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Moreau

para T20

A leste de Arton existe uma vasta extensão de terra, uma ilha


chamada Moreania, com uma cultura única e diferente, feras
enormes, magia e muito povoada. Seus habitantes são um pouco
diferentes das raças comuns vistas no continente, eles são mais
animalescos, mais ferais – são os Moreaus.
Humanoides com aspectos de feras das mais variadas possí-
veis, todos possuem uma característica corporal que lembra al-
gum animal. Uma orelha de gato, uma cauda de lobo, ou nariz de
uma hiena, além disso existem aqueles mais bestiais, onde sua
herança aparenta ser mais aflorada, sendo assim é simplesmente
comum ver um homem-leão conversado com outro homem de
orelha de rato.
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Na história da Moreania é dito que doze animais (hoje conside-
rados os primordiais, os doze sagrados), imploraram aos deuses
irmãos regentes serem melhores, mais inteligentes e similares
aos viajantes distantes chamados de humanos.
Os irmãos atenderam a súplica dos doze e assim eles foram
transformados e os seus descendentes receberiam sua herança.
Dessa forma, toda a ilha foi povoada pelos novos moreaus, her-
deiros da vontade dos deuses irmãos.

Habilidades de Raça:
+2 em 1 atributo a sua escolha: moreaus se adaptam à várias
situações permitindo que se destaquem eventualmente nelas.
(os moreaus que não escolhem o poder racial “Herança”, são os
moreaus que possuem apenas pequenas características anima-
lescas e não se parecem muito com animais de fato e sim mais
humanos)
Versátil: assim como os humanos, os moreaus podem escolher
2 perícias (que não precisam ser da sua classe). Você pode trocar
essa perícia por um poder geral a sua escolha ou um poder racial
abaixo.
Herança: você foi abençoado com a herança dos doze primor-
diais, sendo assim você bônus especiais atrelados a herança es-
colhida, uma vez feita essa escolha não poderá ser alterada.
Esse poder só pode ser escolhido no nível 1.

Búfalo
Possui pele negra e chifres vestigiais, porém
não é incomum com pelagem de outras cores,
possui grandes músculos e gosta de demons-
trar sua força.
Força: +2
Chifres: Você possui uma arma natural
de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
Quando usa a ação atacar, pode gastar 1 PM
para fazer um ataque corpo a corpo extra com
os chifres.
Faro: Você tem olfato apurado. Você não fica
desprevenido e sofre apenas camuflagem (em
vez de camuflagem total) contra inimigos em
alcance curto que não possa ver.
Investida Poderosa: Seu bônus para ataques
com investida aumenta para +4 (em vez de +2).
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Coelho
Pequenos e ligeiros com longas orelhas,
os moreaus coelhos são conhecidos por
sua agilidade e saltos impressionantes.
Destreza: +2
Rápido...: Seu deslocamento aumenta
em +3m
...e ligeiro: Recebe um bônus de +2 em
iniciativa e atletismo.
Senso do Perigo: Recebe visão na pe-
numbra e + 2 em testes de percepção.

Coruja
Com grandes olhos redondos e penas
no lugar dos cabelos, possuem uma perso-
nalidade de seriedade e austeridade.
Sabedoria: +2
Cria da Floresta: Recebe um bônus de
+2 em testes de furtividade e percepção.
Soturno: Recebe visão no escuro.
Mente sobre Matéria: Recebe +1 ponto
de mana por nível.

Crocodilo
Pele verde, grandes placas de escamas
nos ombros, peito e outras partes do cor-
po e um olhar desconfiado de tudo de e to-
dos, o moreau crocodilo é acima de tudo
um predador perspicaz.
Constituição: +2
Mordida: Você possui uma arma natu-
ral de mordida (dano 1d6, crítico x2, per-
furação). Quando usa a ação atacar, pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com a mordida.
Fera das Águas: Você recebe desloca-
mento de natação 6m.
Escamas: Seu corpo é recoberto de es-
camas recebendo +1 na Defesa (+2 quando
estiver na água). 37
Gato
Com dentes caninos salientes, orelhas e
cauda de gato, uma personalidade inquie-
ta e uma presença cativante.
Carisma: +2
Caindo de pé: Você recebe +2 em testes
de atletismo e acrobacia.
Sentidos Felinos: recebe visão na pe-
numbra e +2 em testes de furtividade.
Esguio: Recebe +2 em testes de reflexos
e pode refazer um teste por 1pm, porém
deve aceitar o segundo resultado mesmo
que seja menor que o primeiro.

