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Rpg super nova: reset universal

Status

Rola 6#4d5 pra definir os status

Força:

Destreza:

Constituição

Inteligência:

Sabedoria:

Carisma:

Racas

1 Serpeemos

São humanos com cauda de serpentes invés de pernas, são uma raça orgulhosa e invejosa, são
onimivos mais amam carnes os machos podem ter até 8 m e femeas até 5 m, podem possuir
qualquer cor de cauda.

Língua: comum e draconica

Calculo de vida inicial: 2

Aumento de status: +1 em sab e int

Pontos positivos

Mordida envenenada: pode invés de atacar pode dar uma mordida dando 1d3+físico, e após
ela o inimigo tem que rolar um teste de cons cd de 8+proficiência+sab, se falhar recebe em
2d7 de dano durante 3 turnos.

Resistência a veneno: recebe metade do dano de veneno.

Anfíbio: pode respirar em baixo da agua

Sem pernas: não sofre redução de movimento por terreno difícil.


Pontos negativos

Sangue frio: leva o dobro de dano de gelo.

Banho de sol: se não ficar exposto ao sol durante uma hora fica com desvantagem em testes
de resistência

Altura max: 8,70m

Altura min:4,50m

Idade max: 125

2 Au ra

São uma raça com chifres e escamas como de dragões, são divididos em duas tribos uma no
sul e outra no norte, a do sul sem mais calma e mais sociável e a do norte é mais dominadora e
ama a conquista por guerra.

Língua: comum e draconica

Calculo de vida inicial: 3

Aumento de status: +1 for e cons

Pontos positivos

Escana resistentes: quando está sem armadura adiciona a proficiência na ca

Nascido do vulcão: leva metade do dano de fogo

Arma de Sopro: Você pode usar sua ação para exalar energia destrutiva. Sua ancestralidade
dracônica determina o tamanho, a forma e o tipo de dano da exalação. Quando você usa seu
sopro, cada criatura na área da exalação deve fazer um teste de resistência, cujo tipo é
determinado por sua ascendência dracônica. A CD para este teste de resistência é igual a 8 +
seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Uma criatura sofre 2d6 de dano
se falhar na resistência e metade desse dano se obtiver sucesso. O dano aumenta para 3d6 no
6º nível, 4d6 no 11º nível e 5d6 no 16º nível. Depois de usar seu sopro, você não pode usá-lo
novamente até completar um descanso curto ou longo. Role 1d6 pra saber o elemento 1 fogo
2 agua 3 ácido 4 elétrico 5 gelo 6 veneno

Pontos negativos

Recuperação demorada: descanso corto demora mais 30 m e o longo 1h30m

Altura max: 2,15m

Altura min:1,60m

Idade max: 100

3 Aracnoteri

São humanos com parte de baixo como de uma aranha, vivem na floresta e são extremamente
territorialista e possesivos.

Língua: comum e selvagem

Calculo de vida inicial: 2

Aumento de status: +1 des e car

Pontos positivos

Escalada: pode subir paredes igual seu deslocamento

Tiro de teia: pode gastar um ataque que lança teia prendendo o inimigo, pra sair dela tem que
fazer um teste de for cd 6+for+proficiência, pode executar o mesmo tanto de sua proficiência,
recupera após um descanso longo.

Agilidade: ganha proficiência acrobacia

Pontos negativos

Corpo de aranha: quando esta de armadura perde -1 na ca


Altura max:2,90m

Altura min:2,50m

Idade max: 270

4 Gasthree

São feitos de plantas, são calmos e vivem por milênios sem uma das primeiras raças a surgir
depois do reset.

Língua: comum, selvagem e antiga

Calculo de vida inicial: 4

Aumento de status: +1 em cons e sab

Pontos positivos

Descanso rápido: descanso longo vira 6h mas não pode fazer descanso curto

Sintesis: a cada 2 turnos recupera 1 de hp como hp extra

Como floresta: joga furtividade em vantagem em floresta

Pontos negativos

Corpo de madeira: leva o dobro de dano de fogo

Altura max: 3,30m

Altura min:0,90m

Idade max: 2500

5 Caniornes
São humanos canídeos, são grandes caçadores e são cruéis com seu inimigos, e odeiam
feliones.

Língua: comum e bestial

Calculo de vida inicial: 3

Aumento de status: +1 for e des

Pontos positivos

Intimidador: tem pericia em intimidação

Sentidos aguçados: tem pericia em percepção

Caçador carrasco: ataques ganha +1d4 de dano em inimigos intimidados, nível 7 1d6, nível 15
1d8, nível 20 2d5

Visão no escuro: Acostumado a florestas crepusculares e ao céu noturno, você tem uma visão
superior no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 6 metros de você
como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir
cores no escuro, apenas tons de cinza.

