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roleplaying game

ORGANIZANDO AS
COISAS
Por Yuri Bravos
CRÉDITOS
MOUSE GUARD CONCEITO E PRODUZIDO POR RETROPUNK
QUADRINHOS PUBLICAÇÕES
David Petersen Gestor de Projetos Fernando “del Angeles” Pires
Gestor Administrativo Daniel Martins
MOUSE GUARD DESIGN DO RPG Editor Geral G. Moraes
Luke Crane

MOUSE GUARD ARTE DO RPG


David Petersen

AUTOR
Yuri Bravos Mouse Guard Roleplaying Game
Conteúdo do jogo © 2020 Luke Crane. Burning Wheel é uma marca
REVISÃO registrada de Luke Crane. Todos os direitos reservados. Ilustrações
e conteúdo dos quadrinhos © 2020 David Petersen. Mouse Guard é
Laís Franco TM & © 2020 David Petersen. Todos os direitos reservados. Texto em
português © 2020 RetroPunk Publicações. Todos os direitos reservados.
Archaia TM e logo são marcas registradas da Boom Entertainment,
DIAGRAMAÇÃO Inc., registradas em vários países e categorias. Todos os personagens,
eventos e instituições retratadas na obra são fictícios. Qualquer
Fernando “del Angeles” Pires semelhança entre quaisquer nomes, personagens, pessoas, eventos
e/ou instituições nesta publicação a nomes atuais, personagens e
EDITOR pessoas, sejam vivas ou mortas, eventos e/ou instituições não são
intencionais e pura coincidência.
Fernando “del Angeles” Pires

EDITOR GERAL
G. Moraes
PUNKVERSO - DEZEMBRO/2022

www.retropunk.com.br | www.mouseguard.net | www.burningwheel.com


ORGANIZANDO AS
COISAS
As coisas não vão bem em Flintrust. A economia da cidade parece ir de mal a pior. A matriarca está
preocupada, especialmente porque a cidade tem uma boa tradição de enviar recrutas para a Guarda. E
obviamente, esses recrutas se preocupam com sua cidade natal e com seus pais. Gwendolyn seleciona
então uma patrulha especial para auxiliar a cidade a se reorganizar economicamente.

Mestre: Se certifique que os personagens tenham as seguintes perícias: Administrador, Cientista, Escriba,
Ferreiro, Instrutor e Orador pois elas serão importantes ao longo da missão. Se trata praticamente de uma
missão técnico-científica, embora vá ter sua dose de ação!

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Punkverso - Dezembro/2022
PARTE 1 – DE LOCKHAVEN Shorestone. Um teste de Cozinheiro Ob 3 ou
Padeiro Ob 4 consegue preparar alimentos para
À DAWNROCK serem consumidos durante a viagem.
Turno do Mestre Quando eles tomarem estrada, peça um teste
A Costa Sul é, sem sombra de dúvidas, a região mais de Desbravador Ob 4. Se eles estão vindo de
distante do território dos ratos. Por estar apartada Lockhaven, a melhor rota provavelmente é
das rotas mais conhecidas e frequentadas, é uma Blackrock - Rootwallow - Shorestone. As estradas
região praticamente autossuficiente. Dada as abertas pela Guarda estão cobertas de neve e é
características da patrulha a ser enviada, o ideal uma jornada suficientemente longa para exigir
era que partissem de Lockhaven, porém, nada dos guardiões. Caso falhem no teste, insira uma
impede que a sua patrulha siga de onde está em reviravolta de clima: a nevasca cai mais forte e é
direção à Flintrust. preciso decidir o que fazer. Se os ratos decidirem
continuar a viagem sob neve, faça-os passar
O Inverno acabou de ceder e a Primavera está
por um teste de Saúde Ob 3, em caso de falha
tomando seu espaço. Gwendolyn decidiu enviá-los
estarão Doentes. Talvez eles decidam se abrigar
logo que possível, para que até o fim do ano, a
e para isso precisarão ter sucesso num teste de
cidade esteja numa situação financeira mais
Sobrevivencialista Ob 3. Acender uma fogueira
confortável. Os guardiões partem ainda sob as
nevascas. Narre isso antes que algum jogador faça num abrigo improvisado no meio da neve vai exigir
um teste de Meteorologista. Obviamente, se ele um outro teste de Sobrevivencialista com mesmo
passar no teste, que é resistido contra o valor da obstáculo. Falhas nesses testes podem impor a
estação, ele poderá indicar como o tempo mudará condição Faminto e Sedento. Se tiverem levado
daí em diante. alguma provisão, poderão sanar esse problema de
imediato.
Se seus jogadores forem astutos, eles se lembrarão
de conseguir alguns suprimentos para a viagem Resistir à nevasca os levará até Shorestone. Nesse
antes de partirem. Tendo em mãos as ferramentas ponto é preciso tomar uma decisão importante: se
ou matérias primas adequadas, podem conseguir seguirão até Lillygrove por terra ou por mar. Existe
+1D em determinados testes (ou até mais, uma estrada que leva até lá, porém, a península
como o narrador julgar melhor). Com um teste faz com que ela seja mais longa que a opção
de Cartógrafo Ob 4 ou de Recursos Ob 3 eles marítima. O único óbice à seguir via mar é a água
conseguem um mapa detalhado pelo menos até fria, especialmente se estiverem adoecidos.