Hiena
Possui grandes orelhas, manchas ne-
gras sobre a pele (e pelagem fina algumas
vezes), inclusive comumente confundidos
com gnolls e outros monstros, buscam seu
lugar entre os outros apesar das descon-
fianças naturais.
Sabedoria: +2
Sagaz: Recebe um bônus de +2 em enga-
nação e vontade.
Mordida: Você possui uma arma natu-
ral de mordida, dano 1d6, crítico x2, per-
furação. Quando usa a ação atacar, pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com a mordida.
Faro: Você tem olfato apurado. Você não
fica desprevenido e sofre apenas camufla-
gem (em vez de camuflagem total) contra
inimigos em alcance curto que não está no
seu angulo de visão.

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Lobo
Possuem dentes caninos salientes, ore-
lhas e cauda de lobo. São ferozes, confiá-
veis e decididos. Um moreau do lobo cos-
tuma ser um aliado para a vida.
Carisma: +2
Mordida: Você possui uma arma natu-
ral de mordida (dano 1d6, crítico x2, per-
furação). Quando usa a ação atacar, pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com a mordida.
Faro: Você tem olfato apurado. Você não
fica desprevenido e sofre apenas camufla-
gem (em vez de camuflagem total) contra
inimigos em alcance curto que não está no
seu angulo de visão.
Confiável: Recebe um bônus de +2 em
Diplomacia e pode rolar 2 vezes o teste e
escolher o melhor resultado.

Leão
Possuem dentes caninos salientes, unhas
negras, olhos amarelos e juba, além de
uma presença altiva e cativante, são prati-
camente líderes natos.
Força:+2
Presença Majestosa: Recebe um bônus
de +2 em Intimidação e pode usar o modi-
ficador de força no lugar de Carisma.
Rei das Feras: Você pode escolher entre
arma natural mordida ou garra.
Mordida: Quando usa a ação atacar,
pode gastar 1 PM para fazer um ataque
corpo a corpo extra com a mordida. Dano
1d6, crítico x2, perfuração.
Garra: Quando usa a ação atacar, pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com a garra, dano dano 1d4,
crítico x2, corte.
Predador: Recebe visão na penumbra e
+2 em testes de sobrevivência.

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Morcego
Pele negra e grandes orelhas de morce-
go, reclusos e solitários, não costuma so-
cializar com os outros moreaus.
Destreza: +2
Cria da Noite: Recebe visão no escuro e
+2 em testes de furtividade.
Patágio: Você possui uma membrana
ligando seus membros superiores, pode
gastar 1pm para planar como se estivesse
sob o efeito da magia queda suave.
Resistência Elemental: Recebe resistên-
cia elemental à trevas igual a 10.

Raposa
Possui grandes orelhas e a cauda densa-
mente peluda de uma raposa.
Inteligência: +2
Faro: Você tem olfato apurado. Você não
fica desprevenido e sofre apenas camufla-
gem (em vez de camuflagem total) contra
inimigos em alcance curto que não está no
seu angulo de visão.
Mente Aguçada: Você se torna treinado
em uma perícia a sua escolha (não precisa
ser de classe).
Ágil: Recebe bônus de +2 em iniciativa e
+3m no deslocamento

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Serpente
Possui pele de cores brilhantes (ama-
relo, verde, vermelho,branco e/ou preto),
com padrões de serpente, e olhos com
pupilas verticais, um olhar sedutor e às
vezes manipulativo, os moreaus serpen-
tes costumam ser os conselheiros dos lí-
deres de aldeias, vilas e reinos.
Inteligência: +2
Bote Certeiro: recebe +1 na margem de
ameaça ao atacar oponentes despreveni-
dos.
Ágil: Recebe bônus de +2 nas perícias
Furtividade e Iniciativa.
Sorrateiro: Recebe deslocamento de
escalada igual a deslocamento terrestre
e visão na penumbra.

Urso
Você tem pelagem marrom, orelhas re-
dondas e um focinho curto é uma pavio
muito curto, são geralmente muito gran-
de e porte físico largo e adoram uma boa
briga.
Constituição: +2
Faro: Você tem olfato apurado. Você
não fica desprevenido e sofre apenas ca-
muflagem (em vez de camuflagem total)
contra inimigos em alcance curto que
não está no seu angulo de visão.
Caçador: Você pode escolher entre
arma natural mordida ou arma natural
garra:
Mordida: Quando usa a ação atacar,
pode gastar 1 PM para fazer um ataque
corpo a corpo extra com a mordida. Dano
1d6, crítico x2, perfuração
Garra: Quando usa a ação atacar, pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com a garra. Dano 1d4, críti-
co x2, corte.
Duro na Queda: Você recebe um bônus
de +3 pontos de vida no nível 1 e +1 PV por
nível seguinte.
Leandro “Shiryu” Moreira 41

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