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Escrito por ABCreati

https://abcreatianalog.wordpress.com/

A Ilha Arquivo v. 1.0.2


Um suplemento para DOMINUS-DIGIMON de DIeFERSOM FERNANDES.

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For

O sistema Dominus foi criado pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está


licenciada com uma Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.

©
Todos os personagens, elementos do cenário e artes são propriedades de seus
respectivos proprietários.
Trademarks are properties of their respective owners. Akiyoshi Hongo, Toei
Animation. BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Introdução A ilha arquivo

'' Primeiro a ilha ganhou vida,


depois a ilha deu vida aos céus, ao mar e a terra''
-Profecia nas Ruínas da Ilha Arquivo
A Ilha Aquivo
É uma ilha dividida em paisagens muito
diferentes entre si, ela é o cenário da Saga Devimon
do anime Digimon Adventure.
O Mundo Digital, também chamado Digimundo, é
habitado por criaturas surgidas como vírus de
computador e que se multiplicaram exponencialmente
com desenvolvimento da internet. Eles absorveram
uma grande quantidade de dados da rede e a medida
que seus instintos de sobrevivência evoluíam
desenvolveram inteligência e passaram a competir
com programas semelhantes, então acabaram
assumindo diferentes formas para sobreviver. Essas
criaturas foram chamadas Monstros Digitais, ou
abreviadamente Digimons.
O personagem do jogador será um humano
normal que por algum motivo foi transportado para
esse mundo, ele será conhecido como o
Digiescolhido.

Digital Monster dominus 2 Escrito por abcreati


A ilha arquivo

Ele acorda em meio a uma selva aonde conhece um


monstro falante, que afirma ser um Digimon, um
Monstro Digital, e que eles estão na Ilha Arquivo. Ele
será seu parceiro de aventuras e lutará para te
proteger dos perigos dessa ilha.
Evolução
Os digimons absorvem dados da rede e do
Digimundo, quando o volume de dados é suficientemente
grande o DigiCore é sobrescrito de forma que o digimon
será obrigado a assumir uma nova forma capaz de
suportar esses dados. O novo ser possuirá uma
aparência distinta mais sua consciência será a mesma.
Experiência
Todo digimon acumula dados lentamente ao longo da
vida, o que resulta numa evolução natural. Outra forma
de evoluir é batalhando contra outros digimons, aonde se
vencer ele absorve parte dos dados do oponente, isso
obviamente é arriscado uma vez que se perder o digimon
será obrigado a retornar ao estado de Digitama, de onde
uma nova criatura irá se formar.
Um Digimon pode absorver dados suficientes para
evoluir, mas não para manter o seu novo corpo. Nesse
caso, o Digimon regredirá ao nível anterior quando a sua
energia se esgotar. Com a experiência o digimon aprende
a reduzir seu consumo de energia.
Digimons não possuem uma linha evolutiva definida,
podendo assim assumirem diferentes formas com base
nos dados absorvidos, na influência de um parceiro
humano e ou de dispositivos e artefatos chamados
Digivices, Brasões e Digiovos, capazes de facilitar e
direcionar sua evolução.

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Jogando A ilha arquivo

Regras do Tabuleiro
1. O personagem inicia sua jornada na Selva Tropical,
hexágono 12. Escolha um dos digimons de nível
“Treinamento” e anote suas informações.
2. Deslocar-se de um hexágono para outro adjacente
leva um dia inteiro na ficção. Não é possível atravessar
por uma borda vermelha. Toda vez que entrar numa
nova área role na Tabela de Exploração, no caso de
obter “Encontro + Item” só deverá rolar um item após
vencer a batalha.
3. Ao encontrar um digimon amigável ele poderá lhe
propor uma missão, crie uma utilizando a Tabela de
Missões.
4. A Montanha do Infinito só poderá ser acessada
através da área 11. Ao deverá percorrer os seus 12
andares, cada qual guardado por um inimigo aonde o
vilão principal, Devimon, estará em seu castelo no
último andar.

Batalhando
Cada turno da batalha é resolvido como um Desafio,
que é influenciado pelo Tipo e Nível dos envolvidos. O lado
que perde o desafio, recebe 1 ponto de dano, mas se ele
tiver desvantagem no Tipo e no Nível ele receberá 2
pontos de dano. O total de Pontos de Vida de um
digimon é igual ao seu Estágio/Nível. O dano sofrido é
deduzido dos PVs totais, e ao zerar os PVs o digimon
será derrotado.

