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roleplaying game

O GIGANTE
ADORMECIDO
CAPÍTULO 3:
PELO QUE VOCÊ LUTA
Por Encho Chagas
CRÉDITOS
MOUSE GUARD CONCEITO E PRODUZIDO POR RETROPUNK
QUADRINHOS PUBLICAÇÕES
David Petersen Gestor de Linha Eder Marques
Gestor de Projetos Fernando “del Angeles” Pires
MOUSE GUARD DESIGN DO RPG Gestor Administrativo Daniel Martins
Luke Crane Editor Geral G. Moraes
MOUSE GUARD ARTE DO RPG
David Petersen

AUTOR DE O GIGANTE ADORMECIDO


Encho Chagas
Mouse Guard Roleplaying Game: O Gigante
REVISÃO Adormecido
Conteúdo do jogo © 2018 Luke Crane. Burning Wheel é uma marca
Eder Marques registrada de Luke Crane. Todos os direitos reservados. Ilustrações
e conteúdo dos quadrinhos © 2018 David Petersen. Mouse Guard é
TM & © 2018 David Petersen. Todos os direitos reservados. Texto em
DIAGRAMAÇÃO português © 2018 RetroPunk Publicações. Todos os direitos reservados.
Fernando “del Angeles” Pires Archaia TM e logo são marcas registradas da Boom Entertainment,
Inc., registradas em vários países e categorias. Todos os personagens,
eventos e instituições retratadas na obra são fictícios. Qualquer
EDITOR semelhança entre quaisquer nomes, personagens, pessoas, eventos
e/ou instituições nesta publicação a nomes atuais, personagens e
Fernando “del Angeles” Pires pessoas, sejam vivas ou mortas, eventos e/ou instituições não são
intencionais e pura coincidência.
EDITOR GERAL
G. Moraes

www.retropunk.com.br | www.mouseguard.net | www.burningwheel.com


ÍNDICE
Parte 1: União dos Territórios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04
Parte 2: Tornando os Territórios Grandes de Novo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Parte 3: A Última Semana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
O GIGANTE ADORMECIDO

PELO QUE VOCÊ LUTA


Inverno de 1152

D
esde que os patrulheiros tiveram seu primeiro contato com o Urso é possível que tenham
discutido sobre formas de resolver o problema. Com o ataque a Lockhaven, executar uma ação
massiva com apoio total da guarda é impossível. Então é chegada a hora de definir finalmente
qual o curso de ação e reunir aliados. O Outono acabou, e o frio toma conta da capital.

PARTE 1 - A UNIÃO DOS TERRITÓRIOS


TURNO DOS JOGADORES
Mestre: Este é um turno dos jogadores, logo, os personagens podem se recuperar ou se preparar. Além
dos patrulheiros que os jogadores recrutaram na noite anterior, eles ainda podem conquistar mais aliados
fazendo uma rolagem de Círculos, dificuldade 3. Cada sucesso extra, além dos 3 necessários, acrescenta
mais um rato adicional. Os ratos recrutados com esse teste não são da Guarda, mas Especialistas em
perícias específicas. Como em qualquer Turno dos Jogadores normal, cada jogador apenas tem uma

4
pelo que você luta

ação. Se por alguma razão algum jogador ainda Patas Macias, e então o Especialista, que são
tem marcas acumuladas para serem gastas, pode os ratos não pertencentes à guarda que podem
fazer ações adicionais agora. ser recrutados de acordo com o interesse ou
Os patrulheiros finalmente se reúnem à tarde, necessidade dos jogadores.
na mesma estalagem em que aconteceu o
Conselho dos Territórios no dia anterior. Todos
Líder de Patrulha
os aliados conquistados até aqui estão presentes, HABILIDADES INERENTES GRAD.. HABILIDADES ESPECIAIS GRAD.

interessados em definir as linhas de ação para as Natureza (Rato) 5 Recursos 5


próximas semanas. Bebidas bem quentinhas estão Vontade 5 Círculos 4
sendo servidas a todos, para ajudar a combater o
Saúde 4
frio.
Perícias: Orador 4, Persuasivo 2, Lutador 3,
A crise em Lockhaven vai exigir muito de todos Curandeiro 3, Instrutor 3, Sobrevivencialista 3,
os patrulheiros, e a Matriarca continua trancada Meteorologista 4, Desbravador 4, Arquivista 3,
em seus aposentos. Os dias são frios, o acesso Conhecimento de Trilhas 2
a comida é cada vez mais difícil, e a guarda será Ferramentas: Cajado, Mapa, Cantil
muito necessária em todos os Territórios. Cabe a Características: Calma (1), Generoso (1), Líder (2)
cada patrulha agora determinar suas prioridades.

Mestre: Os jogadores precisam ter liberdade Patrulheiro


para criar o plano à forma que preferirem, e HABILIDADES INERENTES GRAD.. HABILIDADES ESPECIAIS GRAD.

este capítulo foca na forma como você, Mestre, Natureza (Rato) 3 Recursos 3
irá ajudá-los. Nesta cena os patrulheiros estão Vontade Círculos
4 3
reunidos com os aliados conquistados até
Saúde 5
agora (ou caso não tenham nenhum aliado,
Perícias: Guerreiro 5, Desbravador 2,
acrescente um personagem extra relacionado
ao personagem com maior número em Sobrevivencialista 3, Rastreador 2, Caçador
2, Militarista 3, Operário 2, Manipulador 2,
Círculos, seu mentor ou um amigo talvez). Os
Conhecimento de Aves de Rapina 2
personagens não jogadores serão sua voz dentro
Ferramentas: Espada longa, cinto
desta cena, apoiando ou lapidando as ideias dos
jogadores. Abaixo, seguem mais fichas para Características: Cicatriz (1), Destemido (2),

os Líderes de Patrulha, Patrulheiro, Guarda e Esperto (1)

5
o gigante adormecido pt.3

Guarda Escolha as perícias dentre as opções oferecidas.


HABILIDADES INERENTES GRAD.. HABILIDADES ESPECIAIS GRAD.
HABILIDADES INERENTES GRAD.. HABILIDADES ESPECIAIS GRAD.