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Organizando as Coisas
Por Terra Peneireiro
Em Shorestone os guardiões podem tentar HABILIDADES INERENTES GRAD..

negociar com um guia que os leve até Lillygrove,


Natureza 6
já que o mapa que talvez tenham providenciado
Caçar, Voar, Agir com Supremacia.
já não cobre aquela região. Isso exigiria um teste
ARMAS DO PENEIREIRO
de Recursos Ob 4. Passando antes num teste
Bico de Rapina: +1D para Ataque.
de Pechinchador contra a Vontade 3 do guia, é
Garras: +1s para um Ataque bem-sucedido.
possível reduzir o obstáculo do teste de Recursos
em 1.
O objetivo do peneireiro é levar consigo pelo menos
Por estarem numa cidade, podem também procurar um rato. Observe que o objetivo não é matar um
meios para se recuperar de condições ainda
rato, mas levar consigo. Isso abre um leque de
presentes. Inclusive, se desejar, faça um Turno dos
oportunidades de reviravoltas. Talvez ele esteja
Jogadores, mas ele não é essencial neste momento.
levando a presa para um filhote ou simplesmente
Shorestone é apenas um trampolim para o objetivo
faz esse ritual de caça e depois alimentação. Isso
final.
dará a chance de um rato conseguir fugir ou ser
Partindo por terra, com guia ou sem, os guardiões resgatado pelos companheiros. Será bem mais
cruzarão com um peneireiro. Peça a um dos
impactante ver um companheiro sendo levado
jogadores um teste versus de Rastreador contra
em direção ao céu que simplesmente vê-lo morto.
a Natureza da ave. Com um sucesso, a patrulha
Seguem algumas sugestões de descrições das
identifica a presença do predador antes que sejam
quatro ações para o peneireiro:
notados. Assim eles podem tentar se Esconder
com um outro teste versus de Natureza contra • Ataque: mergulhar contra um rato, bater
Natureza. Se algum deles tiver a perícia Erudito, asas, prender entre as garras.
pode tentar, também com um teste resistido, • Defesa: pequeno salto de desvio, erguer vôo,
descobrir a Natureza do pássaro. aparar com bico ou garras.
Com uma falha no teste de Rastreador, eles são • Manobra: vôo rasante sobre a patrulha,
pegos de surpresa já com a primeira sobrevoada desaparecer de vista, separar o grupo.
do animal e não terão muita opção a não ser • Finta: canto de rapina, mudança rápida de
enfrentá-lo. direção em vôo, largar penas.

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Punkverso - Dezembro/2022
Por Mar Uma vez com o barco construído, poderão seguir
Shorestone não tem saída para o mar, portanto não mar adentro. A travessia não é muito longa, então
tem porto. Entretanto, saindo da cidade e pegando bastará passar por um teste de Barqueiro Ob 3.
uma trilha que segue para oeste, chega-se a uma Navegar no mar é um pouco mais difícil que em
praia com maré tranquila, onde é possível iniciar lagos, porém esse teste pode ser auxiliado por
uma viagem marítima. Se algum dos guardiões quem tiver a perícia Meteorologia. Se a patrulha
possuir a perícia Barqueiro, a possibilidade de tiver levado consigo um guia, ele contará como um
seguir pelo mar será menos perigosa. Um teste suprimento.
de Barqueiro Ob 4 permite fazer um barco para
Se ainda assim houve falha no teste, insira uma
ser usado uma vez com capacidade de levar toda
a patrulha. Ratos com as perícias Carpinteiro reviravolta de animal: quando eles aportam do
e Cientista podem ajudar nesse teste e com outro lado, sentem algo se movendo sob a areia.
certeza as perícias Carpinteiro e Caçador podem Um caranguejo se ergue de sua toca bem debaixo
prover suprimentos para quem for construir a do barco. Ele será um caranguejo pequeno,
embarcação. Falha pode impor a condição Faminto portanto, use as características abaixo e não as
e Sedento. do livro:

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Organizando as Coisas
Caranguejo Pequeno já se passaram. Aqui os jogadores poderão jogar
o seu turno. Poderão se recuperar de condições
HABILIDADES INERENTES GRAD..
sofridas e adiantar alguns trabalhos se usaram
Natureza 4 suas Características para ganhar marcas. Explique-
Saquear, Camuflar-se, Pinçar. lhes que o caminho de Lillygrove para Flintrust é
ARMAS DO CARANGUEJO PEQUENO um caminho seguro e rápido: saindo de manhã
Couraça Blindada: +1D para Defesa. cedo, a patrulha chega antes do meio dia na cidade
Garras: +1s para um Ataque bem-sucedido. destino. Deixe isso claro para que eles não gastem
suas marcas se preparando para uma nova viagem.
O objetivo do caranguejo é tomar para si qualquer
Talvez seja interessante sugerir que os guardiões
provisão de comida dos ratos. Lembre-se de sempre
podem coletar informações sobre o que está
anunciar o objetivo dos conflitos, isso é algo que
acontecendo em Flintrust. Você pode pedir um
por vezes passa batido. É importante ressaltar
teste de Persuasivo ou Manipulador, dependendo
que poucas vezes o objetivo é um combate até a
da abordagem utilizada, ambos com Ob 1.
morte. Busque passar isso aos jogadores através
Quanto maior a margem de sucesso no teste,
dos objetivos dos personagens do mestre. Seguem
mais informações você pode dar aos guardiões.
algumas sugestões de ações para o caranguejo:
Essas informações podem servir como Evidências
• Ataque: usar pedaços da embarcação para num Conflito de Discussão ou Discurso ou como
golpear, apertar com a garra maior, golpear suprimento em outras ocasiões.
com a garra maior.
• Defesa: bloquear com a garra maior, esquivar Boatos em Flintrust
para o lado, resistir com a carapaça. Com um sucesso, os guardiões percebem que
• Manobra: imobilizar com a garra menor, é um consenso que as coisas não vão bem por
entrar sob a areia, puxar para a água. conta de má gestão. Com um sucesso a mais que
• Finta: jogar areia, ficar imóvel, surgir de o necessário, descobrem que faz anos que não há
debaixo da terra. reposição de ferramentas. Com dois sucessos a
Descanso em Lillygrove mais, que há desvio de matéria-prima por parte
de alguns ratos. Com três sucessos a mais, que
Turno dos Jogadores
por conta dos péssimos salários e más condições,
Uma vez feita a viagem até Lillygrove, as dificuldades os ratos operários chegam a fazer vista grossa aos
maiores relativas à locomoção pelos territórios desvios de material para ganhar um trocado extra.

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Punkverso - Dezembro/2022
PARTE 2 – CONTAS QUE discutir os importantes assuntos que os trazem
ali. A casa deles contrasta bastante com a cidade:
NÃO BATEM é bem arrumada e de muito bom gosto, com
Turno do Mestre um luxo inusual, mesmo para ratos abastados.
Segue abaixo algumas informações sobre o casal
O trajeto de Lillygrove até Flintrust é bastante aristocrata para o caso da necessidade de algum
tranquilo. Antes do meio dia a patrulha já está teste versus ou conflito:
ali. A cidade original está posta numa floração de
calcário numa colina, mas os guardiões já sabem
Norton e Yvone
que a decadência que atingiu aquela localidade
HABILIDADES INERENTES GRAD..
os fez descuidar das estruturas e agora há ratos
morando em cavernas e árvores próximas. A Natureza (Rato) 3
primeira coisa que eles devem buscar fazer é Vontade 6
entrar em contato com os aristocratas que dirigem Saúde 3
a cidade. Isso exigirá um teste de Círculos Ob 3. HABILIDADES ESPECIAIS GRAD

Uma falha nesse teste quer dizer que os guardiões Recursos 5


encontrarão ratos pouco cooperativos e talvez
Círculos 5
desconfiados. O povo de Flintrust tem uma relação
Perícias: Administrador 2, Orador 5, Pechinchador 4
de respeito muito bem estabelecida com a Guarda
Conhecimentos: Meias Verdades, Comércio.
e irão tratá-los bem em qualquer caso, mas a
Características: Perspicaz (1), Extrovertido (1)
Guarda fuçando nos assuntos financeiros? Se
acontecer, aumente os obstáculos de testes com a
Flintrust se mantém sobretudo com a extração de
aristocracia em 1 até o fim dessa parte.
minérios e a confecção de ferramentas, portanto é
Norton e Yvonne são um casal de ratos nessa atividade que os guardiões devem fixar sua
aristocráticos de Flintrust. Não são os únicos com atenção. Tendo conseguido acesso aos registros
alguma influência na cidade, mas servirão de ponte de negócios, um teste de Administrador Ob 5 será
para a patrulha. Eles poderão ser encontrados possível notar que as contas não batem entre o
no centro da cidade, mas sua residência fica que é extraído de material e o que é produzido de
atualmente numa árvore próxima. De acordo com ferramentas. Quem possuir a perícia Escriba pode
o costume local de receptividade à Guarda, eles ajudar nesse teste e, se a patrulha teve um sucesso
convidarão o grupo a seguir até sua casa para no teste de Círculos anterior, é possível considerar

