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A Terra depois do Conglomerado Galáctico: 2147

Situação do Mundo
1) Linha do Tempo:
● Contato inicial (2030 - 2043)
Inicialmente o Conglomerado se apresenta como mecenas da
Terra, um apoiador que prepararia o planeta e sua população
para a entrada na sociedade galáctica. Nesse período, de um
lado incentivaram seu desenvolvimento tecnológico, enquanto
de outro fomentaram pelas sombras crises entre os governos
terráqueos. Quando a verdade finalmente veio à tona já era
tarde demais: os Reptilianos e Greys estavam em verdade
verificando a viabilidade da terra como uma colônia
extrativista de seu império, quando chegaram à conclusão de
que o Planeta valia o esforça fizeram um ataque massivo para
dominá-lo; e conseguiram. O advento da bactéria GLUTTON
foi o estopim deste evento.

* Incidente de 2034 (apagão Global)

● Guerra (2044 - 2087) 43 anos de Guerras entre a Terra e


o Conglomerado.

Esta época foi marcada pelo colapso e reestruturação das


nações pelo mundo para enfrentar o conglomerado. Os
Pogroms e Androids surgiram neste período, a primeira Raça
como substituição aos nativos mortos e força de trabalho pro
Conglomerado, a segunda como uma resposta de
ataque/utilidade dos Humanos usando engenharia reversa na
tecnologia alien. Essas raças ficaram conhecidas como filhos
da guerra, e a engenharia psíquica começou a ser
desenvolvida em larga escala (baseada nos Greys capturados
em campo).

*Chuva de Meteoritos em 2062


*Descoberta de Estruturas Piramidais na Antártica/Antártida
em 2065

● Expurgo e Atualidade (2087 - 2147)


Período atual em que a campanha se passa, marcada pela
reconstrução da terra e reorganização de suas sociedades: o
poder é disputado entre os novos estados nacionais e as
megacorps e a convivência entre as várias raças do mundo é
tensa. A sombra do retorno do Conglomerado e a descoberta
de verdades antigas e insólitas permeiam a todos, embora
muitos as ignorem.

*Incidente com o culto dos Guardiões da Chave 2145

Aspectos do Mundo:
Elite: Meritocracia x Oligarquia / Aliados do Conglomerado x
Opositores do Conglomerado

Megacorps: Padronização, Controle e Eficiência =


Lucratividade e Eficácia x Ética, liberdade → As corporações
irão continuar ou não usando as tecnologias desenvolvidas no
período de Guerra; e pra quê/quem?
Freelancers = Personagens Jogadores

Língua das Ruas:


Natis = Humanos e Pogroms e Androids
Hooman = Humanos

Raças
Androides - Estes seres humanoides artificiais foram criados
pelos Humanos como resposta ao desenvolvimento dos
mutantes Pogroms pelo Conglomerado, auxiliando-os de
forma decisiva no expurgo dos invasores. Atualmente com a
evolução constante das IA’s a fronteira entre máquina e
orgânico tem se tornado cada vez mais difusas com muitos
defendendo que Androids devam ser emancipados e
reconhecidos como pessoas. Na realidade, contudo ainda são
vistos como máquinas a serviço de alguma corporação,
governo ou mesmo gangue, com autonomia constantemente
vigiada.
• Construto: Andróides acrescenta +2 para se recuperar de
Abalado, não sofrem modificadores de ferimentos e são
imunes a venenos e doenças. Andróides não podem se curar
naturalmente. Curar um andróide requer a perícia Consertar
— que é usada como a perícia Curar, sem a “Hora de Ouro”.
• Processador Duplo: Andróides começam com um d6 em
Astúcia.
• Vulnerabilidade a PEM: Andróides sofrem dando completo
de Armas PEM.
• Cérebro Metálico : Andróides não podem escolher
Antecedente Arcano (Psiônicos).
• Liga Metálica: A pele completamente metálica de um
andróide oferece resistência a armas de fogo leves. Eles têm
+2 de Armadura.
• Forasteiro: Raças orgânicas geralmente desconfiam ou não
entendem bem andróides. Eles subtraem -2 de seu Carisma
quando lidam com outras raças que não a sua própria.
• Protocolo Primário: Andróides começam com um d6
gratuito em uma perícia, representando o seu sistema
operacional central.
• Recarga: Andróides necessitam de eletricidade para
funcionar. Se o andróide não puder acessar uma saída elétrica
de algum tipo ao menos uma vez por dia, ele sofre um nível
de Fadiga a cada dia até que fique incapacitado. No dia após
desse, ele fica “desligado” e tem que ser reativado com um
teste de Consertar e uma carga de quatro horas. Isso substitui
a necessidade do andróide por água e comida.
• Antinatural: Psiônicos, tanto benéficos quanto maléficos,
sofre uma penalidade de -2 para afetar andróides. Isso não tem
efeito em poderes que causam dano, que os afetam
normalmente.
• Diretriz Primária: Androids não são considerados cidadãos
de fato, antes são vistos como operativos remotos a serviço de
alguma organização ou governo humano devendo agir como
tal; assim sendo, ao tentarem atacar um Humano ou agir
contra sua organização patrona deve ser bem sucedido numa
jogada de Espírito ou ficará abalado pela rodada.