Natureza (Rato) Natureza (Rato) 3 Recursos 2


5 Recursos 2
Vontade Círculos Vontade 2 Círculos 2
3 3
Saúde Saúde 2
4
Perícias: Persuasivo 2, Lutador 4, Perícias: Escolha entre Arquivista, Carpinteiro,
Sobrevivencialista 3, Meteorologista 3, Cientista, Entomologista, Ferreiro, Pedreiro,
Desbravador 2, Rastreador 3, Cozinheiro 3, Tecelão, Operário) 4
Caçador 2, Entomologista 2, Militarista 2 Ferramentas: Ferramentas de Trabalho
Ferramentas: Espada Curta, Corda Características: Pequeno (1)
Características: Alerta (1), Honra da Guarda (1),
Perspicaz (1)
O Plano
Mestre: As idéias dos jogadores provavelmente
Patas Macias irão passar pelas mesmas possíveis soluções:
‘Matar o Urso’, ‘Expulsar o Urso’, ou ‘Alimentar
HABILIDADES INERENTES GRAD.. HABILIDADES ESPECIAIS GRAD.
o Urso’.
Natureza (Rato) 5 Recursos 2
Vontade 2 Círculos 2
Expulsando o Urso
• Objetivo: Tentar fazer com que o Urso
Saúde 2
deixe os Territórios.
Perícias: Persuasivo 4, Guerreiro 2,
• Dificudlade: Descobrir o que assustaria
Sobrevivencialista 2, Rastreador 3, Caçador 2,
ou motivaria um Urso a deixar a região.
Entomologista 2, Carpinteiro 2, Cientista 3
• Vantagem: Se bem planejada pode
Ferramentas: Espada Curta resolver o problema indefinidamente, e
Características: Destemido (1), Independente (1), consumindo poucos recursos.
Pequeno (1) • Complicações: O Urso pode se enfurecer
se perceber o que está acontecendo, ou
Especialista acabar fugindo na direção dos Territórios.
Cada especialista é treinado para uma tarefa específica, • A Jornada: É necessário recolher
e os patrulheiros precisam investigar e recrutar informação adequada sobre o Urso.
especialistas que completem suas necessidades. Precisarão encontrar ratos que já

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pelo que você luta

estiveram fora dos Territórios, investigar única região. E, claro, alguns prefeitos
arquivos históricos em busca de antigos provavelmente não serão tão amigáveis
embates com animais gigantes. E então recebendo uma ordem sem autorização
produzir armadilhas ou químicos que direta da Matriarca. Serão necessárias
vão conseguir resolver a tarefa. Também cinco cargas de alimentos por mês, durante
será necessário passar tempo próximo toda a Primavera. Qualquer cidade pode
da caverna fazendo os preparativos, oferecer uma carga de alimento durante o
pelo menos uma semana sob o risco de Inverno, mas nada mais depois. Algumas
acordar o Urso prematuramente. podem oferecer duas, e mais uma por
mês posteriormente: Dawnrock, Ivydale,
Alimentar o Urso
Lonepine, Shaleburrow, Thistledown, e
• Objetivo: Alimentar o urso para evitar
Wildseed. Lugares como Burl, Darkwater,
que ele tenha que invadir os Territórios.
Mapleharbor, Port Sumac, e Shorestone
• Dificudlade: Reunir uma quantidade
são portos, e possuem estoques que não
suficiente para que o Urso não avance
chegaram a viajar, cada um somando uma
e criar uma forma de manter a comida
carga. Grasslake e Lillygrove são as únicas
sendo enviada periodicamente até o
cidades que podem oferecer três cargas
próximo inverno.
no inverno, pelo excesso de estoques,
• Vantagem: É certamente uma das opções
mas produzem apenas uma por mês
menos arriscadas, que no mínimo pode
posteriormente.
dar tempo aos jogadores até encontrar um
plano definitivo. Atacando o Urso
• Complicações: Mover tanta comida • Objetivo: Matar o Urso.
pelos Territórios durante o Inverno, e • Dificudlade: Matar um Urso.
provavelmente pode gerar um problema • Vantagem: O problema será resolvido de
de escassez de comida para as próximas uma vez por todas.
estações. • Complicações: Em combate, os ratos
• A Jornada: Com o Inverno, os estoques precisariam de um exército, grandes
dos Territórios estão bem abastecidos, armadilhas e veículos de guerra. De outras
geralmente com fartura. Porém seria formas, como por envenenamento, não se
necessário recolher recursos de várias conhece algo tão potente para aniquilar
cidades, para evitar saturar uma uma criatura daquele tamanho, ou

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o gigante adormecido pt.3

provavelmente teriam de enfrentar vários


outros predadores terríveis, como cobras,
para conseguir quantidades suficientes. A
pele do Urso é muito espessa, então eles
precisariam de alguma maneira de fazê-lo
ingerir ou inalar quantidades suficientes.
• A Jornada: Mesmo com um exército eles
ainda precisariam de cordas, estacas,
armadilhas, etc. Então os ratos precisariam
coordenar a produção de equipamentos
em vários lugares diferentes. Estudar e
preparar o campo de batalha também
seria crucial. Eles podem tentar novamente
recrutar outras patrulhas, principalmente
aquelas em outras cidades, que não
participaram do Conselho dos Territórios.
Para o caso de um ataque sorrateiro, como
veneno, eles precisariam estudar venenos,
fabricar os recipientes para transportá-los
e aplicá-los, e então invadir um ninho de
cobras, o que será praticamente suicídio.
Mas não impossível. Ah... e depois ainda
dar um jeito de aplicar o veneno sem
despertar o Urso.
Um Outro Plano
Caso os jogadores tenham outra ideia que seja diversa
dos três planos anteriores, cabe ao Mestre ajudar a
estipular dificuldades, complicações e a jornada. O
fundamental é deixar claro o objetivo da missão: o
que acontece com o Urso, e como isso impacta nos
Territórios?

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pelo que você luta

A Jornada 75% mais lentos, e por isso apenas podem ser


Mestre: Viajar no Inverno é perigoso. Cada usados para cobrir distâncias até no máximo de
patrulha que se arriscar precisa estar muito Lockhaven a Shaleburrow. Qualquer coisa mais
bem preparada. Ao longo dos meses os distante não poderá ser completada durante
problemas apenas se intensificarão, conforme o dia e, logo, não será possível. Uma solução
o rigor do inverno se intensificar. Utilize o texto convencional para esse problema é convencer
a seguir para mapear quantos dias cada grupo Lebres a fazerem a viagem. Mais à frente haverão
recrutado vai demorar para viajar de um lugar a dicas de onde se encontrar com elas, mas já é
outro. Mais à frente haverá uma lista de lugares importante adiantar que será necessário levar
adequados para cada tarefa a ser realizada, e comida ou produtos interessantes para elas. Lebres
as perícias requeridas. triplicam o movimento de viagem, permitindo
viagens mais distantes. Podem carregar até dois
Tempo de Viagem ratos cada, ou a mesma quantidade de carga de
Normalmente se demora um dia (partindo à uma carroça. Uma Lebre, mesmo com carga, pode
primeira luz do dia e chegando antes do anoitecer) ir de Lockhaven a Grasslake em um dia
para se percorrer uma distância como a entre
Lockhaven e Darkwater, ou Copperwood. Como O Primeiro Mês
a neve cobre todas as trilhas, as indicações no Durante as duas primeiras semanas a neve cairá
mapa não serão muito úteis, e eles precisarão constantemente, mas não será um problema
desbravar caminho em todas as viagens. Não é tão grande. Porém as duas semanas finais
possível viajar durante a noite devido aos ataques serão terríveis. Não será possível viajar para
de criaturas noturnas. Então todos são obrigados nenhum lugar sem um rato Desbravador e
a passar a noite em cidades pelo caminho. Planeje um Meteorologista com pelo menos 4 pontos
as rotas conectando cidades, mesmo que isso nas Perícias. Isso limitará bem as escolhas e
possa aumentar a distância percorrida. Se não for composições de times dentro dos ratos disponíveis
para fazer as missões.
possível cobrir uma determinada distância em um
só dia, aquele lugar é considerado inacessível por
O Segundo Mês
aquele grupo.
Durante o segundo mês as nevascas tomam
Para transportar carga, normalmente se usam conta dos Territórios. É praticamente impossível
insetos fortes, como besouros, e carroças de viajar, apesar de que alguns patrulheiros muito
madeira. Mas estes são muito lentos e pesados, experientes ainda conseguem se movimentar. A

