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Status
Força:
Destreza:
Constituição
Inteligência:
Sabedoria:
Carisma:
Racas
1 Serpeemos
São humanos com cauda de serpentes invés de pernas, são uma raça orgulhosa e invejosa, são
onimivos mais amam carnes os machos podem ter até 8 m e femeas até 5 m, podem possuir
qualquer cor de cauda.
Pontos positivos
Mordida envenenada: pode invés de atacar pode dar uma mordida dando 1d3+físico, e após
ela o inimigo tem que rolar um teste de cons cd de 8+proficiência+sab, se falhar recebe em
2d7 de dano durante 3 turnos.
Banho de sol: se não ficar exposto ao sol durante uma hora fica com desvantagem em testes
de resistência
Altura min:4,50m
2 Au ra
São uma raça com chifres e escamas como de dragões, são divididos em duas tribos uma no
sul e outra no norte, a do sul sem mais calma e mais sociável e a do norte é mais dominadora e
ama a conquista por guerra.
Pontos positivos
Arma de Sopro: Você pode usar sua ação para exalar energia destrutiva. Sua ancestralidade
dracônica determina o tamanho, a forma e o tipo de dano da exalação. Quando você usa seu
sopro, cada criatura na área da exalação deve fazer um teste de resistência, cujo tipo é
determinado por sua ascendência dracônica. A CD para este teste de resistência é igual a 8 +
seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Uma criatura sofre 2d6 de dano
se falhar na resistência e metade desse dano se obtiver sucesso. O dano aumenta para 3d6 no
6º nível, 4d6 no 11º nível e 5d6 no 16º nível. Depois de usar seu sopro, você não pode usá-lo
novamente até completar um descanso curto ou longo. Role 1d6 pra saber o elemento 1 fogo
2 agua 3 ácido 4 elétrico 5 gelo 6 veneno
Pontos negativos
Altura min:1,60m
3 Aracnoteri
São humanos com parte de baixo como de uma aranha, vivem na floresta e são extremamente
territorialista e possesivos.
Pontos positivos
Tiro de teia: pode gastar um ataque que lança teia prendendo o inimigo, pra sair dela tem que
fazer um teste de for cd 6+for+proficiência, pode executar o mesmo tanto de sua proficiência,
recupera após um descanso longo.
Pontos negativos
Altura min:2,50m
4 Gasthree
São feitos de plantas, são calmos e vivem por milênios sem uma das primeiras raças a surgir
depois do reset.
Pontos positivos
Descanso rápido: descanso longo vira 6h mas não pode fazer descanso curto
Pontos negativos
Altura min:0,90m
5 Caniornes
São humanos canídeos, são grandes caçadores e são cruéis com seu inimigos, e odeiam
feliones.
Pontos positivos
Caçador carrasco: ataques ganha +1d4 de dano em inimigos intimidados, nível 7 1d6, nível 15
1d8, nível 20 2d5
Visão no escuro: Acostumado a florestas crepusculares e ao céu noturno, você tem uma visão
superior no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 6 metros de você
como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir
cores no escuro, apenas tons de cinza.
Pontos negativos
Faro sensível: perde -5 nas rolagem quando está perto de um cheiro ruim forte
Altura min:1,50m
Idade max: 95
6 Feliones
São humanos meio felinos, são caçadores incríveis e tem um senso de justiça extrema e tem
sua honra acima de tudo, e odeia os caniornes.
Pontos positivos
Altura min:1,50m
Idade max: 95
Pontos negativos
Faro sensível: perde -5 nas rolagem quando está perto de um cheiro ruim forte
7 Hidramos
São humanos com pele azul e com cabelos feitos de agua, vivem em rios e oceanos, e são
amantes dos mesmos.
Pontos positivos
Pontos negativos
Altura min:1,10m
8 Phantons
São seres que são feitos de matéria espiritual, são muito curiosos e amam coisas novas.
Pontos positivos
Visão no escuro: Acostumado a lugares escuros e ao céu noturno, você tem uma visão superior
no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra (normal e magica) a até 8 metros
de você como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Pontos negativos
Não agradável: por conta de sua de sua aparência perde -2 em teste de car exceto em
intimidação
Altura min:1,50m
9 Ogame
São seres com chifres e pele colorida, vivem normal mente em cavernas e se consideram
superiores a outras espécies.
Pontos positivos
Visão no escuro: Acostumado a lugares escuros e ao céu noturno, você tem uma visão superior
no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 8 metros de você como se
fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
Pontos negativos
Altura min:1,50m
10 Fadas
São pequenos seres que podem ter personalidades diversas, são extremante sábios e muito
protetores com quem consideram parte da familha.
Pontos positivos
Magia básica: pode escolher quatro truques e rolar eles com sab.
Pontos negativos
Altura min:0,10 m
11 Archtach
São seres com assa, muito belos que se acham superiores aos outros e repugnam o que não
acham belo.
Pontos positivos
Cura divina: pode usar 1d10 de cura, o mesmo de proficiência que tem, reset quando tem
descanso lingo.
Pontos negativos
Altura min:1,50m
12 Toico
São humanos com chifres de cervos com flores crescendo, são muito ligados com a natureza e
quase sempre evitam o máximo o combate.
Pontos positivos
Pontos negativos
Altura min:1,15m
13 Fungi
São seres feitos de cogumelos, são muito baixos, Rabugentos e amam comer.
