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Capítulo 1: Problemas em Knotside

S
algo está errado com o povo de Knotside. Algumas Enquanto muitos dos encontros na aventura são construídos para nossos
semanas atrás, um novo licor popular chamado Garra aventureiros de 10º nível, alguns são significativamente mais difíceis,
Vermelha apareceu em muitas tavernas da cidade. especialmente o próprio Tuckerthranx. Personagens com resistência ou
Qualquer um que tomasse um gole desse espírito imunidade a dano de fogo irão se destacar na estilaria, assim como
imediatamente queria outro sabor. A princípio, esses personagens armados com magias de área de efeito. shopping, personagens
desejos não passavam de anseios. Mas logo, esses desejos leves também terão poucos problemas no auldron.
se transformaram em obsessão. Então
obsessão se transformou em violência. Agora, a cidade de Knotside enfrenta o
colapso enquanto os viciados em Red Claw de olhos vermelhos perseguem as ruas,
desesperados por mais.
Fundo de aventura
Desconhecido para os cidadãos de Knotside, Red Claw é a ao lado, na maior parte, é uma cidade calma cheia de cidadãos
invenção de um dragão vermelho perverso que se autodenomina legais. É claro que, sendo uma comunidade tão próspera e
Tuckerthranx, o Agitador. Somente detendo o dragão e seus asseclas próspera, muitas vezes é alvo de travessuras, subterfúgios políticos
kobolds, a cidade de Knotside estará livre dessa maldição movida a e ataques ocasionais de agitadores, agitadores e malfeitores. Um
álcool. desses malfeitores mudou-se recentemente para Drakescale Peak,
uma montanha 25 milhas ao norte de

Executando esta aventura do outro lado - um dragão vermelho adulto chamado Tuckerthranx, o
gitador.
Clash at Kobold Cauldron é uma aventura desafiadora baseada em Tuckerthranx (ou apenas "Tucker" para abreviar) se destaca de seus
localização para quatro aventureiros de 10º nível. A aventura outros irmãos de escamas vermelhas. Impulsionado por um desejo
começa na cidade real de Knotside e leva os personagens à insaciável de aumentar seu já robusto tesouro, Tucker frequentemente
destilaria Red Claw, onde encontrarão Tuckerthranx, um dragão coloca sua mente e inteligência antes de seu ego e arrogância. Sabendo
vermelho adulto, e sua astuta horda de kobolds. que atacar uma cidade tão grande e bem guardada quanto o outro
lado seria puro foley, Tucker em vez disso voltou suas maquinações
para o empreendedorismo. Com a ajuda de

Choque no Caldeirão Kobold


A milícia é composta por seis guardas montados em cavalos de guerra
A cidade naval de Knotside liderados por um veterano chamado Kollias. Kollias saúda os personagens e

Para saber mais sobre o Knotside, você pode conferir pergunta se eles precisam de ajuda. Ele então explica o que está acontecendo

Patreon dos mapas da cidade de Cze e Peku que detalha a em Knotside.


cidade, seus habitantes e locais importantes nela. Se você
optar por não realizar a aventura em ou perto de Knotside, "Começou há cerca de um mês. Este grupo de monges entrou na cidade
você pode usar qualquer cidade legal ou boa de médio ou oferecendo barris e garrafas deste licor chamado Red Claw. Apenas algumas
grande porte perto de uma cordilheira.
tabernas o compraram e os monges foram embora. Imediatamente, o Red
Claw foi um grande sucesso. Qualquer um que experimentasse
imediatamente começava a elogiá-lo, alegando que era o melhor destilado
que já haviam provado. Então, os monges voltaram alguns dias depois,
um destemido feiticeiro/cervejeiro kobold chamado Boeger, Tucker criou uma
trazendo mais. Logo, todos começaram a beber a bebida. Mas quanto mais
saborosa bebida alcoólica chamada, apropriadamente, Red Claw.
bebiam, quanto mais eles queriam. Na terceira vez que os monges vieram,

O Red Claw de Boeger não era apenas um delicioso destilado com eles foram cercados. Quando o suprimento acabou, os tumultos

sabor de anis. Também continha um ingrediente especial: magia negra. começaram. As pessoas tinham que ter mais. Na quarta vez, os monges
Qualquer criatura que bebesse o licor imediatamente desejava mais. A vieram armados. E seus preços subiram. Muito alto .
princípio, o efeito da bebida foi sutil. Quase ninguém em Knotside notou
que estava ficando viciado naquela coisa. Mas depois de algumas doses, "Não importava, é claro. As pessoas da nossa cidade eram
os bebedores fariam qualquer coisa para provar outra vez. Os Knotsiders
obcecadas com o licor. Eles jogavam todo o seu ouro, joias, tudo
jogavam ouro, joias, pedras preciosas, qualquer coisa que pudessem para
o que conseguiam nas carroças dos monges apenas por
conseguir mais barris dos entregadores do dragão.
algumas garrafas da bebida. Aqueles que não conseguiam

Eventualmente, tumultos eclodiram quando a cidade se transformou provar se tornavam violentos.


em caos. Metade da milícia de Knotside tentou moderar o problema e "Estamos tentando encontrar a origem do licor em si, mas infelizmente os
controlar a população voraz. A outra metade foi igualmente afetada, poucos homens que me restam estão presos reprimindo os tumultos. Se
inutilizada por seu próprio desejo pela Garra. vocês são aventureiros - e parece que são - então espero que possam nos
ajudar em encontrar a fonte do licor Red Claw e, por sua vez, uma maneira

gancho de aventura de devolver a sanidade de nossos cidadãos."

