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Este suplemento foi desenvolvido de forma

colaborativa sem fins lucrativos. Não há


qualquer autorização da Steve Jackson
Games ou da Marvel para a comercialização
deste produto.
É proibida a venda desta edição, seja por
meio impresso ou digital.

Compilado e adaptado por Andre de Paula.

A criação deste suplemento surgiu da


demanda pela adaptação dos super heróis
Marvel para GURPS, de modo que todas as
fichas de personagem fossem consistentes
entre si, mantendo a boa jogabilidade e ao
mesmo tempo emulando a realidade dos
quadrinhos. Assim, os combates e outras
proezas feitos com as fichas deste livro
tentam ser fiéis ao que é mostrado nas
histórias.
Muitos personagens nos quadrinhos
sofrem mudanças significativas ao longo do
tempo. Está fora do escopo deste trabalho
acompanhar todas essas mudanças, e
portanto as fichas foram criadas tomando-se
como referência a versão clássica dos
personagens. Sinta-se à vontade para fazer
as adaptações necessárias para a sua
campanha.
Para a elaboração deste material
foram utilizados os seguintes livros oficiais de
GURPS:
Basic Set, Powers, Supers, Power Ups (1, 2,
4 e 7).
Este trabalho está sendo
desenvolvido para uso pessoal e sofre
updates constantes.
Novas Regras Nova limitação para Damage Resistance
Carcass
Este suplemento foi criado levando-se -20%
em consideração algumas regras Sua pele é rígida, feita de metal, rochas,
modificadas para melhor emular a diamante, etc. Essa limitação é semelhante a
Tough Skin, e sua RD não te protege contra
realidade das histórias da casa das
efeitos que requeiram contato com a pele,
ideias, e manter uma jogabilidade mas por ela não ser flexível, você não é
equilibrada e divertida. Foram poucas vulnerável ao blunt trauma, e pode ter a perk
mudanças, todas estão reunidas nas Striking Surface (Supers pág. 31).
próximas páginas.
Knockback
Godlike Extra-Effort Os alvos de um ataque de contusão
O Powers pág. 60-61 mostra uma regra ou corte sofrem projeção de 1 metro por
opcional de multiplicar o bônus do Extra cada ST-2 de dano sofrido. No caso de
Effort pela quantidade de FP gasta e ignorar personagens com Super ST, o Supers pág.
o limite de +100% na potência. Essa regra 24 diz que, se o personagem tiver tempo
reflete bem muitas situações dos quadrinhos, para se preparar, ele pode usar o supervalor
mas se aplicada indiscriminadamente ela para resistir ao knockback. Em termos de
pode levar a abusos e situações muito jogo, se preparar significa ter a oportunidade
desbalanceadas, com personagens com FP de usar qualquer defesa ativa para resistir ao
alta e regeneração de FP, que poderiam ataque. Se o alvo não puder usar nenhuma
utilizar esse recurso trivialmente a todo defesa ativa, seja porque não viu o ataque
momento. vindo ou porque acabou de realizar um All
Para que fique equilibrado, Godlike Extra Out Attack e portanto não pode se defender,
Effort será permitido apenas um número ele sofre projeção baseada em sua ST sem o
limitado de vezes por dia. A quantidade de valor ampliado (note que um personagem
vezes é definida por uma nova vantagem, e que pode se defender mas opta por ser
os poderes que podem ser ampliados serão atingido, está preparado para receber o
determinados por uma nova ampliação, ataque e portanto pode usar o supervalor
ambas chamadas Godlike Extra Effort, para resistir ao knockback).
conforme explicado abaixo. Além disso, para simular os golpes
poderosos que eventualmente arremessam
Nova Vantagem: os oponentes a dezenas de metros de
Godlike Extra Effort distância mesmo havendo defesa, pode-se
20 pts/nível usar a regra opcional de que qualquer All
Cada nível dessa vantagem permite o uso de Out Attack (strong), provoca knockback
Godlike Extra Effort uma vez por dia. baseado na ST sem o valor ampliado,
Cada característica que puder ser usada com mesmo que o oponente tenha tentado uma
esta Vantagem também precisa ter a defesa ativa.
ampliação homônima. Isso aumenta a utilidade de um All
Out Attack (strong), pois além de o atacante
Nova Ampliação: ter a possibilidade de ganhar distância do
Godlike Extra-Effort (GEE) oponente, este pode sofrer dano de colisão
+10% com os objetos nos quais ele for
Apenas as habilidades com essa ampliação arremessado.
podem ser amplificadas através do uso de
Godlike Extra Effort. Gastando FP para aumentar o knockback
Em qualquer golpe, antes da jogada
de defesa, o atacante pode gastar 1FP para
dobrar a distância de knockback. Se o
ataque já tiver a ampliação double
knockback, então o knockback será
quadruplicado!
esse ataque. Note que Cosmic na RD não
Armor Divisor, Hardened tem pré-requisito, portanto a ampliação pode
e Cosmic ser usada mesmo com níveis baixos de
Segundo as regras oficiais, a Hardened. Por exemplo, uma RD com
ampliação Cosmic, Irresistible Attack é Hardened 2 e Cosmic permite que um
efetivamente apenas um sexto nível de Irrestible Attack tenha seu divisor de
Armor Divisor (que divide a RD por infinito). armadura reduzido para 10.
Portanto, Cosmic, Irresistible Attack é afetada
pelos níveis de Hardened da RD. Porém,
essas regras levam a um desequilíbrio no
custo em pontos, porque uma RD com
Cosmic, +50% ignora totalmente o divisor de Mudança na Ampliação
armadura do Cosmic, Irresistible Attack,
+300%, mas não afeta os divisores de Side Effect (pág. B109)
armadura mais baixos. Outro problema é Substitua o texto original por:
que, na RD, Hardened custa 20% por nível, “...If the target suffers any injury, he must
portanto a partir do terceiro nível, Hardened make a HT roll, at -1 per 2 points of injury, or
fica mais caro que Cosmic, mas é menos suffer a ‘side effect’...”.
eficiente contra um ataque com Cosmic. Isso faz com que o redutor no teste
Para evitar essas inconsistências, de HT seja baseada no ferimento sofrido de
adotamos as seguintes regras: Armor Divisor fato pelo alvo, e não apenas pelo dano que
passa a ter seis níveis. passa pela RD. Assim, personagens com
Damage Reduction são mais resistentes a
Armor Divisor Modifier Side Effects.
Também foi acrescentada uma nova
(2) +50% opção de Side Effect:
Secondary Side Effect
(3) +100% Funciona da mesma forma que uma
Secondary Affliction: o alvo sofre o efeito
(5) +150% caso falhe por 5 ou mais em seu teste. O
custo é 50% + 1/5 do custo do efeito.
(10) +200% Dano Máximo de Garras
(100) +250% Curtas
Garras curtas, como as do Fera, são
(∞) +300% afiadas (causando dano por corte), mas seu
pequeno comprimento não permite que elas
decepem o braço de um oponente, por
Hardened interage normalmente com esses exemplo (nos quadrinhos ele nunca causou
níveis de Armor Divisor. um dano expressivo com as garras). Pode-se
O texto a seguir passa a substituir o considerar que garras ou outras armas de
do Módulo Básico: corte curtas, possuem dano máximo
determinada por ST20, ou seja: GdP 2d-1.
Isso não se aplica a Long
Cosmic Talons.
Irresistible Attack (pre-requisite: Armor
Divisor ∞). Your attack negates all Hardened
levels of the target’s DR. +100%.
Warp (pág. B97)
Acrescente um novo nível na limitação
Com isso, o ataque precisa Hyperjump:
obrigatoriamente ter Armor Divisor (∞) antes Você viaja pelo hiperespaço a 10
de ter Cosmic, Irresistible Attack, e apenas milhões de vezes a velocidade da luz.
RD com Cosmic pode usar Hardened contra
Isso permite que a viagem entre a Terra e Fist! e Martial Artist! são
o império Skrull na galáxia de Andrômeda parecidas, mas cada uma possui
seja feita em pouco mais de 3 meses. vantagens particulares. Ambas
-10%. proporcionam bônus de dano e aparar do
Karatê. A principal diferença entre as
duas é que Fist! é voltada principalmente
para lutadores proficientes em todas as
Perícia formas de combate desarmado, incluindo
lutas com chaves e lutas “de chão”; e
Weird Science Martial Artist! é mais direcionada para o
No Universo Marvel, essa perícia uso de armas “exóticas”. Fist! inclui
requer especialização. Representa o
Wrestling e Sumo Wrestling, enquanto
conhecimento de qualquer ciência não
ortodoxa para a humanidade. Exemplos de Martial Artist! inclui Fast Draw e Throw
especialização: Vibranium, Zona Negativa, Weapon de todas as armas “exóticas”.
Múltiplas Dimensões. Inclua Parry Missile Weapons à lista de
Martial Artist!.
Novas Wildcard Skils
Governor!
IQ
Includes Administration, Area
Knowledge, Diplomacy, Economy, Expert skill
(Political Science), Fast Talk, Finance,
Geography, Intimidation, Law, Politics, Public
Speaking and Sociology.

Warlord!/TL
IQ
Replaces Artillery, Cartography,
Crewman, Electronics Operator, Expert Skill
(Military Science), Forward Observer,
Heraldry, Intelligence Analysis, Leadership;
Savoir-Faire (Military); Shiphandling, Soldier,
Strategy, and Tactics. Make a DX-based roll
for Environment Suit, Gunner.

