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A Seita
do
Abismo
Bem-vindo à aventura oficial do Old Iniciando a aventura
Dragon Day 2013! Seita do Abismo é uma
Os PdJs estarão rumando pela estrada
aventura para 4 a 6 personagens de 4º nível.
que passa pelos domínios do feudo onde
os desaparecimentos têm acontecido,
História rumando para leste por volta da metade da
Um nobre menor senhor de um pequeno manhã. Em um trecho no qual a estrada é
feudo está temeroso e preocupado com os ladeada por bosques haverá um bloqueio
recentes desaparecimentos acontecendo em com cerca de vinte soldados, que não
seus domínios. permitirão que ninguém passe.
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5
3 2
1
exterior e diversos tijolos soltos. Tem uma metal com cristais na ponta, com os quais
porta de madeira aparentemente forte com disparam raios, e outro usa manoplas de
uma seteira de cada lado, permitindo que cota de malha nas mãos que emitem faíscas
disparem flechas de dentro da construção. quando aproximadas, e que podem projetar
um relâmpago.
De seu topo, uma escada de pedra esculpida
no paredão atrás leva até o topo do morro, Os dois acólitos com cajados lutarão até
de onde é possível avistar a estrada e as a morte, mas o outro tentará fugir pelo
cidades ao longe. Um descampado de cerca depósito se estiver em desvantagem. Se o
de 10 metros separa o final da trilha da combate fizer muito barulho, em 1 rodada
entrada do local. Árvores rodeiam todo o o esqueleto metálico na sala 3 destruirá a
covil, e é possível ver luzes dentro do local porta e atacará a todos no recinto.
(se chegarem lá a noite). Acólitos [Médio Caótico]
CA 10 JP 16 MV 9 M 11 P50XP
ATQ 1 raio do Cajado +4 (1d6)
1
Cães de guarda
Há três cachorros magros guardando AC1
a porta, que está fechada. Há 50% de
AC2
chance de latirem ao avistar alguém, caso
em que os acólitos na sala 2 bloquearão a AC3
porta com uma viga e começarão a disparar
raios pelas seteiras em 1d4 turnos.
Cajado disparador: pode ser usado por qualquer
Realize uma jogada de reação para quem se classe, e dispara um raio (ataque a distância)
aproximar com os animais para determinar contra o alvo.
se eles ladram ou não (oferecer comida Manoplas elétricas: apenas magos conseguem
aumenta as chances de sucesso). Caso usá-las corretamente, 1d6 cargas restantes.
sejam ameaçados, os cães atacarão. A Manopla também é capaz de disparar um
Cães de Guarda [Pequeno Neutro] relâmpago a cada 4 rodadas, como a magia
CA 15 JP 18 MV 10 M 10 P25XP “relâmpago”, de nível 1.
ATQ 1 mordida +1 (1d4+1)
3
Sala trancada
CC1 A porta está trancada por um
CC2 cadeado pesado de ferro (-10% em
abrir fechaduras). Dentro há entulho e
CC3 escombros por toda a parte, com um curioso
objeto se destacando dos arredores.
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Sala comunal Um caixão todo feito em metal polido com
Aqui haverá 3 acólitos. Todos eles a tampa de vidro, dentro da qual é possível
trajam robes de tonalidade cinza com ver um esqueleto em formato humano
um símbolo de uma estrela negra pintada feito também de metal com duas pedras
no peito. Dois deles portam cajados de vermelhas no lugar dos olhos. Se aberto,
um ar extremamente frio sairá de dentro do (1d8 cada), em anel caótico de telecinesia,
objeto (JP Con para não receber penalidade uma espada longa que emite um brilho e
de -1 em rolagens por 3 turnos), os olhos calor intensos de sua lâmina (+1d6 de dano
do esqueleto brilharão e ele levantará para por queimadura, ultrapassa RD) e 20 peças
atacar a todos. de prata.
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O esqueleto projeta raios vermelhos dos Escadas
olhos e é extremamente resistente a armas
Esculpidas na pedra, têm apenas
cortantes e perfurantes. Ao chegar a 0 PV
1,5m de largura e são bem íngremes,
seu corpo explodirá (2d6 de dano em uma
de modo que um personagem desloca-se
área de 3m², JP Des para evitar), sobrando
apenas 1/3 do normal ao subir ou descer
apenas sua cabeça ainda funcionando.
por elas.
Caso seja examinada por um jogador o
Qualquer personagem que tente correr ou
crânio emitirá um raio de suas cavidades
fazer movimentos bruscos em um degrau
oculares em direção aos olhos do
deve fazer um teste de Destreza com o
personagem, deixando-o cego.
perigo de rolar escada abaixo ou cair do
Em 3d10 minutos a visão retornará, e o próprio morro.
personagem passará a enxergar no escuro Cravada no paredão existe uma corrente
a até 30 metros além de ver estranhos de apoio à escalada, mas se usada reduz o
símbolos e números aparecerem em deslocamento para apenas ¼ do normal.
seu campo de visão quando olhar para
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determinados objetos.
Patamar
Esqueleto de Metal [Médio Caótico] Ao chegar aqui os acólitos no topo
CA 15 JP 12 MV9 M 12 P400XP do morro ativarão uma armadilha
ATQ 1 pancada +8 (1d8+4)
1 raio dos olhos +4 (1d6) contra o grupo, caso tenham alertado sua
presença.