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A ilha arquivo

Calculando Vantagens no Desafio


Será necessário estar atento aos Desafios numa
batalha, Vantagens do inimigo funcionam como
Desvantagens para o jogador e uma Desvantagem anula
uma Vantagem. Assim antes de rolar o Desafio resolva:
A diferença entre os Estágios/Níveis dos envolvidos, o
tipo e possíveis habilidades dos digimons. Se Vantagens
e Desvantagens se anularem então será um Desafio
normal. Um digimon dois níveis acima vence o oponente
automaticamente.

Os Tipos
Os digimons possuem um atributo referente ao tipo
de dado do qual é formado, os três tipos de atributos
existentes (Vacina, Dados e Vírus) possuem uma relação
de vantagens e fraquezas em batalha similar ao modelo
pedra-papel-tesouro.
Va

Da Vi
Desafios no Sistema Dominus
Sempre que seu personagem tentar fazer
algo que possa dar errado, você tem um

!
Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais,
você conseguiu vencê-lo. Se houver algo
nesta situação que lhe dê vantagem nesse
Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso
algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e
escolha o menor.

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Evoluindo A ilha arquivo

Evoluindo com um Parceiro Humano


Mecanicamente a evolução é determinada por dois
fatores:
Pontos de Amizade(PA): Representa a empatia entre
um personagem humano e seu digimon, receba +1PA
a cada vez que o personagem agir de acordo com a
personalidade do digimon ou perca 1PA a cada
frustração, como quando o personagem age ou pede
que o digimon aja de maneira contrária a sua
personalidade. Inicia com 3PA e pode assumir valores
entre 1 e 6.
Pontos de Experiência(PE): A Cada batalha vencida
resulta em um ponto ganho. Esses pontos são
necessários para adquirir novos estágios de evolução.
Requisitos para Evolução
Estágio/Nível Nome PEs
1 Bebê -
2 Treinamento -
3 Novato 1
4 Campeão 6
5 Perfeito 18
6 Mega 32
A forma do próximo estágio do digimon é definida
pelos PAs no momento em que se atingem os PEs
requeridos pelo Nível.

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A ilha arquivo

Existem basicamente três caminhos distintos: O


Verde, o Amarelo e o Vermelho, normalmente eles
representam nesta ordem, da evolução mais desejável
para a menos desejável.

Caminhos em função do Pa
Caminho Vermelho Amarelo Verde
1-2 3-4 5-6
PAs
1-3 4-6

Primeira Evolução
Ao batalhar pela primeira vez o digimon ganha
+1PE, portanto evoluirá para o estágio Novato, aonde o
caminho da evolução é determinado pelos PA atuais. Ou
seja, a personalidade decide se ele irá evoluir pelo
caminho superior ou inferior, por exemplo se ele possui a
personalidade “Esperto”, ele perderá um PA e evoluirá
para a forma Novato do caminho inferior.

Evolução Forçada
Mesmo durante uma batalha os PAs podem ser
ganhos ou perdidos resultando em duas situações:
Ao ganhar +1PA estando com os PAs atuais com
valor 6, nesse caso o digimon digivolve para o
caminho Verde de sua árvore.
Ao perder -1PA estando com PAs 1, nesse
momento o digimon evoluirá para o caminho
inferior, que pode ser Amarelo ou Vermelho.
Esse tipo de evolução não é permanente, sendo que
apenas as evoluções obtidas por meio de PEs que
deverão ser anotadas na ficha do digimon.

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A ilha arquivo
ra
E xt
a
gr
Re

Dominus
Evolution

O Digivice
Em sua jornada você contará com o Digivice, o
dispositivo que facilita e ajuda a guiar a evolução do seu
digimon. Ao fazer uma ação que esteja em desacordo
com sua personalidade o jogador terá um Desafio, aonde
se obtiver 5-6 o digimon obedecerá ao personagem sem
que haja perda de PA, mas se for 1-4 ele obedecerá mas
irá perder 1PA.