Considerações sobre Wildcard


Skills de Combate
As duas principais Wildcard Skills
de combate são Fist! e Martial Artist!
(ver Power-Ups 7).
Para emular melhor a realidade
dos quadrinhos, todas as perícias
exotéricas e cinematográficas foram
excluídas dessas Wildcard Skills.
Breaking Blow, Body Control, Kiai, Power
Blow, Pressure Points, etc. precisam ser
compradas separadamente.
Regras Avançadas para Ampliações Ampliadas
Às vezes temos uma vantagem e
Ampliações e Limitações queremos que uma ampliação (chamemos
de ampliação secundária) funcione apenas
As regras a seguir envolvem cálculos
quando ampliações específicas (ditas
um pouco complexos ao lidar com casos ampliações principais) estiverem ativas.
especiais de ampliações e limitações. Pule Quando isso ocorrer, primeiro calcule a soma
essa sessão se você não quer se preocupar dos modificadores de todas as ampliações
com isso. Essas regras foram usadas em que poderiam ser afetadas pela ampliação
algumas fichas deste livro, na intenção de secundária. Encontre então a porcentagem
tornar as fichas mais equilibradas e a desse total ao qual as ampliações principais
que você quer ampliar corresponde.
jogabilidade mais simples e dinâmica,
Multiplique o valor da ampliação secundária
embora a criação seja um pouco mais por essa porcentagem. O resultado será o
complicada. valor de fato da ampliação secundária, e
deve ser acrescentado ao valor da ampliação
principal.
Ampliações Limitadas
A pág. B111 mostra regras para
Ampliações Limitadas, mas essas regras não
funcionam bem quando a Ampliação em
questão vale mais de 100%. Por exemplo, se
seu personagem pode lançar raios das mãos
ou invocá-los do céu, de modo que os alvos
não possam se defender quando o raio vem
do céu, mas possam se defender quando ele
vem das mãos do personagem, você quer
um Innate Attack com as Ampliação Surprise
Attack, +150% e Selectivity. Você quer que
apenas durante ataques surpresa, vindo do
céu, o ataque tenha a Accessibility, outdoors,
-20%. Se a Accessibility fosse aplicada
globalmente no Innate Attack, seu valor seria
de -20%.
Mas usando as regras do Módulo
Básico, poderíamos aplicar a Accessibility
apenas no Surprise Attack, e nesse caso o
desconto da Limitação seria
-150x20% = -30%!
A Limitação está dando um desconto
maior quando é aplicada sobre uma
Ampliação específica do que quando é
aplicada globalmente no ataque. Para evitar
isso, admita que o desconto dado por uma
Limitação nunca pode ultrapassar 80% do
seu valor original. Assim, Accessibility,
outdoors nunca pode dar um desconto maior
do que
-20x80% = -16%
quando limitando uma ampliação.
Tradutor Universal
Allspeak 158 pontos
Telesend (Cosmic, No die roll required, Magia
+100%; Hearing-Based, -20%; No Pictures,
-30%; Reflexive, +40%; Universal, +50%)
[72] Um sistema de magia para o Universo
+ Marvel será adicionado em breve.
Mind Reading (Hearing-Based, -20%;
Reflexive, +40%; Reliable +10, +50%;
Universal, +50%) [66]
+
Compartimentalized Mind 2 (Limited, only for
Mind Reading, -80%) [20]

Divindades no universo Marvel


podem entender e se fazer entender em
qualquer língua. Reed Richards também
utiliza tradutores universais eletrônicos. A
descrição a seguir é para a habilidade natural
de deuses como Thor e Hércules
conseguirem se comunicar em qualquer
língua. O tradutor universal eletrônico
funciona de forma similar, mas com Gadget
Limitations. Alguns modificadores incomuns
para esse tipo de vantagem foram
autorizados aqui.
Quando uma divindade encontra
pessoas com as quais não possui uma língua
em comum, automaticamente, de forma
reflexiva e sem necessidade de teste ou
concentração, até (IQ-2) pessoas
conseguem compreender o que a divindade
diz, não importa que língua eles falem.
Também de forma instantânea e
reflexiva, divindades podem entender o que
os outros falam, mas isso exige uma disputa
rápida de IQ+10 da divindade versus
Vontade do outro personagem (com
redutores de distância da pág. B550, mas os
interlocutores precisam estar ouvindo um ao
outro). O GM pode decidir que se o alvo
optar por não resistir, nenhum teste é
necessário. Divindades conseguem entender
até 3 pessoas falando ao mesmo tempo.
Personagens
Adagas de Luz:
Adaga Toxic Attack 6n (Accurate +2, +10%; Affects
Tandy Bowen Insubstantial, +20%; Armor Divisor, Ignores
Altura: 1,63m DR, +300%; Cosmic, Irresistible Attack,
Peso: 53kg +100%; Costs Fatigue 1, -5%; Homing,
Vision, +50%; RoF 15, +100%; Secondary
ST 12 [20] PV 20 [16] Side Effect, Heart Attack, +110%; Selectivity,
DX 16 [120] Per 11 [0] +10%; Variable, +5%) [192]
IQ 11 [20] Von 11 [0]
HT 16 [60] PF 20 [21] Follow Up:
Affliction 6n (HT-5; Advantage, Immunity to
Velocidade Básica: 8 [15] Poison, +150%; Follow Up, Toxic Attack,
+150%; Incapacitation, Agony, +100%;
Vantagens: Selectivity, +10%) [306]
Allie (Manto, 100% dos pontos, aparece com
15 ou menos) [15] Follow Up:
Beautiful [12] Affliction 6n (HT-5; Costs Fatigue 10, -50%;
Fit [5] Extended Duration Permanent, +300%;
Resistant to Metabolic Hazards +8 [15] Follow Up, Toxic Attack, +150%; Negatated
Disadvantage, Addiction, +45%) [327]
Notas: As adagas ignoram totalmente a RD
do alvo, e afetam alvos insubstanciais (mas
por se tratar de um ataque tóxico, afetam
apenas seres vivos). Adaga pode selecionar
que efeitos estão ativos antes de fazer o
ataque. Cada rajada custa 1FP.
As adagas de luz são teleguiadas:
Adaga faz uma manobra Mirar e testa sua
perícia Projectile Attack sem nenhum
modificador. No turno seguinte, os projéteis
atacam sozinhos (deixando Adaga livre para
outras ações) com NH efetivo igual a 18 (10
+ 5 de acc do ataque + 3 de bônus pelo
RoF), sem nenhum modificador de distância
ou de posição do alvo. As adagas de luz têm
velocidade de 10m/s e podem gastar alguns
segundos até atingir o alvo, mas não
possuem 1/2d e viajam por no máximo 100m,
quando se dissipam. Caso o alvo esquive, os
projéteis continuam atacando, por no máximo
10 turnos.
Caso ela queira causar um ataque do
coração, o alvo que sofra dano das adagas
de luz precisa fazer um teste de HT, -1 para
cada 2 pontos de ferimento sofridos. Em
caso de falha, a vítima sofre um ataque do
coração na hora.
Outros efeitos que Adaga pode Total: 1345
realizar: atordoar, neutralizar o efeito de
venenos, levar o alvo entrar em agonia, e
curar permanentemente o vício em drogas.
Quando ela quiser causar esses efeitos, o
alvo testa HT-5 (ou HT+5 para afflictions
positivas caso o alvo não queira
resistir).Curar o vício em drogas custa 10 FP.

Ofuscar com luz:


Obscure (Vision) 10 (Area Effect 16m,
+150%; Costs Fatigue 2, -10%) [48]
Notas: 1FP/min para manter.

Iluminar
Create Visible Light 3 [30]
Notas: Ela pode também iluminar uma área
criando luz equivalente a uma lâmpada de
9000W.

Static (Darkness) (Switchable, +100%; Area


Effect 16m, +250%; Costs Fatigue 2, -10%)
[132]

Notas: Anula os efeitos de qualquer poder


baseado em trevas. Portanto Adaga é imune
ao dano tóxico da dimensão de força negra e
estende essa proteção a todos que estejam
na área de efeito. Manter esse campo ativo
custa 2FP para ativar mais 1FP/min para
manter.