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o gigante adormecido pt.3

única forma possível de se locomover é com pelo estar protegido por outro com perícia maior
menos um rato com Desbravador 4 no grupo, e que 4. Quaisquer conhecimentos de quaisquer
se movimentando à metade do tempo normal predadores, ou Rastreador ou Caçador 4, garantem
(que seria aplicado adicionalmente sobre outras a sobrevivência daquele rato (não precisa de uma
penalidades de velocidade). Lebres se locomovem escolta), permitindo até que se monte grupos sem
a duas vezes a velocidade normal, e não três. guerreiros, capazes de se esconder ou fugir. Todo
rato que não for protegido por uma destas regras
Se algum rato de saúde 3 ou menos estiver em
morrerá se entrar em viagem, deixe isso bem claro.
viagem durante o segundo mês, ele não irá resistir
a menos que possa ser carregado e deixado em Apenas durante a quarta e última semana do terceiro
uma enfermaria, onde ficará por pelo menos uma mês a neve se derreterá, e os ataques constantes se
semana. cessarão, dando início à primavera. Será o momento
de se reunir e preparar a caverna do Urso.
Andorinhas mensageiras não voam durante este
mês (mais informações sobre mensagens mais à
O Compromisso
frente).
Mestre: Muitas das patrulhas precisam executar
O Terceiro Mês outras tarefas, como informado durante o
As nevascas se tornam menos frequentes. A Conselho dos Territórios, no Capítulo 2. Ainda
temperatura se estabilizará, e a neve também que a missão do Urso seja uma prioridade,
estará firme o suficiente para se caminhar sobre. Lockhaven precisa de ajuda nesse momento,
Isso significa que as viagens voltam a durar o assim como várias outras cidades sofrendo
tempo normal do primeiro mês. durante o rigor do Inverno. Cabe a você, Mestre,
decidir o que eles estariam fazendo ou deveriam
O maior problema do final do Inverno é que
fazer. Eles apenas ajudarão os jogadores se sua
boa parte dos predadores não costuma estocar
missão for realizada primeiro.
comida, e eles já estão famintos após um mês
em dificuldade. Os ataques serão constantes, Mais abaixo está uma listagem de tarefas que podem
principalmente de aves de rapina. As patrulhas ser executadas. Use as informações para determinar
precisam se movimentar com grupos fortemente os requerimentos e dificuldade das tarefas. Quando
armados ou experientes no combate contra executadas por ratos não jogadores, todas as tarefas
estes inimigos. Cada rato com perícia menor exigem ter no mínimo 3 pontos na perícia relevante
que 4 em alguma perícia de combate precisará (quando tiver), ou ele não conseguirá executá-la.

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pelo que você luta

Mensagens Tarefas locais


Durante o Inverno não há uma troca de mensagens Estas são missões a serem feitas localmente, desde
tão eficiente. Normalmente isto é feito através de que a cidade ofereça a matéria prima ou os recursos
caravanas, que estão paradas, ou por andorinhas e equipamentos necessários para tal. Cada cidade
mensageiras. Grandes cidades, como Lockhaven, possui seu ofício principal, normalmente o único
Sprucetuck, Barkstone, Grasslake, ou Lillygrove, feito na cidade, mas os grandes centros certamente
possuem profissionais e equipamentos de qualquer
costumam criar andorinhas para serem utilizadas
área. Os Territórios dependem muito uns dos outros.
nesse tipo de situação. Mas os patrulheiros que
Em muitos casos a tarefa pode demandar missões de
precisarem mandar mensagens a partir de outras
abastecimento para trazer os recursos ou ferramentas
cidades dependerão de encontrar um treinador ou
necessárias até o local, principalmente em pequenas
alguém que converse com pássaros. Tenha em mente
vilas.
que durante o segundo mês de Inverno as aves não
irão voar por conta das tempestades. Ratos com Círculos, Recursos, ou alguma perícia
social 4 podem convencer ou contratar trabalhadores
Os patrulheiros não terão como saber como anda o locais para executar a tarefa por eles, sempre no
progresso da missão dos demais personagens, então tempo indicado.
talvez seja interessante marcar pontos de encontro
• Realizar ofício (Consertar, construir,
após longas jornadas. Durante o próximo capítulo, os
preparar, etc): Construir armadilhas,
jogadores terão acesso apenas ao ponto de vista de
armas, construções, máquinas. Pode levar
seus personagens. Será necessário confiar e acreditar de um dia a uma semana, dependendo da
no potencial de seus companheiros. tarefa.
• Distribuir alimentos/cobertores/
Mestre: Sugira aos jogadores (por intermédio de
recursos: Ação constante e diária em
algum personagem na reunião) que eles pensem Lockhaven e cidades superlotadas ou
bem em como trocar mensagens, por exemplo carentes de recursos. Dependerá da
deixar mensagens em cidades pelas quais outros emergência eventual para saber se os
passarão no futuro, ou então pedir para os patrulheiros precisarão parar outras
coelhos se moverem de um lugar a outro mesmo tarefas para executá-la.
não montados. Os coelhos são amigos confiáveis • Pesquisar: Apenas duas cidades serão
dos ratos, apesar de não fazerem nada de graça. úteis para esta tarefa: Blackrock e