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A ilha arquivo Explorando
Masmorras Binárias
Toda vez que estiver numa região que possua alguma
construção ou estrutura do tipo labirinto como o Túnel
de Perfuração na Floresta Inabalável ou na Cidade das
Fábricas você poderá explorá-la. Nesse caso trate como
uma masmorra binária, a qual será formada por nós que
podem ter uma ou duas ramificações.
Masmorra
Construção da masmorra
1 Role 1D6 para definir o número de
binária
Nós que a masmorra terá.
2 Role 1D6 para definir o número de
ramificações do primeiro nó, de 1-3
terá apenas uma e de 4-6 terá duas Tipos de Nós
ramificações.
3 Um novo nó pode ser atribuído ao
final de uma ramificação qualquer ou
então pode-se deixá-la como um beco
sem saída.
4 A cada vez que entrar num novo nó
role na tabela de Nova Área, no caso
de encontros eles podem os mesmos
da região da Ilha Arquivo ou então
específicos da masmorra.
5 Após explorar um nó role o dado Exemplo de
para determinar o próximo e o Masmorra
conecte a ramificação livre que
desejar. Quando o total de Nós para a
masmorra for alcançado você terá
chegado ao seu final, podendo ter de
enfrentar um vilão ou simplesmente
encontrar o alvo da missão.

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A ilha arquivo

Montando uma Equipe


xtra
E
gra
Re

Pode-se batalhar com um time composto por até três


digimons, se optar por esta opção considere sortear ao
menos dois ou três inimigos em cada combate.
Escaneando Digimons: Uma forma de adquirir novos
digimons é analisando seus dados durante as batalhas
com o digivice. Cada inimigo terá ao menos uma família
informado em sua ficha, no início da batalha anote 1
ponto para cada família correspondente do inimigo. Para
obter um novo digimon básico você deverá acumular 10
pontos da família indicada ou caso seja exigido duas
deverá reunir 5 pontos de cada uma.
Tsunomon

Nyaromon
Koromon

Bukamon
Yokomon

Motimon

Tanemon

Tokomon

Dragão X
Aquático X
Fera X X
Inseto/Planta X X X
Máquina X
Sombrio X
Sagrado X X
Pássaro X

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A ilha arquivo
Tabela de Exploração
Itens e Encontros
1D6 Nova Área Item Encontros
1 Nada Carne Amigável
2 Encontro Carne Amigável
Encontro +
3 Vitamina Neutro
Item
Encontro +
4 Chip de Energia Hostil
Item
5 Item Disco de Cura Hostil
6 Item Remédio Hostil

Função dos Itens


Carne: É a proteína digital, poderá ser dado ao digimon após
um combate para que ele recupere 1 ponto de Vida por unidade
consumida.
Vitamina: Dê ao digimon apenas no início de uma batalha, ele
terá um bônus de +1 durante o combate, não é comulativo.
Chip de Energia: Dê ao digimon apenas no início de uma
batalha, ele terá para este combate +1 ponto nos PVs totais,
não cumulativo.
Disco de Cura: Durante uma batalha gaste esse item para
recuperar todos os pontos de vida perdidos pelo digimon.
Remédio: Durante a batalha gaste esse item para remover
quaisquer efeitos negativos que o digimon estiver sofrendo
como paralisia, envenenamento, atordoamento, e etc…
Bônus
É um valor dado por certas situações que funciona

! alargando a margem de sucesso de um Desafio,


por exemplo com um bônus de +1 terá sucesso ao
obter de 3 à 6 em qualquer das rolagens, falhando
apenas se os resultados forem entre 1 e 2.

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A ilha arquivo

Tabela de Missões
Role para obter o objetivo, o alvo e o local de destino da
missão, se ela não fizer sentido role novamente. Cada
local pode possuir alguns sublocais, nesse caso atribua
um valor para cada e o escolha com uma rolagem. Utilize
a tabela do Banco de Idéias do jogo original para expandir
o significado das missões.

1D6 Objetivo Alvo Local

1 Salvar/Resgatar Brasão/Digiovo Selva Tropical

Encontrar/ Inscrição Floresta


2
Descobrir Misteriosa Inabalável

Savana da
3 Ajudar Portal
Engrenagem

Árvores
4 Impedir Digitama
Enevoadas

Cemitério
5 Esconder Um Humano
Overdell

6 Derrotar Um Digimon Grande Canyon

Ao concluir uma missão seu digimon ganha +1 Pontos


de Experiência extra.

