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INTRODUÇÃO:
Os Digimons são criaturas que habitam o Digital World, ou Digimundo. Para auxiliar o
Digimon existe o "Tamer", ou "Digiescolhido", um humano capaz de fornecer a energia
de seu "DigiSoul" para evoluir e fortalecer os Digimons. Cada Tamer possui um único
parceiro Digimon, mas pode evoluí-lo ao longo de sua aventura, fazendo-o, portanto
mudar de forma e adquirir mais poder.
ESTÁGIOS DE DIGIEVOLUÇÕES:
1o: Bebê: Forma recém nascida do Digimon. São fracos e frágeis, seu único ataque é
Acid Bubbles, existe outro estágio secundário a este.
3o: Criança: Forma evoluída do Treinamento, eles já possuem uma certa força
superada a dos humanos. Diferente de suas formar inferiores eles já possuem ataques
próprios com uma força variável e forte.
4o: Adulto: Forma evoluída do Criança, eles superam drasticamente a força humana,
geralmente são gigantescos, outros com aparência similar a humanos ou máquinas, até
mesmo entidades. Igual a sua forma inferior já possuem ataques originais e obviamente
mais fortes. A diferença de força é tão grande que um Digimon deste estágio pode
facilmente provocar a destruição de uma vila.
5o: Perfeito: Forma evoluída de um Campeão, a força humana nem se quer se iguala a
uma formiga perto deles, são geralmente ainda maiores que suas formas anteriores,
outros já podem ser variações mecânicas, humanoides ou malignas de suas linhas
evolucionárias. Possuem ataques originais e indiferentemente de seus tamanhos
possuem um poder gigantesco. Nem mesmo um grupo de Digimons de estágios
inferiores pode com seu poder destrutivo.
6o: Mega: Forma final de um Digimon, evoluída dos Supremos. Possuem um poder
incrível e insuperável. Capaz de destruírem facilmente uma cidade sozinhos.
Geralmente são formas imensas ou refinadas de suas versões Campeão e Suprema. É
dito que mesmo os Mega Digimons podem ficar continuamente mais fortes, o que em
alguns casos pode fazer com que eles tenham o poder suficiente para dizimar exércitos
de Digimons menos evoluídos.
7o: Super Mega (Mega+): Essa é a derradeira evolução final. Superando até mesmo o
Mega, nessa etapa o Digimon pode obter seus poderes através de vários meios, união
com outro Digimon, por simbiose, por assimilação de dados e até mesmo pela
incorporação de artefatos e poderes sagrados ou maléficos do Digimundo. Seu poder é
imenso, a destruição de seus golpes não são comparados a nada, no passado alguns
deles foram responsáveis por criar ou destruir completamente áreas do Digimundo e até
mesmo por afetar o Mundo Humano com seu poder. Exemplos dessas transformações:
Crismon Mode, Burst Mode, Blast Mode, Jogress, Gattai, Biomerge, etc.
REGRAS GERAIS:
1.2 Assim que a linha evolutiva for escolhida, será avaliada pela administração e poderá
ser aprovada ou não.
2.0 Interpretações
2.1 O jogador pode escolher sua maneira de atuação, desde que faça o uso do bom senso
a fim de não interferir diretamente na história e trama.
3.1 Os turnos envolvendo batalha deverão terão grupo próprio, e deverão ser divididos
entre a ação ofensiva e a defensiva.
3.1.1 A ação ofensiva será para determinar a forma de ataque, podendo ser através de
ataques especiais ou comuns (físicos).
3.1.2 A ação defensiva será para determinar a consequência a quem é desferido o golpe,
devendo ser através do ato de se defender, ou de se esquivar.
3.2 Em combate contra um grupo, fica vedado o uso de apenas uma ação ofensiva,
contudo, seu limite deverá ser de três.
3.3 Ataques de combos serão permitidos, desde que caiba a habilidade do próprio
Digimon de fazê-la.
3.4 Veja abaixo como funcionarão as propriedades elementais, seus efeitos em combate
e suas penalidades (vantagens e desvantagens).
4.1.1 Água: Caracterizados pelo elemento Água são os golpes que envolvem a matéria
e os seus derivados, como o gelo. Possuem vantagem contra golpes do elemento Fogo.
4.1.2 Fogo: Caracterizados pelo elemento Fogo estão os golpes que envolvem a própria
matéria e seus derivados, como por exemplo, chamas de outras cores e fogo fátuo.
Possuem vantagem contra o elemento Ar.
4.1.3 Terra: Caracterizados pelo elemento Terra estão todos os golpes que envolvam a
própria matéria e seus derivados, como por exemplo, tremores. Também compete aos
golpes unicamente físicos, e toxinas/venenosos. Possuem vantagem contra o elemento
Trovão.