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o gigante adormecido pt.3

Appleloft. Blackrock possui todo o acervo de produção: 3 pontos demorará um mês,


de relatórios de missões passadas da 4 pontos três semanas, e 5 pontos uma
Guarda, mas informações relevantes sobre semana. Daí apenas faltará construir um
Ursos apenas serão encontradas com recipiente e forma de transporte para
perícia Arquivista 4 ou mais, após um dia a solução, ambos não produzidos em
(ou noite) inteiro de pesquisa. Appleloft Sprucetuck.
possui mais documentos e registros • Reuniões com líderes: Dialogar com
históricos, e por isso terá melhores prefeitos vai ser inevitável para conseguir
informações sobre eventos passados, recursos da cidade. Será necessário ratos
além de melhores bibliotecários. Será com pelo menos 3 em Círculos ou alguma
necessário um Arquivista 3 para executar perícia social.
a tarefa em um dia, ou então aguardar Tarefas Nas Proximidades
uma semana até que os bibliotecários Algumas tarefas demandam que os ratos deixem a
encontrem todas as informações cidade por um curto tempo, expostos ao clima. Em
relevantes. Em qualquer uma das duas alguns casos, também dependem da urgência.
eles podem descobrir uma das seguintes
• Reparos e construções no exterior:
informações ao realizar uma tarefa de
Sair da cidade é desaconselhável, mas
pesquisa: 1.como fazer armadilhas para
em vários casos não há outra solução.
prender Ursos; 2.como inocular veneno
Ratos com 2 ou menos de saúde não
diretamente na jugular do urso utilizando
podem realizar esta tarefa. Por conta da
presas de cobra como agulha; 3.como neve, pode tomar até uma semana para
fazer um poderoso veneno paralisante a construção de um anexo. Tudo vai
a partir de ervas dos Territórios; 4.como depender da disponibilidade de materiais
criar um pó que irrita o focinho de Ursos, de construção sendo acessível por dentro
fazendo com que ele fuja do lugar. da cidade, que é razoável apenas para
• produzir químicos: Sprucetuck é o cidades construídas dentro de árvores.
único lugar que pode pesquisar e/ou criar • Caça emergencial: Caçar no inverno
soluções químicas, como o cheiro para a é muito difícil devido à falta de
fronteia, venenos, ervas paralisantes, pó movimentação da fauna. Mas ainda assim
irritante, e explosivos. O nível de perícia pode ser necessário invadir tocas ou até
em Cientista apenas determinará o tempo emboscar animais para conseguir pele ou

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pelo que você luta

comida. Será necessário pelo menos um É esperado que os jogadores estejam montados em
rato com Caçador e Sobrevivencialista 4. Lebres e trazendo tudo que for necessário.
• Remover neve ou obstáculos: Após
• Invadir um ninho de cobras: Essa é uma
fortes nevasca várias das cidades ficarão
complicada tarefa que vai exigir a construção
soterradas, e apenas será possível sair
se executada esta missão por um dia de várias armadilhas e pelo menos três barris
inteiro, normalmente por um grupo de para se encher de veneno. Se encontrarem
vários ratos. Também é possível que seja uma forma de inocular o veneno, então eles
necessário remover galhos e animais podem se virar com apenas um barril. Eles
mortos do caminho, o que pode durar até terão de seguir por um dia (de Lebre) para
uma semana dependendo do tamanho do Oeste de Pebblebrook, passando uma noite
animal. ao relento antes de chegar.
• Recrutar Lebres: Existem tocas
identificadas, melhor descritas mais
à frente em “Outras Locações”. Será
necessário levar, com um transporte
de carga, comida ou produtos
manufaturados, como bebidas e tecidos,
para fazer a negociação. No mínimo um
vagão por Lebre, que ficará à disposição
durante todo o Inverno. Ou então um rato
com ao menos Recursos 4.
Tarefas Distantes ou ao Relento
Estas são tarefas que exigem longas viagens. Nenhum
líder de patrulha não jogador irá topar assumir tal
responsabilidade, imediatamente taxando a ideia
como suicídio, então caso o grupo queira assumir
esta responsabilidade eles terão de seguir sozinhos.
Apenas Penny aceitará acompanhar a patrulha por
confiar em sua liderança, caso ela ainda esteja com
o grupo.

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o gigante adormecido pt.3

• Reforçar a fronteira de cheiro: Como Territórios que mais estocam recursos naturalmente
a patrulha soube ainda no Capítulo 1 são os mais distantes da capital. E tantos outros
desta campanha, a Borda de Cheiro produzem manufaturados muito específicos que não
não foi devidamente aplicada neste podem ser encontrados em lugar algum.
Outono. Espalhar a borda em toda a sua
• Burl, Darkwater, Mapleharbor, e
extensão Oeste será impossível durante
Shorestone: Os portos, além de melhor
o Inverno, então os jogadores deverão
ou único acesso a outras regiões,
decidir o quanto querem proteger e
costumam ter muitas mercadorias
quanto tempo sacrificar para realizar
excedentes que não partiram a seus
esta missão. Considere as velocidades de
destinos antes do início do Inverno. O
movimentação durante o Inverno para
golfo do mar norte e o lago de Grasslake
calcular quanto da borda pode-se aplicar
congelam durante o segundo mês e
a solução de cheiro.
permanecem assim até o fim do Inverno.
• Passar a noite ao relento: Qualquer
• Barkstone: Os rebeldes ainda estarão
rato com 2 ou menos de saúde ficará
relutantes em negociar com ratos da
doente, e qualquer rato doente morrerá
Guarda, mas é a cidade com o maior
durante a noite. Além disso, a menos
número de soldados fora da guarda.
que os patrulheiros tenham trazido uma
• Copperwood, Dorigift, Gilpledge,
carga com comida, barracas, cobertores,
Ironwood e Flintrust: Estes são
e lanternas a óleo, eles serão obrigados a
gastar um quarto do seu dia armando o os territórios que fornecem a maior
acampamento e coletando recursos. quantidade de metais para os Territórios,
Ambos os casos podem gerar complicações adicionais, cada um com sua especialidade. Cobre,
por isso existem descrições mais adequadas a respeito aço, ferro, etc. Porém Ironwood é
da narração destas tarefas na “Parte 2 - Tornando os onde estão as maiores forjas, devido à
Territórios Grandes de Novo”, mais adiante. proximidade a Lockhaven.
• Port Sumac: O maior porto dos
Outras Locações Territórios fica ilhado durante o Inverno
Além das localidades supracitadas, outros Territórios devido ao congelamento do golfo. Porém
podem ser úteis para os patrulheiros, e alguns muitos piratas e mercenários passam
extremamente necessários, principalmente se eles seus dias se embriagando para fugir do
optarem por recolher recursos para o Urso. Os tédio. Além disso a bebida popular de

14
pelo que você luta

sumatra que apenas é produzida aqui é ganharão a perícia Conhecimento (Urso)