EM
Diversos pedregulhos rolarão escada
abaixo, pedindo uma JP (Des) para sair do
caminho ou sofrer 2d6 pontos de dano.
RD 2/magia Um resultado muito baixo pode fazer
com que um personagem caia do patamar
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1 bola explosiva +3 (1d8)
Observatório 1 besta flechas invisíveis +3 (1d10)
Nesta área plana do morro pouco há
AC1
além de rochas monolíticas formando
um semicírculo ao entorno de um poço de AC2
alvenaria, dando a impressão de serem os
AC3
dedos de uma criatura gigantesca.
Se examinado de perto o poço aparenta Cajado disparador: pode ser usado por qualquer
não ter fim, e uma estranha força suga para classe, e dispara um raio (ataque a distância)
dentro dele qualquer coisa ou pessoa que contra o alvo.
se aproximar demais de sua abertura (teste Manoplas elétricas: apenas magos conseguem
resistido contra Força 16). usá-las corretamente, 1d6 cargas restantes.
A Manopla também é capaz de disparar um
Se sugado, um personagem é regurgitado
relâmpago a cada 4 rodadas, como a magia
pelo buraco negro como um shoggoth
“relâmpago”, de nível 1..
com os mesmos DV que tinha antes da
Bola Explosiva (4 usos): Causa 1d8 de dano
transformação, reversível apenas com a
numa área de 3 m de raio com um ataque de
magia “Desejo”.
arremesso, explodindo no impacto.
O mago Veldren estará posicionado do lado Besta de Flechas Invisíveis: Ignora metade do
oposto do poço, aparentemente em transe, bônus de armadura de uma CA. É um item
com os olhos completamente brancos e pesado, tem um gatilho de ativação e recarrega-
cabelos esvoaçantes. se magicamente. Confere uma penalidade de -4
inicial em seu uso, que regride em 1 a cada ataque
Ele usa um medalhão com um cristal roxo, bem-sucedido efetuado com a arma. Restam
que emite um brilho forte e levita no ar à sua 3d6 flechas invisíveis para serem disparadas.
frente.
Ao ver que seus asseclas estão em Ao ser derrotada a criatura se dissipará em
desvantagem, Veldren interromperá seu meio a rajadas elétricas.
transe e ordenará que um deles se sacrifique,
ordem que qualquer um dos acólitos acatará O amuleto não é visível no corpo da
cegamente. Caso um deles consiga se lançar criatura, e na verdade será expelido pelo
no buraco, voltará como um esqueleto de buraco negro quando Veldren for morto,
metal similar ao encontrado anteriormente. fechando-se no processo.
Esqueleto de Metal [Médio Caótico]
O objeto tem uma corrente e uma moldura
CA 15 JP 12 MV9 M 12 P400XP ao redor da joia no meio totalmente feitas
ATQ 1 pancada +8 (1d8+4) em ouro (valor estimado de 150 PO). Se
1 raio dos olhos +4 (1d6) deixado parado sobre uma superfície,
EM o amuleto se moverá lentamente para
nordeste, como se atraído por magnetismo
em direção a uma montanha ao longe.
RD: 2/magia
Trata-se de um item mágico caótico, e seu
Veldren se lançará no buraco negro se for efeito é mostrar visões do passado ou futuro
encurralado, causando inicialmente uma como se o usuário tivesse conjurado a magia
enorme descarga de energia em forma de divina “Clarividência” (50% de chance
tentáculos gigantescos saindo do poço, de chance de mostrar o passado e 50% de
destruindo tudo ao seu redor. mostrar o futuro).
Todos devem fazer uma JP (Des) ou receber Assim que um personagem tocar no objeto
1d8 pontos de dano elétrico (+1d6 para ele terá flashes de visões de uma enorme
quem estiver usando armaduras metálicas). bola de fogo vinda dos céus, de uma aranha-
Os tentáculos se dissiparão logo após, demônio envolta em chamas destruindo um
e Veldren emergirá como um monstro vilarejo, de uma caverna toda feita de metal
incorpóreo, formado por energia pura. A e de uma grande batalha sobre a montanha,
aberração é imune a quaisquer ataques da qual todos do grupo participam.
físicos e eletricidade.
Ele deverá fazer uma JP (Sab) para não
Monstro de Energia [Grande Neutro] ficar completamente obcecado pelas visões,
CA 14 JP 10 MV12 M 12 P450XP buscando saber o que significam como se
ATQ 1 pancada +8 (1d8+4) afetado pela magia “Sugestão”.
ME Mas o mais curioso é um pequeno objeto
redondo do tamanho de uma moeda que
aparecerá misteriosamente na outra mão
do personagem, como se posto ali por
OBS: Imune a ataques físicos. Ataques milagre. De material leve e desconhecido,
efetuados contra a criatura com armas de metal ele apresenta estranhas runas angulares que
causam 1d6+2 pontos de dano no atacante se
ultrapassarem a CA do monstro por conta de um parecem ser algum tipo de mapa ou código.
choque elétrico.
Se ao menos ele pudesse ser decifrado...!
Continua em:
http://redboxeditora.com.br/loja/br/71-expedicao-ao-
pico-do-abismo.html