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Encontro entre dimensões

Sinopse: As realidades estão colidindo entre si causando grandes destruições e lapsos


temporais, todas as criaturas vivas pensantes ou não pensantes estão sofrendo com isso, a
cada choque entre essas realidades, causam mudanças e afetam as outras realidades ainda
existentes.
Essas consequências são avassaladoras como buracos dimensionais que libertam criaturas
antes ditas como mitológicas na terra, continentes inteiros sumindo de um local e
aparecendo em outro. Novas raças sendo geradas e outras sendo extintas.
E você o que irá fazer quando a próxima realidade se chocar?

Mundo: Os mundos agora estão reunidos em um só, como por exemplo: animais da era dos
dinossauros, criaturas de eras distantes ou até mesmo criaturas mágicas. Por conta disso
você pode acordar na boca de um dinossauro ou com uma bola de fogo sendo lançada em
você, tome cuidado o mundo não é mais o mesmo.

Organizações: Com essas mudanças novas organizações sendo elas do governo ou não
acabaram por nascer algumas tem como objetivo estudar o porquê das realidades estarem
se chocando. Outras querem caçar as criaturas antes mortas ou mitológicas para os
inúmeros objetivos.
E outras querem possuir um grande poder que é expelido por buracos dimensionais em
grandes quantidades.

Raça: Por conta dos choques entre as realidades várias raças surgiram do nada enquanto
outras foram extintas ou quase extintas. Irei falar sobre elas mais a frente.

Combate

O combate funciona com jogadas de d6 onde você soma com um dos seus status para saber
se teve sucesso ou não tentando fazer aquela ação definida por você.

Ações de Ataque: existem três tipos de ações de ataque: a ação corpo-a-corpo, ação a
distância e ação furtiva.
Atacar corpo-a-corpo você rola d6 + o seu status de Força.
Atacar a distância você rola d6 + o seu status de inteligência.
Ataque Furtivo: você deve rolar d6 + o seu status de velocidade.

Ações defensivas: existem dois tipos de ações defensivas.


Ação defensiva corpo-a-corpo: rola d6 + seu status de Força.
Ação defensiva contra ataques a distância você deve rolar d6 + sua velocidade.
Ações de movimentação: Cada turno você tem uma ação para se movimentar você se
movimenta de acordo com sua velocidade +2.

Criação de personagem

A criação de personagem é um dos momentos mais importantes para o rpg.

Definindo status
Cada jogador recebe 4 pontos de status para distribuir entre os quatros status.
Vigor (define a vida), Força (Define a musculatura), Inteligência (Talvez eu invente a cura
contra o Twitter), Velocidade (Corre).

O seu HP é o valor do seu vigor + 5 x 2 = sua vida.

Para definir sua stamina role 1d30 e adicione o seu valor de inteligência.

Definindo Perícias
Cada jogador deve escolher 2 perícias para serem peritos nelas as perícias existentes são
luta, medicina, cultura, exploração, Lábia, furtividade, conhecimento mágico e negociação.

Raças:

Humanos: Atualmente os humanos estão praticamente extintos, restando somente uma


pouca quantidade deles no mundo atual, e os que restam sofreram alguma mutação
genética.

Humanos Comuns: +2 em inteligência.


Incapaz de aprender feitiços.
Começa com uma arma de fogo.

Humanos transmutados: +2 força.


Incapaz de aprender feitiços.
Começa com uma arma de fogo.

Humanos Rúnicos: +3 inteligência.


Aprendem feitiços de todos os tipos.
Começam com uma arma medieval.
Humanos Ciborgue: +2 velocidade +1 inteligência.
Incapaz de aprender feitiços.
Começam com uma arma Neo.

Humanos são seres raros, devido isso apenas 1 jogador poderá ser um humano.

Alienígenas: Essa raça se tornou bem comum depois da grande primeira colisão entre as
realidades, por ser uma raça bem comum existem várias delas que foram responsáveis por
parte da extinção dos humanos, mas algumas outras tentaram impedir isso por isso
alienígenas podem ser agressivos com humanos ou amigáveis.

Kriniseos: +3 inteligência
Começam com uma arma Neo.
Incapaz de aprender feitiços.
Extremamente agressivos com humanos.

Jansonis: +3 vigor.
Começam com uma arma Neo.
Incapaz de aprender feitiços.
São indiferentes com os humanos.

Ránekis: +3 velocidade.
Começam com uma arma Onion.
Aprendem feitiços básicos.
São amigáveis com humanos, mas se ameaçados se tornarão os pesadelos dos humanos.

Alienígenas por serem problemáticos vivem isolados em uma das várias luas que orbitam
a terra.

Elfos: São seres belos e esbeltos com grandes capacidades mágicas, os elfos surgiram na
segunda colisão das dimensões eles foram os grandes responsáveis por salvar uma parte da
fauna e flora da terra com feitiços.

Elfos: +2 inteligência +1 velocidade.


Começam com armas medievais.
Aprendem todos os tipos de feitiços.
Elfos da lua: +1 vigor +2 velocidade.
Começam com armas medievais.
Aprendem todos os tipos de feitiços.

Elfos da floresta: +1 força +2 velocidade.


Começam com armas medievais.
Aprendem todos os tipos de feitiços.

Elfos do inverno: +1 velocidade +2 força.


Começam com armas medievais.
Aprendem todos os tipos de feitiços.

Elfos costumam ser extremamente gentis com a maioria das raças, sendo somente
agressivos em casos extremos.

Androids: São seres totalmente mecânicos, criados a partir da ciência ou magia, surgiram
na segunda colisão das dimensões eles foram os grandes responsáveis por criar colônias na
terra para que muitos seres vivos pudessem ter alguma chance de sobrevivência.

Androids: +3 velocidade.
Começam com arma Onion.
Incapaz de aprender feitiços.

Androids Mágicos: +3 inteligência.


Começam com arma Onion.
Podem aprender feitiços básicos.

Androids Anfíbios: +2 inteligência +1 velocidade.


Começam com armas Onion.
Podem aproveitar feitiços básicos e intermediários.

Androids são seres extremamente adaptáveis e vivem em quase todos os locais da terra e
em algumas luas.

Cósmicos: são seres feitos de energia cósmica e se alimentam dela para viver, não se sabe
ao certo quando surgiram, mas as lendas dizem que eles podem ser a chave para o
conhecimento sobre a colisão entre as dimensões e por conta disso eles foram
extremamente caçados pelas as organizações do governo e organizações secretas, esses
seres por conta disso se isolaram no cosmo e os que restaram na terra são incapazes de
voltar para o cosmo ou foram capturados.
Cósmicos: role 1d6.
Não usam armas, usam a energia cósmica como arma, o mestre e o jogador devem
conversar para definir isso.
Podem aprender todos os tipos de feitiços.

Os seres cósmicos são extremamente raros, devido a isso apenas um jogador pode ser um
cósmico.

Caso você queira criar uma nova raça converse com o mestre da mesa e fale qual vai ser a
função dela, caso o mestre permita você poderá criar essa raça.

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