extremamente eficaz no combate ao frio. 1. se passarem um tempo lá, ganham o
• Rootmallow: Apesar de várias outras Conhecimento sobre Ursos.
cidades produzirem cordas, nenhuma é
como os fios dos insetos de Rootmallow. Finalizando
A seda produzida aqui é extremamente Os jogadores podem se manter unidos durante os
resistente, durável, e leve, essenciais caso três meses de Inverno, ou se dividirem para ter maior
forem necessárias para armadilhas para o controle e informação sobre todas as etapas do
Urso ou Cobras. plano. Como dito antes, eles não terão informações
• Tocas de coelho: Lebres costumam se
atualizadas a menos que se encontrem com os outros
espalhar por todos os Territórios, porém
aliados ou troquem mensagens. Por motivos óbvios, se
após anos de convívio algumas tocas
próximas a grandes centros se tornaram no grupo houver algum pata macia este será o único
habituadas a receber pedidos de ajuda, que não poderá se desgarrar dos demais patrulheiros,
principalmente no Inverno. As três mais normalmente acompanhando o líder da patrulha ou
comuns são: a mais próxima a Lockhaven seu Mentor, caso seja algum dos demais personagens.
está à metade do caminho para
Divida cada um dos três meses em 4 semanas. Crie
Darkwater, entre Ironwood e Wildseed;
no Leste existe uma toca muito próxima a rota que cada uma das patrulhas irão percorrer,
à árvore onde está Burl; e a última está onde vocês esperam se reencontrar ou parar para se
na metade da trilha entre Appleloft e recuperar, trocar mensagens, talvez se reorganizarem,
Lillygrove, próxima à praia. etc. É importante ter em mente que as coisas podem
• Willowroot: Esta cidade tem uma não dar certo, e talvez será necessário alterar o plano
característica muito peculiar: a quantidade
antes do fim do Inverno.
de veteranos da guarda que aqui habitam.
Se há um lugar onde os patrulheiros Mestre: Essa quantidade de requerimentos e
possam encontrar alguém confiável que
dificuldades têm também como objetivo deixar os
já tenha deixado os Territórios em várias
jogadores tensos e preocupados. Ajude-os como
oportunidades e provavelmente até já
enfrentado um Urso, é neste lugar. Todos puder a se organizarem e lembrar de todos os
os ratos que passarem uma semana pré requisitos e, assim que estiverem prontos, dê
conversando e treinando com eles início à missão no subcapítulo a seguir.

15
o gigante adormecido pt.3

PARTE 2 - TORNANDO OS Mestre: Caso o grupo de jogadores tenha se


dividido, decida por qual gostaria de começar a
TERRITÓRIOS GRANDES narração. É sugerido que se deixe por último as
DE NOVO cenas envolvendo os patrulheiros que seguiram
Assim que a próxima manhã começa, logo nos em direção ao Oeste, por exemplo em direção a
primeiros raios de Sol, os patrulheiros se dividem Barkstone, Elmoss ou Sprucetuck. Mais à frente,
e se preparam para partir. É uma manhã bem fria, no subcapítulo “Visitantes do Oeste”, vamos
mas de céu aberto. Lockhaven parece até mais alegre tratar com os patrulheiros que forem em direção
com a primeira luz do dia passando entre os prédios à uma dessas três cidades.
e janelas assim tão forte, mesmo estando em uma
O Primeiro Mês - Turno do Mestre
situação tão terrível. Alguns dos filhotes fugiram da
Mestre: Você irá narrar um resumo do que
área civil pelas aberturas geradas durante a invasão,
aconteceu durante o mês, passando por cada
e vieram brincar no pátio central dos quartéis.
tarefa planejada. Narre rapidamente a dificuldade
Enquanto a patrulha deixa as barracas, vários dos das primeiras viagens, a execução das primeiras
moradores desviam o olhar direto dos patrulheiros, tarefas, e dê detalhes que indiquem a passagem de
como fazem com cada rato que deixa a cidade. A tempo, como o crescente cansaço dos personagens
maioria acredita que a capital ainda precisa do e as mudanças climáticas. Considere que eles
máximo de ajuda possível, e provavelmente estão tenham sucesso em suas tarefas, considerando o
certos. Mas ninguém sabe do perigo que descansa tempo indicado para cada, e relate como foi visitar
além da borda de cheiro, o gigante hibernando. cada um destes lugares.

16
pelo que você luta

A primeira semana parece animar os patrulheiros, Mestre: Os jogadores precisam definir qual
pois as coisas não parecem tão difíceis quanto será seu objetivo neste conflito: tentar encontrar
pareciam. Certamente eles estão se preparando para abrigo, ou acelerar e tentar seguir para uma
o maior rigor do Inverno no próximo mês, como cidade próxima. A tempestade apenas vai tentar
esperado. As trilhas vazias, já desaparecidas sob a machucar e cansar os ratos, atrasando-os
neve, e a cara de surpresa dos guardas recebendo para chegar em seu destino. Tente auxiliar os
inesperadamente patrulheiros em cada novo destino, jogadores sugerindo ações possíveis baseadas
sempre os lembram de como é raro viajar nesta época. nas habilidades registradas nas fichas de
personagem. Seguem alguns exemplos de ações
Mestre: Finalmente escolha um único grupo,
possíveis para cada escolha de carta. Nem você,
assim que estiver em uma locação mais distante de
nem os jogadores precisam obrigatoriamente
Lockhaven ou outras grandes cidades, e peça para
seguir apenas as sugestões. Imaginem como se
que algum dos jogadores presentes na patrulha
enquadram as ações criadas nas quatro opções
faça uma rolagem de Meteorologista, de dificuldade
de cartas: Ataque, Manobra, Defesa, ou Finta.
4. Caso ele falhe, aquele grupo, e apenas aquele,
será surpreendido por uma tempestade repentina. Sugestões de ação para os jogadores durante o
conflito:
Conflito: Tempestade de Neve
• Atacar: A intenção é enfrentar os ventos
Mestre: Assim que os jogadores falharem no
e a neve, tentando sair o mais rápido
teste, prepare as cartas de conflito. Deixe claro
possível. Abrir ou forçar passagem pelo
aos jogadores que eles acabaram de entrar em
mato, avançar em campo aberto.
uma situação perigosa, em que eles precisarão
• Manobra: A intenção é tentar gerenciar a
investir seus recursos se quiserem sair saudáveis.
situação, de forma a encontrar a melhor
O dia amanheceu carregado, mas não parecia saída possível. Tentar se mover na direção
perigoso a princípio. Os patrulheiros se do vento, buscar um atalho, parar para
prepararam e seguiram viagem logo pela manhã, tentar se localizar.
acompanhando a movimentação das nuvens • Defender: A intenção é se proteger e evitar
ao longo do dia. Mas foi bem no início da tarde, maiores danos. Aproximar todos os ratos,
quando desciam uma ribanceira com bastante preparar cordas para nenhum se perder,
cuidado, que os ventos rapidamente começam buscar abrigo sob uma árvore ou pedra.
a ficar cada vez mais fortes. Eles precisam se • Finta: A intenção é arriscar uma ação
apressar. E rápido. perigosa. Se jogar pela ribanceira.