A primeira introdução dos personagens a Red Claw e seus efeitos


ocorre enquanto eles estão viajando fora de Knotside, seja A título de recompensa, Kollias não tem muito a oferecer aos

retornando de uma aventura ou indo para a própria cidade. personagens no momento. No entanto, ele promete que a cidade de
Knotside - a cidade notavelmente rica de Knotside - ficará em dívida com

A apenas um ou dois quilômetros da cidade, leia ou eles. Ele menciona que os monges Red Claw retiraram enormes pilhas

parafraseie o seguinte: de moedas e pedras preciosas dos não-siders. Se os personagens o


encontrassem, eles seriam livres para ficar com um quarto dele. "O povo
de Knotside verá isso como uma taxa por seus serviços, tenho certeza",
No meio da estrada está um grupo de oito homens e mulheres sem
ele garantirá aos personagens.
armadura. Cada um está segurando um clube em suas mãos e eles estão
olhando para você. Mas isso não é o mais preocupante. Todos eles têm
O que Kollias sabe
olhos vermelhos brilhantes e seus estômagos parecem anormalmente
Neste ponto, os personagens provavelmente têm algumas perguntas
distendidos - quase como enormes tripas de cerveja penduradas em seus
para ollias. Aqui está o que ele sabe sobre Red Claw e seus reatores.
respectivos cintos.
"Dá-nos o dinheiro da tua bebida!" um deles grita. O resto da multidão acena

com a cabeça em concordância, então levanta seus porretes e se aproxima. "Como o Red Claw afeta os bebedores?"
ollias observa que a Garra Vermelha em si não age como uma doença
venenosa, mas tem mais em comum com uma maldição. O clero
disponível em Knotside tem trabalhado para lançar uma maldição sobre
O grupo é formado por oito plebeus e todos são fortemente
os infectados, mas eles estão terrivelmente oprimidos. Alguns dos
viciados em Red Claw. Eles têm atacado os transeuntes,
sábios da cidade teorizam que se eles adicionassem os ingredientes
roubando-lhes suas moedas e joias para que possam comprar
originais que foram usados para criar a lei vermelha, eles poderiam
mais dos capangas de Tucker.
criar uma cura em massa para todos na cidade.
Os plebeus são facilmente derrotados, fugindo mesmo que um
deles seja morto. Embora possuídos por seu desejo por mais licor Red
"Para onde foram os monges que entregaram a
Claw, eles não são totalmente suicidas.
Garra Vermelha?"
Independentemente de os personagens matarem o grupo ou não,
A última vez que os monges vieram à cidade, eles estavam armados. Os
eventualmente a milícia Knotside aparece para investigar. Embora a
poucos plebeus que tentaram ir atrás deles foram abatidos por flechas
situação possa parecer ruim para um grupo normal de soldados
flamejantes disparadas pelos guardas da caravana. Kollias enviou um
(especialmente se os personagens mataram os plebeus), esses
batedor atrás dos monges e acredita que eles estão escondendo sua
milicianos já perceberam o que aconteceu.
destilaria em algum lugar na cordilheira Spine do Basilisco.

2
"Como eram os monges?" pelas montanhas. Já se passaram alguns dias desde que o aravan partiu,

Kollias e seus homens juram que alguns dos monges eram draconatos. Outros então rastreá-lo não é fácil. Um personagem deve obter sucesso em um

eram baixos, possivelmente halflings. Todos eles usavam túnicas grossas com teste de Sabedoria CD 25 (Sobrevivência) para seguir o caminho na terra.

bandagens envolvendo seus braços e rosto. Doninhas gigantes de aparência


sarnenta puxavam suas carroças. Os guardas que vieram com eles estavam Se os personagens tiverem problemas para encontrar o caminho, eles

fortemente armados e organizados, mas também vestidos com mantos, podem vasculhar as próprias montanhas em busca de pistas. Cada hora

usando máscaras de dragão vermelho semelhantes ao logotipo nas garrafas que eles passam procurando nas montanhas, faça-os fazer uma