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A ilha arquivo Digimons
Tabela de Personalidade dos Digimons
Escolha ou role para obter uma das personalidades para
o seu digimon. Ela afetará o ganho de Pontos de
Amizade.
1D6 Personalidade
Lutador: Adora batalhar e quer ficar mais
1
forte.
Habilidoso: Gosta de cumprir missões para
2
ajudar os outros.
Santo: Só luta contra o tipo Vírus ou quando
3
houver uma injustiça.
Defensor: Só luta para proteger os mais
4
fracos.
Esperto: Prefere resolver a situação sem
5
combate.
Parceiro: Só luta para proteger o
6
Digiescolhido.

Os Digimons Iniciais
Nas próximas páginas estão os digimons iniciais de nível
Treinamento e suas respectivas árvores evolutivas com
os caminhos possíveis representados por linhas
coloridas. As árvores possuem o número dos níveis dos
digimons na parte superior.
Ao iniciar o jogo escolha ou sorteie um dos oito digimons
do estágio Treinamento para lhe acompanhar nas
aventuras. Se fizer uso das regras da página 10 outros
digimons poderão ser adquiridos posteriormente.

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A ilha arquivo

Koromon
Evolui para membros da família Dragon’s Roar,
composta por digimons dracônicos ou que vivem em
áreas vulcânicas.
2 3 4 5 6
Va Va Va

WarGreymon
Greymon MetalGreymon Destruidor de
Fogo Voar, Fogo, Mísseis Dramon, Voar, Fogo

Va Da Vi

Agumon Tyrannomon SkullGreymon


Fogo Fogo Agressivo, Míssil

Da Vi Vi Vi

Koromon DarkTyrannomon MetalTyrannomon MachineDramon


Bolhas Fogo Fogo, Laser, Míssil Giga Ganhão

Vi Va Vi

Betamon Airdramon Megadramon


Aquático, Elétrico Voar, Lâminas de Ar Voar, Mísseis

Da Da Da

Seadramon MegaSeadramon MetalSeadramon


Aquático, Flecha de Gelo Aquático, Elétrico, Gelo Aquático, laser, Gelo

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A ilha arquivo

Tsunomon
Evolui para membros da família Nature Spirits,
composta por digimons animais ou que vivem em
áreas desertas.
2 3 4 5 6
Va Va Va

MetalGarurumon
Garurumon WereGarurumon Laser, Sensores
Fogo, Gelo Fogo, Garras Voar, Gelo, Mísseis

Va Da Va

Gabumon Drimogemon Digmon


Fogo Broca, Escavar Broca, Escavar

Da Vi Va Va

Tsunomon Numemon Monzaemon BanchoLeomon


Bolhas Atirar Cocô Pacificar

Da Da Vi

Elecmon Centarumon Minotarumon


Elétrico Canhão Solar, Veloz Criar Terremotos

Va Va Va

,
Leomon LoaderLeomon SaberLeomon
Disparo de Energia Perfurar Super Velocidade

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A ilha arquivo

Yokomon
Evolui para membros das famílias Wind Guardians,
composta por aves ou digimons voadores, e Jungle
Troopes, composta por insetos e vegetais.
2 3 4 5 6
Va Va Va

Phoenixmon
Birdramon Garudamon Voar, Fogo, Purificar
Voar, Fogo Voar, Fogo o Mal, Reviver

Va Da Va

Biyomon Kokatorimon Parrotmon


Voar, Fogo Petrificar, Atirar Penas Voar, Elétrico

Da Da Va Va

Yokomon Kiwimon Deramon Eaglemon


Bolhas Petrificar, Atirar Nozes Voar, Fogo

Da Da Vi

Floramon Ninjamon Karatenmon


Paralisar, Alergia Atirar Shuriken Voar, Anticipar Ataque

Vi Da Da

Vegiemon Blossomon Gryphonmon


Chicotes, Drenar Vida Atirar Dardos, Chicotes Voar, Ataque Sônico

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A ilha arquivo

Motimon
Evolui para membros das famílias Jungle Troopes,
composta por insetos e vegetais, e Metal Empire,
composta por digimons mutantes, máquina, ciborgue
ou que vivem em áreas urbanas.
2 3 4 5 6
Va Va Va

HerculesKabuterimon
Kabuterimon MegaKabuterimon Elétrico,
Voar, Elétrico Voar, Elétrico Voo Hipersônico

