Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Pontos de Fama:
Pontos de fama definem o quanto o grupo é conhecido no arquipélago. Cada vez
que encontrar com um NPC importante no arquipélago. Os pontos de fama vão
de Rank 1(menos conhecido) até Rank 20(piratas famosos) . Cada vez que o
grupo ganha 1 nível de rank a numeração sobe em 1. Sempre que encontrar um
NPC role 1d20, se o resultado for menor ou igual o rank de fama o personagem
já ouviu falar do grupo e o grupo recebe:
+1 em testes de carisma
+2 em testes de carisma (Acima do level 5 de fama)
+3 em testes de carisma (Acima de 10 de fama)
+4 em testes de carisma (Acima de 15 de fama)
+5 em testes de carisma (1 de Fama)
(o bônus substitui o anterior, não é acumulativo.)
Delicius:
Delicius era um soldado da frota tapista, que viu seu império ruir diante de seus
olhos, na capital Tiberius. Durante seus últimos anos no Império de Tauron
Delicius foi treinado por Medratus, seu avô, um minotauro general do império.
Quando a tormenta caiu sobre a capital, Medratus e seu batalhão foram
mandados para o bastião para lutar contra a tempestade rubra, entretanto
de lá voltaram apenas alguns soldados sortudos. Um dos soldados do batalhão
carregava em seus braços do Machado Taurico de Medratus em seus braços,
dizendo que o general havia adentrado bravamente a tormenta mas de lá não
retornou.
Delicius passou anos crendo que seu avô estava morto, continuando na capital
como um soldado de baixo escalão, vendo dia após dia amigos e conhecidos de
altas patentes indo para a mesma guerra que seu mestre havia sido morto e
nunca mais voltando.
Certo dia, os portões do bastião foram ultrapassados por algumas forças da
tormenta que corriam para a zona residencial e o mercado, onde iriam fazer
uma verdadeira carnificina, foi então que Delicius bradou o machado de seu
mestre destruindo as criaturas.
Naquele momento, Delicius não apenas salvou inocentes, mas também escutou
a voz de seu mestre que retumbava da poderosa arma.
Desde esse episódio, cada vez mais Delicius escuta a voz de seu mestre, que
parecia o guiar para algum lugar. Se sentiu incumbido a viajar por Arton
procurando pela influência de seu deus Nimb e do seu mestre.
Enthrenoz:
Enthrenoz era um renomado médico de um povoado de Salistick e era
acostumado a tratar com muito profissionalismo e zelo seus pacientes. Em seu
povoado era admirado por ter salvado muitas vidas e em detrimento de sua
vontade de ajudar os outros, resolveu sair de sua terra e aventurar-se por
Arton, usando de suas habilidades médicas.
Entretanto, ao sair de Salistick ele sentiu pela primeira vez a insignificância de
suas habilidades. Enquanto em seu povoado a ciência médica dele representava
o ápice da cura, fora de lá os deuses e suas graças concediam milagres
simplesmente impossíveis para suas mãos mortais. Enthrenoz odiava a magia,
via nela um adversário imbatível e por isso a negava veementemente. Esse
rancor foi o que o levou para O Reino da Magia Proibida , Enthrenoz viveu
bons anos lá, ajudando aldeões e empregando sua medicina onde magos eram
proibidos de existir. Entretanto, quando O Reino da Magia Proibida ruiu e se
tornou Aslothia: a cidade dos necromantes, ele acabou sofrendo dos mesmo
destino do resto da nação. Assim como todos, agora Enthrenoz era um morto
vivo de Aslothia a cidade cujo sol não bate e os mortos não descansam.
