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sabe de muitas histórias e conheceu inúmeros via- ele acredita que o que viu na catedral está trancado
jantes, sempre os atende bem, mas seus olhos sem- e selado naqueles portões malditos. O que ele dirá
pre se deviam para o que eles trazem no bolso. O ao ver novos visitantes a sua cidade?
que chamou a atenção de Ogden sobre os novos
aventureiros que chegaram a cidade. Arredores da cidade.
Tristam é cercada por florestas que escon-
Griswold, armas de qualidade dem ameaças aos viajantes incautos. Entre elas há
É o único ferreiro da região, ele tem uma pe- os lobos, ursos e os acampamentos dos caprinos
quena forja em frete a Praça do mercado. Lá são (homens-fera). Dois rios cortam os arredores da ci-
vendidos itens em metal como peças de arado, fa- dade, decida em conjunto com os jogadores o
cas domesticas e ferraduras. Dizem os boatos que nome desses rios. Também na parte externa a cia-
dade se encontra a Antiga Catedral Horadrim e o
seu dono Griswold é um ferreiro excepcional, mas
cemitério da cidade. Nos arredores da cidade tam-
por algum motivo não gosta de forjar armas. O que bém se encontram algumas fazendas de campone-
ele esconde em seu passado? ses e alguns fidalgos, além de um aqueduto subter-
râneo que leva água a fonte a Tristram.
Farnham, o mendigo.
Aparentemente Farnham não tem casa, mas Coadjuvantes e suas funções.
está por aí. Escondido em barris, atrás de matos.
Ele parece um lunático, sabe sobre tudo, já ouviu Griswold, o ferreiro.
e viu muita coisa. Farnham também é um curioso Ádria, a bruxa e vendedora de poções.
e adorará saber de onde os personagens veem. En- Derckard Cain, o último dos Horadrim.
tretanto, para quem ele venderá esse tipo de infor- Farnham, o bêbado.
mação? Guillian, a atendente da taverna.
Lester, o fazendeiro.
Wirt, Perna de madeira Ogden, o falastrão e dono da taverna local.
Pepin, o curandeiro local.
Wirt está zanzando por aí, alguns dias está Tulius Belford, o xerife local.
no mercado, noutros na taverna Sol Nascente. Ele A pequena Celia, criança com boneca de pano.
esconde um amor secreto por Guillian, mas não se Wirt Perna de madeira, O negociante de arti-
considera homem realmente para ela. Wirt tem gos duvidosos.
uma profissão admirável, ele trocar itens de valor
duvidoso. Os itens que carrega podem até parecer
mágicos, mas tenha cuidado. Você nunca sabe o Mapas
que pode comprar com o Wirt. Mas também será
tentador ouvir suas propostas. Qual a próxima
grande jogada que Wirt está planejando?
Forte da Milícia
Aqui reside o xerife Tulius Belford chefe da
milícia urbana e rural. Ele zela pela ordem da ci-
dade de Tristram. Ele é um homem corrupto que
sempre busca tirar vantagem em tudo o que faz.
Mas ultimamente está abatido, nunca na vida ele
havia testemunhado o que viu ao seguir a comitiva
do Arcebispo Lazarus. Tulius jurou nunca mais fa-
lar nisso, nunca mais pensar nisso e assim entre-
gou-se a uma bebedeira sem controle. Ainda agora
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Produto sem fins comerciais. Feito de fã para fãs
Contato: lucasribeiro-up@hotmail.com
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Cap. 02 - Diablo one – A câmara do tram para marcharem ao resgate do príncipe. En-
tretanto os poucos que retornaram trouxeram outra
Açogueiro mensagem.
Agora que está familiarizado com a cidade de Tristram é che-
gada a hora de viver sua primeira aventura, ou sair vivo dela. Fato introdutório
Tabela de eventos A.1 – O cidadão ferido
Missão principal
Receber a missão de Kael Rills. Em algum ponto da cidade a escolha do mes-
Adentrar a antiga Catedral. tre os jogadores vão se deparar com homens que
Localizar a Câmara do açougueiro. possuem feridas horríveis de combate deitados em
Matar o Açougueiro.