17
o gigante adormecido pt.3

Sugestões de ação para o mestre durante o conflito: Visitantes do Oeste - Turno dos
• Atacar: Tenta causar dano nos
Jogadores
Caso algum patrulheiro jogador chegue a
personagens. A violência dos ventos se
Barkstone, Elmoss, ou Sprucetuck ainda no
intensifica. primeiro mês, siga por este subcapítulo. Se
• Manobra: Uma leve relaxada para nenhum deles o fizer, pule esta parte e siga em
concentrar forças e vir com tudo na “Uma Mensagem do Oeste”.

próxima ação. Uma concentração maior Os patrulheiros finalmente avistam à distância


de nuvens se forma mais a frente. seu destino após sua longa viagem, e algo
parece estranho: do lado de fora pode-se ver
• Defender: Impede a movimentação dos
várias figuras cobertas por capas e cobertores.
ratos. A neve cai ainda mais pesada, uma Dezenas. A princípio parecem ser ratos, mas
montanha de neve se acumula sobre os maiores. Muitos acompanhados de filhotes.
patrulheiros. Em alguns pontos, vários se reúnem ao redor
de fogueiras para tentar se aquecer. Por alguma
• Finta: Os ventos mudam de direção,
razão parece que as cidades os impediram de
talvez pegando a patrulha despreparada
entrar, e estes aguardam no frio do inverno.
mas correndo o risco de não fazer muita
Após se aproximarem o suficiente, não há
diferença.
dúvida: são esquilos. E não são de dentro dos
Mestre: Matar um dos personagens deve estar fora Territórios… são refugiados. Algo aconteceu fora
de questão. Mas deixá-los em péssimas condições da borda, e tão sério que os forçaram a invadir
para a aventura é interessante, pois estabelece um esta região em desespero.

desafio a mais a ser superado. Perder suprimentos, Mestre: Cada uma das cidades respondeu a
ou equipamentos, também pode ser de interesse. esta emergência de forma diferente, mas uma
não sabe como a outra o fez. Narre para os
Lembre-se que, caso eles sejam atrasados o
jogadores apenas a informação referente à
suficiente para não conseguir seguir a nenhuma cidade em que eles acabaram de chegar.
outra cidade, eles podem ser obrigados a passar a
• Barkstone: Após o ataque a Lockhaven
noite ao relento, e isso seria uma punição severa. a cidade está fechada e na defensiva.
Assim que o conflito for concluído, siga em frente. A maioria de seus soldados pereceu na

18
pelo que você luta

capital, e outros tantos estão na enfermaria força para se levantar e tentar qualquer coisa,
ou presos. Sem ter como lidar com os portanto não há necessidade de qualquer atitude
refugiados, eles trancaram os portões desmedida.
e atacaram violentamente aqueles que
Já dentro dos portões, os patrulheiros são
insistiram. É possível ver vários corpos de
recebidos com várias tochas acesas e ajuda para
esquilos que já pereceram pelas flechas e
receber e aliviar sua carga. Um enviado especial
pelo frio.
anuncia:
• Elmoss: Uma cidade grande, mas


que há muitos anos vem decaindo Que bom que chegaram tão rápido! Nós não
economicamente, e seus habitantes, sabemos o que fazer… er… talvez seja melhor
apesar de hospitaleiros, não têm como eu te levar até nosso regente, certo? Vocês
lidar com tantos esquilos famintos. Apesar precisam nos ajudar.
dos refugiados serem mantidos do lado de Aparentemente, de novo, a patrulha foi confundida
fora, eles estão sendo cuidados. Bebidas com alguma outra que jamais teria sido enviada
quentes e cobertores estão sendo servidos, de Lockhaven. Rapidamente o grupo é levado
e os mais doentes são trazidos para a até a prefeitura, onde aguardam em uma sala de
enfermaria. reuniões, servidos com um chá de musgo típico
• Sprucetuck: O pólo científico dos das regiões do Oeste. Rapidamente o prefeito
Territórios é extremamente organizado, aparece.


mas o perfil pragmático de seus líderes
Ah! Vocês vieram
permite que apenas filhotes e adultos
saudáveis entrem, que já não são muitos. Mestre: Lembre-se que, no caso de Barkstone,
A preocupação de muitos ratos é testar e a cidade foi a responsável pelo ataque a
estudar os visitantes, enquanto aguardam Lockhaven, e eles estão todos bastante tensos
a patrulha chegar com soluções. Lá dentro, com a presença da guarda aqui. Claro, eles já se
eles culpam a falha na aplicação da borda renderam, por tanto não há razões para temer
de cheiro pela invasão. que algo de pior aconteça. Mas considere em
Assim que se aproximam, um aceno do topo sua interpretação as rusgas que o povo desta
dos portões indica aos patrulheiros que eles terra tem em relação aos patrulheiros. Também
são aguardados, pedindo para que se apressem acrescente as características particulares
para dentro da cidade. Nenhum dos esquilos tem de cada cidade conforme apresentado,

19
o gigante adormecido pt.3

envolvendo os jogadores na situação local mais Mestre: Você irá propor uma escolha difícil aos
adequadamente. jogadores. Tentar convencer o prefeito é opcional,


Nós não temos como lidar com essa quantidade porém um dos patrulheiros terá de gastar uma
de refugiados. O que está acontecendo? ação no seu Turno do Jogador para fazê-lo. Ele
Eles dizem que uma patrulha da guarda não precisa fazer nenhuma rolagem, apenas ter
prometeu a eles asilo nos Territórios, e então alguma perícia social 4 ou maior. A partir daí,
a informação se espalhou durante o Outono. eles serão obrigados a executar algumas tarefas
Agora estão vindo para cá. Eles não têm lugar listadas no subcapítulo “O Compromisso”, na
aqui! Parte 1. O ideal seria construir um anexo à
cidade para abrigar os refugiados. As três cidades
Os esquilos não são bem vindos aqui, obviamente. possuem madeira, recursos e ferramentas para
A Matriarca certamente seria mais atenciosa e tal, mas os jogadores precisaram trabalhar ou
caridosa com vidas em necessidade, mesmo eles convencer ratos locais a trabalharem, utilizando
sendo de outra espécie, e mesmo sendo de fora dos
as regras determinadas anteriormente. Claro, o
Territórios. Porém a Matriarca não está disponível,
anexo precisaria ficar pronto antes do início do
e os patrulheiros sabem que nenhuma ajuda virá
segundo mês, no mais tardar durante a primeira
da capital. Se há algo a ser feito, isso precisa ser
semana de nevascas. Se não for possível,
decidido pelos próprios jogadores.
então eles precisarão dar um jeito de fabricar
Fica claro que assim que entrar o segundo mês de cobertores suficientes, coisa que nenhuma das
inverno provavelmente todos os esquilos lá fora não três cidades têm recursos para fazer. Quanto à
vão resistir ao rigor do inverno. E pelo que disseram, alimentação, há estoques de alimento suficientes,
mais esquilos ainda estão a caminho. Não só aqui, porém estas cidades não poderão ajudar caso a
mas provavelmente todas as cidades da borda missão escolhida for alimentar o Urso. A comida
oeste devem estar recebendo mais refugiados. terá de vir de mais longe. E, claro, a comida
Se a cidade é ou não capaz de recebê-los, isso é apenas durará o Inverno. Como nenhuma das três
algo a se estudar melhor. Certamente é possível produzem sua própria comida, será necessário
estabelecer um racionamento de recursos e fazer o encontrar outra fonte extra de alimentação para
possível, quem sabe até aproveitar até o fim do mês mantê-las abastecidas durante a Primavera. Esta
para buscar por alimentos e produzir cobertores e escolha irá determinar vários acontecimentos
roupas mais quentes para todos. É possível sim. no futuro, pois ela pode salvar os Esquilos ou
Mas será necessário convencer o prefeito. potencialmente causar um genocídio.