Renascido, via na magia beleza e a chance de continuar buscando por mais
conhecimento médico. Dedicou então seu novo corpo a Wynna, a deusa da
magia e agora viaja pelo mundo procurando por segredos arcanos ainda não
descobertos e reverenciado toda forma de magia. Com grandes contatos em
Deheon, Enthrenoz ficou sabendo que Quelina a cidade dos piratas era
construída em cima de Ruínas nunca exploradas e então saiu para o oceano em
busca de desvendar os mistérios arcanos que se escondem abaixo do
Arquipélago da Tartaruga.
Nóri:
Astra:
Astra arrumou problemas com um adversário poderoso, o Tibar Furado, que
está agora atrás de sua cabeça A influência da irmandade é tamanha, que
Astra passou meses sendo perseguida e aonde quer que fosse encontrava
inquisidores que tentavam matá-la. Sabendo que a influência da organização se
estende por todo o oceano de Arton e assim, por todo o reinado, Astra veio até
Quelina, a cidade protegida pelo oceano e seus recifes, cuja localização apenas
os maiores desordeiros conhecem. Por influência de Errol, o mestre do porto, as
atividades do Tibar Torto não alcançaram as enseadas da ilha e aqui ela
encontrou a segurança necessária para aportar, pelo menos por enquanto…
Para alcançar novamente sua liberdade e quem sabe poder voltar ao reinado
algum dia, onde vive sua família, Astra precisa juntar aliados, recursos e poder,
pois o adversário é implacável.
Volmi:
Volmi Day outrora foi uma criança de rua emSambúrdia, até ser agraciada
com a vida pirata, que tirou-a das traças e levou-a ao mar. Certa graça foi lhe
dada por uma pirata Medusa assim como ela, que a aceitou como filha, sobre
sua bandeira. Entretanto, a boa graça de seu destino não duraria muito
tempo. Certo dia, o navio de sua mãe, o Peçonha de Benthos foi atacado por
outro barco que surgiu de maneira misteriosa, a última visão que Volmi teve
antes de fugir foi de chifres tauricos reluzindo sobre o fogo que tomava o
convés. Então, hoje já mais velha e após traçar seu próprio caminho pelos
oceanos de Arton, Volmi veio até Quelina impulsionada por um sussurro que dizia
que aqui havia um poderoso capitão pirata táurico que exercia influência sobre
a cidade. Seria ele o causador de sua desgraça? Bom, ela sabe que ainda não é
páreo para ele ou outros piratas famosos e poderosos de Quelina, por isso
procura por aliados, dinheiro, um navio e uma tripulação, para alcançar a
glória e o poder que um dia sua mãe já teve, e quem sabe poder fazer frente
àqueles que ela caça a tanto tempo, em busca da vingança aguardada.
Arcos da História
1 - A Redenção do Roger Festivo:
O Róger Festivo já foi um glorioso estabelecimento. Sem dúvida, no passado,
toda a festa de Quelina começava aqui. Mas hoje, graças à ascensão de James
K. como um dos piratas do Conselho depois de ter matado Melikos, os piratas
pararam de frequentá-lo, pois o Róger se encontra logo após os domínios de
James K. .
Aqui, ainda existe a noção de aventura que se espera de uma cidade pirata e
pessoas de todo arquipélago ainda mandam pedidos de ajuda para o Mural do
Roger, por mais que seja raro um aventureiro ou pirata à procura de tibares
aparecer para resolver alguma encubencia.
Devoto de Oceano
1 ponto de simpatia: Grim é um goblin nascido nas favelas, por isso sabe
tudo sobre as ruas e becos de Quelina. (+2 em
testes de sobrevivência dentro de Quelina, além de
influência na favela goblin.)
3 pontos de simpatia:
Jacobus:
Jacobus é o mercador que fornece produtos ao Roger Festivo. Ele tem uma
mulher e um filho chamado Tomas. Jacobus sonha em um dia ter sua própria
companhia de mercadores, entretanto é muito humilde e não tem estudo
suficiente para gerir um negócio, por isso ele vive uma vida simples. Jacobus é
um velho amigo de Edward.
Devoto de Tanna-Toh