Desvantagens:
Bloodlust (resiste com 9 ou menos) [-15]
Poor [-15]

Perícias NH Custo
Acrobatics 17 4
Brawling 16 1
Dancing 17 4
Projectile Attack 18 4
Streetwise 13 8

Sumário:
Atributos: 272
Vantagens: 1082
Desvantagens: -30
Perícias: 21
Capitão América Vantagens:
Steven "Steve" Rogers Ally Group: Vingadores, Shield, Exército dos
EUA... (100%; 12 ou -,x2; 21-50, x10) [100]
Contact Group: Military, Police, Street,
Supers (NH 21 - supernatural talents +1; 9
ou-; Completely Reliable; x4) [60]
Patrono: Governo dos EUA (30ptos; 9 ou -,
x1; Equipment +100%; Special Abilities,
+50%) [75]

Catfall [10]
Charisma +5 [25]
Combat Reflexes [15]
Common Sense [10]
Damage Resistance 2 (Thoug Skin, -40%) [6]
Eidetic Memory [5]
Handsome [8]
High Pain Threshold [10]
Immunity to Hypnosis [5]
Legal Enforcement Powers [15]
Military Rank: Capitão [25] (+3 Status)
Night Vision x5 [10]
Resistant to Metabolic Hazards +8 [15]
Security Clearance: Segredos de Estado [15]
ST 20 [100] PV 30[20]
Super Jump 1 (Only High Jump, -50%) [5]
DX 20 [200] Von 18[20]
Trained by a Master [30]
IQ 14 [80] Per 20[30]
Unaging [15]
HT 20 [100] PF 25[15]
Very Fit [15]
Very Rapid Healing [15]
Basic Speed 10 [0]
Weapon Master (Escudo) [20]
Basic Move 13 [15] (Sprint at 15,6m/s or
56km/h. Have a 2 hexes step)
Sanitized Metabolism [1]
Honest Face [1]
GDP 2d-1/BAL 3d+2
Escudo¹
Esquiva 16 (14 sem escudo) (+/-2 acrobatics)
Defense Bonus 2 (Can Be Stolen, Forcefully,
Aparar 18 (16 sem escudo) - Boxe e Judô
-10%; Unique, -25%) [39]
Bloqueio 18
Super Jump 2n (48m; Can Be Stolen,
Forcefully, -10%; Limited, only to avoid
Salto em altura: 3,4m/6,8m
damage by fall, -35%; Requires DX Roll,
Salto em distância: 7m/14m
-10%; Unique, -25%) [4]

Línguas: English (Native Language) [0],


Dano do escudo:
German (Native) [6], Russian (Accented) [4],
2d+3 cr (Ricochet, x10%) [2]
Spanish (Accented) [4], Japanese (Accented)
[4], French (Broken) [2], Italian (Broken) [2]
Desvantagens:
Enemy: vários - Hydra, Caveira Vermelha, Mechanic/TL 8 14 1
Barão Zemo, países que odeiam a América... Pilot! 17 3
[-40] Public Speaking 18 1 (já incluído
Honesty (9) [-15] bônus de Charisma)
Pacifism (Incapaz de matar) [-15] Running 20 2
Selfless (6) [-10] Seed-Reading 15 4
Charitable (15) [-7] Stealth 20 1
Sense of Duty (com a humanidade) [-15] Swimming 20 1
Segredo: Identidade Secreta [-10] Scuba 14 2
Voto: Nunca usar armas a não ser como Shield 24 12
ferramentas [-10] Teaching 15 4
Workaholic [-5] Throwing 19 1
Throwing Weapon (Escudo)24 12
Peculiaridades: Warlord!/TL8 22 120
Adora desenhar e tenta arrumar tempo pra
manter o hobby. [-1] --SUMÁRIO--
Sempre disposto à ajudar e ensinar os Pontos:
outros. [-1] Atributos: 580
Tenta ele mesmo responder as cartas dos fãs Vantagens: 533
e a 'linha do Capitão América'. [-1] Escudo: 45
Desajeitado com mulheres. (o mesmo que Desvantagens e peculiaridades: -131
Incompetente: Sex Appeal) [-1] Perícias: 363
Total: 1398
PERÍCIAS
(Nome NH Pontos)
¹As regras para knockback em caso de
Acrobatics 21 8 bloqueio bem sucedido estão na página
Artist (Drawing) 15 8 B484 (damage to shields). O escudo do
Blind Fighting 15 4 Capitão América é um gadget inquebrável,
Climbing 19 1 portanto não é preciso se preocupar com o
Diplomacy 14 4 dano sofrido pelo escudo, apenas com o
Drive! 20 24 knockback.
Expert Skill
-Marvel Universe 14 4
Escape 15 4
Explorer! 15 36
Explosives/TL8 (EOD) 13 1
First Aid/TL8 14 1
Fist! 22 48
Forced Entry 20 1
Gun! 17 3
Investigator! 15 36
Law/TL8
-US. Criminal 15 8
-International 15 8
Leadership 27 0 (Sem custo por
estar dentro de Warlord! Incluído bônus de
Charisma)
Fit [5]
Ciclope Lighting calculator [2]
Scott Summers Night Vision 2 [2]
Patron(Professor X;150%; 15 ou
Altura: 1,87 -,x3;equipment +100%) [60]
Peso: 97 KG
Rajada Ótica:
ST 14 [40] PV 20 [12] Energy Reserve 15 (rajada) (One Power,
DX 14 [80] Von 16 [15] -50%) [23]
IQ 13 [60] Per 13 [0]
HT 14 [40] PF 14 [0] Gunslinger (Limited, only to innate attack,-
10%) [23]
Vel Basica 7
Deslocamento 7 Talent 4 (Rajada) [20]
Esquiva: 10
Crushing Attack 25d (Accurate +4,+20%;
Dano: Always On, apenas sem os óculos de
GDP 1D/BAL 2D quartzo rubi, -20%*; Armor Divisor 2, +50%;
Soco 1D+1/Chute 1D+2 Cone 5, +100%; Costs Fatigue 1, -5%;
Double Knockback, +20%; Godlike Extra-
Effort, +10%; Increased Range x5, +20%;
Jet, 0%; Ricochet, +10%; Selectivity,+10%;
Underwater, +20%; Variable, +5%) [425]

Godlike Extra Effort 3 [60]


*A limitação Always On está com o valor
reduzido pois os óculos de quartzo rubi são
um mitigator que diminui pela metade o seu
valor.

Perks:
Imune à Própria Rajada [1]

Desvantagens:
Enemy (vários) [-30]
Fanaticis m(o sonho e ideais de Xavier) [-15]
Honesty [-10]
Pacifism(Incapaz de matar) [-15]
Selfless [-5]
Sense of Duty (Humanidade) [-15]
Social Stigma (minority group-mutante) [-10]

Vantagens: Quirks:
Attractive [4] Rajada não causa dano no Destrutor [-1]
3D Spatial Sense [10] Sério a maior parte do tempo [-1]
Ally group(100%;15 ou -,x3;6-10,x6) [90] Procura sempre ser um líder melhor
Accute hearing 3n [6]
Charisma +2 [10]
Perícias:

Nome NH Pontos Obs

Acrobatic 13 2
Climbing 14 2
Computer Operation 14 2
Diplomacy 15 12
Driving(carro) 15 4
Driving(moto) 15 4
Eletronics Op(comm) 14 4
Innate Attack (Gaze) 16 8 Incluir
+7 da accurance e +4 do Talent
Judo 16 12
Karate 15 8
Leadership(+2 carisma) 19* 16
Mathematics(applied) 12 2
Mind Block 17 4
Parachuting 16 4
Piloting(Black Bird) 20* 20
(+1 3d spatial sense)
Public Speaking(+2 car) 16* 4
Running 14 2
Stealth 14 2
Swimming 14 1
Tatics 17 20

Rajada
Dano: 25d (2), cr Acc 7
Alcance 500m/50m RoF 1
Rcl 1
Com Jet ativado: Acc 0
Alcance 30m RoF N/A
Obs: Jet não sofre redutores de
distância e não pode ser usado com Cone.

O Talent soma +4 à Vontade do Ciclope para


uso de Godlike Extra-Effort.

Pontos:
Atributos: 247
Vantagens: 741
Desvantagens e peculiaridades: -104
Perícias: 133
Total: 1015
Coisa
Benjamin Jacob Grimm

Altura: 1,80m
Peso (na forma de pedra): 250kg

ST 14 [40] PV 14 [0]
DX 13 [60] Per 12 [0]
IQ 12 [40] Von 17 [25]
HT 13 [30] PF 16 [6]

Aparar: 11 (boxe e briga)


Vel. Bás: 6,5 Deslocamento: 6

Vantagens:
Wealthy [30]
Independent Income 10n [10]
Allies (quarteto) [45]
Ally Group (gangue da rua Yancy - NH12,
aparece apenas na rua Yancy) [4]
Charisma +2 [10]
Combat Reflexes [15]
Peculiaridades:
Very Fit [15]
Frases de Efeito ("Mas que situação
Fearlessness 3n [6]
revoltante é esta?", "Minha santa
G-Experience (todos) [10]
Aquerupita") [-1]
Perks:
Perícias NH custo
Frase de Efeito: "Tá na hora do pau!" - Os
Observações
aliados do Coisa recuperam 1 PF quando
Crewman
ouvem essa frase pela primeira vez num
-Airshipman 12 1
combate. [1]
-Spacer 12 1
É o sobrinho favorito da Tia Petúnia [1]
Driving(carro) 12 1
Fist! 17 72
Desvantagens:
Vacc Suit 14 4
Addiction (charuto) [-5]
Free Fall 14 4
Enemies (vários) [-30]
Gambling 12 1
Klutz [-5]
Intimidation 14 1
Ham Fisted [-10]
Mechanic 12 2
Sense of Duty (humanidade) [-15]
Parachuting 15 4
Chronic Depression (9) (Trigger, when is
Pilot! 19 96
humilliated because of his appearance, -10%
Soldier 12 2
[-20]
Sport(futebol americano)15 8
Quando as pessoas o evitam devido à sua
aparência, faz um teste de autocontrole (12
Template Forma de Pedra
ou menos) para evitar sofrer os efeitos de
ST +6 [60]
Chronic Depression.
ST +13/300 (Super-Effort, +300%) [520]
Breath-Holding 3n (pode ficar submerso por
cerca de 7 minutos fazendo esforço
moderado) [6]
Damage Reduction (30) [225]
Damage Resistance 70 (Carcass, -20%;
Hardened 4n, +80%) (Power Block 11) [560]
PF +20 [60]
Pressure Support 2n [10]
Protected Sense
(visão,audição,olfato,paladar) [20]
Temperature Tolerance 63n (suporta
temperaturas de -60°C até 427°C) [63]

Striking Surface [1]

Appearance: Monstrous [-20]