20
pelo que você luta

Caso alguém converse com os esquilos, esses


responderão que vieram devido a um convite de
uma patrulha que os visitou no Outono. O Urso
destruiu várias cidades deles e o medo se espalhou
entre toda a comunidade. Muitos arriscaram
rumar para Norte e Oeste, mas são territórios
pouco explorados, definitivamente não tão seguros
quanto os Territórios da Guarda ao Leste. E tantos
outros animais fizeram acordos com a Guarda no
passado...

Uma Mensagem do Oeste - Turno


dos Jogadores
Caso nenhum patrulheiro jogador vá a Barkstone,
Elmoss, ou Sprucetuck durante o primeiro mês,
siga por este subcapítulo.

Uma outra patrulha, de ratos mais velhos e


experientes, chega às pressas. Eles procuram
por patrulheiros específicos, perguntando nas
ruas se sabem onde estão. Se referem aos
nomes, armas de escolha, e cores de capa dos
personagens jogadores. Querem saber quem
são os ratos que foram às ruínas de Ferndale no
Outono e agora estavam falando sobre um tal
gigante no Oeste…

Eles reúnem todos os personagens


presentes em uma estalagem, a presença é
mandatória. O assunto parece ser urgente e,
surpreendentemente, veio por ordem da própria
Matriarca.

21
o gigante adormecido pt.3

A notícia é que a tal patrulha tenha quebrado suficientes para lidar com isso. Os personagens
uma regra fundamental de segurança dos podem tentar lidar com isso, se desejarem.
Territórios: firmou um pacto com toda uma
sociedade de outra espécie, no caso os Esquilos Invadindo o Ninho de Cobras -
das árvores, para que estes pudessem viver em Turno do Mestre
nossas terras. Isso se torna especialmente pior Este subcapítulo acontece caso os patrulheiros
considerando a situação em que a capital se decidam deixar os Territórios e atacar um ninho
encontra. Hordas de esquilos estão invadindo a de cobras para roubar veneno, a ser usado para
borda por toda a fronteira Oeste, e a situação matar ou paralisar o Urso. Normalmente serão
saiu de controle. Eles exigem uma explicação necessárias três cargas de barris de veneno
imediata e, caso se confirme que o tal pacto foi caso queiram dar de comer ao Urso, ou uma
feito, todos os patrulheiros serão convocados à carga apenas caso eles pesquisem uma forma
presença da Matriarca para receber punições. de inocular o veneno. Cobras venenosas apenas
Mestre: Ainda que nenhum jogador tenha dito são encontradas fora dos territórios, por isso
qualquer coisa do tipo durante o 1º capítulo desta uma viagem tão distante.
aventura, é isto que os esquilos estão dizendo. Normalmente uma única Cobra é um inimigo
Cabe aos jogadores reagir como preferirem. extremamente desafiador. Atacar um ninho
Porém não é de seu interesse que os jogadores de Cobras é suicídio certo. Ainda assim, os
tenham seus personagens presos. Considere que patrulheiros respiram fundo e observam o
estes patrulheiros são experientes, e confiam na pequeno monte à frente, com uma enorme
palavra dos companheiros de Guarda. Use este
entrada para seu ninho. Claro… enorme para
momento para interrogá-los, pergunte sobre
ratos, já que a passagem é quase suficiente para
a missão sendo cumprida agora e o que eles
a passagem de uma serpente. O risco é certo
devem responder então à Matriarca. Avalie se
de se dar de frente com as presas de uma caso
a resposta dos jogadores foi acertiva. Isso pode
entrem despreparados.
render aos jogadores uma ajuda inesperada no
futuro, caso precisarem. Conflito: Ninho da Serpente
Ainda que os patrulheiros neguem ter feito Mestre: Prepare as cartas de conflito. É
qualquer pacto com os esquilos, fato é que há esperado que os jogadores tenho planos para
uma invasão de esquilos acontecendo ao longo atrair as cobras lá de dentro, ou que sacrifiquem
de toda a borda Oeste, e não há patrulhas um dos seus tentando chamar sua atenção como

22
pelo que você luta

isca. Este ninho possui 18 cascavéis, mais


do que o suficiente para encher os barris de
veneno. Normalmente o grupo possui apenas
uma ou duas fêmeas, com tantos outros machos.
Como os patrulheiros pretendem vencer? Bom…
pergunte a eles.
Assim que os patrulheiros se aproximarem da
entrada, já é possível ouvir os vários chocalhos
vibrando lá dentro. Elas irão perceber a presença
dos ratos muito antes deles ameaçarem se
aproximar.

Serpente de Liga
HABILIDADES INERENTES GRAD..

Natureza (Serpente) 7
Camuflagem, Deslizante, Predador, Venenoso
Armas da Serpente: Presas (+1D para Atacar),
Enrolar para Bote (+1D para Manobra),
Escamas (+1D para Defender), Chocalho (+1S
para Finta bem sucedida), Encurralar (+2D • Defender: Evitar dano causado por uma
para atacar sempre que duas ou mais cobras Serpente. Pular atrás de uma pedra,
atacam o mesmo rato) correr.
Sugestões de ação para os jogadores durante o • Finta: Tentar surpreender uma Serpente.
conflito: Se esconder, usar um companheiro como
isca, se atirar dentro da boca de uma
• Atacar: Tentar causar dano com suas
delas.
armas.
Sugestões de ação para o mestre durante o conflito:
• Manobra:Se preparar para uma próxima
ação mais efetiva. Se reposicionar, • Atacar: Tentar causar dano em um dos
coordenar um ataque conjunto, preparar ratos.
uma armadilha. • Manobra: Armar um bote para um

