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TAVERNA ELFSONG Alan Alyth, atual proprietário e proprietário da taverna,

é um plebeu neutro meio-elfo, com visão no escuro de


Os personagens podem visitar a Taverna Elfsong de acordo 15 metros. Alan completou recentemente 75 anos e administra
com os desejos do Capitão Zodge ou fazer o que quiserem. Seus o estabelecimento há décadas. Seu sangue élfico através de
objetivos na taverna são fazer contato com uma espiã chamada sua mãe meio-elfa o mantém vivo por tanto tempo e o mantém
Tarina e descobrir o que ela sabe sobre os Três Mortos. parecendo melhor do que a maioria dos humanos de sangue
puro da sua idade. Ele administra um negócio de empréstimos
Zodge tem espiões que o mantêm informado sobre o progresso dos
de dinheiro, oferecendo empréstimos a clientes nos quais
personagens. Se os personagens não visitarem a Taverna Elfsong
confia. Ele raramente faz empréstimos a aventureiros, sabendo
dentro de 48 horas após o recebimento de seus pedidos. Zodge
quão poderosos eles podem ser, mas ele pode oferecer a eles
envia um esquadrão de seis veteranos do Punho Flamejante e
um copo de vinho de elverquisst, se ele acha que isso manterá
uma espada de fogo para escoltar os personagens até a taverna,
suas espadas embainhadas (veja a barra lateral “Tavernas em
matar qualquer um que se recusar a ir, e relatar de volta para ele.
Baldur’s Gate”).
Se os personagens destruirem ou escaparem desse esquadrão,
Zodge mobiliza mais dois esquadrões para caçá-los.
Patronos da Taverna
Sobre a Taverna Se os personagens forem à Taverna Elfsong em busca do
contato do Capitão Zodge, Tarina, eles a encontrarão jogando
A localização da Taverna Elfsong está marcada no mapa 1.1,
cartas no andar de cima na área E7. Entre as dezenas de outros
enquanto o mapa 1.2 mostra seu interior.
usuários, eles notam alguns ratos correndo, além dos seguintes
De tempos em tempos, a voz sem corpo de uma elfa enche a NPCs notáveis, que não participam da aventura, mas podem
taverna com uma melancolia, dando o nome ao estabelecimento. ser trazidos para a história como achar melhor:
A balada não é alta o suficiente para atrapalhar a conversa, mas
● Skrawldar Fane (humano plebeu neutro), um construtor de
a maioria dos usuários pára de falar quando a música começa e
navios bêbado, sem sobrancelhas.
depois é retomada apenas após o término.
● Lala Stout (espião halfling neutro e mau), um ladrão de
Muitos clientes freqüentam a taverna na esperança de ouvi-la.
cachecol que lança uma moeda.
Quem fala élfico pode entender a letra, que lamenta um amante
sem nome perdido no mar. Ninguém sabe ao certo como o ● Oloric Witmirth (cidadão comum neutro e bom), um
espírito veio assombrar a taverna, assim como ninguém pode dramaturgo empobrecido que rabisca seus pensamentos e
prever quando ela cantará novamente. observações particulares em um pequeno livro.
● Whaul Nightley (meio-orc rufião neutro com visão no
TAVERNAS EM BALDUR’S GATE escuro de 18m), um exterminador jovial de mandíbula forte
com uma risada berrante.
Nenhuma pessoa sábia anda pelas ruas de Baldur’s Gate ou
entra em uma de suas tavernas sem arma ou escolta armada. ● Rahima Sajiressa (humano leal e neutro, acólito de Savras,
Quem vive na cidade há mais de um dia sabe disso por Deus da Adivinhação e do Destino), um astrólogo sociável
experiência própria. As tavernas podem parecer seguras à que adora jogar.
primeira vista, mas estão entre os lugares mais perigosos do ● Willow Brownbug (druida halfling strongheart neutro e
Baldur’s Gate – cheios de álcool, moedas tentadoras e pessoas
bom), um boticário orgulhoso usando uma capa colorida.
sem escrúpulos. Volothamp Geddarm, um notório contador
de histórias conhecido por suas críticas a tavernas, resume Se os personagens precisarem de ajuda para encontrar Tarina,
sua experiência em Baldur’s Gate como “dura no estômago, um habitual da taverna, lhes direcionará para o segundo andar
especialmente quando alguém enfia uma faca lá dentro”. (consulte “Lidando com Tarina”).
Os clientes devem cuidar de si mesmos quando as brigas
começarem, e não se deve esperar nenhuma ajuda ou simpatia
do Punho Flamejante. Os assassinatos em tavernas são comuns Locais da Taverna
e geralmente terminam com a pobre vítima sendo arrastada
As seguintes descrições de área estão indicadas no mapa 1.2.
e deixada em um beco (para ser limpo por ouriços e depois
comido por ratos) ou jogado no porto.
Ossos de Baldur: Ossos de Baldur é um popular jogo de E1. Salão Central
dados nas tavernas de Baldur’s Gate. Cada jogador requer Alan Alyth cuida de um bar enquanto dois jovens (plebeus
vários dados de seis lados. As regras são as seguintes: humanos) chamados Falten e Yimiur recebem pedidos,
● Cada jogador coloca a aposta acordada no pote. entregam bebidas e comida nas mesas e brincam com a clientela.
● Cada jogador joga três dados. O jogo prossegue no sentido Flanqueando a entrada há dois seguranças: uma armadura
horário ao redor da mesa, com o anfitrião do jogo por último. animada chamada Klank e uma meio-ogro feminina rude
chamada Skoona. Ambos estão aqui para proteger os outros
● Por sua vez, um jogador pode optar por “ficar em pé ou rolar”.
membros da equipe, não os clientes, e não se envolverão uma
Se o jogador ficar de pé, o próximo jogador pode dar uma briga a menos que um membro da equipe esteja envolvido.
volta. Um jogador que rola pega um dado adicional e rola.
Se o total de dados exceder 21, eles “rebentam” e ficam fora Clientes bem armados (plebeus e rufiões principalmente) se
do jogo. Caso contrário, eles podem continuar rolando dados amontoam em volta das mesas na sala principal e em cabines
adicionais até ficarem de pé ou quebrarem. particulares. Três cadeiras acolchoadas estão inclinadas em
direção a uma lareira na parede leste, embaixo da escada de
● Depois que todos tiveram uma vez, o total de pontos mais alto madeira que sobe para o segundo andar. Alguns bêbados estão
(excluindo jogadores que eliminaram) vence o jogo e leva o pote. geralmente desmaiado nos sofás contra a parede norte.

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