Missão Secundária macas. Todos com feridas de cortes profundos e
Descobrir a fonte da contaminação da água. sem alguns dos membros. Um deles, o último vivo,
Purificar as águas de Tristram. vai ver os jogadores a alucinar que eles são heróis.
Objetivo: Receber informações da existên-
Background cia do Açougueiro e sobre a traição de Lazarus.
O rei Leoric se consolidara como soberano Kael Rills, o Cidadão ferido vai reportar aos
do território de Khanduras e há pouco tempo deci- jogadores:
diu habitar na região. Ninguém sabe o real motivo “Por favor, ouça-me. O arcebispo Laza-
que o trouxe a uma região tão decadente quanto rus... Ele iria levar-nos para resgatar o prín-
esta. Leoric tem dois filhos, Aidan e Albrecht. Este cipe perdido. Mas o bastardo guiou-nos
primeiro desapareceu no deserto em uma desven- para uma armadilha! Agora estão todos
turada cruzada pela fé. Assim, Albrecht se tornou mortos... Imploro-te que mate o demônio
conhecido como o Açougueiro. Vingue-
o último herdeiro legítimo do trono. Então, Leoric
nos! Para que enfim as almas de meus
passou a viver isolado em seu "palácio". O que fo- companheiro possam repousar em paz”.
mentou os rumores de que enlouquecerá. Ele vai informar que ao fugirem eles tranca-
Repentinamente, o príncipe herdeiro foi se-
ram a catedral com medo de que o Açougueiro os
questrado, ninguém sabe ao certo o responsável
pudesse seguir. Caso retornem ele vai estar deli-
por esse crime. Mas sabemos que este fato levou
Leoric sair pela primeira vez em muito tempo de rando:
“Por favor...! Eu escapei dele... O Açou-
seu isolamento. Acompanhado por sua guarda real,
gueiro…! Ele matou… Meus amigos…
o rei foi ao resgate de seu único filho vivo. Ao lado todos mortos! Eu imploro-te que o mate...
dele seguia o Arcebispo Lazarus, braço direito do em nome dos deuses... Vingue-os!
rei, orientando os cavaleiros e soldados em uma Dica: Para acessar a rede de esgotos que se
missão desesperada. Já se passaram muitas meses estende por debaixo da Catedral é preciso recupe-
sem notícias do rei. O reino está a beira de um co-
rar a chave do local que está atualmente em posse
lapso com o trono vazio, há rumores por todos os
do xerife da cidade. Também é possível abrir o ca-
lados de agentes do Kehjistão ou de uma conspira-
ção organizada pelos burgomestres de Kahnduras. deado com uma Gazua, o mestre vai impor uma
A cidade de Tristram vivia tempos de sombrios quantidade de benes ao teste de acordo com a difi-
como nenhum outro até há poucos dias quando o culdade da fechadura.
Arcebispo Lazarus reapareceu. Cansado, ele afir-
mara ter encontrado o paradeiro do príncipe Al- B.1 - A água envenenada.
brecht. Ele disse que espiões do Kehjistão o man- Ao passarem pela praça da cidade, os joga-
tinham em cativeiro na antiga catedral. Levan- dores podem beber água ou ver alguém indo bus-
tando os ânimos da população com a promessa de car água. Rapidamente aparece Pepin, o curan-
um novo tempo quando o príncipe assumisse o pa- deiro para impedi-lo. Alertando sobre o pro-
lácio, Lazarus reuniu os últimos valentes de Tris- blema.
Objetivo: Engajar os jogadores em uma
missão para ganhar renome na cidade.