23
o gigante adormecido pt.3

próximo ataque, ou subir em uma árvore. funciona para outros predadores. Se ela não
• Defender: Evitar dano causado pelos foi devidamente aplicada, outros predadores
ratos. poderão fazer a travessia da fronteira, o que
• Finta: Tentar surpreender os ratos. Pular provavelmente apenas deve acontecer após o
sobre um dos ratos, encurralar um dos final do inverno.
ratos.
Considere as velocidades de movimentação
Mestre: O objetivo das Serpentes é comer todos
durante o Inverno para calcular quanto da
os ratos. É bem possível que a aventura termine
borda pode ser aplicado com a solução de
aqui.
cheiro, e as regras para passar noites ao relento
e sobrevivência no frio a cada mês. Durante o
Reforçando a Fronteira de Cheiro -
segundo mês, durante todos os dias haverão
Turno do Mestre
tempestades constantes. Utilize as regras do
Siga por este subcapítulo caso os patrulheiros
Conflito: Tempestade de Neve, no subcapítulo
queiram reforçar a borda de cheiro, mesmo não
“O Primeiro Mês”.
sabendo se ela é eficaz contra o Urso.
Quando estiveram em Sprucetuck no Outono, Segundo e Terceiro Meses
os patrulheiros descobriram que parte da borda Mestre: Nada fora do imprevisto irá acontecer.
de cheiro não foi aplicada. Um barril já está O segundo mês será terrível e intenso como
produzido e aguardando em Sprucetuck até hoje esperado, punindo fortemente todos aqueles
por uma patrulha e transporte, aparentemente que se arriscarem viajando despreparados, e o
o último que faltou ser aplicado. Porém não há terceiro mês será relativamente tranquilo, por
relatórios em qualquer lugar sobre o quanto mais que o terror tenha sido grande durante
da borda já está protegida ou não, e os ratos as preparações do plano. As regras sobre
não têm uma forma de verificar isso. Um barril ataques de predadores serão relevantes apenas
é o suficiente para cobrir quase um quarto da para limitar o movimento de personagens não
fronteira, então caso os jogadores queiram jogadores.
aplicar mais, por segurança, eles deverão
A neve se acumula e praticamente enterra cidades
aguardar os cientistas produzirem mais.
por todos os Territórios durante o segundo
Ainda não se sabe a eficiência da borda contra mês de Inverno. O rigor lentamente reduz e as
um Urso, tampouco há qualquer informação temperaturas se estabilizam antes da entrada
sobre isso em qualquer lugar, mas ela certamente do terceiro e último mês, que começa a ver uma

24
pelo que você luta

alternância maior de dias nublados e dias com Sol. Porém existe a chance dos patrulheiros
Vários animais já começam a se arriscar e deixar acordarem o Urso repentinamente durante as
seus lares, se movimentando pela neve, agora bem preparações. Neste caso, o combate começa…
mais firme. e os patrulheiros estão em apuros. Esta Parte
3 apenas ocorre se esta situação acontecer.
Mestre: Caso os jogadores tenham conseguido
Senão, este Capítulo se encerrou, siga para o
lidar com os esquilos, ou seja, caso tenham
próximo.
conseguido abrigá-los ainda antes do fim do
primeiro mês nas três cidades, Barkstone, O Urso ainda dorme profundamente. É possível
Elmoss, e Sprucetuck, então nada demais caminhar próximo a ele, ou até subir em seu
acontecerá. Mas caso a situação dos refugiados corpo, desde que não puxem seus pêlos ou se
for ignorada em pelo menos uma delas, leia o aproximem demais de áreas sensíveis, como seu
seguinte aos jogadores ao final do segundo mês: focinho e orelhas. Qualquer cheiro muito forte,
Andorinhas mensageiras estão voando para como de carne ou peixe, irá despertá-lo se chegar
várias cidades, vindas do Oeste. A maioria rumo muito perto.
a Lockhaven. Mas uma parece fazer uma longa E infelizmente, os jogadores falharam. Suas orelhas
curva no céu, e vem em direção à cidade onde se movem, como que se despertassem antes de
o líder da patrulha descansa. Logo que o dia todo o corpanzil do gigante, buscando qualquer
começa a carta lhe é entregue. Um patrulheiro ruído. Mas não será necessário qualquer ruído
informa que várias cidades do Oeste não sabem adicional, pois ele está faminto. Ele finalmente
o que fazer, pois uma situação de terror acaba de despertou. E ele está furioso.
se estabelecer: corpos de esquilos estão por toda
parte. Congelados, magros, torturados pelo frio e Urso
fome. A Guarda foi negligente com nossos primos HABILIDADES INERENTES GRAD..

distantes, e um dia pagaremos por isso. Natureza (urso) 12


Poderoso, Curioso, Apetite Voraz, Destruidor!
PARTE 3 - A ÚLTIMA Armas do Urso: Garras de Urso (+2S para
SEMANA Ataques). Pele Grossa (+2S para a disposição
Mestre: O combate contra o Urso e a execução em uma luta). Massivo (o alcance para
da missão final vai acontecer só no próximo ataques do Urso é maior que os de arcos dos
capítulo, “Capítulo 4 - O Gigante Acordou”. ratos

25
o gigante adormecido pt.3

Não é comum para um Urso comer ratos, mas • Veneno paralisante de ervas: Se tiver
ele certamente ficará incomodado ao ver esses sido inoculado previamente, o Urso
tampinhas dentro de sua caverna, e não vai se envenenado terá -2S para a disposição
inicial.
contentar até esmagar cada um deles, mesmo se
• Pó Irritante: Este pó é uma das armas
houver os vagões de comida lá fora. Ele apenas
mais poderosas contra o Urso. Ele
irá parar para comer caso não tenha visto ainda
simplesmente não consegue respirar
qualquer rato. próximo a isso, e vai se afastar enfurecido.
Se os jogadores já tiverem preparado alguma Porém se os jogadores o cercarem com
isso, ele irá enfrentar e avançar na
coisa, eis alguns dos recursos dos jogadores:
direção dos patrulheiros ensandecido.
É importante deixar um caminho para
que ele fuja, e deixe os Territórios para
sempre. Até ele mergulhar em um córrego
com água (a alguns metros da caverna,
como descrito no Capítulo 1), ele terá -2D
em todas as ações.
• Armadilhas: Armadilhas grandes, ou caso
os jogadores consigam amarrar o Urso
com cordas de seda, irão penalizar o Urso
em -2D para Ataques e Manobras, não
acumulativas. Porém ele pode gastar uma
Manobra para se retirar de uma delas, ou
seja, quanto mais armadilhas mais tempo
ele levará para remover a penalidade.
• Força pelas massas: Os personagens
jogadores podem ser apoiados pelos ratos
aliados, trabalhando em conjunto. Para
cada grupo de 10 ratos trabalhando em
conjunto, o jogador ganha +1D para
aquela ação.

26
pelo que você luta

• Máquinas de guerra: Os jogadores Independente do resultado, a história continua no


podem ter preparado explosivos, balistas, próximo Capítulo.
catapultas ou trabucos para o combate.
Estas somarão +1D cada, quando Mas e se a gente ignorar o urso?
usadas para Ataque. O Urso irá destruir Uma das opções possíveis é simplesmente ignorar
uma máquina ao mesmo tempo em que o urso e contar com a eficiência da borda de
ataca um rato que a estiver operando ou cheiro. Muitos cientistas em Sprucetuck podem
próximo. atestar que ela é eficiente, apesar de que os
Este combate poderá terminar de três formas: experientes ex-patrulheiros de Willowroot vão rir
todos os patrulheiros mortos (fim da campanha), o se contestados com essa afirmação.
Urso morto ou abandonando a região… ou ficando
MUITO enfurecido com a audácia dos ratos. Isso Se for este o caso, e os patrulheiros decidiram
irá acontecer se ele se livrar do pó irritante ou confiar na borda de cheiro, apenas siga para o
se o combate demorar mais de dez turnos, e ele Capítulo 4. Lá haverão informações para lidar com
simplesmente seguirá na direção dos Territórios. este caso específico.

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