Você está na página 1de 28

Dragon ball z

Pontuação para os guerreiros Z e 12 pontos e um poder de um kit


qualquer, podendo até ser uma vantagem restrita .

Adaptação de 3d&t alpha para DBZ


Vamos começar com as características , continua Força , Habilidade,
Resistência, Armadura e sai PdF e entra Ki

Diferenças do Ki para Pdf, a nova Caracteristica Ki Server para controlar


e medir e restringir o uso de PM´s

Disparos de Ki
Como funciona os disparos de ki normalmente o alcance e bem longo de
100 Metros por ponto da característica Ki , vezes os Pms gastos para o ataque,
não existe nenhuma forma de armadura extra para ataques de ki.

Como calcular dano de ki para cada 2pm gastos 1d6 de dano e somado
a seu H+K +2d6 + PMS investidos . max de danos extra em uma rodada e seu
ki permanente.

Explosão de dano: todo o 6 natural deve ser re rolado e somado a


sua FA final .

Nada impede um jogador de acumular turnos para fazer um super


ataque (o Maximo de turnos e igual a sua resistência e ganha um 1d6
extra por turno de concentração) caso receba uma ataque o personagem
que se encontra nessa manobra está indefeso e se receber dano todo os
pm´s investido e os acúmulos serão perdidos

Ultimo recurso !
Todo o guerreiro z quando estiver perto da morte poderá liberar
todo o seu ki em uma poderosa rajada de ki somente uma vez numa luta
(CONSOME 1 DE ação MAIS O ATAQUE E TÃO PODEROSO QUE SOBE
UMA ESCALA ) PARA EFEITOS DE JOGO .) O CALCULO DESSE RAJADA
E BEM SIMPLES O MAXIMO DE DADOS EXTRAS PARA FA E IGUAL A 3X
SEU KI PERMANENTE AO INVÉS DE SOMENTE O KI.

E a vantagem Ataque especial não serve para nada ?


Na verdade o ataque especial servem apenas para ataques
BASEADOS em força .
E se eu revidar o ataque de ki com outro ataque de ki ? eu
posso ?
Para usar um ataque de ki como sua defesa existem 2 critérios o
primeiro o defensor de forma nenhuma ter atacado nessa mesma rodada
segundo e gastar um ponto de ação na defesa, depois disso os dois tanto o
atacante e o defensor devem calcular e gastar seus Pm´s para calcular suas
F.A , um dano deve ser subtraído do outro e o que sobrar passa para aquele
que perdeu a disputa deve que receber esse o ataque indefeso ou seja
somente sua armadura deve contar para absorver o dano. E outra caso raro se
os dois jogadores tirarem o mesmo dano em suas jogadas os dois ataques são
somados e o dano e divididos pelos dois . o raio da explosão e igual ao dano
total x 10 metros por escala dos dois e deve seguir as regras de ondas de
choque !
Forma especial de lutar dos terráqueos !
Os lutadores z da terra possuem uma capacidade incrivel de aumentar
seu capacidade de lutar utilizando o ki de maneiro fluída. Em termos de jogo
com uma ação de movimento e um PM os terráqueos podem somar seu ki
permanente a sua FA ou FD final por uma rodada completa ou até mesmo
dividir os 2 esse poder é sustentando pela cena e poderá ser remanejado
com uma nova ação de movimento.

Mecânicas únicas de DBZ


A regra e para ser jogada normalmente utilizando o manual do 3d&t
com a diferença de se utilizar 2d6 para se calcular a FA e FD já que dragon
Ball e um jogo baseados em buffs incríveis apenas 1d6 deixaria o jogo muito
desigual então 2 dados são o suficiente. Os 6 tirados de forma natural possuem
efeitos incríveis que podem ser utilizados para ganhar efeitos incríveis
deixando a luta dinâmica para todos.
.

 Todo o 6 natural faz com que o jogador ganhe um ataque extra


naquele mesmo turno. Se for no turno de defesa ganha um contra
ataque simples que se beneficia de todos os bônus daquela
rodada até um 6 natural.

 Ganhar um ponto de ação isso mesmo cada 6 natural que o


jogador tira pode carregar sua reserva de pontos de ação o
Maximo de pontos de ação que um jogador pode acumular numa
luta e 3 isso não quer dizer que ele não possa repor um ponto de
ação já gasto, outro critério só se poder ganhar um ponto de
ação por ação.