de bebida. teste de isonomia (Sobrevivência) com uma CD igual a 25 menos 1 para


cada hora que eles gastam procurando por pistas. As pistas podem incluir
"Wileu Koleu Vocês ajudam os personagens a encontrar os coisas como rolhas descartadas das garrafas de bebida, rastros na sujeira,
cervejeiros?" uma caixa quebrada ou qualquer outra coisa que você ache apropriada.
Atualmente, os homens de Kollias estão envolvidos com a
agitação esmagadora em Knotside. Ele não tem uma única mão Além disso, uma vez por hora enquanto os personagens estiverem
de sobra. No entanto, ele oferece um mapa para a cordilheira. procurando, role um d20. Em uma rolagem de 18-20, os personagens
correm para uma caravana cervejeira. Em vez de rolar, você pode optar por
"Você contratou mais alguém para este trabalho?" fazer com que o encontro ocorra sempre que achar necessário,
Até agora, Kollias não encontrou nenhum outro aventureiro. Os especialmente se os personagens não tiverem encontrado nenhuma pista
poucos aventureiros que já estavam em Knotside foram afetados sólida após algumas buscas.
pela bebida. Ele tem sorte de ter pego os personagens fora da
cidade. Os entregadores
Os personagens se deparam com a caravana dos entregadores. Eles
Descansando em Knotside
estão decididos a retornar a Knotside uma última vez para coletar o
Se os personagens optarem por passar a noite em Knotside, apesar ouro restante e as mercadorias que puderem. A partir daí, eles
dos problemas, Kollias e seus homens os escoltam até o Venerável planejam mirar em outra cidade dentro de um dia de viagem.
Espadachim, uma pousada no lado sul da cidade que permanece Sabendo que Knotside está consternado e que a milícia tem algo a ver com
praticamente inalterada pelo caos. A maioria das lojas, tabernas e sua manobra, os cervejeiros estão ainda mais preparados para seu tempo.
outros pontos de interesse em Knotside estão fechados. Kollias,
temeroso por sua cidade, exorta os personagens a não perderem A caravana consiste em três carroças puxadas por dois cavaletes
muito tempo. Ele pode obter tudo o que precisam em termos de terríveis cada (veja o Apêndice). No topo de cada carrinho há um
armas, munições e armaduras do arsenal da cidade. Ele também enorme barril com 79 galões de licor Red Claw. Os arrels têm CA 16 e 50
pode conceder até 4 poções de cura por personagem e quaisquer pontos de vida, além de imunidade a oison e dano psíquico. Qualquer
suprimentos básicos que possam exigir. golpe no cano faz com que seu conteúdo vaze para a terra e as rochas.
Se os personagens demoram muito, Kollias eventualmente O licor também é inflamável. Se o barril sofrer dano de fogo, role um
fica impaciente e procura outro grupo para resolver o problema. d20. Se o resultado no d20 for menor que o dano de fogo causado, o
barril estoura em uma explosão de 6 metros de raio. Cada criatura na
área deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 13, recebendo

A Espinha do Basilisco 14 4d6) de dano de fogo em uma falha na resistência, ou metade em


um sucesso. Um objeto inflamável na área pega fogo se não estiver
O batedor de Kollias seguiu os cervejeiros por cerca de 20 milhas sendo usado ou carregado.
antes de chegar ao sopé do Basilisk's Spine. The Spine é uma
coleção irregular de picos, penhascos e penhascos íngremes, de Na frente de cada carrinho está um motorista kobold que foi instruído
frente para o oceano a leste. Um vulcão ativo fica no centro dela. a permanecer sentado mesmo se tiver problemas. Se as coisas ficarem
ruins, eles devem retornar à base.
Liderando a caravana estão dois orcereiros kobolds encapuzados, cada um
Efeitos Regionais de Tucker com dois guarda-costas ogros. Não demora muito para os kobolds
descobrirem que os aventureiros estão aqui para interromper sua operação.
Tucker é um lendário dragão vermelho adulto. A região ao redor de seu
Eles imediatamente atacam. Se eles forem reduzidos à metade de seus
covil vulcânico em Drakescale Peak é distorcida por sua magia inata.
números ou menos, os kobolds empilham-se nas carroças e recuam.
Dentro de 6 milhas, pequenos terremotos são comuns. Enxofre mancha
Totalmente carregadas, as doninhas têm uma velocidade de movimento de 6
todas as fontes de água dentro de 1 milha, e fissuras rochosas formam
metros, 12 metros se correrem, então deve ser fácil persegui-las. Os kobolds
portais para o Plano Elemental do Fogo – não seria estranho para os
não têm medo de cortar os barris para aumentar sua velocidade. Isso dá às
personagens se depararem com o estranho grupo de guerra azer,
doninhas uma velocidade de movimento normal de 12 metros.
elemental do fogo ou salamandra dentro da região.

Uma vez que os personagens derrotam ou expulsam os cervejeiros, as


Resistências dos Minions. Graças à sua magia, todos os kobolds
prateleiras que eles deixam devem ser fáceis de seguir até o Red
e capangas de Tucker têm resistência a dano de fogo.
destilaria legal, não requerendo nenhum outro truque de Sabedoria

(Sobrevivência).
Rastreando a Caravana Garra Vermelha
Assim que os personagens descobrirem o local onde o batedor viu os
monges pela última vez, eles precisarão rastrear a rota da caravana.

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