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Ele descobriu algo grande em Phandalin, diz que não pode dar os
detalhes, porem precisa de ajuda para transporte.
São 2 dias de viagem, é possível negociar o valor das moedas de
ouro (de 5 a 10 PO).
Conduzindo a Carroça
Qualquer um pode conduzir a carroça, nenhuma perícia é necessária.
Dois bois a puxam. Se ninguém estiver segurando as rédeas os bois
param no lugar.
Emboscada Goblin
“Vocês estão na Trilha Triboar por cerca de meio dia. Quando fazem uma curva,
veem a cerca de quinze metros dois cavalos mortos bloqueando o caminho.
Cada um deles tem várias flechas de penas negras cravadas. A mata se
estreita nesta parte, com um barranco alto e densas moitas em cada lado” –
Cena.
Trilha Goblin
Após derrotar os goblins, se pode verificar que a área é comumente
usada para emboscadas, em uma das moitas a uma trilha que leva a
noroeste. Um personagem pode fazer um teste de Sobrevivência CD10
na trilha e assim descobrindo que passaram por ali cerca de 12 goblins.
A trilha tem uma distância de 2Km, dando 24 minutos de caminhada,
pergunte para o grupo qual como vão se posicionar, isso é importante
para as armadilhas, as armadilhas aparecem a cada 10 minutos.
Esconderijo Dentefino
Os goblins da tribo dente fino, tem
seu esconderijo em uma caverna
onde desemboca um rio em sua
entrada.
Som: O som da água da caverna
abafa qualquer forma de ouvir
som, sendo assim é necessário um
teste de percepção CD15 de
audição.
Luz: Apenas a sala 1 e 2 são iluminadas pela luz de fora da caverna, as
outras estão no escuro.
1. Entrada da Caverna
“Ao final da trilha, você se depara com uma caverna larga ao longo de
um morro. Um riacho flui para dentro da caverna a um caminho estreito
ao lado direito do riacho.” – Cena
2. Vigias Goblins
Esta área foi aberta pelos goblins, criando um local de vigia onde a 2
goblins nesta função, eles não estão prestando atenção, porem caso
venham a ser alertados vão fazer um ataque surpresa com seus arcos.
3. Canil
Na área superior, a alguns degraus que levam a um canil, a 3 Lobos
acorrentados, eles só conseguem ficar nesta região e atacam qualquer
um que não sejam os goblins.
Para acalmá-los é necessário um CD 15 de lidar com animais, caso os
alimente o CD diminuí para 10.
“A Esquerda uma pequena passagem escura que leva até outra região da
caverna, ela tem uma pequena elevação natual.” – Cena
5. Ponte e Goblin à Espreita
“A diante a uma passagem com uma serie de degraus que sobem a ao
leste (direita) e a um som de cachoeira que vem mais a fundo da
caverna”
Tem um goblin em cima da ponte escondido se ele avista os jogadores
ele toca um trombeta para iniciar uma enchente!
8. Caverna de Klarg
Aqui está a base do hobegoblin Klag, ele está junto de 1 Cachorro
sarnento e 2 goblins aliados.
Tesouro
A diversas provisões foram roubadas, entregar elas concedem amizade
do NPC e 50 PO adicionais.
Tesouro do Bau: 600 pc, 110 pp, 2 Poções de Cura, 1 Diamante de
Carvão e 275 XP para cada jogador.
Conclusão
Eredin D’Lotus pagará 50 PO ao grupo caso o levem até Phandalin.
Então quando o grupo a escolta até lá, eles veem pela primeira vez a
cidade.
“A trilha esburacada sobe por uma colina arborizada e vocês tem a
primeira visão de Phandalin, uma pequena vila que tem cerca de 40
construções, muitas construídas sobres antigas ruinas, dando a
intender que um dia a cidade já foi maior.”
“Enquanto sobem vocês notam crianças brincando na grama, lojistas
negociando e fazendeiros levando seus recursos em sua carroça, todos
observam vocês então voltam a suas tarefas do cotidiano enquanto
vocês passam”.
“– Meus amigos, vamos a estalagem, soube que ela é um lugar bem
exótico” – Eredin