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Lobos (2):_Inteligência: Baixa; Tendência: Neutra; Categoria de Armadu-

ra: 7; Movimento: 18; TACO: 19; Número de ataques: l; Dano: ld4+1; Re-
sistência: 17; Ataques especiais: Nenhum; Defesas especiais: Nenhuma;
Tamanho: Pequeno (90 centímetros); Experiência em pontos: 65 cada.
Pontos de Vida: (Predador)ll (Esmagador)lO

Bonegnasher, o ogro (1): Inteligência: Baixa; Tendência: Ordeiro e mau (vil);


Categoria de Armadura: 5; Movimento: 9; TACO: 17; Número de ataques: l;
Dano: ld8+2 (clava) ou ldlO (punho); Resistência: 16; Ataques especiais:
Nenhum; Tamanho: Grande (2;70 metros); Experiência em pontos: 270.
Pontos de Vida: 23

Há um pouco de tesouro na sala, Bonegnasher mantém a maior parte de


seu ouro na Área 7 (sala do tesouro). Se os heróis procurarem n a pilha de
peles, na cama do ogro, irão encontrar uma bolsa com 6 pedras preciosas,
que valem, cada uma, 25 peças de ouro. Um pequeno baú, imprensado na
parede, atrás·das peles, contém uma adaga mágica +l, uma espada curta +2,
uma poção de cura, um rolo de pergaminho com as magias Dardos Místicos e
~faixa Enfeitiçar Pessoas.
PLAY 20 O mais importante é a chave dourada de formato estranho, presa ao cinto
de Bonegnasher. Os heróis precisam dela para encontrar a orbe dos dragões!
Quando isso acontecer, leia a descrição seguinte, e, depois, execute a faixa 20.

No cinto do ogro há uma chave estranha, feita de um metal dourado. Seu


formato é de uma flauta ou de algum tipo de instrumento de sopro. Quan-
do seguram a chave, escutam, no fundo da mente, uma melodia distante.

~faixa ~ Faixa A chave abre a passagem secreta para a Área 13. Se os heróis tentarem
ou
PLAY 34 PLAY 21 usá-la como um instrumento musical, enquanto estiverem no aposento de
Bonegnasher, execute a faixa 34. Se levarem a chave até T?ran, na Área 6,
execute a faixa 21.
1 A chave é·uma senha para encontrar a orbe dos dragões. Sopre a chave como

Taran
• uma flauta que a orbe responderá. Quando fizerem isso, verifique o símbolo
musical da sala onde estão (ou da que estiver mais próxima ). A música é
"Oh, muito bem! Podem os agra- como a brincadeira de qu ente/frio. Quanto mais os heróis estiverem próxi-
decer aos céus por Bonegnasher ser
burro demais para p en s ar em
mos da orbe, mais alto escutarão a melodia.
assoprá-la. Escutem." O símbolo indica a faixa a ser executada, ou a observação "Sem Resposta"
"Entre em qualquer sala próxi- Se os heróis estiverem muito afastados da orbe, você encontrará o símbolo
ma e toque esta nota e uma porta "Sem Resposta". Nesse caso, não execute nenhuma faixa do CD.
mágica se abrirá".

Area 9. A Cozinha
Quando os heróis entrarem nessa Área, execute a faixa 22. Depois, mostre a
ilustração dos goblins na página 12 do Livro de Monstros e Tesouros. Aqui é
1111i..... Faixa a cozinha, onde os goblins obrigam os escravos a cozinharem para a tropa
Jlll"'
PLAY
22 então de Bonegnasher. Depois de tocar o CD, use a descrição abaixo para respon-
der perguntas dos jogadores.

Goblin A cozinha está bagunçada e malch eirosa. Nela vocês vêem uma mesa,
·"Vocês aí! Ao trabalho ou vocês
uma lareira e prateleiras em desordem. Três homens malvestidos traba-
serão a próxima refeição do agro!"
lham na mesa. Cinco goblins estão de pé, de costas para vocês. Um deles
segura um chicote e é óbvio que os humanos são escravos.

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