Caso Pepin conheça algum dos Personagens ninguém mais entrasse. Apesar das notícias, Bel-
dos jogadores ele dirá: ford não acredita que Lazarus seja um traidor e até
"Estou feliz por ter encontrado você em teme pela vida do arcebispo ou pelos favores que
tempo! Nossos poços de água tornaram-se
salobra e e algumas pessoas da cidade fi- poderia ganhar do sacerdote se este estiver vivo.
caram doentes só de beber. Nossas reser-
vas de água doce estão rapidamente se- B.2 - O reservatório de água da Catedral.
cando. Creio que há uma passagem nas
Qualquer local a preferência do narrador,
proximidades da catedral que leva às fon-
tes que servem a nossa cidade. Encontre o apenas auxilie os jogadores a acharem ao local.
que causou esta calamidade, ou todos nós Eles vão encontra um muro de pedra rompido por
certamente morreremos" uma grande força. Em seu interior se encontra uma
Pepin guiará os jogadores até sua casa para caverna.
mostrar um mapa da cidade, ele mapeou alguns Objetivo: Purificar as águas que alimentam
dos tuneis que os antigos Horadrim fizeram na ci- a fonte de Tristram.
dade e acredita conhecer a nascente do rio subter- Ao chegarem no reservatório de água os jo-
râneo que alimenta a cidade de Tristram. Ele passa gadores encontram um Warg chamado Rammaq
esse mapa aos jogadores. que se banha no reservatório do aqueduto para lim-
Dica: Caso os jogadores não consigam resol- par as diversas pústulas que cobrem seu corpo. As
ver o problema da fonte as pessoas começaram a orbitas de seus olhos estão vermelhas de tão acen-
aparecer doentes. E os personagens sofreram Pri- tuadas que estão suas artérias. Ele proclama no di-
vação de água. aleto sombrio.
“Saiam! Por que não sai logo!? Que
Desenvolvimento tipo de maldição é esta! Me purifiquem
águas nascentes, me purifiquem! Ahhh-
A.2 - O temor de T. Belford hhh!”
Da praça do mercado basta descer pela rua A partir do momento que ele se sente amea-
principal para dar de frente com a casa da milícia. çado ele vai emitir um rugido para convocar um
O mestre também pode fazer os jogadores encon- pequeno grupo de formorianos portando lanças e
trarem Tulius Belford por acaso. escudos de madeira. Rammaq ficou amaldiçoado
Objetivo: Recuperar a chave da Catedral e depois de se alimentar da carne que escorria dos
obter mais informações. túneis que passavam por debaixo da catedral em
A pequena construção de pedra em ruinas direção ao pântano.
que foi reparada com palha e madeira de lei. Em
A.3 - A antiga Catedral.
seu interior há comodos bem escuros e úmidos gra-
deados nos quais são guardados os prisioneiros. É Seguindo por uma antiga estrada de pedras,
nesse local pouco convidativo que trabalha Tulius talvez a melhor estrada que os personagens encon-
Belford, o xerife local. Há poucos dias ele enviou traram até agora. Eles chegam a antiga catedral de
seus melhores homens com a guarnição do Arce- Tristram.
bispo Lazarus com o intuito de ganhar alguma gra- Objetivo: Descobrir um modo de adentrar
tificação do sacerdote. Mas o que recebeu dos pou- no local.
cos homens que retornaram daquele empreita o A antiga catedral de Tristram está com seus
perturbou profundamente. Seus homens consegui- grosso portões de madeira trancadas por um pe-
ram escapar quase por milagre do que eles mesmo sado cadeado de ferro. No cadeado há o símbolo
descreveram como "um massacre". Uma única cri- da milícia de Tristram. Alguns corvos se aglome-
atura foi suficiente para exterminar uma guarnição ram nas arvores em torno dos jogadores gralhando
de quase cem homens. Os poucos que conseguiram uma risada de escarnio para eles.
escapar selaram os portões da Catedral para que Ao abrirem o portão uma horda de cadáveres
caminhantes vão sair da catedral, esse evento não
Antagonistas e coadjuvantes
Kael Rills, o cidadão ferido.