Va Vi Da

Tentomon Flymon M.KabuterimonBlue


Voar, Elétrico Voar, Atirar Ferrões Voar, Elétrico

Da Vi Vi Vi

Motimon Kuwagamon Okuwamon GranKuwagamon


Bolhas Voar, Garras tesoura Voar, Garras tesoura Voar, Garras tesoura

Vi Vi Vi

Hagurumon Mekanorimon Gigadramon


Controlar Oponente Voar, Raio Laser Voar, Mísseis

Vi Va Va

Guardromon Andromon HiAndromon


Voar, Granada Teleguiada Disp. Energia, Mísseis Raio Atômico

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A ilha arquivo

Tanemon
Evolui para membros das famílias Jungle Troopes
composta por vegetais e digimons que moram em
áreas tropicais.

2 3 4 5 6
Da Da Da

Rosemon
Togemon Lilymon Voar, Controlar,
Atirar Espinhos Voar, Pacificar, Atirar Chicote de Espinhos

Va Da Da

Palmon Sunflowmon Lilamon


Imobilizar c/ Cipós Voar, Raio Solar Voar, Pacificar, Raio

Da Vi Vi Vi

Tanemon RedVegiemon Garbagemon GoldNumemon


Bolhas Sopro Venenoso Bazooka, Buraco Negro Voar, Atira Lixo, Atord.

Vi Vi Vi

Mushroomon Sukamon Vademon


Bomba Paralisante Distrair, Atirar Cocô Atordoar, Raio Alien

Vi Vi Vi

Woodmon Cherrymon Puppetmon


Emboscar, Drenar Vida Névoa, Cipós Controlar, Explosão

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A ilha arquivo

Bukamon
Evolui para membros da família Deep Savers,
composta por membros digimons aquáticos e que
vivem em áreas polares.
2 3 4 5 6
Va Va Va

Vikemon
Ikkakumon Zudomon Congelar, Arremesso
Dispara Torpedos Arremesso, Elétrico Aumenta Defesa

Va Da Va

Gomamon Dolphmon Whamon


Aquático, Peixes Aquático, Atq. Sônico Aquático, Criar Onda

Da Vi Vi Va

Bukamon Gesomon MarineDevimon Neptunemon


Bolhas Aquático, Tinta Venen. Aquá., Lança Viva
Aquático, Lançar Tinta

Da Da Vi

Crabmon Ebidramon Scorpiomon


Aquático, Gelo Aquático, Salto Aquá., Enterrar-se, Raio

Da Da Da

Coelamon Divermon
Aquático Aquático, Lança Arpão Plesiomon
Aquát., Pacificar, Sônico

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A ilha arquivo

Tokomon
Evolui para membros das famílias Virus Busters,
composta por membros sagrados, e Nightmare
Soldiers, composta por Digimons que vivem em áreas
amaldiçoadas.
2 3 4 5 6
Va Va Va

Seraphimon
Angemon MagnaAngemon Voar, Destruir o Mal
Voar, Destruir o Mal Voar, Destruir o Mal BigBang(Se sacrifica)

Va Va Va

Patamon Unimon Piximon


Voar, Dispara Ar Voar, Disparo Sagrado Voar, Disparo Sagrado

Da Vi Vi Vi

Tokomon Bakemon Phantomon Piedmon


Bolhas Voar, Amedrontar Voar, Controlar Voar, Distrair, Espadas

Vi Vi Vi

DemiDevimon Devidramon Cyberdramon


Voar, Dardos Venenosos Voar, Paralisar Voar, Disparo Sônico

Vi Vi Vi

Devimon Myotismon
Voar, Controlar, Elástico Voar, Chicote, Noturno VenomMyotismon
Voar, Fogo, Veneno

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A ilha arquivo

Nyaromon
Evolui para membros das famílias Virus Busters,
composta por membros sagrados, e Nature Spirits,
composta por digimons animais ou que vivem em áreas
desertas.
2 3 4 5 6
Va Da Va

Ophanimon
Darcmon Hippogriffomon Voar, Disparo Sagrado
Voar, Destruir o Mal Voar, Ataque Sônico Cura

Va Va Va

Salamon Gatomon Angewomon


Paralisar, Disp Sagrado Força, Disp Sagrado Voar, Disp Sagrado, Cura

Da Vi Vi Va

Nyaromon BlackGatomon LadyDevimon Magnadramon


Bolhas Voar, Energia Negra Voar, Destruir o Mal
Controlar, Super Força

Va Va Va

Bearmon Frigimon Pandamon


Congelar, Atirar Neve Soco Super Poderoso

Va Va Da

Grizzlymon GrapLeomon
Super Força, Empurrar Distorcer a Gravidade Baihumon
Paralisar

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A ilha arquivo Regiões
As Regiões da Ilha Arquivo
A Ilha arquivo é dividia em várias regiões, cada qual com clima,
vegetação e habitantes diferentes.
Na mini-ficha de cada digimon seu Estágio/Nível estará destacado
em amarelo, logo após é informada suas famílias.