Unnatural Features 4n (pele de pedras
laranjas) [-4]

Dano na forma de pedra:


GdP/Bal: 3d+2/6d
GdP/Bal com Super-Effort: 33d/35d
Dano do soco (Boxe): 33d+66 (51d+3)
Dano do chute (Briga): 33d+34 (52d)

Sumário:
Atributos: 195
Vantagens/Perks: 167
Desvantagens/Peculiaridades: -86
Perícias: 197
Forma de Pedra: 1481
Total: 1954
Charisma +1 [5]
Colossus Fearlessness 3 [6]
Piotr (Peter) Nikolaievitch Rasputin Handsome [12]
Altura: 1,95m Patron (Professor X;150%;15 ou
Altura Transformado: 2,25m -,x3;equipment +100%) [60]
Peso: 125KG Rapid Healing [5]
Peso Transformado: 230 KG Talent 3n (Artist: Drawing, Artist: Painting)
[15]
ST 16 [60] PV 16 [0]
DX 12 [40] Von 14 [15] Desvantagens:
IQ 11 [20] Per 11 [0] Bersek (15) [-5]
HT 16 [60] PF 16 [0] Enemy(vários) [-30]
Guilt Complex [-5]
Línguas: Overconfidence (15) [-2]
Russo(nativa), Inglês [6] Selfless (9) [-7]
Sense of Duty (Humanidade) [-15]
Vel Básica 7 Social Stigma (minority group-mutante) [-10]
Deslocamento 7
Peculiaridades:
Aparar: 11 Esquiva: 10 -Prefere a arte ao combate;
-Pinta ou desenha quando tem tempo livre;
Dano: GDP 1D+1 Soco 1D+1 -Considera Tempestade como uma irmã;
Bal 2D+2 Chute 1D+2 -Tem na Lince Negra seu eterno amor.

Perícias:
Nome NH Pontos
Area Knowledge(Siberia) 14 8
Artist(Drawing)(+3 Talent) 18 20
Artist(Painting)(+3 Talent) 18 20
Breath Control 16 4
Climbing 12 2
Farming 13 8
Fist! 15 60
Leadership(+ 1Charisma) 12 2
Mind Block 14 8
Parachuting 12 2
Running 16 2
Sex Appeal 15 1
Swimming 16 1

New Technique
Fastball Special NH 16(6)
Hard
Defaults: DX
Prerequisite: DX 11+; não pode exceder
DX+4
Vantagens:
Ally group (100%;15 ou -,x3;6-10,x6) [90]
Técnica combinada entre Wolverine e
Colossus(porém outros podem aprender), Striking Surface [1]
muito treinada na Sala de Perigo. Sua
finalidade é o arremesso do Wolverine na Desvantagens:
direção do inimigo, ou qualquer outro Unnatural Features (Corpo metalizado, -1).
objetivo, com as garras apontadas para ele.
Colossus normalmente agarra-o pelas Sumário:
costas, e com um giro de cintura, arramessa- Atributos: 195
o então na direção do objetivo. Aplique vantagens: 199
quaisquer modificadores devido à Desvantagens e Peculiaridades: -74
distância/velocidade e tamanho. Não há Perícias e técnicas: 144
modificadores de dano. Forma metálica: 4578
Total: 5042

Alternate Form (Forma Metálica) (Reduced


Time 5, +100%) [(2274 x 90% + 15) + 100%]
= [4578]
Muda de forma instantâneamente, como
ação livre.
SM +1
ST +4 (Size, -10%) [36]
ST +13/300 (Size, -10%) [468]
PF +14 [42]
Deslocamento +3 [15]

GdP/Bal: 3d+2/6d
GdP/Bal com Super-Effort: 33d/35d
Dano do soco/chute: 33d+66 (51d+3) /
33d+67 (52d+1) (já acrescentado bônus de
Fist!)

Vantagens:
DR 90 (Carcass, -20%; Hardened 4, +80%)
(Power Block 11) [720]
DR 20 (Carcass, -20%; Hardened 2, +40%;
Limited, Olhos -90%) [30]
Damage Reduction (50) [250]
Doesn't Breathe [20]
Doesn't Eat or Drink [10]
High Pain Threshold [10]
Injury Tolerance (Homogenous) [40]
Injury Tolerance (No Blood) [5]
Magic Resistance 5 [10]
Pressure Support 3 [15]
Temperature Tolerance 583 (resiste
aproximadamente de -230°C à 5000°C) [583]
Vacuum Support [5]
Very Fit [15]
Less Sleep 4n [8]
Demolidor Parabolic Hearing 4n [16]
O Homem sem medo Perfect balance [15]
Matthew (Matt) Michael Murdock Rapid healing [5]
Para-radar(360º, +125%; Targeting, +20%;
ST 17 [70] PV 20 [8] Línguas: Penetratring +50%) [59]
DX 18 [160] Vont 17 [15] Inglês(nativo) Sensitive Touch [10]
(0) Subsonic Hearing [5]
IQ 14 [80] Per 20 [30] Super-Jump 1 [10]
HT 16 [60] PF 18 [6] Trained by a Master [30]
Ultrahearing [5]
Vel Basica 9 [10] Weapon Master (bastão curto) [20]
Deslocamento 11 [10]
Climbing Line [1]
Dano: GDP 1D+2 Soco 1D+3 Bastão Swinging [1]
Curto: GDP 1D+4
Bal 3D-1 Chute 1D+4 Bal Uniforme:
3D+5 Damage Resistance 12 (Breakable, DR 12,
SM+0, -35%; Can Be Stolen, forcefully, -10%;
Esquiva: 14 Flexible, -20%) [21]
Aparar (mãos nuas): 15 (-2 para cada aparar Resistant to Electricity +8
com a mesma mão após o 1º)
Aparar (bastão): 16 (-2 para cada aparar com
o bastão após o 1º)

Vantagens:
Confortable [10]
Handsome [12]
Judiciary rank 1 [5]
Acute Hearing 5 [10]
Acute Taste 5 [10]
Acute Toutch 5 [10]
Ambidexterity [5]
Catfall [5]
Combat Reflexes [15]
Damage Resistance 2 (Thoug Skin, -40%) [6]
Danger Sense [15]
Discriminatory Hearing [15]
Discriminatory Smell [15]
Discriminatory Taste [10]
Empathy [15]
Enhanced Dodge [15]
Extra Attack [25]
Desvantagens:
Fearlessness 8n [16]
Blind [-50]
Fit [5]
Charitable (12) [-15]
Flexibility [5]
Enemy(Rei do crime; 100% x1; hunter x1; 9
Hard to Subdue 2 [4]
ou - x1) [-10]
Enemy(Mercenário; 100% x1; hunter x1; 6 ou Savoir-faire(alta sociedade) 14 IQ
- x1/2) [-5] 1
Honesty [-10] Small Sword 24 MA!+2 8
Light Sleeper [-5] Usada com o bastão.
Obsession(combater a criminalidade;9 ou -, Tonfa 24 MA!+2 8
x1.5) [-15]
Pacifism(incapaz de matar) [-10]
Selfless [-5] Pontuação total:
Sense of Duty(humanidade) [-15] Atributos: 449
Sense of Duty(com Hell's Kitchen) [-5] Vantagens => 396
Desvantagens e peculiaridades => -132
Peculiaridades: Perícias e técnicas => 276
-É conhecido como o Homem sem medo; Total= 944 pontos
-Prefere agir sozinho e não gosta de se
juntar à super-grupos [-1]

Perícias:

Nome Nh NH Relativo
Custo
Acting 14 IQ 2
Area Knowledge(Nova york) 16 IQ+2
4
A. Knowledge(Hell's Kitchen) 18 IQ+4
8 Comprado a partir de Area Knowledge
(New York)
Breaking Blow 14 IQ 4
Breath control 15 HT-1 2
Body Control 15 HT-1 4
Computer operation 14 IQ
1
Detective! 18 IQ+4 72
+3 para Detect Lies devido à Empathy
Fast-talk 14 IQ 2
Martial Artist! 22 DX+4 72
+1 para Fast Draw devido ao Combat
Reflexes, baseado em Will para Meditation
Infiltrator! 18 DX 24
+1 em Acrobatics (Perfect Balance). +4 em
Climbing (Flexibility e Perfect Balance)
Intimidation 18 Will+1 4
knot Tying 18 DX 1
Light Walk 18 DX 4
Mental Strength 19 Will+2 4
Power Blow 18 Will+1 8
Pressure points 16 IQ+2 12
Languages: English, German [6] French[6]
Fera Latin [6], Italian [6], Spanish [6], Japanese
Henry "Hank" McCoy [6], Arabic [6], Russian [6] and Latverian [6]

ST 20 [100] PV 30 [2] Vantagens:


DX 19 [180] Vont 18 [0] Ally group(100%;15 ou -,x3;6-10,x6) [90]
IQ 18 [160] Per 18 [0] Amdexterity [5]
HT 16 [60] PF 20 [12] Blunt Claws (Switchable, +10%) [4]
ST+9/70 (Super-Effort, +300%) [360] Catfall [10]
Charisma +1 [5]
Vel Básica 11 [30] Damage Reduction (10) [150]
Delocamento 15 [20] (sprint at 18m/s or Damage Resistance 5 (Tough Skin, -40%)
64,8km/h. Have a 2 hexes step) [15]
Dodge: 15 (+/-2 from Acrobatics) Dark Vision [25]
Parry: 15 (Brawling, 2x, -3 vs non thrusting Discriminatory Smell [15]
attacks) Extended Lifespan 1 [2]
High jump: 4m/8m Extra Arms x2(Foot manipulators,-30%) [14]
Broad jump: 16,2m/32,4m Extra Attack 3 [75]
Flexibility [5]
Dano: GDP 4D-1/10d High Manual Dexterity 2n [10]
BAL 6D+2/12d Mind Shield 6 [24]
Soco: 4d+6/10d+19 cr (includes Brawling Patron(Professor X;150%;15 ou
and Claws bônus) -,x3;equipment +100%) [60]
Chute: 5d+7/10d+20 cr (includes Perfect balance [15]
Brawling and Claws bônus) Regeneration (Regular, 3HP/hour) [25]
Mordida: 4d-2/10d-1 cut Resistant to Poison +8 [7]
Super Jump 1 [10]
Sharp Teeth [1]
Super Jump 1n [10]
Temperature Tolerance 5 (-42°C to 32°C) [5]
Very Fit [15]

Perks:
Fur(1)

Desvantagens:
Enemies[various,-30]
Montrous [-20]
Pacifism (Cannot kill) [-15]
Sense of Duty(Humanidade) [-15]
Social Stigma(minority group-mutante) [-10]
Unnatural features(Blue fur, simian
characteristics) [-5]
Workaholic [-5]

Peculiaridades:
Usa óculos de leitura [-1]
Faz citações literárias e adora senso de
humor;
Seguidor fiel dos ideais de Xavier.

