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Habilidades Raciais:
1
Anão: Baixos senhores com grandes músculos, anões são conhecidos
por suas habilidades em forja, seu conhecimento de pedras e mesmo
que pequenos por sua força de carga, anões normalmente jogam de
clérigos, guerreiros, paladinos e bárbaros.
Habilidades Raciais:
Habilidades Raciais:
Habilidades Raciais:
Habilidades Raciais:
Habilidades Raciais:
Metal Puro Amigo: Por conta de ser feito de metal Puro sua Ca base
é 12 + Dex, mas como desvantagem a isso quando entra na água seu
corpo afunda e também pode enferrujar.
Habilidades Raciais:
Habilidades Raciais:
Habilidades Raciais:
Agilidade: Por conta de sua mescla com os cavalos é mais rápido que
o comum, assim como também suporta um peso acima dos humanos,
seu deslocamento base é 9 + Destreza e sua carga é 12 * Força
Coice: Tem uma arma natural, o seu coice que causa 1d6 de dano +
sua força (Concusão)
Habilidades Raciais:
Benção e Sorte Divina: Uma vez a cada descanso longo que tirar um
número abaixo do seu atributo base da habilidade poderá usar essa
característica para refazer o seu teste.
Habilidades Raciais:
Fogo das Fadas: Essa habilidade reflete seu antigo poder e depende
somente de sua essência, conforme for seu coração a chama se
alterará entre negro e um branco luz e essa habilidade é inibida por
seu próprio poder causando 1d6 de dano inicialmente.
Habilidades Raciais:
Habilidades Raciais;
Garras: Suas garras podem ser usadas como arma natural causando
1d6 de dano + seu modificador de força
Habilidades Raciais :
Habilidades Raciais:
Venenoso: Uma de suas armas Raciais é seu veneno que pode ser
usado contra seus inimigos em forma de esguicho a cada descanso
longo, abre-se pequenos buracos em sua cabeça e o veneno é
disparado contra seu alvo, causando 1d4 turno de dano, para atingir o
inimigo você deve passar por um teste ultrapassado a CA do inimigo,
esse teste é de pontaria.
Habilidades Raciais:
Língua afiada: Possui sua língua como uma arma natural, em Rovenia
os lagartos possuem uma língua afiadíssima que causa dano cortante,
sua língua causa 1d6 de dano, seu modificador para atacar é o de
destreza.
Habilidades Raciais:
Movimento Tenebroso: Uma vez por descanso longo pode usar essa
característica e pegar seu inimigo desprevenido, quando faz isso faz
seu ataque com vantagem.
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