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https://abcreatianalog.wordpress.com/
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Todos os personagens, elementos do cenário e artes são propriedades de seus
respectivos proprietários.
Trademarks are properties of their respective owners. Akiyoshi Hongo, Toei
Animation. BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Introdução A ilha arquivo
Regras do Tabuleiro
1. O personagem inicia sua jornada na Selva Tropical,
hexágono 12. Escolha um dos digimons de nível
“Treinamento” e anote suas informações.
2. Deslocar-se de um hexágono para outro adjacente
leva um dia inteiro na ficção. Não é possível atravessar
por uma borda vermelha. Toda vez que entrar numa
nova área role na Tabela de Exploração, no caso de
obter “Encontro + Item” só deverá rolar um item após
vencer a batalha.
3. Ao encontrar um digimon amigável ele poderá lhe
propor uma missão, crie uma utilizando a Tabela de
Missões.
4. A Montanha do Infinito só poderá ser acessada
através da área 11. Ao deverá percorrer os seus 12
andares, cada qual guardado por um inimigo aonde o
vilão principal, Devimon, estará em seu castelo no
último andar.
Batalhando
Cada turno da batalha é resolvido como um Desafio,
que é influenciado pelo Tipo e Nível dos envolvidos. O lado
que perde o desafio, recebe 1 ponto de dano, mas se ele
tiver desvantagem no Tipo e no Nível ele receberá 2
pontos de dano. O total de Pontos de Vida de um
digimon é igual ao seu Estágio/Nível. O dano sofrido é
deduzido dos PVs totais, e ao zerar os PVs o digimon
será derrotado.
Os Tipos
Os digimons possuem um atributo referente ao tipo
de dado do qual é formado, os três tipos de atributos
existentes (Vacina, Dados e Vírus) possuem uma relação
de vantagens e fraquezas em batalha similar ao modelo
pedra-papel-tesouro.
Va
Da Vi
Desafios no Sistema Dominus
Sempre que seu personagem tentar fazer
algo que possa dar errado, você tem um
!
Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais,
você conseguiu vencê-lo. Se houver algo
nesta situação que lhe dê vantagem nesse
Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso
algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e
escolha o menor.
Caminhos em função do Pa
Caminho Vermelho Amarelo Verde
1-2 3-4 5-6
PAs
1-3 4-6
Primeira Evolução
Ao batalhar pela primeira vez o digimon ganha
+1PE, portanto evoluirá para o estágio Novato, aonde o
caminho da evolução é determinado pelos PA atuais. Ou
seja, a personalidade decide se ele irá evoluir pelo
caminho superior ou inferior, por exemplo se ele possui a
personalidade “Esperto”, ele perderá um PA e evoluirá
para a forma Novato do caminho inferior.
Evolução Forçada
Mesmo durante uma batalha os PAs podem ser
ganhos ou perdidos resultando em duas situações:
Ao ganhar +1PA estando com os PAs atuais com
valor 6, nesse caso o digimon digivolve para o
caminho Verde de sua árvore.
Ao perder -1PA estando com PAs 1, nesse
momento o digimon evoluirá para o caminho
inferior, que pode ser Amarelo ou Vermelho.
Esse tipo de evolução não é permanente, sendo que
apenas as evoluções obtidas por meio de PEs que
deverão ser anotadas na ficha do digimon.
Dominus
Evolution
O Digivice
Em sua jornada você contará com o Digivice, o
dispositivo que facilita e ajuda a guiar a evolução do seu
digimon. Ao fazer uma ação que esteja em desacordo
com sua personalidade o jogador terá um Desafio, aonde
se obtiver 5-6 o digimon obedecerá ao personagem sem
que haja perda de PA, mas se for 1-4 ele obedecerá mas
irá perder 1PA.
Nyaromon
Koromon
Bukamon
Yokomon
Motimon
Tanemon
Tokomon
Dragão X
Aquático X
Fera X X
Inseto/Planta X X X
Máquina X
Sombrio X
Sagrado X X
Pássaro X
Tabela de Missões
Role para obter o objetivo, o alvo e o local de destino da
missão, se ela não fizer sentido role novamente. Cada
local pode possuir alguns sublocais, nesse caso atribua
um valor para cada e o escolha com uma rolagem. Utilize
a tabela do Banco de Idéias do jogo original para expandir
o significado das missões.
Savana da
3 Ajudar Portal
Engrenagem
Árvores
4 Impedir Digitama
Enevoadas
Cemitério
5 Esconder Um Humano
Overdell
Os Digimons Iniciais
Nas próximas páginas estão os digimons iniciais de nível
Treinamento e suas respectivas árvores evolutivas com
os caminhos possíveis representados por linhas
coloridas. As árvores possuem o número dos níveis dos
digimons na parte superior.
Ao iniciar o jogo escolha ou sorteie um dos oito digimons
do estágio Treinamento para lhe acompanhar nas
aventuras. Se fizer uso das regras da página 10 outros
digimons poderão ser adquiridos posteriormente.
Koromon
Evolui para membros da família Dragon’s Roar,
composta por digimons dracônicos ou que vivem em
áreas vulcânicas.