Perícias:
Nome NH Pontos
Acrobatics(+1 Perfec B.) 20* 4
Brawling 22 8
Climbing 23* 2
Computers! 20 48
Diplomacy 16 1
First aid 18 1
Games(Chess) 18 1
Inventor! 20 48
Jumping 22 8
Linguistics 18 4
Musical Instrument(piano)17 2
Running 16 2
Savoir-flaire(alta soc.) 19 2
Scholar! 18 24
Science! 22 72
Sports(futebol americano)18 1

Pontos:
Atributos e características secundárias: 924
Vantagens e perks: 651
Desvantagens e peculiaridades: -101
Perícias e técnicas: 228
Total: 1702
Gata Negra Basic Move +5 (Breakable, DR2, SM0, -45%;
Appearance: female human; white; platinum Can Be Stolen, forcefully, -10%) [12]
blonde hair; green eyes; 1,77m; 60 kg.
ST: 13 [30] HP: 13 [0] Extra Attack 1 (Breakable, DR2, SM0, -45%;
DX: 17 [140] Will: 14 [5] Can Be Stolen, forcefully, -10%) [9]
IQ: 12 [40] Per: 16 [15] Hyperspectral Vision (Breakable, DR 2, SM
HT: 14 [40] FP: 14 [0] -9, -20%; Can Be Stolen, Forcefully, -10%)
[18]
Basic Speed: 8 (10 with uniform) [5]
Basic Move: 8 (15 with uniform) [0] Perfect Balance (Breakable, DR2, SM-9,
Hight Jump: 2m/4m -20%; Can Be Stolen, stealth, -20%) [9]
Broad Jump: 8,1m/16,2m
ST+7 (Breakable, DR2, SM0, -45%; Can Be
Dodge: 14 (with uniform, +/-2 due to Stolen, forcefully, -10%) [32]
Acrobatics)
Parry: 12 (Karate, 2x) Sharp Claws (Breakable, DR2, SM-4, -35%;
Can Be Stolen, forcefully, -10%; Switchable,
+10%) [4]
Advantages and Perks:
Beautiful [12]
Combat reflexes [15]
Contact group (street/skill 15/ usually reliable/
12-) [40]
Perfect balance [15]
Fit [5]
Flexibility [5]
Serendipity 2 [30]
Super jump [10]
Daredevil [15]

Jinx¹:
Affliction 6 (Will-5; Accessibility, only on
thoose trying to harm her, -10%; Affects
Insubstantial, +20%; Always On, -10%; Area
Effect 16m, +200%; Aura, +80%; Based on
Will, +20%; Disadvantage, Unluckiness,
+10%; No Signature, +20%; Malediction 2,
+150%; Melee Attack, Reach C, -30%) [330]

Perks:
Disadvantages and Quirks:
Climbing Line [1]
Greed (12) [-15]
Masked [1]
Jealousy [-10]
Swinging [1]
Loner [-5]
Social stigma (criminal record) [-5]
Uniform:
Overconfidence [-5]
Basic Speed +2 (Breakable, DR2, SM0,
Secret identity (embracement) [-5]
-45%; Can Be Stolen, forcefully, -10%) [18]
O Jinx pode afetar quem passa muito tempo
com ela, mesmo que não a ataque [-1]

Languages and cultural familiarities: English

Skill NH Cost
Acting 13 4
Computer operation 13 2
Detective! 13 36
Fast-talk 13 4
Infiltrator! 18 36 NH13 Camouflage,
Electronics Operation (Security), or
Lockpicking, or to exploit Architecture or
Cartography to plan a robbery.
NH17 Traps to detect
security devices, and IQ- based rolls to
disarm them – but never to set traps.
Judo 16 2
Karate 16 2
Makeup 13 2
Sex-appeal 18 2 (Includes +4 due to
Appearance)
Throw 17 2

Sumário:
Atributos: 275
Vantagens: 475
Uniforme: 102
Desvantagens: -46
Perícias: 92
Total: 898

¹Qualquer um que entre na área de efeito


(16m) e tente atacar a Gata Negra, precisa
fazer uma disputa rápida de (Vontade -
redutor de distância da Gata Negra) contra
(Vontade-5) do atacante. Caso o atacante
vença, nada acontece e ele pode agir
normalmente. Caso a Gata Negra vença, o
atacante é imediatamente afetado pela
Unluckiness, e alguma coisa ruim acontece
com ele, prejudicando ou mesmo impedindo
totalmente o seu ataque.
Parry (mãos nuas, baseado em Fist!): 14 (+3
Hércules quando recua devido ao Fist!, 2x por turno
O Príncipe do Poder para ataques diferentes)
Altura: 1,94m
Peso: 147kg Levantamento básico com Super-Effort
(ST+Lifting ST): 40 bilhões de toneladas
ST 20 [100] PV 35 [0]
DX 14 [80] Von 16 [25] Reação: +1/+3 (aparência, -1 pela teimosia)
IQ 11 [20] Per 11 [0]
HT 18 [80] PF 30 [36]
ST +15/700 (Super-Effort: +300%) [600]

Allspeak:
Telesend (Cosmic, No die roll required,
+100%; Hearing-Based, -20%; No Pictures,
-30%; Reflexive, +40%; Universal, +50%)
[72]
+
Mind Reading (Hearing-Based, -20%;
Reflexive, +40%; Reliable +10, +50%;
Universal, +50%) [66]
+
Compartimentalized Mind 2 (Limited, only for
Mind Reading, -80%) [20]

GdP/Bal: 4d-1d/6+1d
GdP/Bal com Super-effort: 73d/75d
GdP/Bal com Power Blow: 145d/174d (ST
1440) ou 217d/218d (ST 2160)

Dano do soco/chute (incluindo bônus de


Vantagens:
karatê incluído em Fist!): 73d+145/73d+146
Allie - Thor (9 ou menos, 150% dos pontos)
Dano do soco/chute com Power Blow:
[10]
145d+289/145d+290(x2) ou
Ally Group - Vingadores (15 ou menos) [18]
217d+433/217d+434 (x3)
Appearance (Handsome) [12]
Breath Holding 9n [18]
Basic Speed: 8
Combat Reflexes [15]
Basic Move: 8
Damage Reduction (50) [250]
Damage Resistance 80 (Power Block 13)
Salto em altura: 15m/30m
(Hardened 4n, +80%; Tough Skin, -40%)
Salto em distância: 62,5m/125m
[560]
Enhanced Move 1 (Ground, 16m/s) [20]
Dodge: 12 (já com +1 do reflexos em
Extra Attack 1 [25]
combate)
Fearlessness +4 [8]
Parry (com a maça, baseado na perícia
Flexibility [5]
Stick!): 15
Lifting ST+42/20.000.000 (Super-Effort,
+400%) [390] Obs: custo pago a partir de
ST+16/1000
Very Fit [15] Fatigue Cost 1, +20%; Super-Effort, +400%;
High Pain Threshold [10] Unique, -25%) [335]
Patron - Zeus (9) (Minimal Intervention, +
-50%) [10] Perfurante de Armadura e Projeção (Armor
Pressure Support 3n [15] Divisor, Ignores DR, +300%; Cosmic,
Radiation Tolerance x 1/50 [25] Iresistible Attack, +100%, Double Knockback,
Regeneration (Fast) (Heals Radiation, +40%) +20%) [2243]
(3HP/min) [70]
Regeneration (Very Fast) (Fatigue Only, Dano: Bal+6
+0%) (2FP/s) [100] Dano com Weapon Master: 105d+216
Immunity to Diseases and Environmental Dano com Power Blow: 177d+360 (x2) ou
Syndromes [15] 249d+500 (x3)
Resistant to Metabolic Hazards +8 [15]
Sensitive [5]
Super Jump 4n [40] Perícia NH NH Custo
Super Throw 10 (No Extra Damage, -60%) Relativo
[40]
Acrobatic 14 DX 4
Temperature Tolerance 175n (resiste de s
-125°C à 1650°C) [175]
Area 14 IQ+3 8
Trained By A Master [30] Knowledg
Ultrapower [50] e
Unkillable 1 [50] (Olimpo)
Unnaging [15] Bow! 22 DX+8 120
Vacuum Support [5]
Weapon Master (All muscle-powered Clibing* 12 DX-5 0

weapons) [45] Computer 12 IQ+1 2


Operation
Desvantagens:
Erotic Art 19 DX+2 8
Code of Honor (Comics Code) [-15] *
Compulsive Carousing (12) [-5]
Fist! 19 DX+5 84
Enemy (Hera) (12, Equal in Power, Hunter) [-
10] Intimidatio 16 Will 2
Impulsiveness (6) [-20] n
Lecherousness (9) [-22] Jumping 18 DX+4 12
Overconfidence (6) [-10]
Stubbornness [-5] Leadershi 11 IQ 2
p
Truthfulness (12) [-5]
Lifting 20 HT+2 8
Peculiaridades: Power 22 Will+6 28
Machista cavalheiresco [-1] Blow
Fanfarrão [-1]
Riding 14 DX 2
Entra em combates por diversão [-1] (Equines)