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Organizando as Coisas
que o casal adiciona +1D por seu conhecimento Ratos Operários
de Comércio. Uma falha pode impor a condição
HABILIDADES INERENTES GRAD..
Irritado aos que participaram do teste e configurar
um sucesso com custo. Natureza (Rato) 4
Vontade 4
Muito material está sendo extraído e pouco está
sendo produzido. As causas podem ser várias: Saúde 5
ineficiência na extração, desvio de matéria prima, HABILIDADES ESPECIAIS GRAD

desperdício de material no processo de manufatura, Recursos 2


baixa qualidade do material produzido ou ainda Círculos 2
tudo isso junto. É preciso observar então cada um
Perícias: Operário 5, Orador 3, Manipulador 3
dessas possibilidades. De acordo com o resultado do
Conhecimentos: Flintrust.
teste de Círculos, o casal os convidará ou aceitará
Características: Amargo (1), Cansado (2)
a contragosto a ‘inspeção’ em seus negócios. Uma
vez na mina de extração, um teste de Cientista Ob • Ataque: reclamar da remuneração, reclamar
3 poderá indicar que ela tem acontecido de uma das condições de trabalho, reclamar da
forma mais ou menos aleatória, sem observar os desigualdade.
veios e explorá-los corretamente. • Defesa: mostrar equipamentos defasados,
Agora chega-se num ponto delicado: convencer “sempre foi feito assim”, demonstrar o
os operários a aceitar um treinamento. Você pode trabalho árduo do grupo.
resolver isso com um único teste versus ou com • Manobra: dar gritos de ordem, vaiar, cercar
um conflito de Discurso. No teste versus, algum a guarda.
rato rolará Orador contra Vontade dos Operários. • Finta: dizer que foram feitos investimentos
Além da característica Cansado, eles têm +1D e mostrar que não deram em nada, lembrar
de suprimento por evidências das condições de promessas que não foram cumpridas, bater
trabalho inadequadas e da má remuneração. A as ferramentas umas nas outras.
crise econômica afeta sempre primeiro os mais A guarda possivelmente terá o objetivo de
frágeis. No caso de um conflito, use a ficha convencê-los a aceitarem o treinamento. Observe
abaixo. O objetivo dos ratos operários é conseguir que esses dois objetivos não são perfeitamente
melhores condições de trabalho e de remuneração. opostos e que talvez a guarda deseje vencer o conflito
Em seguida há também sugestões para cada uma com uma posição mais baixa a fim de garantir uma
das ações do conflito. concessão para que os ratos operários consigam as

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Punkverso - Dezembro/2022
reivindicações que trazem. Talvez esse seja o melhor numa espécie de manual para os ratos operários.
motivo para você apresentar esse conflito: ensinar Essas duas ações servem de suprimento para o
que às vezes é melhor fazer concessões. Obviamente teste de Instrutor que pode agora ser ajudado por
se a Guarda tiver que ceder uma concessão maior, quem tiver a perícia Ferreiro.
seu trabalho será prejudicado, pois deixarão a
O último passo de treinamento é certamente
aristocracia descontente e os operários vão estar
uma atualização sobre as técnicas artesanais.
menos dispostos no treinamento, talvez aceitando
Suprimentos para esse passo podem ser vários,
apenas uma parte dele. O ideal seria vencer o
aliás, todos os aqui citados são apenas sugestões
conflito com metade da posição inicial.
caso a criatividade falhe durante a sessão.
Uma vez resolvida a situação com os ratos Poderiam criar mesas mais adequadas ao trabalho
operários, se inicia uma série de treinamentos. de forja com um teste de Carpinteiro Ob 4; ou
O primeiro sobre a extração. O teste anterior de novas ferramentas com um teste de Ferreiro Ob 3;
Cientista oferece +1D de suprimentos e quem ou mesmo um novo forno com Pedreiro Ob 4.
tiver a perícia Operário pode ajudar.
Depois disso o treinamento dos ratos estará
Sobre o Treinamento e a Perícia finalizado. Falhas nesses testes podem impor
Instrutor condições diversas. Irritado, num primeiro
momento. Depois Faminto e Sedento, por fim,
Os testes com a perícia Instrutor tem como
especialmente nos últimos testes, Cansado.
obstáculo a Natureza do aprendiz, nesse caso,
Mesmo a atividade mais intelectual pode ser
do grupo. Como ela não estará aqui sendo usada
bastante extenuante.
como de praxe, ignore as limitações de valor da
perícia a ser ensinada. Não serão concedidos Depois de um Dia de Treinamento
testes de sucesso ou falha para o grupo de ratos.
Encare de uma forma mais narrativa e próxima da Turno dos Jogadores
realidade e menos mecânica.
Depois disso tudo, já estará caindo a noite e os
Próximo passo é verificar como o minério tem guardiões merecerão um descanso. Se Norton e
sido transformado em barra. Um novo teste de Yvonne estiveram cooperativos durante todo esse
Cientista Ob 3 pode mostrar detalhes que estão tempo, eles os hospedarão na sua própria casa. Se
sendo ignorados e que estão permitindo um ferro não, a patrulha terá que encontrar hospedagem na
com muitas impurezas. Um teste de Escriba Ob cidade com um teste de Recursos Ob 2. Uma parte
3 também pode compilar uma série de práticas importante do trabalho já foi feita, mas não tudo.