2 3 4 5 6
Va Va Va
WarGreymon
Greymon MetalGreymon Destruidor de
Fogo Voar, Fogo, Mísseis Dramon, Voar, Fogo
Va Da Vi
Da Vi Vi Vi
Vi Va Vi
Da Da Da
Tsunomon
Evolui para membros da família Nature Spirits,
composta por digimons animais ou que vivem em
áreas desertas.
2 3 4 5 6
Va Va Va
MetalGarurumon
Garurumon WereGarurumon Laser, Sensores
Fogo, Gelo Fogo, Garras Voar, Gelo, Mísseis
Va Da Va
Da Vi Va Va
Da Da Vi
Va Va Va
,
Leomon LoaderLeomon SaberLeomon
Disparo de Energia Perfurar Super Velocidade
Yokomon
Evolui para membros das famílias Wind Guardians,
composta por aves ou digimons voadores, e Jungle
Troopes, composta por insetos e vegetais.
2 3 4 5 6
Va Va Va
Phoenixmon
Birdramon Garudamon Voar, Fogo, Purificar
Voar, Fogo Voar, Fogo o Mal, Reviver
Va Da Va
Da Da Va Va
Da Da Vi
Vi Da Da
Motimon
Evolui para membros das famílias Jungle Troopes,
composta por insetos e vegetais, e Metal Empire,
composta por digimons mutantes, máquina, ciborgue
ou que vivem em áreas urbanas.
2 3 4 5 6
Va Va Va
HerculesKabuterimon
Kabuterimon MegaKabuterimon Elétrico,
Voar, Elétrico Voar, Elétrico Voo Hipersônico
Va Vi Da
Da Vi Vi Vi
Vi Vi Vi
Vi Va Va
Tanemon
Evolui para membros das famílias Jungle Troopes
composta por vegetais e digimons que moram em
áreas tropicais.
2 3 4 5 6
Da Da Da
Rosemon
Togemon Lilymon Voar, Controlar,
Atirar Espinhos Voar, Pacificar, Atirar Chicote de Espinhos
Va Da Da
Da Vi Vi Vi
Vi Vi Vi
Vi Vi Vi
Bukamon
Evolui para membros da família Deep Savers,
composta por membros digimons aquáticos e que
vivem em áreas polares.
2 3 4 5 6
Va Va Va
Vikemon
Ikkakumon Zudomon Congelar, Arremesso
Dispara Torpedos Arremesso, Elétrico Aumenta Defesa
Va Da Va
Da Vi Vi Va
Da Da Vi
Da Da Da
Coelamon Divermon
Aquático Aquático, Lança Arpão Plesiomon
Aquát., Pacificar, Sônico
Tokomon
Evolui para membros das famílias Virus Busters,
composta por membros sagrados, e Nightmare
Soldiers, composta por Digimons que vivem em áreas
amaldiçoadas.
2 3 4 5 6
Va Va Va
Seraphimon
Angemon MagnaAngemon Voar, Destruir o Mal
Voar, Destruir o Mal Voar, Destruir o Mal BigBang(Se sacrifica)
Va Va Va
Da Vi Vi Vi
Vi Vi Vi
Vi Vi Vi
Devimon Myotismon
Voar, Controlar, Elástico Voar, Chicote, Noturno VenomMyotismon
Voar, Fogo, Veneno
Nyaromon
Evolui para membros das famílias Virus Busters,
composta por membros sagrados, e Nature Spirits,
composta por digimons animais ou que vivem em áreas
desertas.
2 3 4 5 6
Va Da Va
Ophanimon
Darcmon Hippogriffomon Voar, Disparo Sagrado
Voar, Destruir o Mal Voar, Ataque Sônico Cura
Va Va Va
Da Vi Vi Va
Va Va Va
Va Va Da
Grizzlymon GrapLeomon
Super Força, Empurrar Distorcer a Gravidade Baihumon
Paralisar
Selva Tropical
Seu clima úmido difere bastante da Floresta
Inabalável, a qual se liga por uma ponte. Ao norte
está a região devastada de Overdell e a entrada do
Grande Canyon através de um enorme abismo.
Vi Kuwagamon
4 Inseto/Planta
2-3 Voar,
Garras tesoura
Vi
Betamon
3 Aquático, Dragão
4-5 Aquático, Elétrico
Da Tanemon
2D6 6-8 2 Inseto/Planta
Bolhas
Vi Mushroomon
9-10 3 Inseto/Planta
Bomba
Paralisante
Da Shellmon
11-12 4 Aquático
Aquático, Disparo
de Água
A Floresta Inabalável
É uma grande floresta aonde fica a vila do princípio ao
norte, existe um Seadramon morando no lago. Há um
caminho que leva ao monte Panorama mas está
bloqueado por uma deslizamento de rochas. Existe
um túnel que leva a um lago subterrâneo onde dizem
existir um tesouro.
