele usas a sua lanterna na sua tóxica, fazendo ele não ser consumível.
cabeça para hipnotizar os seus alvos e os atrair para
próximo deles.

Ele normalmente sai de sua toca na água durante a Ele é fácil contra ataques físicos, sendo
noite para caçar próximo as margens de rios e praias extremamente fácil mata-lo, entretanto, ele possui um
pouco habitadas, ele é extremamente forte se muco a sua volta de se algum modo consegue refletir
enfrentado no 1x1, pois pode facilmente hipnotizar o ataques mágicos.
seu oponente. Dificuldade: Fácil
Dificuldade: Ameaçador Ratazao
Rei Pushroom Um rato mutante que vive em locais bastante sujos,
Ele é um pushroom evoluído, que consequentemente é podendo ser encontrados dentro de cidades em regioes
extremamente mais forte, possuindo o controle parcial inóspedes ou negligenciadas pelo governante. Ele
da natureza a sua volta, podendo comandar raízes e utiliza armas e possui uma toxina que pode paralisar
plantas aquáticas de pequeno porte. suas presas por algum tempo.

Ele é fraco contra ataques que utilizam magia de


conhecimento, fazendo ele sofrer dano extra.
Dificuldade: Fácil
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Nothic dentro de sua toca nada poderaá acontecer, a menos
que eles estejam no meio de uma caçada e se deparam
Uma criatura diurna, com a visão bem aguçada, não com você.
tem uma boa audição, por isso não costuma caçar
durante a noite. Costuma buscar as suas presas Dificuldade: Médio
próximas a clareiras, sendo extremamente rápido em
captura-las. Topergo
Um animal que se esconde dentro de buracos e
cavernas para caçar suas presas, normalmente não
apresentam uma ameaça pois não costumam ser
encontrado com frequência, ma podem acabar
arrancando um de seus membros se forem
subestimados e levados na negligência.

Seu olho é bastante sensível a ataques e a fortes luzes


que podem cega-lo, fazendo com que fique incapacitado
por alguns instantes. Eles possuem uma boa audição e a utilizam para se
Dificuldade: Ameaçador locomoverem e encontrarem as suas presas, utilizando
a eco localização.
Pidão Dificuldade: Fácil
Costuma viver em regiões montanhosas e frias, saindo Dodoros
pra caçar durante noites e dias, dependendo de sua
vontade, ele é extremamente bom em encontrar presas, Se encontram normalmente em planícies ou áreas
tendo um olfato incrivelmente bom, que pode rastrear pouco florestadas, se reproduzindo facilmente e sempre
até mesmo os menores insetos. estando em um bando de pelo menos 5.

Sao fracos contra qualquer tipo de ataque e nao


possuem grande intelecto, caindo em armadilhas
Ele costuma hibernar com bastante frequência, facilmente, quando expostos a feitiços ou artefatos de
fazendo com que desde que você não se encontre morte, os dodos se tornam desorientados e frágeis,
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fazendo sua coordenação e capacidade de resposta acerta-los em sua barbatana dorsal, causando uma
diminuem, tornando-os presas fáceis para predadores enorme dor neles, e, as vezes, é o suficiente para causar
ou outros perigos. Além disso, a exposição de morte a sua morte.
pode enfraquecer gradualmente um dodo, tornando-o Dificuldade: Médio
mais suscetível a danos físicos.
Dificuldade: Fácil Oil
Golias de Fogo Surgido a partir de resquícios da decomposição de
matérias orgânicas em larga escala em um mesmo
Encontrado próximo a áreas vulcânicas, essa criatura local, fazendo com que as leis universais fiquem fracas e
de cerca de 3 metros é facilmente capas de incinerar que mudanças aconteçam para tornar possível o seu
um ser vivo, sendo preciso equipamentos mágicos surgimento.
próprios para lidar com o calor que seu corpo emana,
mesmo não sendo o suficiente para lidar com seus
ataques escaldantes.

Sao fracos contra energia e fogo, podendo se


destruído facilmente se os aventureiros tiverem o
A água não faz efeito contra ele, até porque ela é mínimo de cuidado e de experiência, mas, a sua
evaporada antes mesmo de conseguir se aproximar de presença normalmente aponta para um perigo maior
seu corpo. nas regiões próxima a onde são encontrados.
Dificuldade: Temenário Dificuldade: Fácil
Theuslison Verme
Sendo extremamente rápido e sendo encontrado em Um ser extremamente mortal e perigoso, que se
locais com autos índices de animais ou monstros apodera de outras criaturas tomando o controle de seus
terrestres, essa criatura consegue sobreviver caçando corpos, tornando ela mais forte do que era antes,
com a sua velocidade e camuflagem, podendo se podendo tornar uma criatura mortal em uma catástrofe
esconder em copas de árvores e sobre folhas secas no se controlada. Lidar com essas criaturas demandam
chão. extremo poder de combate e mágico, pois elas muitas
das vezes não possuem mais a fraqueza que o monstro
hospedado possuía antes.
Para lidar com ele normalmente se faz necessário
uma dúzia de guerreiros experientes, tornando
necessário a subjugação imediata desse monstro assim
que visto, pois ele possui a habilidade de se apoderar de
outros corpos, infestando outros seres com seus ovos,
que ao eclodirem começam a comer o hospedeiro de
dentro para fora.

Eles são fracos contra ataques de fogo e de energia,


podendo ser imobilizados se um ataque poderoso
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Suas asas são bastante frágeis contra ataques físicos,
fazendo com que ele fique extremamente mais fraco
após não poder mais voar.
Dificuldade: Médio
Ozoi
Um olho flutuante acompanhado por um corpo
assustador, com um incrível poder destrutivo, tendo
uma habilidade na qual ele pode trazer ilusões de
medos ocultos de seus oponentes, sendo preciso
supera-los e derrota-lo juntamente desse ser para se
manter vivo.

A fraqueza desses seres sao muito difíceis de serem


descoberta, sendo um milagre quando um deles é Esse monstro é extremamente sensível à
derrotado após a sua descoberta. manipulação de emoções e ilusões. Sua fraqueza é
Dificuldade: Temenário ou superior ativada quando alguém é capaz de transformar seu
próprio medo em uma ilusão ainda mais poderosa e
Garvigula aterrorizante.
Quando confrontado por muitos indivíduos que
Um ser voador e terrestre que ataca qualquer coisa que consegue deliberadamente exagerar e ampliar ao
se mova em busca de próprio prazer em caos e morte. máximo suas próprias ilusões de medo, ele fica
Costumam viver em áreas mais altas e costumas sobrecarregado por essas emoções intensificadas. Isso
capturar as suas presas para levar para seu ninho. o deixa confuso e o impede de concentrar seus poderes
ilusórios com eficácia.
Dificuldade: Temenário

Livro escrito por Gilvan Pedro 13

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