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Aventura para 3-4 jogadores. Necessário ter os seguintes materiais para jogo:
Savage Worlds livro de Regras (SW), e Deadlands, Guia do Pistoleiro (GdP) e
Guia do Xerife (GdX). Tempo aproximado de jogo 3-4 horas.
“Vocês acharam que a viagem até a forca seria rápida, Se se sentirem confiantes para abordar mais soldados,
mas já faz dois dias que estão presos em barris. Grilhões dê aos vaqueiros uma rodada de vantagem antes de o
de ferro passam pela mão de vocês e segue por um peque- alvo revidar, mas para cada rodada na região de conflito
no buraco até o próximo barril. A única interação social role 1d6 e aplique a regra de Espectador inocente (SW p.
com os soldados é a eventual lavagem que eles jogam em 101) para lanças/flechas atingirem um dos vaqueiros, e
vocês para se manterem vivos.” outro 1d6 para determinar se eles atraem a atenção de
um Bicho de Túnel Adulto com um resultado de 1 (Faça-
O estado de abuso e inanição dá automaticamente o es- -os perceber que ficar ali pode atrair atenção demais).
tado de Fatigado para todos os vaqueiros. Personagens Em um resultado de 6, permita que eles testemunhem
com antecedente arcano começarão com ½ de seus pon- um soldado ser alvejado na frente deles, caindo com sua
tos de poder. Uma vez esclarecida a situação humilhan- modelo inglês nas mãos(munição para 1 disparo), uma
te e degradante em que se encontram os vaqueiros, eles lança atravessada no peito e uma luneta.
ouvirão os gritos de guerra apache, seguido de tiros de
todos os lados em uma balbúrdia estarrecedora. Subita- Se virando acorrentados:
mente a carroça fechada onde estão virará, arrebentando Como os personagens estão acorrentados, os vaqueiros
o barril de ao menos um jogador (lembrando que estão só poderão se mover na ação do personagem mais lento,
todos acorrentados, de modo que se o vaqueiro não qui- mas qualquer um pode mover todos 2 quadrados com
ser sair arrastando 3 outros barris deserto a fora ele terá um puxão forçado. Esse movimento forçado subtrai a
que libertar os outros prisioneiros). mesma quantidade do movimento de todos. Qualquer
tentativa de utilizar uma arma de duas mãos (como
uma espingarda) é realizada com -2 de penalidade. Ex-
ceto se dois vaqueiros se ajudarem para disparar.
Essa cena segue as regras de perseguição (SW p. 127). Os • Um vaqueiro esquentado pode querer descobrir quem
vaqueiros fazem uma rolagem em grupo de Agilidade o enviou para o meio do nada.
(três ajudam o mais ágil) para sacar cartas, e os apaches
(6) ganham +2 por estarem montados (iniciativa em • Recém libertados, podem querer se vingar do dedo
trios). Sinalize que eles que podem continuar pelo deser- duro que os botou nessa situação difícil.
to ou podem correr para um rochedo próximo. Se forem
“corajosos”(?) para escolherem o deserto, a perseguição • Textos encontrados na caravana indicam que iriam para
durará 10 rodadas (contra 5 rodadas de perseguição até o Forte 51. Talvez queiram dar uma passadinha por lá.
o rochedo. No final das rodadas, ou quando dois deles
morrerem, os apaches desistirão da perseguição confian- COADJUVANTES
do que o Mojave finalizará o serviço.
Soldados da União:
Os cavalos dos índios abatidos podem ser capturados Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força
após a perseguição, mas não os entregue de bandeja aos d6, Vigor d6
vaqueiros. Caso manifestem interesse, diga que os apa- Perícias: Atirar d6, Cavalgar d4, Intimidar d6, Lutar d6,
ches sobreviventes os observam de longe. Eles não inter- Manha d4, Perceber d6
ferirão caso os vaqueiros retornem para pegar os cavalos Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 6(1)
dos mortos, mas eles não sabem disso. Se estiver espe- Complicações: Voto (servir e proteger)
cialmente generoso, permita aos jogadores encontrar um Equipamento: Uniforme reforçado (+1 de armadura)
dinamite sem pavio (Com pavio já é demais!) Modelo Inglês .36 (Alcance 5/10/20, Dano 2d6, Recar-
regar 2 PA 1), Faca (For+d4), algemas, cantil, luneta (al-
FALSA LIBERDADE guns)
Para encontrar mais informações sobre o autor da aventura entre em: www.narradorsw.wordpress.com
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