 Dobrar a força ou armadura ou ki para calcular o ataque ou


defesa na rodada esse efeito pode ser acumulado com os outros
acima ou triplicar o atributo caso tire um outro 6
 Para outros efeitos os pontos de ação podem ser usados para
tornar uma ação impossível possível ganhando um bônus de +3 e
um teste, passar em um teste automaticamente claro desde que a
vitima possa rolar, recuperar-se 5 de vida ou 5 pontos de magia,
usar uma vantagem do mesmo custo em pontos de ação que vc
não tenha pela cena ou usar uma magia seguindo a regra da
vantagem implementos para determinar os pontos de ação gastos
só pode ser feita uma única vez , re-rolar um teste que tenha
falhado ou não tirado um resultado satisfatório e ficando com o
novo resultado , pedir um critico ou seja um 6 que só poder ser
usado para dobrar os atributos ou pedir resultados máximos sem
críticos ou explosões de 6.

Escalas de Poder
E bem fácil a pontuação inicial e de 12 pontos e para calcular seu pode
de luta em pontos e pegar seus pontos mais seus pontos gastos em vantagens
combativas e reduzir por desvantagens de influencias combativas e multiplicar
por 100 ou seja. um personagem inicial vai ter em media 1200 a 1400 de
poder. A narrativa e dividida em fases a primeira e a fase saiyajin aonde esse
calculo e multiplicado por 100 a segunda fase e o Planeta Namekusei e
multiplicado por 1000 depois a saga freeza por 10000 depois andróides
100000, cell por 1000000, e 10000000 na saga buu a cada fase o jogador
recoloca os 12 pontos iniciais e ganha um novo poder de Kit ficando com mais
um por fase.
Quais os benefícios de ser uma escala superior ?
Os benefícios de ser uma escala de poder que o adversário variam
muito, primeiro deve se avaliar o poder de luta de ambos se o adversário
está na saga freeza e o outro nos androides a diferença será enorme
mesmo que os 2 tenham a mesma ficha os poderes são calculados de
forma diferentes ou seja todo o Dano final deve ser multiplicado pela
diferença de poder no caso acima será de 10 vezes ... o mesmo vale para
a defesa todo o dano final será dividido por 10 vezes, outras formas são
que a cada escala superior mesmo que o menor poder absorva todo o
dano ainda deverá tomar um mínimo de 1 ponto de dano a cada 5 vezes a
diferenças de poder ( esse dano será anulado quanto o defensor igualar
ou tirar um 6 natural na FD claro se ele absorver tudo os dano ).

Para outros efeitos como testes de atributos recebem -1 para cada


5 pontos de poder para resistir a efeitos e vc tem +1 para cada escala
acima para resistir a seus efeitos

Como eu faço para lutar com um sujeito desses ?


Em DBZ lutar com adversários muito mais poderosos e algo bem comum
então a regra e bem simples primeiro seu personagem deve definir como ele
pode aumentar seu poder por causas extremas, ou seja usar kaio Ken , virar
super saiyajin, se fundir com outro da mesma espécies , fazer dança da fusão ,
despertar de um grande poder oculto, são os mais comuns, veja a lista abaixo
para ver qual o seu personagem se enquadra mais, escolha uma no começo de
cada fase podendo ter alterações sempre que mudar a fases.

Transformação em uma super forma: ao custo de um ponto de ação


personagem eleva sua escala a uma acima por 1D6+2 rodadas. O jogador
deve escolher o gatilho para essa forma estresse, fúria guerreira , lua cheia ,
mudança de forma para uma forma inferior, quanto mais forte e meu adversário
mais forte eu fico.

Técnica suprema de sacrifício: utilizando sua energia vital e


personagem pode utilizar 5 Pv´s por rodada para aumentar sua escala mais
isso tem um preço no final do combate seu corpo vai estar tão estragado que o
usuário deve gastar um ponto de resistência permanente para utilizar esse
poder.O jogador deve ter um voto, um código de luta ou um objetivo que o
impeça de utilizar essa técnica o tempo todo somente a utilizando em
momentos extremos.
Auto sacrifico de um amigo: ao custo da morte de um aliado ou um
teste de morte ganha um ponto de ação: seu Exemplos um jogador o
personagem muda de forma, fica enfurecido, eleva sua técnica a outro nível
nunca visto antes, desenvolve um novo podem com isso elevando a escala do
inimigo até o final do combate.