4.1.4 Ar: Caracterizados pelo elemento Ar estão todos os golpes que envolvam a
própria matéria e seus derivados, como por exemplo, gases tóxicos. Também engloba
golpes sonoros, pois o som se propaga pelo ar. Possuem vantagem contra o elemento
Terra.
4.1.5 Trovão: Caracterizados pelo elemento Trovão estão todos os golpes que
envolvam a própria matéria e seus derivados, como golpes elétricos em geral. Possuem
vantagem contra o elemento Água.
4.1.6 Trevas: Caracterizados pelo elemento Trevas estão todos os golpes que utilizem
propriedades obscuras, como ilusões e energia dos mortos. Possuem vantagem contra
todos os elementos, exceto Luz.
4.1.7 Luz: Caracterizados pelo elemento Luz estão todos os golpes que utilizem
propriedades divinas boas, projéteis de feixe de luz e efeitos curativos. Possuem
vantagem contra o elemento Trevas.
5.1 A Digievolução ocorre quando um Digimon avança para sua próxima forma, onde
não só seu tamanho e sua aparência mudam, mas também seus golpes e podendo até
variar seu Elemento. Pode ocorrer através de:
5.1.2 Digi-Ovo: Os Digi-Ovos Sagrados são artefatos raros que permitem o Digimon a
ter sua Digievolução Armor. São representados por uma característica e só podem ser
encontrados pelo Tamer que representar aquele sentimento.
5.1.3 Carta: Após atingir um determinado nível de evolução, o Tamer pode optar por
usar a Carta de Evolução para digivolver seu Digimon, porém, somente quando este
obtiver o XP suficiente para tal.
5.1.4 DNA: A Digievolução de DNA ocorre quando um forte laço une duas pessoas e
seus Digimons. Um estágio mais poderoso do que o demais, por isso é mais difícil de
obtê-la.
5.1.5 Digi-Espírito: Tão raros quanto os Digi-Ovos, também por se tratar de raros
artefatos escondidos às margens do Digital World, consiste numa relíquia representada
por um Elemento, podendo ser um Digi-Espírito Humano ou o Digi-Espírito Fera.
5.3 Os Digimons sempre retornam a seu estágio criança quando suas energias esgotam,
ou desejarem retornar. Ressalvo que, assim que a energia do Digimon se esgota, deve-se
demorar até que ele possa Digivolver novamente.
6.1 Em vez do Digivice ter sido um objeto a parte, adequando aos dias de hoje, ele será
um aplicativo sincronizado no smartphone, ocupando pouca memória do aparelho do
Tamer e, ao selecioná-lo um menu se abrirá, representando cada ícone de uma função
diferente. Pode ser usado em qualquer lugar, sendo no mundo humano, ou no digital.
6.2.1 Digi-Tutorial: Quando este ícone é aberto no smartphone do usuário, ela aparece
na tela e ela lhe orientará com informações básicas a respeito do Digital World, ou dos
Digimons. Na primeira vez que acioná-la, ela lhe dirá que você é um Digi-Escolhido,
sendo que nas outras vezes, as opções serão específicas para solicitá-la. Sua aparência é
de uma garota loira em um formato de 8-bits.
6.2.2 V-PET: Através deste ícone, o usuário possui a mesma responsabilidade de criar
um animalzinho de estimação na vida real. Você pode treiná-lo, ele adoece, fica com
fome, precisa ir ao banheiro, fica cansado e também dorme. Se não tiver os cuidados
essenciais, poderá ocasionar em sua morte, devendo renascer após certo tempo,
contudo, com seus status resetados. O Digimon aparece na tela do Smartphone em
formato de 8-bits.
6.2.7 Digi-Evolução: Com este ícone, é possível digivolver seu Digimon para a forma
seguinte, contudo, só será exibida quando o Digimon já tiver esta capacidade.
6.2.8 Digi-Regresso: Com este ícone, o Digimon que anteriormente digivolveu retorna
para sua forma inicial.
6.2.9 Analisador de Digimons: Ao ativar este ícone, basta apontar o smartphone para o
Digimon que ele coletará as informações do mesmo e as exibirá na tela.
6.2.10 Digi-Chat: Através deste ícone, é possível que o usuário consiga se comunicar
com outros Tamers.
6.2.11 Digi-Radar: Com esta função, o usuário poderá rastrear outros Digimons como
um ponto no mapa, desde que estejam nas proximidades. Os Digimons pacíficos serão
representados como um ponto verde, enquanto os hostis serão representados como um
ponto vermelho.
7.1 Não é vedado o uso de palavrões nos turnos interpretativos, como o uso da gíria e
palavras do cotidiano da cultura do personagem.
7.3 As ações providas de narração devem ser postas nos grupos de narrações.