Maça Dourada¹ (ST min 240) Running 19 HT+1 8

Peso: 500kg Seamans 12 HT+1 2


Striking ST +13/300 (Accessibility, only for hip/TL3
mace attacks, -10%; Can Be Stolen, Regular
Sex 21 HT-1 1
Contest of ST, -20%; Cosmic,+50%; Reduced
Appeal*

Shield 16 DX+2 4

Stick! 21 DX+7 108

Swimming 20 HT+2 4

Sword! 18 DX+4 72

Tactics 12 IQ+1 8

Theology 16 IQ+5 24
(Mitologia
Grega)

Throw! 20 DX+6 96

Wrestling 24 DX+10 20

*Recebem bônus das vantagens.

Sumário:
Atributos: 941
Vantagens: 4801
Desvantagens: -95
Perícias: 627
Total: 6269

¹Quando bate com a maça, ignora RD do


alvo. Custo conforme p.Power Ups 4:
Enhancements 10, aplicado ao dano em GeB
da maça (136d+4 no Innate Attack hipotético,
com custo efetivo 681).

²Wrestling já está incluída em Fist!, mas


como ele é muito superior particularmente
em Wrestling, foi comprada essa perícia
separadamente, com seu custo pago a partir
do nível 21, que é seu nível em Fist!.
Resistant to Metabolic Hazards +3 [10]
Homem-Aranha Super Climbing 5n [15]
Peter Benjamin Parker velocidade de escalada igual ao
deslocamento: 21m/s
ST 20 [100] PV 30 [0] Super Jump 2 [20]
DX 20 [200] Von 18 [15] Ultrapower [50]
IQ 15 [100] Per 16 [5] Very Fit [15]
HT 14 [40] PF 20 [18] Very Rapid Healing¹ [10]

ST+10/90 (Super-Effort: +300%) [400] Sentido de Aranha:


Acute Sense +13 (Detect) [26]
Basic Speed: 13 [90] Danger Sense (Cosmic, No die roll required,
Basic Move: 21 [40] (sprint at 25,2m/s or +100%) [30]
90km/h. Have a 3 hexes step) Enhanced Dodge +3 [45]
Detect (Rastreador Aranha) (Cosmic, No die
GdP/Bal: 3d/5d+2 roll required, +100%; Reflexive, +40%) [25]
Dano do Soco/Chute: 3d+2/3d+3
GdP/Bal com Super-Effort: 13d/15d
Dano do Soco/Chute com Super-Effort:
13d+12/13d+13

Salto em altura: 11,6m (Máximo de 23,2m


com impulso)
Salto em distância: 46,8m (Máximo de 93,6m
com impulso)

Esquiva: 20 (+/-2 da acrobacia)

Vantagens:
Charisma +1 [5]
Physical Appearance (Attractive) [4]
Brachiator [5]
Catfall [10]
Clinging (Attraction, +25%) [25]
Damage Reduction (10) (Limited, only
crushing, -40%) [90]
Enhanced Move (Air Speed 42) 1
(Accessibility, only when brachiating, -20%)
[16]
Se balança a 151,2km/h (42m/s)
Enhanced Time Sense [45]
Extra Attack 3 (Multi-Strike, +20%) [90]
Flexibility [5]
Gadgeteer [25]
Less Sleep 2n [4] Lançadores de Teia:
Perfect Balance [15] HT 30 (Breakable, DR 2, SM -8, -25%; Can
Rapier Wit [5] Be Stolen, forcefully, -10%; Requires
Regeneration (slow, 6HP/12h) [10] Maintence, 1 Person, Weekly, -5%) [120]
Shyness (Mild; Mitigator, Spider-Man uniform,
Prender, cegar e tapar a boca de -40%) [-3]
oponentes: Enemies (various) [-30]
Binding 10/100 (Area Effect 8m, +150%; Secret Identity [-10]
Breakable, DR 2, SM -8, -25%; Can Be Unluckiness [-10]
Stolen, forcefully, -10%; Engulfing, +60%;
Extended Duration 300x, +100%; Limited Use Quirks:
10, Fast Reload, -5%; Link, +20%; Persistent, Defamed by Daily Bugle [-1]
+40%; Requires Maintence, 1 Person, Makes jokes all the time [-1]
Weekly, -5%; Selectivity, +10%; Sticky, +20%; With great powers comes greates
Suffocating, +75%; Super-Binding, +400%; responsabilities [-1]
Wall, +60%) [186]
+
Affliction 11n (DX-10; Accessibility, requires Perícias: NH Pontos
hit on the eyes, -20%; Based on DX, +20%; Acting 14 1 -1 como
Breakable, DR 2, SM -8, -25%; Can Be Peter Parker (Shyness)
Stolen, forcefully, -10%; Disadvantage, Acrobatics 21 4
Blindness, +50%; Limited Use 10, Fast Já incluído +1 do Perfect Balance
Reload, -5%; Link, +20%; Requires Area Knowledge (Nova York) 16 2
Maintence, 1 Person, Weekly, -5%; Terminal Brawling 22 4
Condition, quick contest of ST, web ST=100, Chemistry 18 14
-10%; Vision Based, +150%) [292] Comprado sobre Science!
+ Climbing 26 2 Já
Affliction 11n (DX-10; Accessibility, requires incluídos +2 do Brachiator, +3 da Flexibility,
hit on the mouth, -15%; Based on DX, +20%; +1 do Perfect Balance
Breakable, DR 2, SM -8, -25%; Can Be Computers! 15 24
Stolen, forcefully, -10%; Contact Agent, -30%; Driving (carro) 19 1
Disadvantage, Cannot Speak, +15%; Limited Driving (moto) 19 1
Use 10, Fast Reload, -5%; Requires Eletrician 15 2
Maintence, 1 Person, Weekly, -5%; Terminal Innate Attack (Projectile) 22 4
Condition, quick contest of ST, web ST=100, Intimidation 14 1 -1
-10%) [39] como Peter Parker (Shyness)
Interrogation (pré-definido) 11 0
Mechanic 14 1
Perks: Photografy 15 2
Climbing Line [1] Public Speaking (Jester) 18 4 Já
Spider Trackers [1] incluído +1 do Charisma. -1 como Peter
Swinging [1] Parker (Shyness). Comprado usando
Optional Specialty (B.169)
Research 15 2
Disadvantages: Science! 15 24
Dependent (Aunt May, 9) [-20] Stealth 19 1
Wealth (struggling) [-10] Teaching 14 1
Charitable (12) [-15]
Guilt Complex [-5] Técnicas:
Pacifism (cannot kill) [-15] Provocação (Average) 18 3
Selfless (6) [-10]
Sense of Duty (all mankind) [-15] Sumário:
Atributos: 1008 qualquer um que toque no objeto ficará
Vantagens: 2015 preso. O uso de Super-Efort custa 1 PF, mas
Desvantagens: -206 como o lançador é um gadget, o Homem-
Perícias: 98 Aranha não pode gastar da sua fadiga para
Total: 2103 conseguir o efeito. Em vez disso gaste a HT
do lançador, conforme visto na página
Técnica: Supers 76.
Provocação - Pré-Definido: Public Speaking-
3 Para simular as proezas que o
Pré-Requisitos: Rapier Wit Homem-Aranha eventualmente faz com sua
teia (como criar pára-quedas, escudos,
Descrição: Só funciona durante um combate. "estilingue", etc.) use as regras para Stunts
Essa técnica é usada como ação livre, pois (Powers 170). Optamos por usar essas
só é preciso falar. O Homem-Aranha pode regras em vez de Modular Abilities, pois o
provocar o seu oponente, fazendo-o atacar Homem-Aranha improvisa usos
descuidadamente. Primeiro é feito um teste diferenciados para a teia com uma
rápido de Provocação versus Will do alvo, freqüência pequena demais para justificar o
com os seguintes modificadores: +4 se o custo de Modular Abilities.
alvo tem a Desvantagem Bad Temper, +2 se
o alvo tem a Desvantagem No Sense of ¹Conforme esclarecido pelos editores de
Humor, -2 se o alvo tem a Desvantagem GURPS no fórum da SJG, Rapid Healing
Clueless, qualquer modificador que o GM está incluída em Regeneration, e portanto
considere adequado pela natureza da sua quem tem Regeneration pode comprar Very
provocação. Oponentes com a Vantagem Hapid Healing pagando apenas 10 pontos, e
Unfeazable são imunes à Provocação. isso dobra a quantidade de PV's curados.
Em caso de sucesso, o próximo ataque do http://forums.sjgames.com/showthread.php?
oponente será considerado "descuidado". O t=41821
Homem-Aranha deve tentar uma esquiva no
momento do ataque. Se for bem sucedido, o
oponente acerta o golpe em o que quer que
estivesse atrás do Homem-Aranha (como um
gerador de energia, por exemplo), desde que
esteja dentro do alcance do atacante. Um
sucesso decisivo no uso dessa técnica leva
o alvo a um teste para resistir ao Berserk,
caso tenha essa Desvantagem.