Selva Tropical
Seu clima úmido difere bastante da Floresta
Inabalável, a qual se liga por uma ponte. Ao norte
está a região devastada de Overdell e a entrada do
Grande Canyon através de um enorme abismo.
Vi Kuwagamon
4 Inseto/Planta
2-3 Voar,
Garras tesoura

Vi
Betamon
3 Aquático, Dragão
4-5 Aquático, Elétrico

Da Tanemon
2D6 6-8 2 Inseto/Planta
Bolhas

Vi Mushroomon

9-10 3 Inseto/Planta
Bomba
Paralisante

Da Shellmon
11-12 4 Aquático
Aquático, Disparo
de Água

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A ilha arquivo

A Floresta Inabalável
É uma grande floresta aonde fica a vila do princípio ao
norte, existe um Seadramon morando no lago. Há um
caminho que leva ao monte Panorama mas está
bloqueado por uma deslizamento de rochas. Existe
um túnel que leva a um lago subterrâneo onde dizem
existir um tesouro.
Vi Kuwagamon

2-3 4 Inseto/Planta
Voar,
Garras tesoura

Vi Numemon
4-5 4 Aquático
Atirar Cocô

Vi Kunemon
6-8 3 Inseto/Planta
Bomba
Paralisante
2D6
Vi Goburimon

9-10 3 Sombrio, Fera


Dispara Bola de
Fogo, Escapar

Vi RedVegiemon
11 4 Inseto/Planta
Sopro Venenoso

Da Seadramon
12 4 Aquático
Aquático, Flecha
de Gelo

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A ilha arquivo

Savana da Engrenagem
É uma planície enorme com várias árvores e, no
extremo norte há uma enorme fábrica de objetos
mecânicos desconhecidos.

2D6

Vi Va
Kuwagamon Gabumon
4 Inseto/Planta 3 Fera
2 Voar,
Garras tesoura
7-8 Fogo

Da Kokatorimon Va Leomon

4 Pássaro 4 Fera
3 Petrificar, 9 Disparo de Energia
Atirar Penas

Da Drimogemon Da Monochromon

4 4 Fera
Broca, Escavar
10 4 Dragão
Fogo

Vi Goburimon Da Meramon

5 3 Sombrio, Fera 11 4 Sombrio


Dispara Bola de Fogo
Fogo, Escapar

Da Elecmon Va Shima Unimon

6 3 Fera 12 4 Fera
Elétrico Disparo de Energia

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A ilha arquivo

Árvores Enevoadas Cemitério Overdell


É uma floresta eternamente Localizado dentro do deserto
coberta por uma névoa Overdell, está infestado de
espessa, onde pessoas e os fantasmas e digimons
digimons se perdem. Em suas sombrios, e também serve
profundezas, fica uma cidade como jardim da Mansão das
feita de blocos de brinquedo. Trevas.

2D6 2D6
Da Kokatorimon Vi Soulmon
4 Pássaro 4 Sombrio
2-3 Petrificar, 2-3 Voar, Drenar Vida
Atirar Penas

Vi Saberdramon Vi DemiDevimon

4 3
4-5 Sombrio, Pássaro
Voar, Fogo 4-5 Sombrio
Voar, Dardos
Venenosos

Vi Ogremon Vi Tsukaimon
4 Sombrio, Fera 3
6-8 Disparo de Energia 6-8 Sombrio, Fera
Voar, Fogo,
Fumaça Venenosa

Vi Mushroomon Vi Bakemon
3 Inseto/Planta
9-10 Bomba 9-10 4 Sombrio
Voar, Amedrontar
Paralisante

Vi Woodmon Vi DarkLizardmon

11 4 Inseto/Planta
Emboscar,
11 4 Sombrio, Dragão
Fogo
Drenar Vida

Vi Cherrymon Vi SkullGreymon

12 5 Inseto/Planta
Névoa, Cipós
12 5 Sombrio, Dragão
Míssil, Amedrontar

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A ilha arquivo

Cidade Fábrica Cidade dos Brinquedos


É uma cidade que constrói É uma cidade feita de blocos
máquinas e as desmonta de brinquedo dentro da
novamente. Possui uma doca floresta das Árvores
no lado oeste, um portão Enevoadas na Ilha Arquivo.
principal no lado sul, e é
fortemente vigiada por vários
Digimon.