Língua: comum e antiga
Pontos positivos
Comer e comer: pode comer qualquer coisa orgânica sem passar mal
Pontos negativos
Altura min:0,15m
14 Insectales
São insetos humanoides que podem ter o tamanho variável de 1m a 2,5m de altura, suas
características depende da espécies do inseto.
Pontos positivos
Altura min:1,20 m
Idade max: 89
15 Bearki
São urso humanoides, são os maiores beberrões e se tiver uma festa com comida e bebida lá
estarão eles.
Pontos positivos
Golpe pesado: pode levar 1d4 de dano pra adicionar cons no dano
Pontos negativos
Altura min:2,10m
16 Golem
Língua: comum e ancestral
Pontos positivos
Pontos negativos
Altura min:0,50 m
17 Igrades
Língua: comum e abisal
Pontos positivos
Corpo de guerreiro: quando não usa armadura o cálculo de ca 6+for+cons, e pode substituir a
destreza por for quando com armadura.
Pontos negativos
Não agradável: por conta de sua de sua aparência perde -2 em teste de car exceto em
intimidação
Altura min:1,85m
18 Crovo
São seres mistérios pois não existem muitos deles e nunca se vê mais do que 5 juntos, são
nômades nunca se estabilizam em um local, são muito sábio e é muito difícil ver um lutando.
Pontos positivos
Pontos negativos
Altura min:1,00m
19 Turlin
São seres que vivem em sua maioria em praias, são caçadores natos no oceanos nem
parecendo que são lentos na terra, dizem que os maiores dessa espécie comem mais de 1k de
carne por dia
Pontos positivos
Corpo liso: quando está com o corpo molhado e sem armadura ganha +4 na ca
Pontos negativos
Altura min:2,0m
Idade max: 80
20 Zanfigue
São conhecidos como o povo da montanhas do norte ou guerreiros da neve, são muito
receptivos a viajantes e ajudam outras raças que se perdem em meio da nevasca.
Pontos positivos
Altura min:1,65m
Pontos negativos
21 Goulgoblins
São seres repugnantes não so pelas aparência mas sim pelos seus atos também, fazem o que
querem quando querem não importando com éticas, além disso são muito odiados pelas
outras raças
Pontos positivos
Sem fome: pode ficar 2 dias sem comer e não sofrer maleficio
Visão no escuro: Acostumado a lugares escuros e ao céu noturno, você tem uma visão superior
no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 10 metros de você como se
fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
Pontos negativos
Não agradável: por conta de sua de sua aparência perde -2 em teste de car exceto em
intimidação
Altura min:0,90 m
Idade max: 89
22 Ratoles
São uma espécie pequena forma por sua maioria de guerreiros, mesmos pequenos conseguem
bater de frente com outros guerreiros maiores que eles
Pontos positivos
Pontos negativos
Altura min:0,25m
Idade max: 90
23 Gronfer
São monstros que vivem nos vulcões são muito elétricos não conseguem ficar parados estão
sempre arrumando confusão por ser muito curiosos aponto de arrancar escamas de dragões
só pra saber a reação do dragão
Pontos positivos
Comer magma: pode comer magma e quando fa isso ganha 1d(4+proficiencia) de vida
temporária
Pontos negativos
Altura min:0,60 m
Idade max: 80
24 phorem
São humanoides que passam de 3 metros de altura e possuem de 4 a 6 braços, são conhecidos
pela sua força e falta de inteligência, femeas dessa espécie procuram por homens que
considerem fortes pra serem seus parceiros e os machos so querem saber de lutar.
Língua: comum e gigante
Pontos positivos
Braços extras: pode atacar duas vez por ação mais o segundo terá -3 no acerto e dará metade
do dano
Pontos negativos
Altura min:2,70m
25 grondon
São descendentes diretos de dragões e dinossauros, tem como filosofia bater antes de
perguntar, e um inimigo morto não pode te matar.
Pontos positivos
Pontos negativos
Altura min:1,80m
26 tritoides
São seres cobertos de escamas e possuem branqueais, e se ficarem muito tempo fora da agua
sua escamas começam a cair e criar feriadas no lugar
Pontos positivos
Pontos negativos
Escama ressecadas: precisa tomar o dobro de agua pra não ficar desidratado
Altura min:1,50m
São uma espécie de lontras que parecem sempre filhotes, mas apesar de sua aparência pode
ser bem cruéis quando querem e nunca se rende sem lutar
Pontos positivos
Pontos negativos
Altura min:0,30m
28 lelfs
São seres com pele meio roxa ou rasa tem orelhas pontudas, tem um vínculo muito forte com
floresta e com os animais e vivem por +500 anos, e apesar de seu corpo amadurecer como os
de outras espécies se tornam mentalmente maduro só após os 50 anos
Pontos positivos
Truque da natureza: pode escolher um truque de druida pra ter e rolar com sab
Visão no escuro: Acostumado a lugares escuros e ao céu noturno, você tem uma visão superior
no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra (normal e magica) a até 5 metros
de você como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Pontos negativos
Altura min:1,45m
29 scarem
São seres formados de palha e pano vivem no meio de vegetação, e a coisa que mais gostam
de fazer é assustar os outros.
Pontos positivos
Visão no escuro: Acostumado a lugares escuros e ao céu noturno, você tem uma visão superior
no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra (normal e magica) a até 5 metros
de você como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Pontos negativos
Altura min:1,10m