O Binding pode afetar uma área de


até 8 metros de raio (ou um único alvo,
desativando o Area Effect). Com a ampliação
Persistent, o Biding pode durar por até 50
minutos e afetar qualquer um passe pela
área afetada. Pode-se fazer uma barreira de
teia com a ampliação Wall com a forma
desejada até uma área de superfície máxima
igual a 192m² por disparo. A ampliação
Sticky permite que se use o Biding em um
objeto (uma maçaneta por exemplo) e
Versatile [5]
Homem-de-Ferro
Antony Edward "Tony" Stark Desvantagens:
Alcoholism (12) [-15]
Altura: 1,83m Enemies (Vários) [-30]
Peso: 85kg Honesty (12) [-10]
Sense of Duty (humanidade) [-15]
ST 12 [20] PV 16 [8]
DX 12 [40] Per 14 [-20] Perícias NH
IQ 19 [180] Von 14 [-20] Custo
HT 12 [20] PF 12 [0] Aerobatics 20
36
GdP/Bal: 1d-1/1d+2 Brawling 14 2
Velocidade Básica: 6 Businessman! 18 12
Computers! 24
84
Connoisseur (Artes Visuais) 18 1
Connoisseur (Vinho) 18 1
Fast Talk 18 1
Innate Attack (Beam) 14 4
Inventor! 22
60
Leadership 18 1
Politics 18 1
Savoir-Faire (Alta Sociedade)
19 1
Science! 21
54
Tatics 17 1
Typing 13 2

Armadura
External ST 20 (Breakable, DR 40, Complex
Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen,
Forcible Removal: -10%; Required
Disadvantage, Maintence, uma pessoa,
semanalmente: -5%) [36]
Vantagens:
Compartmentalized Mind 2 (Multitasking External ST +13/300 (Breakable, DR 40,
Only, -50%) [50] Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be
Fashion Sense [5] Stolen, Forcible Removal: -10%; Required
Gizmos 3 [15] Disadvantage, Maintence, uma pessoa,
Quick Gadgeteer [50] semanalmente: -5%; Super-Effort: +400%)
Handsome [12] [474]
High TL +2 [10]
Independent Income 10n [10] ER 30 (Breakable, DR 40, Complex
Multimillionaire 4n [150] Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen,
Status +3 [0] Forcible Removal: -10%; Required
Disadvantage, Maintence, uma pessoa, DR 40, Complex Mechanism, SM 0: -30%;
semanalmente: -5%) [50] Can Be Stolen, Forcible Removal: -10%;
Limited, Only Energy Attacks, -20%;
GdP/Bal: 3d+2/6d Required Disadvantage, Maintence, uma
GdP/Bal com Super-Effort: 33d/35d pessoa, semanalmente: -5%) [79]
Dano do soco/chute: 33d+65 (51d+2) / Doesn't Breathe (Breakable, DR 40, Complex
33d+66 (51d+3) (já acrescentados bônus de Mechanism, SM-3, -20%; Can Be Stolen,
briga e dos punhos de metal) Forcible Removal: -10%; Oxygen Storage,
300 times, -10%; Required Disadvantage,
Deslocamento em vôo +2: 14m/s [4] Maintenance, 1 person, weekly, -5%) [11]
Deslocamento em vôo com Enhanced Move:
448m/s (1613km/s) Enhanced Move - Air 5n (Breakable, DR 40,
GdP/Bal com armadura: 32d+2/34d+2 Complex Mechanism, SM-8: -10%; Can Be
Stolen, Forcible Removal: -10%; Required
Absolute Direction (Requires GPS Signal: Disadvantage, Maintence, uma pessoa,
-20%; Breakable, DR 40, Complex semanalmente: -5%) [75]
Mechanism, SM-9: -5%; Can Be Stolen,
Forcible Removal: -10%; Required Extra Attack 1 (Multi-Strike: +20%; Single
Disadvantage, Maintence, uma pessoa, Skill, Innate Attack: -20%; Breakable, DR 40,
semanalmente: -5%) [3] Complex Mechanism, SM-8: -10%; Can Be
Stolen, Forcible Removal: -10%; Required
Absolute Timing [2] Disadvantage, Maintence, uma pessoa,
semanalmente: -5%) [19]
Blunt Claws (punhos de ferro) [3]
Flight (Space Flight: +50%; Breakable, DR
Crushing Attack 30n - Raios Repulsores 40, Complex Mechanism, SM-8: -10%; Can
(Costs Fatigue 1: -5%; Increased Range 1/2d Be Stolen, Forcible Removal: -10%; Required
x5: +10%; Accurate +3: +15%; Underwater: Disadvantage, Maintence, uma pessoa,
+20%; Variable: +5%; Breakable, DR 40, semanalmente: -5%) [50]
Complex Mechanism, SM-8: -10%; Can Be
Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Hyperspectral Vision (Extended Low-Band:
Disadvantage, Maintence, uma pessoa, +30%; Extended High-Band: +30%;
semanalmente: -5%) [180] Breakable, DR 40, Complex Mechanism, SM
-9: -5%; Can Be Stolen, Forcible Removal:
Damage Reduction (30) (Breakable, DR 40, -10%; Required Disadvantage, Maintence,
Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be uma pessoa, semanalmente: -5%) [35]
Stolen, Forcible Removal: -10%; Required
Disadvantage, Maintence, uma pessoa, Invisibility (Affects Machines: +50%; Radar
semanalmente: -5%) [124] Only: -75%; Breakable, DR 40, Complex
Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen,
Damage Resistance 80 (Hardened 4n: +80%; Forcible Removal: -10%; Required
Breakable, DR 40, Complex Mechanism, SM Disadvantage, Maintence, uma pessoa,
0: -30%; Can Be Stolen, Forcible Removal: semanalmente: -5%) [12]
-10%; Required Disadvantage, Maintence,
uma pessoa, semanalmente: -5%) [540] Modular Abilities, Cosmic Power 100n
(Limited, Eletronic Focus, -5%; Physical:
Damage Resistance 45 (Ablative, -80%; +50%; Preparation Required, 8h, -60%;
Absorption, Apenas ER: +80%; Breakable, Requires IQ Roll, -10%) [750]
Photografic Memory (Breakable, DR 40, Disadvantage, Maintence, uma pessoa,
Complex Mechanism, SM-9: -5%; Can Be semanalmente: -5%) [28]
Stolen, Forcible Removal: -10%; Required
Disadvantage, Maintence, uma pessoa, Vacuum Support (Breakable, DR 40,
semanalmente: -5%; Switchable, +10%) [10] Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be
Stolen, Forcible Removal: -10%; Required
Pressure Support 2 (Breakable, DR 40, Disadvantage, Maintence, uma pessoa,
Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be semanalmente: -5%) [3]
Stolen, Forcible Removal: -10%; Required
Disadvantage, Maintence, uma pessoa, Illumination [1]
semanalmente: -5%) [6]
Extremis:
Radar (Multi-Mode: +50%; Targeting: +20%; Detect (data transmissions, Signal Detection,
Breakable, DR 40, Complex Mechanism, SM- +0%) [20]
3: -20%; Can Be Stolen, Forcible Removal: Mind Control (Cybernetic Only, -50%) [25]
-10%; Required Disadvantage, Maintence, Mind Probe (Cybernetic Only, -50%) [10]
uma pessoa, semanalmente: -5%) [25] Regeneration (Fast, 1PV/min) [50]

Radiation Tolerance /100 (Breakable, DR 40,


Complex Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Sumário:
Stolen, Forcible Removal: -10%; Required Atributos: 228
Disadvantage, Maintence, uma pessoa, Vantagens: 252
semanalmente: -5%) [17] Desvantagens: -70
Perícias: 261
Radio Communication (Short Wave: +50%; Armadura: 3008
Video: +40%; Internet Acces, +100%; Total: 3595
Breakable, DR 40, Complex Mechanism, SM
-4: -20%; Can Be Stolen, Forcible Removal: Homem-de-Ferro em jogo:
-10%; Required Disadvantage, Maintence,
uma pessoa, semanalmente: -5%) [25] Raios Repulsores Dano 30d (var)
Acc: 6+3(do radar) Alcance:
Sealed (Breakable, DR 40, Complex 50/100 RoF: 1 Rcl: 1
Mechanism, SM-3: -15%; Can Be Stolen,
Forcible Removal: -10%; Required
Disadvantage, Maintence, uma pessoa,
semanalmente: -5%) [11] Apenas a ER da armadura pode ser usada
para pagar custo em fadiga (a fadiga do Tony
Temperature Tolerance 263n (Costs Fatigue Stark não pode ser usada para isso). A
1: -5%; Breakable, DR 40, Complex armadura é movida a energia solar e outros
Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, tipos de energia ambiente, por isso ele
Forcible Removal: -10%; Required recupera ER normalmente, de modo que a
Disadvantage, Maintence, uma pessoa, armadura raramente fique sem energia.
semanalmente: -5%) (resiste de -125° C a
1650°C) [132] Modular Abilities representa o fato do
Homem-de-Ferro fazer upgrades
Ultrapower (Breakable, DR 40, Complex constantemente na sua armadura. Ele já
Mechanism, SM 0: -30%; Can Be Stolen, demonstrou poderes magnéticos, raios laser
Forcible Removal: -10%; Required saídos do Uni-Beam no seu peito, projetores
ilusórios de curto alcance e outras
habilidades.
Disguise
Hulk 16 1 (includes -2 from Skinny)
(Hulk selvagem) Fast-Talk
Bruce Banner 15 1 (includes -2 from Skinny)
Altura: 1,75m (2,25m como Hulk) Inventor! 20
Peso: 60kg (520kg como Hulk) 36
Phylosophy
ST 10 [0] PV 10 [0] 16 1
DX 10 [0] Von 16 [-15] Science! 23
IQ 19 [180] Per 16 [-15] 72
HT 11 [10] PF 11 [0] Stealth
10 2
Basic Speed: 5,25 Typing
Basic Speed como Hulk: 9 13 4
Salto em Distância como Hulk: 2304m Wire Rat! 19
(4608m com impulso) 24
Salto em Altura como Hulk: 563,2m (1126m
com impulso)