Pontos negativos

Faro sensível: perde -5 nas rolagem quando está perto de um cheiro ruim forte

Raivoso: nunca foge de uma luta

Altura max: 2,30m

Altura min:1,50m

Idade max: 95

6 Feliones
São humanos meio felinos, são caçadores incríveis e tem um senso de justiça extrema e tem
sua honra acima de tudo, e odeia os caniornes.

Língua: comum e bestial

Calculo de vida inicial: 3

Aumento de status: +1 em for e cons

Pontos positivos

Intimidador: tem pericia em intimidação

Sentidos aguçados: tem pericia em percepção

Coragem de leão: não pode ser intimidado

Altura max: 2,30m

Altura min:1,50m

Idade max: 95

Pontos negativos

Faro sensível: perde -5 nas rolagem quando está perto de um cheiro ruim forte

7 Hidramos
São humanos com pele azul e com cabelos feitos de agua, vivem em rios e oceanos, e são
amantes dos mesmos.

Língua: comum e tritan

Calculo de vida inicial: 2

Aumento de status: +2 sab e +1 int -1 for

Pontos positivos

Anfíbio: pode respira embaixo da agua

Nadador nato: rola em vantagem em baixo da agua

Hidrosinese: pode controlar pequenas quantidade de agua

Pontos negativos

Corpo húmido: leva o dobro de dano de ataques elétricos.

Altura max: 1,92m

Altura min:1,10m

Idade max: 130

8 Phantons
São seres que são feitos de matéria espiritual, são muito curiosos e amam coisas novas.

Língua: comum e antiga

Calculo de vida inicial: 3

Aumento de status: +1 des e sab

Pontos positivos

Corpo imaterial: se não usar armadura a ca vira 8+des+sab


Corpo magico: Você tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado e a magia
não pode fazer você dormir.

Visão no escuro: Acostumado a lugares escuros e ao céu noturno, você tem uma visão superior
no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra (normal e magica) a até 8 metros
de você como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Como uma sombra: ganha pericia em furtividade

Pontos negativos

Corpo escuro: leva o dobro de dano radiante

Não agradável: por conta de sua de sua aparência perde -2 em teste de car exceto em
intimidação

Altura max: 2,30 m

Altura min:1,50m

Idade max: ???

9 Ogame
São seres com chifres e pele colorida, vivem normal mente em cavernas e se consideram
superiores a outras espécies.

Língua: comum e abisal

Calculo de vida inicial: 2

Aumento de status: +1 int e car

Pontos positivos

Visão no escuro: Acostumado a lugares escuros e ao céu noturno, você tem uma visão superior
no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 8 metros de você como se
fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.

Intimidador: tem pericia em intimidação

Pontos negativos

Altura max: 1,80m

Altura min:1,50m

Idade max: 200

10 Fadas
São pequenos seres que podem ter personalidades diversas, são extremante sábios e muito
protetores com quem consideram parte da familha.

Língua: todas a línguas

Calculo de vida inicial: 1

Aumento de status: +2 sab

Pontos positivos

Magia básica: pode escolher quatro truques e rolar eles com sab.

Voar: pode voar a mesma distância que o deslocamento

Ser magico: tem pericia em arcanismo

Pontos negativos

Alergia a prata: não pode encostar em prata se não se queima

Altura max: 0,65m

Altura min:0,10 m

Idade max: 550

11 Archtach
São seres com assa, muito belos que se acham superiores aos outros e repugnam o que não
acham belo.

Língua: comum e 2 línguas a escolha

Calculo de vida inicial: 3

Aumento de status: +2 car

Pontos positivos

Voar: pode voar a mesma distância que o deslocamento

Cura divina: pode usar 1d10 de cura, o mesmo de proficiência que tem, reset quando tem
descanso lingo.

Pontos negativos

Altura max: 1,80m

Altura min:1,50m

Idade max: 250

12 Toico
São humanos com chifres de cervos com flores crescendo, são muito ligados com a natureza e
quase sempre evitam o máximo o combate.

Língua: comum e 1 língua a escolha

Calculo de vida inicial: 2

Aumento de status: +2 em car +1 sab -1 for

Pontos positivos

Natural: escolhe ter pericia em natureza ou sobrevivência

Amizade animal: rola domesticação em vantagem

Pontos negativos

Altura max: 2,10m

Altura min:1,15m

Idade max: 100

13 Fungi

São seres feitos de cogumelos, são muito baixos, Rabugentos e amam comer.
Língua: comum e antiga

Calculo de vida inicial: 4

Aumento de status: +1 cons

Pontos positivos

Menor poder: ganha +1 na ca contra inimigos maiores que ele

Fedor: ataques de curta distância tem -1 contra ele

Comer e comer: pode comer qualquer coisa orgânica sem passar mal

Pontos negativos

Pequenino: leva +2 de dano de inimigos maiores

Altura max: 0,55m

Altura min:0,15m

Idade max: 267

14 Insectales

São insetos humanoides que podem ter o tamanho variável de 1m a 2,5m de altura, suas
características depende da espécies do inseto.