Auto Superação: Buscando forças no seu interior o personagem e


capaz de elevar sua escala somente uma vez na luta dessa forma ao mesmo
nível do inimigo ao custo da sua vida até o final do combate depois disso o
vença deve fazer um teste de morte se tirar 1 á 5 de teste ficará em perto da
morte e 6 morte certa . Personagens imortais não podem usar esse recurso.
Raças

Espécies

Humanos: Ganham a técnica de elevar o ki gratuitamente , 1 ponto em


técnicas de luta ver tormenta alpha , mega city para maior detalhes. Pvs x5
Pms x6
Saiyajins: Ganham força +2 e Habilidade +1, (Na fase saiyajin
transformação em macaco gigante) mais nessa forma além de aumentar uma
escala recebem sentidos especiais e a desvantagem Fúria e o personagem fica
sobre o controle do mestre. Recebem Ponto fraco (sua cauda) sem ela e
impossível a transformação e macaco gigante, maldição x2 caso consigam
segurar na sua calda com um ataque bem sucedido de agarrar o saiyajin ficará
com todas as características 0, inculto , má fama e megalomaníaco. Todas vez
que um saiyajin ficar perto da morte ou seja resistência ou menos pvs ele
ganha um de XP extra. E caso se recupere poderá gastar seus pontos de XP
na hora e não no final da aventura, No final da saga Namekusei poderá trocar
sua forma de macaco gigante para super saiyajin, não entrando mais em fúria e
perdendo a maldição da cauda.Pv´s x 7 Pm´s x6

Saiya Man: Ganham a técnica de elevar o ki como os humanos e as


transformações dos saiyajins puros Pv´s x6 e Pm´s x6, recebendo assim todos
os benefícios raciais

Namekuseijin: membros elásticos, o poder cura mágica mais


somente em si mesmo curando 2 pms 1d6 de vida, sentidos especiais,
podendo comprar magia branca.e fusão quando se fundir o nameko se tornará
pontos para o outro mais recebe parte dessa personalidade recebe as
desvantagens do nameko absorvido . fazer isso sem a vontade de um crime
terrível. Para os guerreiros Pvs x 7 Pm´s x 5 para os curandeiros Pvs x 5 e Pm
´s x 7e podendo comprar clericato.

Kaioshins: Os deuses Menores: recebem imortal x1 podem comprar


vantagens mágicas, recebem vôo gratuitamente e telepatia, e a magia teleporte
planar gratuitamente , boa fama e possuem a desvantagem código dos heróis e
código de áreas urbanas. Os brincos da fusão ver a vantagem
parceiro.supremos mas depois não a mais volta. Pvs x6 e Pms x6

.
Npcs

Raditiz poder de luta 1.800 saiya jin saga


Força:5
Habilidade:3
Resistencia:3
Armadura:4
Ki:3
Vantagens/ Ddesvantagens
Sayajin
Saibamans 1.200 de poder de luta saiya jin saga
Força : 3
Habilidade: 3
Resistencia:2
Armadura: 1
Ki :1
Vantagem / Desvantagem
Super poder de auto destruição 2pv´s por 1D6 + ki de dano
resultando eu sua morte. O alvo que zerar seus pontos de vida
dessa forma morrerá sem testes de morte.
Nappa : 4000 de poder de luta sayajin saga .
Força : 10
Habilidade 3
Resistencia : 8
Armadura: 5
Ki: 6
Vantagens
Ataque especial x1 ( área )
Levitação 2
Arena (vôo )
Super poder de aumento de dano e proteção mágica 2
Toque de energia 1
Deflexão 1
E 10 pontos de xp caso precise se transformar em oozaru ou
alguma defesa ou ataque extremo .
Vegeta 18.000 de poder de luta namekusei saga
Força: 3 multiplos ataques h-1 para cada ataque extra ao invés de -2

Habilidade : 5
Resistencia : 4
Armadura: 4
KI: 4
Vantagens / desvantagens
Saiya jin
Insano ( homicida )
Xp 10 pontos caso precise se tornar um oozaru.
Kiwi 18.000 de poder de luta namekusei saga