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Organizando as Coisas
PARTE 3 – COMBATE À
CORRUPÇÃO
Turno do Mestre

O problema de Flintrust não é apenas defasagem


de técnicas. Isso é uma consequência do descaso
que atingiu a cidade por conta da corrupção. Como
se manter motivado em seu trabalho se o fruto lhe
é surrupiado por outros? Como já foi observado,
essa crise acerta primeiro quem é mais vulnerável.
No dia seguinte descreva que, durante o
treinamentos, os guardiões perceberam o
desaparecimento de algumas matérias primas.
Porém aquele não era o momento de perseguir
aquilo. Conseguir a cooperação dos ratos foi
difícil e não valia a pena jogar tudo para cima
naquele instante. Mesmo que, talvez, já estivessem
informados que alguns ratos operários faziam
vista grossa para as subtrações, a fim de ganhar
um valor do desviado.
Porém, apesar de ninguém concordar com os
maus salários pagos, ninguém concorda com
a conivência com a corrupção. A patrulha
certamente voltará às minas para interrogar alguns
ratos operários e para conseguir algum indício.
A primeira coisa a se fazer é encontrar alguém
disposto a falar. Peça um teste de Persuasivo. Use
a mesma ficha dos ratos operários já apresentada
para resistir. Com a perícia Manipulador é possível
ajudar. Se os jogadores tiverem a ideia de observar

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Punkverso - Dezembro/2022
os ratos para encontrar alguém disposto a ajudar, mais diplomática e tentar convencê-los com
peça um teste de Rastreador contra a Natureza Orador, também versus Vontade. Neste caso, leve
dos ratos, um sucesso provê um suprimento para em conta apenas a característica Cansado. A via
o teste de Persuasivo. da conversa, apesar de complicada, sempre traz
possibilidades melhores. Um sucesso com custo
Um sucesso no teste os fará encontrar Folker,
pode ser conseguido impondo a condição Irritado.
um rato operário ligeiramente mais mirrado que
os demais, de pelagem acinzentada e que estava, Garrow é o líder dos contrabandistas. Os ratos
desde o dia anterior, um pouco inquieto. Ele operários relatarão que ele foi despedido alguns
relatará aos guardiões que a prática de fazer vista anos atrás e nunca havia se conformado com isso.
grossa era necessária para complementar a renda, Juntou alguns outros ratos com sorte pior que a
mas que ele nunca havia gostado disso e procurava dele e formaram esse grupo de gatunos. Antes
fugir dessas ocasiões. Por não se associar sempre, tudo era feito com resistência, mas depois, quando
havia até mesmo perdido peso durante o inverno. o dinheiro começou a fluir, eles começaram a
Folker continua seu relato dizendo que os ratos comprar os ratos que trabalhavam na mina para
empregados apenas permitem tais ações, quem colaborarem. Um dos ratos mais velhos presentes
leva a matéria-prima são outros ratos, liderados informa-os sobre onde mora Garrow na cidade e
por um ex-funcionário que foi demitido. Não se diz que a casa permanece fechada a maior parte
sabe ao certo para onde os ratos contrabandistas do tempo, pois ele costuma ficar a maior parte do
levam os minérios, mas dizem por aí que fica à tempo na forja clandestina que foi montada.
noroeste da cidade, à meio caminho da estrada
Ir até a casa de Garrow será simples. Ele mora na
que liga Lillygrove à Appleloft. Ele não sabe como
parte mais desgastada do afloramento de calcário.
é feito o transporte.
Há algumas escoras colocadas para sustentar
Folker resistirá a dizer o nome do rato o teto, que continuamente cai sedimentos e
ex-funcionário que lidera esse esquema. Talvez ocasionalmente perde partes maiores. A moradia
ele considere perigoso demais já ter contado tudo de Garrow é feita com madeira e pedras de cantaria
aquilo. Os guardiões podem pressionar o grupo, e consiste basicamente em dois espaços: uma sala
forçando-os a dizer sob ameaças. Para isso peça e cozinha e um quarto e banheiro. Aqui a patrulha
um teste de Manipulador contra a Vontade do pode fazer um teste de Rastreador Ob 3. Um sucesso
grupo. Leve em conta as características Amargo nesse teste permite que eles encontrem uma espécie
e Cansado. Eles realmente são duros de abrir a de lista com indicações, que parece resumir o
boca. Ou então, a patrulha pode tentar uma via caminho até a forja clandestina. Um sucesso com