Língua: comum e selvagem

Calculo de vida inicial: 4

Aumento de status: +2 for

Pontos positivos

Armar natural: ataques desarmados adiciona o a proficiência no dano e metade dela no


acerto.

Individualidade: depende do inseto que é


Pontos negativos

Altura max: 1,95m

Altura min:1,20 m

Idade max: 89

15 Bearki

São urso humanoides, são os maiores beberrões e se tiver uma festa com comida e bebida lá
estarão eles.

Língua: comum e bestial

Calculo de vida inicial: 6

Aumento de status: +1 for

Pontos positivos

Vital: rola o hp em vantagem

Gordura e músculos: ganha 1d(For) de redutor de danos

Golpe pesado: pode levar 1d4 de dano pra adicionar cons no dano

Pontos negativos

Gordura excessiva: tem -2 no deslocamento

Altura max: 2,90m

Altura min:2,10m

Idade max: 160

16 Golem
Língua: comum e ancestral

Calculo de vida inicial: 7

Aumento de status: +1 cons

Pontos positivos

Não vivo: não precisa comer ou dormir, só precisa ficar imóvel

Mobilidade de golem: não sofre por terreno difícil

Mais resistente: tem redutor de dano igual sua proficiência

Pontos negativos

Batida pesada: quando leva dano de contusão leva +4 de dano extra.

Altura max: 4,0m

Altura min:0,50 m

Idade max: ???

17 Igrades
Língua: comum e abisal

Calculo de vida inicial: 5

Aumento de status: +2 for

Pontos positivos

Criados pra combate: adiciona o proficiência em alguma em uma arma a escolha.

Corpo de guerreiro: quando não usa armadura o cálculo de ca 6+for+cons, e pode substituir a
destreza por for quando com armadura.

Guerreiro monstro: ganha pericia em intimidar:

Pontos negativos
Não agradável: por conta de sua de sua aparência perde -2 em teste de car exceto em
intimidação

Altura max: 2,50m

Altura min:1,85m

Idade max: 101

18 Crovo
São seres mistérios pois não existem muitos deles e nunca se vê mais do que 5 juntos, são
nômades nunca se estabilizam em um local, são muito sábio e é muito difícil ver um lutando.

Língua: comum e uma a escolha

Calculo de vida inicial: 2

Aumento de status: +1sab e des

Pontos positivos

Copiar voz: pode imitar qualquer voz que escute

Lábia: ganha pericia em enganação

Pontos negativos

Altura max: 1,60m

Altura min:1,00m

Idade max: ???

19 Turlin
São seres que vivem em sua maioria em praias, são caçadores natos no oceanos nem
parecendo que são lentos na terra, dizem que os maiores dessa espécie comem mais de 1k de
carne por dia

Língua: comum e abisal

Calculo de vida inicial: 3

Aumento de status: +1 for e cons

Pontos positivos

Nado ligeiro: dobra o deslocamento em baixo da agua

Corpo liso: quando está com o corpo molhado e sem armadura ganha +4 na ca

Guerreiro monstro: ganha pericia em intimidar

Anfíbio: pode respira embaixo da agua

Pontos negativos

Fome descomunal: tem que comer o dobro que o normal

Deslocamento reduzido: perde -2 no deslocamento em terra

Altura max: 3,10m

Altura min:2,0m

Idade max: 80

20 Zanfigue

São conhecidos como o povo da montanhas do norte ou guerreiros da neve, são muito
receptivos a viajantes e ajudam outras raças que se perdem em meio da nevasca.

Língua: comum e gelida


Calculo de vida inicial: 4

Aumento de status: +2 for

Pontos positivos

Pele fria: não sente frio e calor

Sobrevivente nato: ganha pericia em sobrevivência

Altura max: 2,20m

Altura min:1,65m

Idade max: 210

Pontos negativos

21 Goulgoblins

São seres repugnantes não so pelas aparência mas sim pelos seus atos também, fazem o que
querem quando querem não importando com éticas, além disso são muito odiados pelas
outras raças

Língua: comum e selvagem

Calculo de vida inicial: 5

Aumento de status: +2 des +1 cons -1 car

Pontos positivos

Aprecia intimadora: ganha pericia em intimidação

Sem fome: pode ficar 2 dias sem comer e não sofrer maleficio

Visão no escuro: Acostumado a lugares escuros e ao céu noturno, você tem uma visão superior
no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 10 metros de você como se
fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
Pontos negativos

Não agradável: por conta de sua de sua aparência perde -2 em teste de car exceto em
intimidação