Rammaq, o envenenador (use os atributos de
Warg).
O Açougueiro, a ficha do açougueiro é baseada
em um criatura homônima presente no suple-
mento Exquisite Agony.
Os jogadores testemunham a horda dos mortos vi- 3. Pip é uma criança que surge aos prantos
vos marchando pela primeira vez.
na cidade. Ele esta em busca de sua mãe,
mal sabem os jogadores que a criança é
Após esses eventos, jogue escondido
2d6+2, o número que sair será o tempo que os jo- um revenant e que sua mãe já falecida se
gadores terão para armar as defesas da cidade e tornou um zumbi sem consciência.
convencer os habitantes da iminente invasão dos
mortos-vivos. Mostre o mapa da região aos joga- A.3 – A incursão dos mortos vivos
dores e pergunte a eles como desejam se preparar Retorno a cidade.
para o ataque. Como montaram as defesas? Como Objetivo: Montar as defesas de Tristram
salvaram os habitantes? Um detalhe importante é para resistir a falange de mortos vivos que se apro-
que muito depende da credibilidade que a popula- xima da cidade.
ção de Tristram tem para com os aventureiros. A partir desse ponto, o desafio é garantir a
Caso os jogadores não consigam convencer a po- sobrevivência dos moradores da cidade armando
pulação, a situação pode ficar bem tensa. as defesas da mesma contra as hordas de mortos
Ajude-os a executar esses planos, mas esti- vivos que começam a vir.
pule desafios para conseguirem realizar esses fei- Após a primeira horda de mortos vivos que
tos (um teste de desafio já é suficiente, mas faça se dissipará ao amanhecer os personagens poderão
uma narração bem imersiva) Conte os dias que eles ver dezenas de cruzes sautor contornando a cidade.
vão trabalhando para preparar as defesas da ci- Rapidamente os habitantes se enchem de terror re-
dade. Quando o tempo até achegada dos Mortos- conhecendo, então, o responsável por essa des-
vivos terminar, mostre a localização e por onde es- graça. A cidade foi amaldiçoada por Leoric. A
tão vindo cada uma das incursões de mortos-vivos1 questão é: Onde ele está?
que pretendem invadir e consumir toda a cidade de
Tristram. A.4 – O segredo de Ogden
Qualquer momento que os personagens ve-
Desenvolvimento nham a encontrar Ogden.
A.2 – Os revenants (opcional) Objetivo: Descobrir a localização da tumba
do rei esqueleto e a verdade por traz da maldição.
Está cena pode ocorrer a qualquer momento
Ogden revela o terrível segredo sobre a loca-
na cidade de Tristram ou em seus arredores.
lização da tumba do rei Leoric. Ele conta aos joga-
Objetivo: Ampliar o clima de herror.
dores que participou da conspiração para assassi-
Nem todos os que retornaram dos mortos são
nar o rei. Fala sobre o pacto firmado entre ele, dois
criaturas sedentas de carne humana. Alguns retor-
sacerdotes Zakarum e alguns dos cavaleiros do rei,
naram para realizar um desejo que não puderam ter
todos liderados por Lachdanan. Ele informa que
em vida, role 1d3 ou escolha uma das opções
Leoric foi assassinado na catedral quando seus ca-
abaixo:
valeiros o enganaram sobre terem pistas de seu fi-
1. Sid retornou como revenant para se vin-
lho desaparecido. Após isso eles esconderam seu
gar de sua mulher, pois está o traia com o
corpo numa tumba abaixo dos esgotos. Um local
Burgomestre da cidade.
conhecido como a antiga Necrópole construída pe-
2. Beth é uma donzela virgem e formosa que
los Horadrim, porém nenhum deles imaginava que
morreu em decorrência de uma doença.
a catedral era um solo amaldiçoado que traria os
Ela nunca conheceu o amor verdadeiro,
mortos de volta ao mundo. Se questionado sobre o
mas agora retornou como uma revenant
paradeiro de Lachdanan, Ogden afirma desconhe-
para ter uma nova chance.
cer o que aconteceu com ele. O Taverneiro apenas
informa que última vez que o viu eles discutiam
1
Quando joguei essa missão com meus amigos, só Meus jogadores detiveram três dessas legiões simplesmente
criei três legiões invadindo a cidade por diferente francos. derrubando as pontes que levavam ao interior do território.