Humanos - Devido aos rigores trazidos pelos anos de guerras


entre a Terra e o Conglomerado, atualmente a humanidade já
deixou seu estado básico a muito tempo, aprimoramentos
genéticos e tecnológicos os colocam em igualdade com as
raças extraterrestres e mutantes com as quais dividem seu
mundo. Geralmente é o que esperam, sua adaptabilidade
segue sendo seu maior trunfo.
• Habilidade Avançada: Você começa o jogo com um
atributo em d6.
• Arrogante: Humanos são conhecidos pelos seus grandes
egos, eles se consideram a raça superior por serem os nativos
do planeta Terra, as demais raças vivendo ali devido a sua boa
vontade. Eles têm a Complicação Arrogante. Se você escolher
um Arquétipo que já tenha a Complicação Arrogante, escolha
outra Complicação Maior.
• Espírito de Liderança: Humanos começam com a Vantagem
Comando. Anos de trabalho conjunto entre as várias nações
do mundo, ainda que não tenham acabado com antigos
rancores, tornaram os humanos experts em trabalho em
equipe.
• Anomalia Genética: Escolha uma característica que não é a
sua habilidade avançada. Custa +2 pontos para aumentar esse
atributo em 1 dado.
• Letrado: Escolha uma perícia ligada à sua habilidade
avançada. Você começa o jogo com um d6 naquela perícia.
• Sistema Imunológico Superior: bônus de +4 para resistir
efeitos de doenças.

Pogroms - Os Pogroms são uma raça de híbridos com traços


de porcos/javalis de grande porte, alcançando em média entre
2,5m e 3m de altura. São extremamente territorialistas e
habitam todos os países conhecidos. Eles foram criados por
meio de engenharia genética para servir ao conglomerado
como mão de obra e braço militar no processo de invasão da
Terra, para isso os Greys realizaram experimentos de alteração
genética e aceleração da evolução nos rebanhos de porcos
então existentes na Terra.
Pogroms encaram a vida como uma grande competição em
prol de seu grupo (seja este ‘grupo’ formado por família,
corporação ou mesmo colegas de gangue), muitas vezes
colocando seus interesses ou segurança em último lugar diante
das necessidades deles. Desengonçados e corpulentos, eles
reverenciam o poder primitivo de sua própria força física,
lealdade e a chance de se testarem constantemente. Eles têm
relações tensas com os demais povos da Terra: muitos
Humanos os veem com desgosto devido às perdas da guerra
enquanto os Greys os consideram um erro útil. Androides por
sua vez os tratam com distanciamento respeitoso.

• Irascível: Estes híbridos sofrem uma penalidade de −2 em


Testes de Vontade para resistir a Provocar. Em uma falha
crítica, o híbrido ataca o provocador.
• Sentidos Aguçados: +2 em testes de Notar com um sentido a
escolha do jogador.
• Parrudo: Pogroms começam com um d6 em Força.
• Arma Natural: Membros desta raça nunca são considerados
desarmados e causam For+d6 de dano quando fazem um
ataque desarmado.
• Grande: Pogroms são maiores que humanos, e tem +1 de
Tamanho.
• Lento: Custa 2 pontos para aumentar o atributo Agilidade
em 1 passo para um Pogrom.
• Sólido: Eles começam com um d6 em Vigor.
• Excesso de Confiança: Não existe nada lá fora que um
Pogrom não possa derrotar. Sua resiliência ao longo dos anos
de guerras contra os humanos e sua libertação das mãos dos
Greys são testemunhos disso, assim eles pensam. Ele acredita
poder fazer quase tudo e nunca quer fugir de um desafio.

Greys - Greys, também conhecidos como Zetas ou


Reticulianos são uma raça alienígena psiônica que fez parte da
tentativa do Conglomerado de anexar a Terra a seu império
galáctico. Eles são pequenos em altura, não alcançando mais
que um metro e meio; atléticos, sem pêlos e com pele cinza.
São humanóides com cabeças grandes e olhos negros
bulbosos. Atualmente vivem em meio às demais raças do
planeta, sempre vistos com medo e desconfiança por todos;
ainda que alguns acreditem graças a sua revolta contra os
Reptilianos e o Conglomerado que são dignos de confiança.

• Vulnerabilidade a Fogo: Greys sofrem dano completo de


Fogo.
Mente Desperta: Milênios de experiências genéticas com seu
DNA, e o de outras raças pela galáxia, garantiram aos Greys
que desenvolvessem seus cérebros ao seu potencial quase
plano, devido a isso são melhores em utilizar suas faculdades
começando com d6 em Astúcia.
• Invasores/Escravagistas: Devida a suas ações junto ao
Conglomerado membros desta raça começam com a
complicação Má Reputação em sua versão maior.
• Títere de Mentes: Famosos por seus poderes psíquicos
inatos, bem como sua capacidade de manipulação, Greys
começam com a vantagem Antecedente Arcano (Psiônicos).
• Pequenos. Devido ao seu tamanho reduzido, membros desta
raça não conseguem utilizar adequadamente itens feitos para
Criaturas maiores, recebendo −2 em testes de perícia, se eles
puderem ser utilizados de qualquer modo.
• Frágil: Eras gastas estudando e se deleitando no poder
tecnológico e psíquico cobram seu preço, Greys em geral são
mais delicados e sensíveis aos efeitos ambientais e do
combate; por esta razão custa 2 pontos para aumentar o valor
de Vigor destes personagens.

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