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Organizando as Coisas
custo pode ser conseguido impondo a condição sombreamento causado pelas folhas dos arbustos.
Faminto e Sedento em quem realizou o teste. A patrulha se perde ali dentro e acaba entrando num


arbusto espinhoso. Abrir uma rota segura entre os
Segue-se dez minutos na estrada até Lillygrove
e então dobra-se à esquerda no local com o espinhos exigirá um novo teste de Desbravador, este
calçamento quebrado. O caminho é sutil, mas com Ob 3. Quem tiver a perícia Carpinteiro poderá
segue-se por mais vinte minutos, se afastando da estrada ajudar. Uma nova falha pode ser transformada em
principal. Na rocha branca marcada, dobra-se à direita, sucesso com custo, impondo a condição Ferido a
passando sob os arbustos. Na bandeira, vira-se mais todos que estiveram envolvidos no teste.
uma vez à direita e vai-se descendo o barranco. No fim Ou, se preferir não ferir os guardiões é possível
dele, volta-se e segue-se pelo terreno baixo a mesma introduzir uma complicação de animal. Arbustos
distância que se desceu e aí está”. cheio de pequenas frutas atraem animais, inclusive
lebres. A patrulha dá de cara com uma lebre que,
PARTE 4 – A FORJA reagindo rapidamente, mal nota que os guardiões
CLANDESTINA não são predadores. Ela dará uma patada num
deles, jogando-o para longe. Peça um teste versus
Turno do Mestre
de Saúde contra a Natureza 6 da lebre, numa falha,
Com isso em mãos, a patrulha poderá encontrar o rato golpeado ficará desacordado por alguns
a forja clandestina. Esse relato contará como momentos. Isso pode gerar um conflito, neste caso,
um suprimento num teste de Desbravador para o objetivo da lebre será fugir sem deixar rastros. Em
seguir o caminho. Será necessário, mesmo com vez de iniciar um conflito, algum dos guardiões pode
as indicações, passar em um teste de Desbravador tentar uma comunicação com a lebre assustada
Ob 4. Um teste de Rastreador também Ob 4 pode passando um teste de Erudito Ob 4.
prover como suprimento alguns sulcos leves
Lebre
causados pelas pequenas carroças puxadas pelos
HABILIDADES INERENTES GRAD..
próprios ratos para levar os minérios para a forja.
Natureza 6
Uma falha no teste de Desbravador pode inserir uma
Correr, Esconder-se, Forragear.
complicação de região selvagem no momento que
ARMAS DA LEBRE
os ratos entram sob os arbustos. A trilha percorre
pela ramagem por um tempo considerável, ela se Explosão de Velocidade - +2D para Manobra, +1s

torna ainda mais sutil e apertada, sobretudo pelo para Finta bem sucedida.

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Punkverso - Dezembro/2022
Se passarem no teste, será possível acalmar a abordagem diplomática. Se eles tiverem pegado o
lebre e ela poderá confirmar que, de fato, há ratos sentido da aventura até aqui, há uma grande chance
que transitam sempre por ali. Ela terá reagido de fazerem isso. Nesse caso, quebre a expectativa
dessa maneira agressiva pois já foi hostilizada deles: infelizmente, nem sempre dá para resolver
anteriormente por esses mesmos ratos. Se a patrulha
na conversa. Os ratos contrabandistas vão reagir ao
conseguir acalmar a lebre sem entrar num conflito,
notarem os guardiões e sob o grito de ordem de Garrow,
ela poderá levá-los até a forja clandestina como uma
eles avançarão contra a patrulha. Garrow gritará para
montaria e poderá auxiliá-los no caso de um conflito
com o ratos contrabandistas. Se houver um conflito amarrarem todos eles e esse é o objetivo do grupo:
de batalha com a lebre, essa opção será perdida. aprisionar os guardiões. Segue abaixo as informações
relevantes sobre cada um dos ratos contrabandistas:
Se a lebre os levar, ela avança sem hesitação por
entre os arbustos e já sai na parte mais baixa, indo Garrow
em direção à forja. Se não, a patrulha precisará de HABILIDADES INERENTES GRAD..