2D6 2D6
Da Vi Numemon
Tankmon
4 Máquina 4 Aquático
2-3 Míssil Poderoso, 2-3 Atirar Cocô
Disparos Rápidos

Vi Va
Mekanorimon ToyAgumon
4 Máquina 3 Máquina
4-5 Voar, Raio Laser 4-5 Fogo

Vi Hagurumon Vi Hagurumon
3 Máquina 3 Máquina
6-8 Elétrico, 6-8 Elétrico,
Controlar Controlar

Vi Vi Mushroomon
Numemon
3 Inseto/Planta
9-10 4 Aquático
Atirar Cocô
9-10 Bomba
Paralisante

Vi Va Monzaemon
Guardromon
4
11 4 Máquina
Voar, Granada
11 Máquina
Pacificar
Teleguiada

Va Vi
Andromon WaruMonzaemon

12 5 Máquina
Disp. Energia,
12 5 Sombrio, Máquina
Deprimir
Mísseis

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A ilha arquivo

Terra Congelada Grande Canyon


É um local gelado, com neve É um desfiladeiro com um
e gelo por todo o lugar. Há clima muito seco e quente, só
um santuário perto dos pode ser acessado pela Terra
limites que é completamente Congelada. No final do canyon
feito de gelo. há uma região antiga repleta
de digimons pré-históricos.

2D6 2D6
Va Garurumon Va Birdramon
4 Fera 4 Pássaro
2-3 Fogo, Gelo 2-3 Voar, Fogo

Va Da Monochromon
Frigimon
4 Fera 4 Dragão
4-5 Atirar Neve, 4-5 Fogo
Congelar

Vi Vi Goburimon
SnowGoburimon

3 Sombrio, Fera 3 Sombrio, Fera


6-8 Disparo de Gelo, 6-8 Dispara Bola de
Fogo, Escapar
Barreira de Gelo

Vi Vi Ogremon
Hyogamon
4 Sombrio 4 Sombrio, Fera
9-10 Disparo de Gelo, 9-10 Disparo de Energia
Barreira de Gelo

Vi Vi Weedmon
IceDevimon
4 Inseto/Planta
11 4 Sombrio
Voar, Congelar,
11 Chicotes,
Apertar
Disparo de Gelo

Va Da Yanmamon
Mojyamon
4 Inseto/Planta
12 4 Fera
Gelo, Boomerang
12 Elétrico, Ataque
Sônico
de Osso

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A ilha arquivo

Montanha do Infinito
Localizada ao centro da Ilha Arquivo e também é o
ponto mais alto de toda a ilha. O interior da
montanha possui 12 andares, cada um deles
guardado por um digimon e conectado ao próximo
andar. No topo está o Castelo de Devimon

Andares
Va Va Pidmon
Leomon

1 4 Fera
Disparo de Energia
7 4 Sagrado
Voar, Disparo
Sagrado

Vi Ogremon Vi Golemon

2 4 Sombrio, Fera
Disparo de Energia
8 5 Máquina

Va Unimon Vi WaruSeadramon

3 4 Sagrado
Voar, Disparo
9 5 Aquático, Dragão
Aquático,
Sagrado Tornado Elétrico

Va Airdramon Da Vermilimon
4 4 Dragão
Voar, Lâminas de Ar
10 5 Dragão
Fogo

Va Gururumon Da Digitamamon

5 4 Sombrio, Fera
Fogo Sombrio,
11 5 Sombrio
Pesadelo,
Cura Veneno Energia Sombria

Da BlueMeramon Vi Devimon
6 4 Sombrio
Congelar,
12 4 Sombrio
Voar, Controlar,
Queimadura Gélida
Braço Elástico

Digital Monster dominus 28 Escrito por abcreati

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