Línguas: Inglês (língua nativa) [0]; Russo


(accented) [4]; Áustro-bávaro (accented) [4]

Vantagens:
High TL +1 [5]
Gadgeteer [25]
Lightning Calculator [2]
See Invisible (Formas Astrais) [15]
Versatile [5]

Desvantagens:
Chronic Depression (resiste com 9 ou
menos) [-22]
Nearsighted (Mitigator, óculos, -60%) [-10]
Dependent (Betty, amada, aparece com 12
ou menos) [-40]
Enemies (Vários) [-30]
Guilt Complex [-5]
Shyness (severe) [-10]
Skinny [-5]

Alternate Form (Reduced Time 3, +60%;


Perícias:
Unconscious Only, -20%; Uncontrollable,
NH Custo
-30%)[(3597x90%+15)+10%]=[3578]
Acting
Transformação leva dois segundos.
16 1 (includes -2 from Shyness)
Computer! 22
SM+1 [0]
60
ST +10 (Size: -10%) [90]
Driving (car)
DX +4 [40] Von +10 [50]
11 4
IQ -12 [-240] Per +8 [40]
HT +9 [90] PF +10 [30]

Basic Speed: 8,5


Basic Move: 8
Salto em altura: 15km
ST +17/1500, sendo: Salto em distância: 56km
ST +13/300 (Size: -10%; Super-Effort, Velocidade durante o salto: 11.200m/s ou
+300%) [507] 40.320km/h (velocidade de escape)
ST +1/200 (Accessibility, 1st Bad Temper,
-10; Size: -10%; Super-Effort, +300%) [38] Breath-Holding 8n (Prende a respiração por
ST +1/200 (Accessibility, 2nd Bad Temper, 84 minutos em esforço intenso ou por mais
-20%; Size: -10%; Super-Effort, +300%) [37] de 14 horas em repouso)[16]
ST +1/300 (Accessibility, 3rd Bad Temper, Combat Reflexes [15]
-30%; Size: -10%; Super-Effort, +300%) [36] Enhanced Move 3 (Ground, 64m/s or
ST +1/500 (Accessibility, Berserk, -40%; 230km/h) [60]
Size, -10%; Supper-Effort, +300%) [35] Enhanced Move 3 (Water, 40m/s or 144km/h)
[60]
O Hulk calmo tem ST 320, mas sua força Extra Attack 1n [25]
aumenta conforme ele fica nervoso. Em High Pain Threshold [10]
qualquer situação de estresse, o Hulk deve Very Fit [15]
fazer um teste de Bad Temper. Se ele passar Damage Reduction (70) [275]
no teste, nada acontece. Mas se ele falhar, Damage Resistance 80 (Hardened 4n, +80%;
fica nervoso e sua ST sobe para o próximo Tough Skin, -40%) [560]
nível. Depois de três falhas em testes de Bad Immunity to Diseases and Environmental
Temper ele atinge seu nível máximo de força Syndromes [10]
"consciente". Porém há um último nível de Lifting ST+43/30.000.000 (Super-Effort,
força atingido apenas ao entrar em Berserk. +400%) [390] Obs: custo pago a partir de
Os dados estão na tabela abaixo. ST+17/1500
Mind Shield +5 [20]
Pressure Support 3n [15]
Radiation Tolerance x1/1000 [45]
Reduced Consumption 4n [8]

ST PV GdP/Bal Dano do soco/chute Lev. Bás.


Sem Super- Com Super- Sem Super-
Com Super-Effort
Effort Effort Effort
4,9 bilhões
Calmo 33/320 33 3d+2/6d 33d/35d 3d+4/3d+5 33d+32/33d+33
Toneladas
1st Bad 10 bilhões
34/520 34 3d+2/6d 53d/55d 3d+4/3d+5 53d+52/53d+53
Temper Toneladas
2nd Bad 22,5 bilhões
35/720 35 4d-1/6d+1 73d/75d 4d+2/4d+3 73d+72/73d+73
Temper Toneladas
3rd Bad 40 bilhões
36/1020 36 4d-1/6d+1 103d/105d 4d+2/4d+3 103d+102/103d+103
Temper Toneladas
90 bilhões
Berserk 37/1520 37 4d/6d+2 153d/155d 4d+3/4d+4 153d+152/153d+153
Toneladas
Regeneration (Very Fast) (Heals Radiation: Perícias: 206
+40%) 3PVs/s [140] Total: 3882
Regeneration (Very Fast) (Accessibility,
Rage, -20%; Fatigue Only, 0%) 2PF/s [80] ¹A onda de choque não causa dano, mas
Resistant to Metabolic Hazards +8 [15] apenas knockback (em dobro), e atordoa. Os
See Invisible (formas astrais) [15] personagens atingidos pela onda de choque
Super Jump 14n [140] não podem usar o supervalor da ST ao
Temperature Tolerance 157n (Resiste à determinar a distância de projeção, devem
temperaturas de -125°C à 1650°C) [157] usar o valor base sem o uso de Super-Effort.
Ultrapower [50] Por exemplo, o Coisa tem ST 33/320,
Vacuum Support [5] portanto ao ser atingido pela onda de choque
Water Move +4 [20] das palmas do trovão o knockback deve ser
determinado considerando ST 33, mesmo
Palmas do Trovão¹: que o Coisa tenha tempo para se preparar.
Affliction 11 (HT-10; Accessibility, bater
palmas, -10%; Area Effect, 8m, +150%;
Emanation, -20%; Environmental, Air/Water,
-5%; Hearing-Based, +150%; Link, +10%;
Underwater, +20%) [435]
Crushing Attack 20d (Accessibility, bater
palmas, -10%; Area Effect, 8m, +150%;
Cosmic, ignores Super-Strength
, +100%; Double Knockback, +20%;
Emanation, -20%; Environmental, Air/Water,
-5%; Link, +10%; No Wounding, -50%;
Underwater, +20%) [315]
Causes Deafness per 1 second [1]

Absent-Mindedness [-15]
Bad Temper (9) [-15]
Berserk (12) (Can't go Berserk delibarately,
+30%; Not activated by Bad Temper, -30%)
[-10]
Low TL -6 [-30]

Perícias: NH Custo
Brawling 16 4
Jumping 16 4
Throwing 16 8
Swimming 20 1

Sumário:
Atributos: 160
Vantagens: 60
Alternate Form: 3578
Desvantagens: -122
Justiceiro
Frank Castle
(Born Francis Castiglione)

ST 18 [80] PV 20 [10]
DX 14 [80] Per 14 [5]
IQ 13 [60] Von 16 [10]
HT 16 [60] PF 20 [12]

GdP/Bal: 1d+2/3d
Dano do soco/chute (karatê): 1d+3/1d+4

Velocidade Básica: 7,5


Esquiva: 11
Aparar: 11 (Karate e Judo)

Vantagens:
Ambidexterity [5]
Combat Reflexes [15]
Contact Group (Polícia) (Skill 15, aparece
com 9 ou menos, Usually Reliable x2) [20] Quirks:
Contact Group (Submundo) (Skill 15, Uncongenital [-1]
aparece com 9 ou menos, Somewhat
Perícias NH Custo
Reliable x1) [10]
Area Knowledge (NY) 15 4
Danger Sense [15] Assassin! 14 24
Daredevil [15] Body Language 13 1
Extra Attack [25] Computer Operation 14 2
Fearlessness 4 [8] Cooking 13 1
Detective! 15 48
Gunslinger [25] Demolition Man! 15 48
High Pain Threshold [10] Diagnosis 10 0
Less Sleep 4 [8] Pré-definido sobre First Aid
Night Vision x5 [10] Drive! 14 24
First Aid 17 12
Single Minded [5]
Gun! 25 156
Very Fit [15] Intimidation 16 8
Judo 15 8
Desvantagens: Karate 15 8
Bad Temper (12) [-10] Lip Reading 13 1
Pilot! 15 36
Bloodlust (6) [-20] Scuba 15 2
Callous [-5] Swimming 14 1
Enemies (Vários) [-30] Thief! 20 96
No Sense of Humor [-10] Urban Survival 16 8
Warlord!/TL8 15 48
Obssession (6) (eliminar todos os
criminosos) [-20]
Sumário
Paranoia [-10] Atributos: 332
Sadism (15) [-7] Vantagens: 166
Selfless (6) [-10] Desvantagens: -128
Stubbornness [-5] Perícias:536
Total: 906

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