Vi Kuwagamon
2-3 4 Inseto/Planta
Voar,
Garras tesoura
Vi Numemon
4-5 4 Aquático
Atirar Cocô
Vi Kunemon
6-8 3 Inseto/Planta
Bomba
Paralisante
2D6
Vi Goburimon
Vi RedVegiemon
11 4 Inseto/Planta
Sopro Venenoso
Da Seadramon
12 4 Aquático
Aquático, Flecha
de Gelo
Savana da Engrenagem
É uma planície enorme com várias árvores e, no
extremo norte há uma enorme fábrica de objetos
mecânicos desconhecidos.
2D6
Vi Va
Kuwagamon Gabumon
4 Inseto/Planta 3 Fera
2 Voar,
Garras tesoura
7-8 Fogo
Da Kokatorimon Va Leomon
4 Pássaro 4 Fera
3 Petrificar, 9 Disparo de Energia
Atirar Penas
Da Drimogemon Da Monochromon
4 4 Fera
Broca, Escavar
10 4 Dragão
Fogo
Vi Goburimon Da Meramon
6 3 Fera 12 4 Fera
Elétrico Disparo de Energia
2D6 2D6
Da Kokatorimon Vi Soulmon
4 Pássaro 4 Sombrio
2-3 Petrificar, 2-3 Voar, Drenar Vida
Atirar Penas
Vi Saberdramon Vi DemiDevimon
4 3
4-5 Sombrio, Pássaro
Voar, Fogo 4-5 Sombrio
Voar, Dardos
Venenosos
Vi Ogremon Vi Tsukaimon
4 Sombrio, Fera 3
6-8 Disparo de Energia 6-8 Sombrio, Fera
Voar, Fogo,
Fumaça Venenosa
Vi Mushroomon Vi Bakemon
3 Inseto/Planta
9-10 Bomba 9-10 4 Sombrio
Voar, Amedrontar
Paralisante
Vi Woodmon Vi DarkLizardmon
11 4 Inseto/Planta
Emboscar,
11 4 Sombrio, Dragão
Fogo
Drenar Vida
Vi Cherrymon Vi SkullGreymon
12 5 Inseto/Planta
Névoa, Cipós
12 5 Sombrio, Dragão
Míssil, Amedrontar
2D6 2D6
Da Vi Numemon
Tankmon
4 Máquina 4 Aquático
2-3 Míssil Poderoso, 2-3 Atirar Cocô
Disparos Rápidos
Vi Va
Mekanorimon ToyAgumon
4 Máquina 3 Máquina
4-5 Voar, Raio Laser 4-5 Fogo
Vi Hagurumon Vi Hagurumon
3 Máquina 3 Máquina
6-8 Elétrico, 6-8 Elétrico,
Controlar Controlar
Vi Vi Mushroomon
Numemon
3 Inseto/Planta
9-10 4 Aquático
Atirar Cocô
9-10 Bomba
Paralisante
Vi Va Monzaemon
Guardromon
4
11 4 Máquina
Voar, Granada
11 Máquina
Pacificar
Teleguiada
Va Vi
Andromon WaruMonzaemon
12 5 Máquina
Disp. Energia,
12 5 Sombrio, Máquina
Deprimir
Mísseis
2D6 2D6
Va Garurumon Va Birdramon
4 Fera 4 Pássaro
2-3 Fogo, Gelo 2-3 Voar, Fogo
Va Da Monochromon
Frigimon
4 Fera 4 Dragão
4-5 Atirar Neve, 4-5 Fogo
Congelar
Vi Vi Goburimon
SnowGoburimon
Vi Vi Ogremon
Hyogamon
4 Sombrio 4 Sombrio, Fera
9-10 Disparo de Gelo, 9-10 Disparo de Energia
Barreira de Gelo
Vi Vi Weedmon
IceDevimon
4 Inseto/Planta
11 4 Sombrio
Voar, Congelar,
11 Chicotes,
Apertar
Disparo de Gelo
Va Da Yanmamon
Mojyamon
4 Inseto/Planta
12 4 Fera
Gelo, Boomerang
12 Elétrico, Ataque
Sônico
de Osso
Montanha do Infinito
Localizada ao centro da Ilha Arquivo e também é o
ponto mais alto de toda a ilha. O interior da
montanha possui 12 andares, cada um deles
guardado por um digimon e conectado ao próximo
andar. No topo está o Castelo de Devimon
Andares
Va Va Pidmon
Leomon
1 4 Fera
Disparo de Energia
7 4 Sagrado
Voar, Disparo
Sagrado
Vi Ogremon Vi Golemon
2 4 Sombrio, Fera
Disparo de Energia
8 5 Máquina
Va Unimon Vi WaruSeadramon
3 4 Sagrado
Voar, Disparo
9 5 Aquático, Dragão
Aquático,
Sagrado Tornado Elétrico
Va Airdramon Da Vermilimon
4 4 Dragão
Voar, Lâminas de Ar
10 5 Dragão
Fogo
Va Gururumon Da Digitamamon
5 4 Sombrio, Fera
Fogo Sombrio,
11 5 Sombrio
Pesadelo,
Cura Veneno Energia Sombria
Da BlueMeramon Vi Devimon
6 4 Sombrio
Congelar,
12 4 Sombrio
Voar, Controlar,
Queimadura Gélida
Braço Elástico