Você está na página 1de 6

DIGIMON (RPG via-Whatsapp) – Hero’s Heart

INTRODUÇÃO:

Os Digimons são criaturas que habitam o Digital World, ou Digimundo. Para auxiliar o
Digimon existe o "Tamer", ou "Digiescolhido", um humano capaz de fornecer a energia
de seu "DigiSoul" para evoluir e fortalecer os Digimons. Cada Tamer possui um único
parceiro Digimon, mas pode evoluí-lo ao longo de sua aventura, fazendo-o, portanto
mudar de forma e adquirir mais poder.

ESTÁGIOS DE DIGIEVOLUÇÕES:

1o: Bebê: Forma recém nascida do Digimon. São fracos e frágeis, seu único ataque é
Acid Bubbles, existe outro estágio secundário a este.

2o: Em-Treinamento: Forma um pouco desenvolvida do Digimon. São ainda fracos e


frágeis, além do Acid Bubbles aprendem outros golpes de tipo físico como mordidas,
cabeçadas e pancadas.

3o: Criança: Forma evoluída do Treinamento, eles já possuem uma certa força
superada a dos humanos. Diferente de suas formar inferiores eles já possuem ataques
próprios com uma força variável e forte.

4o: Adulto: Forma evoluída do Criança, eles superam drasticamente a força humana,
geralmente são gigantescos, outros com aparência similar a humanos ou máquinas, até
mesmo entidades. Igual a sua forma inferior já possuem ataques originais e obviamente
mais fortes. A diferença de força é tão grande que um Digimon deste estágio pode
facilmente provocar a destruição de uma vila.

5o: Perfeito: Forma evoluída de um Campeão, a força humana nem se quer se iguala a
uma formiga perto deles, são geralmente ainda maiores que suas formas anteriores,
outros já podem ser variações mecânicas, humanoides ou malignas de suas linhas
evolucionárias. Possuem ataques originais e indiferentemente de seus tamanhos
possuem um poder gigantesco. Nem mesmo um grupo de Digimons de estágios
inferiores pode com seu poder destrutivo.

6o: Mega: Forma final de um Digimon, evoluída dos Supremos. Possuem um poder
incrível e insuperável. Capaz de destruírem facilmente uma cidade sozinhos.
Geralmente são formas imensas ou refinadas de suas versões Campeão e Suprema. É
dito que mesmo os Mega Digimons podem ficar continuamente mais fortes, o que em
alguns casos pode fazer com que eles tenham o poder suficiente para dizimar exércitos
de Digimons menos evoluídos.
7o: Super Mega (Mega+): Essa é a derradeira evolução final. Superando até mesmo o
Mega, nessa etapa o Digimon pode obter seus poderes através de vários meios, união
com outro Digimon, por simbiose, por assimilação de dados e até mesmo pela
incorporação de artefatos e poderes sagrados ou maléficos do Digimundo. Seu poder é
imenso, a destruição de seus golpes não são comparados a nada, no passado alguns
deles foram responsáveis por criar ou destruir completamente áreas do Digimundo e até
mesmo por afetar o Mundo Humano com seu poder. Exemplos dessas transformações:
Crismon Mode, Burst Mode, Blast Mode, Jogress, Gattai, Biomerge, etc.

REGRAS GERAIS:

1.0 Escolha do Digimon

1.1 Somente é possível ter um Digimon se:

- O personagem for um Digiescolhido/Tamer.

- Adquiri-lo por meio de um evento.

1.2 Assim que a linha evolutiva for escolhida, será avaliada pela administração e poderá
ser aprovada ou não.

2.0 Interpretações

2.1 O jogador pode escolher sua maneira de atuação, desde que faça o uso do bom senso
a fim de não interferir diretamente na história e trama.

2.2 Sendo vedado o ressalto no 2.1, o turno deverá ser refeito.

2.3 É proibido narrar personagens de outros jogadores, se não os seus próprios.

2.4 Não é permitido narrar NPCs de relevância da trama ou NPCs inimigos.

2.5 É permitido narrar NPCs próximos do personagem, seja parentes, familiares ou


amigos do mesmo.

2.6 É imprescindível que ações e falas sejam classificadas e separadas. Lembre-se de


que você não é o único leitor de seus monólogos.

2.6.1 Ações em terceira pessoa devem ser escritas em fonte normal/padrão.

2.6.2 Ações em primeira pessoa devem ser escritas em fonte negrito.

2.6.3 Falas devem ser escritas entre -. Ex: - Fala -


3.0 Batalhas

3.1 Os turnos envolvendo batalha deverão terão grupo próprio, e deverão ser divididos
entre a ação ofensiva e a defensiva.