um outro teste de Desbravador Ob 3 para voltar à


Natureza (Rato) 5
rota. No caso de falha, inflija a condição Faminto e
Vontade 2
Sedento ou Cansado, se já estiverem Famintos.
Saúde 4
A forja clandestina é uma clareira aberta entre
HABILIDADES ESPECIAIS GRAD
arbustos, protegida por um lado pelo barranco
Perícias: Guerreiro 3, Rastreador 3.
que a patrulha passou. Há um forno, mesas e
Armas: Bastão (+1D para Finta).
ferramentas tão defasadas quanto as que os ratos
operários têm usado na mina. Obviamente a coisa
é um pouco menor e um pouco improvisada, mas
Adam
HABILIDADES INERENTES GRAD..
é visivelmente funcional. Quando os guardiões
chegam ali, há quatro ratos trabalhando. Eles são Natureza (Rato) 4
todos mal-encarados e um deles tem pelagem Vontade 4
amarela, o que está lidando com o forno. Saúde 4
Como a coisa andará daqui pra frente, depende da HABILIDADES ESPECIAIS GRAD

abordagem dos jogadores. Com a lebre eles podem Perícias: Guerreiro 4, Desbravador 3.
investir com tudo sobre os ratos contrabandistas Armas: Alabarda (+1D para Ataque e Defesa, -1D
e isso iniciará um conflito. Talvez eles tentem uma para Defesa e Manobra).

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Organizando as Coisas
Fulke tem nada a perder. Ataques e Defesas dos ratos
são bastante convencionais, mas use o ambiente
HABILIDADES INERENTES GRAD..
da forja clandestina para descrever as Fintas e
Natureza (Rato) 5 Manobras. Seguem alguns exemplos:
Vontade 5 • Manobra: empurrar os guardas para perto do
Saúde 3 forno quente; fazê-los tropeçar em barras de
HABILIDADES ESPECIAIS GRAD ferro jogadas pelo chão; saltar sobre as mesas
Perícias: Guerreiro 3, Rastreador 2. de trabalho, invertendo o posicionamento.
Armas: Faca (qualquer ação com sucesso de Manobrar • Finta: jogar terra nos olhos; bater numa
conta com o efeito Desarmar). barra de ferro fazendo-a virar em direção do
oponente; deslizar sob as mesas de trabalho,
Ralf aparecendo de sopetão.
HABILIDADES INERENTES GRAD.. Concessões podem incluir que alguns dos ratos
contrabandistas conseguiram fugir ou que algum
Natureza (Rato) 4
dos guardiões foi Ferido. Especialmente se a lebre
Vontade 3 estiver colaborando com a Guarda, eles voltam com
Saúde 5 facilidade para Flintrust. A lebre os deixa a alguns
HABILIDADES ESPECIAIS GRAD metros da entrada da cidade. Se ela não estiver
Perícias: Guerreiro 5, Manipulador 3, Orador 3, colaborando, descreva uma volta aos trancos e
Desbravador 2. barrancos levando os agora prisioneiros à força.
Armas: Tição Ardente: +2s em uma ação de Ataque Passe para o próximo Turno dos Jogadores. Agora,
com sucesso. se a patrulha perdeu o conflito, siga para a Parte 5.
Armadura: Armadura leve (absorve um ponto de dano
durante um conflito). PARTE 5 – FUGA DURANTE
Quem irá liderar o grupo dos contrabandistas
A NOITE
será o próprio Garrow. Como são quatro, apenas Opcional
três deles agirão a cada rodada, alternando-se
Turno do Mestre
como for mais conveniente para a trinca de ações.
Busque jogar duro com os jogadores aqui, é um Se você chegou aqui, a patrulha saiu perdendo
grupo de brutamontes que sabe se defender e não do conflito com os ratos contrabandistas. Caso

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Punkverso - Dezembro/2022
tenham perdido com uma concessão maior, um
dos ratos pode ter conseguido escapar e estará
apto a ajudar os demais a fugir. Os guardiões são
amarrados, amordaçados e colocados de costas
para o barranco, relativamente próximos ao forno.
Com essa vitória, Garrow discursa para seus
comparsas reforçando que eles foram durante
muito tempo esquecidos e explorados e que agora
estavam dando o troco. Dirá ainda que a Guarda
vem se meter porque não sabe o que eles passam,
estando satisfeitos em ter novos recrutas a cada
ano. Adam, Fulke e Rafe irão emitir comentários
de aprovação a Garrow e provocações a Guarda.
Um deles se afastará um momento e trará alguma
cerveja e pães. Eles se afastam dos guardiões
apenas o bastante para falar sem serem escutados
e irão comer. Enquanto comem eles estabelecerão
turnos de vigia aos prisioneiros. O primeiro será
Garrow.
Os jogadores não devem saber a ordem estabelecida
de turnos de vigia, apenas que o primeiro é Garrow.
Escolha como preferir. Certamente a patrulha
tentará escapar e notar o momento ideal será a
chave para sair dali. Diga aos jogadores para
decidirem que rato irá procurar a oportunidade em
cada turno. Da mesma forma que num conflito,
um rato não pode procurar a oportunidade antes
dos outros dois o terem feito. A cada turno de vigia
será feito um teste de Vontade versus Vontade.
Não se distrair e notar distrações, é disso que se
trata. O primeiro contrabandista a ficar em vigia

