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Digimon

A ficha de jogador se divide em pequenos tópicos que quando unidos tomam forma
oque os jogadores tem que ter em mente é que na maioria das ocasiões as fichas que
serão utilizadas será as dos Digimon não a do jogador os tópicos serão abordados e
explicados a seguir.

-Classe

As classes determinam como o personagem é e como ele se comporta quase como se


fosse um atributo social elas são representados pelos brasões sendo eles

-Coragem: os Digimons ganham mais um dado de dano e


tem vantagens para resistir a efeitos de medo

-Amizade: os Digimons recebem mais pontos de afinidade após


cada batalha e pode gastar pontos de afinidade para upar

-Amor: cria amizade com novos Digimons mais fácil e pode


obter mais chips de ajuda

-Sabedoria: pode utilizar chips de ajuda com maior efetividade e


pesquisar dados
-Confiança: reduz o custo de dados de todos os Digimons em sua
equipe pela metade e pode fazer o mesmo com um Digimon de um aliado

-Sinceridade: recebe e gera mais cura e sempre que cura um


aliado tem 60% de chance de remover uma penalidade do alvo

-Esperança: recebe mais dados após cada batalha

-luz: pode trocar durante um turno os status de defesa e ataque


de seu Digimon

-Digimons

A ficha dos Digimons esta disponível no seguinte site sendo utilizados os status
base sempre

https://www.grindosaur.com/en/games/digimon/digimon-story-cyber-sleuth/digimon
*palavras chaves

*dados = todo Digimon tem um valor de dados de memoria que são os dados que o
compõe sempre que é derrotado metade dos dados dele serão coletados para o
Digivice e após isso podem ser usados para evoluis outros Digimons ou renascer
aquele Digimon

*memoria = cada Digimon ativo com o jogador ocupa um valor de memoria que não
pode ser ultrapassado a memoria pode ser aumentada com determinados
equipamentos

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