3.1.1 A ação ofensiva será para determinar a forma de ataque, podendo ser através de
ataques especiais ou comuns (físicos).

3.1.2 A ação defensiva será para determinar a consequência a quem é desferido o golpe,
devendo ser através do ato de se defender, ou de se esquivar.

3.1.3 É proibido ações como: saltar para o lado para esquivar.

3.2 Em combate contra um grupo, fica vedado o uso de apenas uma ação ofensiva,
contudo, seu limite deverá ser de três.

3.3 Ataques de combos serão permitidos, desde que caiba a habilidade do próprio
Digimon de fazê-la.

3.4 Veja abaixo como funcionarão as propriedades elementais, seus efeitos em combate
e suas penalidades (vantagens e desvantagens).

4.0 Propriedades Elementais

4.1 A maioria dos golpes possuem propriedades elementais, atribuindo um elemento ao


Digimon. Estes elementos possuem vantagens ou desvantagens sobre outros, sendo
assim se o seu golpe for de um elemento que supere o elemento do golpe adversário,
você obterá vantagem naquele turno. Por exemplo, você ataca com um golpe de trovão e
o inimigo possui o elemento de Água, Trovão tem vantagem sobre Água então, naquele
round quem usou o golpe de trovão teve mais sucesso. Veja abaixo as propriedades dos
elementos.

4.1.1 Água: Caracterizados pelo elemento Água são os golpes que envolvem a matéria
e os seus derivados, como o gelo. Possuem vantagem contra golpes do elemento Fogo.

4.1.2 Fogo: Caracterizados pelo elemento Fogo estão os golpes que envolvem a própria
matéria e seus derivados, como por exemplo, chamas de outras cores e fogo fátuo.
Possuem vantagem contra o elemento Ar.

4.1.3 Terra: Caracterizados pelo elemento Terra estão todos os golpes que envolvam a
própria matéria e seus derivados, como por exemplo, tremores. Também compete aos
golpes unicamente físicos, e toxinas/venenosos. Possuem vantagem contra o elemento
Trovão.

4.1.4 Ar: Caracterizados pelo elemento Ar estão todos os golpes que envolvam a
própria matéria e seus derivados, como por exemplo, gases tóxicos. Também engloba
golpes sonoros, pois o som se propaga pelo ar. Possuem vantagem contra o elemento
Terra.

4.1.5 Trovão: Caracterizados pelo elemento Trovão estão todos os golpes que
envolvam a própria matéria e seus derivados, como golpes elétricos em geral. Possuem
vantagem contra o elemento Água.

4.1.6 Trevas: Caracterizados pelo elemento Trevas estão todos os golpes que utilizem
propriedades obscuras, como ilusões e energia dos mortos. Possuem vantagem contra
todos os elementos, exceto Luz.

4.1.7 Luz: Caracterizados pelo elemento Luz estão todos os golpes que utilizem
propriedades divinas boas, projéteis de feixe de luz e efeitos curativos. Possuem
vantagem contra o elemento Trevas.

5.0 Sistema de Digievolução

5.1 A Digievolução ocorre quando um Digimon avança para sua próxima forma, onde
não só seu tamanho e sua aparência mudam, mas também seus golpes e podendo até
variar seu Elemento. Pode ocorrer através de:

5.1.1 Instinto Natural: A forma mais comum de atingir a Digievolução, onde o


Digimon depende de suas emoções e necessidades para digivolver.

5.1.2 Digi-Ovo: Os Digi-Ovos Sagrados são artefatos raros que permitem o Digimon a
ter sua Digievolução Armor. São representados por uma característica e só podem ser
encontrados pelo Tamer que representar aquele sentimento.

5.1.3 Carta: Após atingir um determinado nível de evolução, o Tamer pode optar por
usar a Carta de Evolução para digivolver seu Digimon, porém, somente quando este
obtiver o XP suficiente para tal.

5.1.4 DNA: A Digievolução de DNA ocorre quando um forte laço une duas pessoas e
seus Digimons. Um estágio mais poderoso do que o demais, por isso é mais difícil de
obtê-la.

5.1.5 Digi-Espírito: Tão raros quanto os Digi-Ovos, também por se tratar de raros
artefatos escondidos às margens do Digital World, consiste numa relíquia representada
por um Elemento, podendo ser um Digi-Espírito Humano ou o Digi-Espírito Fera.

5.1.6 Renegado: Adquirem a Digievolução por meio da Espiral-Negra ou do Anel-


Negro. Suas formas são um mistério, apenas se sabe que o Digimon se transforma em
uma forma maligna.