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sobre realizar uma marcha de penitência. Porém sobreviver, mas a cidade vai estar em ruínas. Os
Ogden desconhece o local por onde eles marcha- personagens principais vão sobreviver para dar se-
ram. guimento a história, mas Tristram não será mais do
que uma sobre do que um dia já foi. Quanto ao
A.4 – A Necrópole exército dos mortos vai prosseguir sua marcha de
Os jogadores encontram uma forma de des- destruição. Assim eles se tornam um elemento da
cer a Necrópole, seja por um túnel escavado pelos narrativa do jogo. A temida Falange dos mortos.
mortos vivos, por uma porta de ferro em meio as Dica: Aproveite para demonstrar o peso que
passagens do esgoto da catedral ou por algum tipo as decisões dos jogadores tiveram na trama. Faça
de magia. eles sentirem que a forma como lidam com o
Objetivo: Confrontar Leoric, seja para detê- mundo pode altera-lo. Então faça as decisões deles
lo, barganhar com ele, ou servi-lo no pós-vida. terem efeito narrativo, mesmo que contrarie o que
O rei esqueleto se encontra no centro da ne- você conhece da história do jogo virtual.
crópole. A necrópole possui algumas armadilhas
dos antigos Horadrim.
As catacumbas são formadas por corredores Antagonistas e coadjuvantes
de teto baixo e parede de alvenaria. Não há ilumi-
nação, mas é fácil achar tochas nesse lugar. A câ- Mortos-vivos, os mortos vivos sem consciência
mara onde o rei esqueleto foi sepultado é certa- deve ser utilizado as estatísticas dos zumbis, en-
mente a mais intrigante em questão de arquitetura, quanto os que tem alguma consciência deve ser
pois no lugar de tijolos foram usados esqueletos utilizado as estatísticas dos Manes. Caso os joga-
humanos para construir as paredes. O restos mor- dores venham a enfrentar mais de três ao mesmo
tais de Leoric estão sepultados em um caixão de tempo utilize as estatísticas de Turba de Cadá-
pedra sem nome coberto com um estandarte de li- veres animados.
nho e lã. Rei Leoric, o rei esqueleto. Utilize as estatísticas
Dica: Leoric retornou por influência de uma do vulto do sepulcro e lembre-se que Leoric pos-
sui uma arma própria (espada bastarda ou uma
força maligna para disseminar ainda mais terror
arma de haste semelhante a uma alabarda).
entre o povo de Tristram. Então existem meios de
quebrar a maldição sem a necessidade de um com- DIFICULDADE 10
bate direto. Turba de cadáveres
animados
Encerramento Turba de Mortos-vivos Horripilante Tamanho 3
Percepção 5 (-5); percepção às cegas
Defesa 8 ; Saúde 40
A.6 – O Réquiem de Leoric
Força 10 (+0), Agilidade 8 (-2), Intelecto -, Vontade
Após o confronto com Leoric. 15 (+5)
Objetivo: Recompensar os jogadores. Deslocamento 6
Imune a dano por doença, frio e veneno; ganhar insa-
Se Leoric for impedido, os jogadores rece-
nidade; adormecido, assustado, atordoado, cego,
bem sua recompensa de Ogden. Eles também po- doente, encantado, envenenado, fatigado, pasmo,
dem ganhar algum espolio do antigo rei como sua surdo.
