Você está na página 1de 1

Criando o Personagem

Não se apegue ao personagem, ele vai morrer em breve! Mas, escolha um nome para ele.

Atributos
Role 1 d4 e preencha o valor nos Pontos de Vida.
Role 3 d6, some os resultados dos três dados e preencha o valor no atributo Vigor.
Role 3 d6, some os resultados dos três dados e preencha o valor no atributo Combate.
Role 3 d6, some os resultados dos três dados e preencha o valor no atributo Maestria.
Role 3 d6, some os resultados dos três dados e preencha o valor no atributo Sabedoria.
Role 3 d6, some os resultados dos três dados e preencha o valor no atributo Vontade.
Role 3 d6, some os resultados dos três dados e preencha o valor no atributo Astúcia.
Faça nessa ordem e não altere os valores de lugar, também não é permitido trocar pontos.

Habilidades
“Risque” todos as lacunas de Habilidades que possuam número maior que o valor do atributo
Sabedoria, para que jamais sejam preenchidas.
Preencha as Habilidades que desejar nas lacunas disponíveis.
Inicialmente, em cada Habilidade, você pode escolher tipos específicos de Agriculturas,
Pecuárias, Coletas ou Prosas como Perícias (Cada tipo de Agricultura, Pecuária, Coleta e Prosa
são consideradas Habilidades diferentes).
Você pode solicitar que testes que envolvam uma de suas Perícias sejam feitos com Vantagem
(Rolar dois dados e escolher o maior resultado), se mesmo assim falhar nesse teste você pode
garantir o sucesso ao consumir um Nível da Habilidade.
Se já houver alguma evolução na Guilda, verifique as novas Habilidades disponíveis.
Não é permitido ter Habilidades repetidas.

Equipamentos
“Risque” todos as lacunas de Equipamentos que possuam número maior que o valor do atributo
Vigor, para que jamais sejam preenchidas.
Preencha os Equipamento que desejar nas lacunas disponíveis. Cada equipamento deve estar
em uma lacuna com Nível ígual ou superior ao Nível do Equipamento. Inicialmente temos:
Nível 1, d4: Cajado / Clava, Faca, Facão / Foicinha, Martelo, Funda, Avental de Couro (Armadura),
Tampão (Escudo), Berrante, Manta, Rede de Pesca e Vara de Pesca.
Nível 2, d6: Bastão, Enxada / Pá, Foice, Forquilha e Picareta / Pá.
Uso (Assume o Nível da lacuna): Punhado de Pedras, Água, Alimento, Arapuca, Bebida Barata,
Corda de Cânhamo, Lenha, Isca e Mementos (Moeda de troca).
Se já houver alguma evolução na Guilda, verifique os novos Equipamentos disponíveis.
Não é permitido ter Equipamentos repetidos.

Você também pode gostar