5.1.7: Digi-Soul: Quando a carga é atingida, torna-se possível que os Digimons


digivolvam para sua forma seguinte.
5.2 Através de sidequest, eventos ou história, é possível adquirir uma determinada
quantidade de pontos para alcançar a próxima Digievolução. Estes pontos devem ser
somados e o atributo que o representa é o XP.

5.2.1 Em Treinamento: 100 XP

5.2.2 Nível Criança: 250 XP

5.2.3 Nível Adulto: 1.000 XP

5.2.4 Nível Perfeito: 3.500 XP

5.2.5 Nível Mega: 10.000 XP

5.2.6 Nível Mega+: 18.000 XP

5.3 Os Digimons sempre retornam a seu estágio criança quando suas energias esgotam,
ou desejarem retornar. Ressalvo que, assim que a energia do Digimon se esgota, deve-se
demorar até que ele possa Digivolver novamente.

6.0 Digivice App

6.1 Em vez do Digivice ter sido um objeto a parte, adequando aos dias de hoje, ele será
um aplicativo sincronizado no smartphone, ocupando pouca memória do aparelho do
Tamer e, ao selecioná-lo um menu se abrirá, representando cada ícone de uma função
diferente. Pode ser usado em qualquer lugar, sendo no mundo humano, ou no digital.

6.2 Suas funções:

6.2.1 Digi-Tutorial: Quando este ícone é aberto no smartphone do usuário, ela aparece
na tela e ela lhe orientará com informações básicas a respeito do Digital World, ou dos
Digimons. Na primeira vez que acioná-la, ela lhe dirá que você é um Digi-Escolhido,
sendo que nas outras vezes, as opções serão específicas para solicitá-la. Sua aparência é
de uma garota loira em um formato de 8-bits.

6.2.2 V-PET: Através deste ícone, o usuário possui a mesma responsabilidade de criar
um animalzinho de estimação na vida real. Você pode treiná-lo, ele adoece, fica com
fome, precisa ir ao banheiro, fica cansado e também dorme. Se não tiver os cuidados
essenciais, poderá ocasionar em sua morte, devendo renascer após certo tempo,
contudo, com seus status resetados. O Digimon aparece na tela do Smartphone em
formato de 8-bits.

6.2.3 Digi-Treinamento: Os treinos são uma forma de entretenimento para o Digimon


enquanto ele estiver em seu smartphone, podendo ser controlado pelo usuário ou ele
mesmo executá-los. Pode ser através de mini-jogos ou esportes.
6.2.4 Digi-Memória: Quando seu Digimon vem a falecer, é lhe dado à opção de
guardar as memórias de sua forma anterior em seu Digivice na forma de um Digi-
Espírito.

6.2.5 Digi-Personalização: É dada a opção de o usuário personalizar seu Digimon com


acessórios que podem ser encontrados em sidequest, encontrados pelo vasto Digital
World ou recompensas. Você pode ter até três acessórios equipados em seu parceiro e
alguns talvez não possam ser usados em determinadas formas. Os acessórios não afetam
os status do Digimon.

6.2.6 Colecionador de Cartas: Colecionar cartas pode ser um hobby, ou não,


entretanto você poderá obter prêmios exclusivos ao liberar uma determinada quantia de
cartas. É possível obtê-la através de compra, sidequest, sendo encontradas pelo Digital
World ou recompensas.

6.2.7 Digi-Evolução: Com este ícone, é possível digivolver seu Digimon para a forma
seguinte, contudo, só será exibida quando o Digimon já tiver esta capacidade.

6.2.8 Digi-Regresso: Com este ícone, o Digimon que anteriormente digivolveu retorna
para sua forma inicial.

6.2.9 Analisador de Digimons: Ao ativar este ícone, basta apontar o smartphone para o
Digimon que ele coletará as informações do mesmo e as exibirá na tela.

6.2.10 Digi-Chat: Através deste ícone, é possível que o usuário consiga se comunicar
com outros Tamers.

6.2.11 Digi-Radar: Com esta função, o usuário poderá rastrear outros Digimons como
um ponto no mapa, desde que estejam nas proximidades. Os Digimons pacíficos serão
representados como um ponto verde, enquanto os hostis serão representados como um
ponto vermelho.

6.2.12 Digi-Teleport: Função apenas disponível no Digital World. Permite que o


Tamer e seu Digimon teleporte para File City.

7.0 Normas de Conduta

7.1 Não é vedado o uso de palavrões nos turnos interpretativos, como o uso da gíria e
palavras do cotidiano da cultura do personagem.

7.2 São totalmente proibidas às ofensas, diretas ou indiretas a um determinado jogador,


que vise desqualificar sua pessoa. Também é proibida a prática de abuso, de molestar
um personagem.

7.3 As ações providas de narração devem ser postas nos grupos de narrações.

Você também pode gostar