Altura max: 1,50m

Altura min:0,90 m

Idade max: 89

22 Ratoles

São uma espécie pequena forma por sua maioria de guerreiros, mesmos pequenos conseguem
bater de frente com outros guerreiros maiores que eles

Língua: comum e selvagem

Calculo de vida inicial: 1

Aumento de status: +2 des

Pontos positivos

Pequenino: ganha +1 em ca contra inimigos maiores que eles

Pequeno e furtivo: ganha a perícia em furtividade

Pontos negativos

Altura max: 0,65m

Altura min:0,25m

Idade max: 90
23 Gronfer

São monstros que vivem nos vulcões são muito elétricos não conseguem ficar parados estão
sempre arrumando confusão por ser muito curiosos aponto de arrancar escamas de dragões
só pra saber a reação do dragão

Língua: comum e absal

Calculo de vida inicial: 2

Aumento de status: +1 des e cons

Pontos positivos

Eletrizante: tem tanta energia que não sofre por exaustão

Comer magma: pode comer magma e quando fa isso ganha 1d(4+proficiencia) de vida
temporária

Pontos negativos

Altura max: 1,30m

Altura min:0,60 m

Idade max: 80

24 phorem

São humanoides que passam de 3 metros de altura e possuem de 4 a 6 braços, são conhecidos
pela sua força e falta de inteligência, femeas dessa espécie procuram por homens que
considerem fortes pra serem seus parceiros e os machos so querem saber de lutar.
Língua: comum e gigante

Calculo de vida inicial: 5

Aumento de status: +3 for -2 int

Pontos positivos

Guerreiro intimidador: ganha pericia em intimidação

Braços extras: pode atacar duas vez por ação mais o segundo terá -3 no acerto e dará metade
do dano

Forte e firme: escolha ter salvaguarda em for ou cons

Pontos negativos

Desvantagem de ser grande: -2 na ca

Altura max: 4,60m

Altura min:2,70m

Idade max: 200

25 grondon

São descendentes diretos de dragões e dinossauros, tem como filosofia bater antes de
perguntar, e um inimigo morto não pode te matar.

Língua: comum e draconica

Calculo de vida inicial: 3

Aumento de status: +1 for e cons

Pontos positivos

Armadura natural: o cálculo de ca quando está sem armadura é 13+cons


Sem medo da morte: quando está com menos de 20% de vida ganha +1 na margem de critico

Pontos negativos

Altura max: 2,85m

Altura min:1,80m

Idade max: 600

26 tritoides

São seres cobertos de escamas e possuem branqueais, e se ficarem muito tempo fora da agua
sua escamas começam a cair e criar feriadas no lugar

Língua: comum e absal

Calculo de vida inicial: 2

Aumento de status: +2 for

Pontos positivos

Nado ligeiro: dobra o deslocamento em baixo da agua

Anfíbio: pode respira embaixo da agua

Nadador nato: rola em vantagem em baixo da agua

Pontos negativos

Escama ressecadas: precisa tomar o dobro de agua pra não ficar desidratado

Altura max: 2,50m

Altura min:1,50m

Idade max: 120


27 londrais

São uma espécie de lontras que parecem sempre filhotes, mas apesar de sua aparência pode
ser bem cruéis quando querem e nunca se rende sem lutar

Língua: comum e selvagem

Calculo de vida inicial: 2

Aumento de status: +1 des e car

Pontos positivos

Fofura: ganha pericia em persuasão

Nado ligeiro: dobra o deslocamento em baixo da agua

Pontos negativos

Altura max: 0,80 m

Altura min:0,30m

Idade max: 150

28 lelfs
São seres com pele meio roxa ou rasa tem orelhas pontudas, tem um vínculo muito forte com
floresta e com os animais e vivem por +500 anos, e apesar de seu corpo amadurecer como os
de outras espécies se tornam mentalmente maduro só após os 50 anos

Língua: comum e elfico

Calculo de vida inicial: 3

Aumento de status: +2 sab

Pontos positivos

Truque da natureza: pode escolher um truque de druida pra ter e rolar com sab

Visão no escuro: Acostumado a lugares escuros e ao céu noturno, você tem uma visão superior
no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra (normal e magica) a até 5 metros
de você como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Pontos negativos

Altura max: 1,90m

Altura min:1,45m

Idade max: 750

29 scarem
São seres formados de palha e pano vivem no meio de vegetação, e a coisa que mais gostam
de fazer é assustar os outros.

Língua: comum e absal

Calculo de vida inicial: 4

Aumento de status: +2 des

Pontos positivos

Aparência intimidadora: tem pericia em intimidação

Visão no escuro: Acostumado a lugares escuros e ao céu noturno, você tem uma visão superior
no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra (normal e magica) a até 5 metros
de você como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Pontos negativos

Altura max: 2,50m

Altura min:1,10m

Idade max: ???

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