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Organizando as Coisas
recebe +2D no teste por conta da adrenalina. O os contrabandistas ainda entre os arbustos. Em
segundo, recebe +1D. O terceiro contará apenas caso de falha, traga o conflito de perseguição, mas
com a sua Vontade. O quarto, contudo, por já
sem somar a margem de sucesso para estabelecer
estar amanhecendo, volta a receber +1D no teste.
a disposição inicial. Uma oportunidade perdida
Vale lembrar que os jogadores não devem saber
desses dados extras, eles devem chegar sozinhos à não volta atrás.
conclusão de qual é o melhor momento para fugir.
De Volta à Flintrust
Sempre que a patrulha tiver sucesso no teste,
ela terá uma oportunidade de fugir. A margem Turno dos Jogadores
de sucesso que ela tiver será adicionada como
suprimento à fuga. Os jogadores devem decidir se A cidade conta com uma pequena prisão onde os
irão fugir ou não naquele turno, se decidirem que ocasionais criminosos são detidos antes de serem
não, esse bônus é perdido. Então, se no primeiro levados para um local mais adequado. Dois ratos
turno a patrulha vencer por 1 sucesso de diferença, soldados costumam tomar conta dela e eles farão
ela decide se tentará fugir recebendo +1D ou
a custódia do grupo de contrabandistas de Garrow,
esperará um outro turno com uma margem mais
expressiva. caso tenham sido pegues.

A fuga será um conflito de Perseguição. O Se eles prenderam o grupo e até agora o casal
suprimento mencionado anteriormente entrará Norton e Yvonne não cooperaram, agora eles
para a determinação da disposição inicial. Quanto
passarão a cooperar. Afinal a Guarda ‘resolveu’
mais distraído o rato contrabandista estiver, mais
o que, na visão deles, era o principal problema
chances a Guarda tem de ganhar um terreno
importante. dos negócios. As camas ofertadas pelo casal
aristocrático parecem ainda mais macias depois
Se preferir não fazer um conflito, faça um teste de
Natureza versus Rastreador, adicionando tantos de tantas aventuras.
dados quanto a margem de sucesso para o teste
Se eles não prenderam o grupo e conseguiram
de Natureza da patrulha. Todos podem ajudar,
escapar, terão que se virar para conseguir pousada
inclusive, os comparsas podem ajudar o rato
que estava de vigia. Nesse caso, invés de uma já tarde da noite. Aumente o obstáculo para o teste
perseguição, os guardiões conseguiram despistar de Recursos para 3.

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Punkverso - Dezembro/2022
PARTE 6 – ÚLTIMAS estiverem cooperativos, apenas farão a oposição.
Independente do resultado, a Guarda volta para
PROVIDÊNCIAS
Lockhaven levando o grupo de contrabandistas.
Turno do Mestre
Dependendo do resultado essa viagem de volta
A finalização da aventura depende de terem ou terá um sabor de missão cumprida ou um gosto
não conseguido deter Garrow e seus comparsas. ruim de frustração.
Se sim, a última orientação que receberam de
Gwendolyn era que realizassem uma reunião com Se o grupo de Garrow não foi capturado, a Guarda
os aristocratas e os convencessem a ter ouvidos perderá a chance de cumprir a última diretriz de
mais atentos às reivindicações dos empregados, Gwendolyn, precisarão se apressar para buscar
bem como a pagá-los com decência. rastros. Terão de voltar à forja clandestina e
Isso será um conflito de Discurso. Não se encaixa procurar para onde os contrabandistas poderão
bem numa discussão, por ser com um grupo e ter ido. Chegar até lá não exigirá teste nenhum,
tampouco é uma negociação, pois a Guarda não
uma vez chegando, porém, peça um teste de
tem uma contrapartida para oferecer. Use as
características de Norton e Yvone para estabelecer Rastreador Ob 5. Se tiverem sucesso, eles têm uma
a oposição. O objetivo do grupo de nobres é pista de para onde eles foram. Eles têm algumas
convencerem-se entre si que sempre fizeram um horas de vantagem. Uma nova aventura poderá
bom trabalho. O encontro poderá acontecer na então se estabelecer ao seguirem no encalço do
casa do casal aristocrático que acompanhou toda
grupo. Ele poderá até mesmo se constituir um
a ação da patrulha. Se eles estiverem cooperativos
grupo antagonista relevante, pois deixaram de ser
com a Guarda, adicionarão +2D nas ações de
Manipulação e Finta. Eles saberão as palavras simples contrabandistas para se tornarem bem
certas para atingir os figurões locais. Se eles não mais perigosos.

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