coroa. Crie o item A coroa dos mortos (The Turba sofre metade do dano por ataques que se fo-
cam em criaturas individuais e o dobro de dano de
undead Crown), depois acrescente ao item um en- ataques que atingem uma área. A turba age como
canto magico da tabela Propriedades do objeto en- uma única criatura, mas ela conta como dez criatu-
cantado da página 216 do livro Shadow of the De- ras para fns de escolha de alvos. Uma turba faz jo-
gadas de desafo de Força, Intelecto e Vontade com
mon Lord. 1 dádiva. Passar pela turba é considerado terreno
Caso Leoric não seja detido, seu exército vai difícil.
recair sobre a cidade de Tristram Aniquilando boa Convocar Quando a turba fca incapacitada, ela se
parte da população. Alguns dos personagens vão dissipa e 1d6 criaturas base que formavam a turba
surgem em espaços aleatórios dentro do espaço Quando Leoric se levanta ele está acompanhado
que a turba ocupava. Elas podem fazer o próximo de dois cadáveres animados. Em sua primeira ro-
turno disponível.
OPÇÕES DE ATAQUE
dada Leoric fara os cadáveres animados investi-
Dentes (corpo a corpo) +0 com duas dádivas (3d6+1) rem sobre os jogadores mais fortes para ele exe-
FIM DA RODADA cutar um ataque com seu Corcel animado sobre o
Atropelar Caso a turba não esteja ferida, cada cria- personagem mais fraco, assim o afastando do
tura, exceto enxames e turbas, que está no espaço da grupo.
turba ou a 1 metro dela, deve fazer uma jogada de
desafo de Agilidade. Caso fracasse, a criatura sofre Rei Leoric (Vulto do DIFICULDADE 25
2d6 de dano.
sepulcro)
Turba de Mortos-vivos Horripilante Tamanho 1
Percepção 13 (+3); visão no escuro
Defesa 16 (cota de malha e escudo de metal); Saúde
35
Força 13 (+3), Agilidade 11 (+1), Intelecto 10(+0),
Vontade 13 (+3)
Deslocamento 10
Imune a dano por doença, frio e veneno; ganhar insa-
nidade; adormecido, doente, encantado, envene-
nado, fatigado.
Vulnerabilidade à luz do sol Um vulto do sepulcro
fica debilitado, enquanto está em área iluminada
pela luz do sol.
OPÇÕES DE ATAQUE
Garras (corpo a corpo) +3 com 3 dádivas (2d6 mais
dreno de vida).
Lança de cavalaria (corpo a corpo) +3 com 3 dádivas
(2d6+1 mais dreno de vida).
Dreno de vida Caso seja um ser vivo, o alvo deve
fazer uma jogada de desafio de Força com 1 perdição.
Caso fracasse, ele fica debilitado por 1 minuto.
Quando uma criatura debilitada por este efeito fica in-
capacitada, ela morre instantaneamente e volta como
um cadáver animado compelido depois de 1D6 roda-
das.
FIM DA RODADA
Erguer a legião O rei Leoric pode erguer um novo ca-
dáver animado ao final de sua terceira rodada,
quando está em um terreno que seja o túmulo de mui-
tos guerreiros.
DIFICULDADE 1
Corcel Animado
Turba de Mortos-vivos Horripilante Tamanho 3
Percepção 5 (-5); percepção às cegas
Defesa 9 ; Saúde 10
Força 14 (+4), Agilidade 9 (-1), Intelecto -, Vontade
14 (+4)
Deslocamento 6
Imune a dano por doença, frio e veneno; ganhar insa-
nidade; adormecido, assustado, atordoado, cego,
doente, encantado, envenenado, fatigado, pasmo,
OPÇÕES DE ATAQUE
Cascos (corpo a corpo) +0 com duas dádivas (3d6+1)
FIM DA RODADA
Galopar O cavalo se move três vezes seu Desloca-
mento.