Força: 2

Habilidade : 4

Resistencia : 4

Armadura: 4

KI: 4

Vantagens

Alien ( armadura extra a físico )


Dodoria 22.000 de poder de luta saga namekusei
Força: 4
Habilidade : 4
Resistencia : 5
Armadura: 5
KI: 4
Vantagens
Alien ( invulnerável a dano de Ki , refletindo automaticamente para o
atacante )
XP: 10 pontos para utilizar
Zarbon 24.000 de poder de luta/ 30.000 transformado

Força: 4/ 5

Habilidade :6/ 8

Resistencia : 5

Armadura:4/ 5

KI:4

Vantagens / Desvantagem

Alien ( transformação 5 pontos e características)

Ponto fraco:( Narcisista )

XP: 10 pontos para usar numa luta


Gurdo 18. 000 de poder de luta

Força: 3

Habilidade :4

Resistencia :4

Armadura:1

KI: 2

Vantagens

Alien ( super poder de paralisia ver magia ) Parar o tempo.

Magia irresistível x 3

Pm extra x 1
Rikum 32.000 de poder de luta
Força: 7
Habilidade : 4
Resistencia : 7
Armadura: 3
KI: 3
Vantagens/ Desvantagem
Ataque especial força x4 ( super ataques de rikum)
Ponto fraco ( pouca agilidade )
Poder vergonhoso x3
Butter de poder de luta 41.000
Força: 5
Habilidade : 10
Resistencia :6
Armadura: 5
KI: 5
Vantagens / Desvantagem
Aceleração
Parceiro ( Yuz)
XP: 5 pontos
Yuz 35.000 de poder de luta

Força: 6

Habilidade : 6

Resistencia : 6

Armadura: 5

KI: 7

Vantagens

Alien

Parceiro (Butter)
Cap. Guinyu 120.000 saga freeza

Força: 2 troca de corpo teste de ataque de ki se acertar e causar dano,

Habilidade : 3 pegará o corpo da vitima usando suas características mais não

Resistencia : 3 seus técnicas . mais poderá compra-lás com XP.

Armadura: 2

KI: 2

Vantagens / Desvantagem

Alien ( super poder de troca de corpo )

XP: 10 pontos para usar suas habilidades .

Patrono(freeza)
Grande Freeza forma 1 Poder de luta 530.000. freeza saga
Força: 6 *Super (poder Liberar poder )
Habilidade : 7
Resistencia : 6
Armadura: 5
KI: 8
Vantagens / desvantagem
Alien( Poder oculto )
PM´s extra x3
Membros extras ( cauda)
Ataque especial x 5 Amplo , penetrante , teleguiado
Tiro carregável 1
Insano megalomaníaco/ homecida
Fobia ( super saiya jin )
XP: 15 para usar suas formas e seus poderes .
Freeza Forma 2 depois de gastar 10 Pm´s 730.000 poder de luta
Força: 8

Habilidade :9

Resistencia :8

Armadura: 7

KI: 10

Vantagens/ Desvantagens

Alien( Poder oculto )


PM´s extra x3
Membros extras ( cauda)
Ataque especial x 5 Amplo , penetrante , teleguiado
Tiro carregável 1
Insano megalomaníaco/ homecida
Fobia ( super saiya jin )
XP: 15 para usar suas formas e seus poderes .
Freeza forma 3 depois de gastar + 10 Pm´s poder de 960.000

Força: 10

Habilidade : 11

Resistencia : 10

Armadura: 9

KI: 12

Vantagens / Desvantagens

Alien( Poder oculto )


PM´s extra x3
Membros extras ( cauda)
Ataque especial x 5 Amplo , penetrante , teleguiado
Tiro carregável 1
Insano megalomaníaco/ homecida
Fobia ( super saiya jin )
XP: 15 para usar suas formas e seus poderes .
Freeza forma final o pode de luta 5.300.000

Força: 6 *Super poder (ataque poderoso )


Habilidade : 7
Resistencia : 6
Armadura: 5
KI: 8
Vantagens / desvantagem
Alien( super transformação)
PM´s extra x3
Membros extras ( cauda)
Ataque especial x 5 Amplo , penetrante , teleguiado
Tiro carregável 1
Insano megalomaníaco/ homecida
Fobia ( super saiya jin )
XP: 15 para usar suas formas e seus poderes .

Você também pode gostar