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Jujutsu Kaisen 3d&t alpha

por Yarles Silva


revisado por Tacianna Silva

Graus de poder
Grau 4 - 5 pontos a 7 pontos
Grau 3 - 8 pontos a 11 pontos
Grau 2 - 12 pontos a 15 pontos
Grau 1 - 16 pontos a 19 pontos
Grau especial - 20 pontos ou mais

Vantagens proibidas: magia elemental, magia branca, magia negra, arcano, ataque
especial gigante, aliado gigante, imortal, regeneração, xamã, área de batalha, telepatia.

Vantagens Revistas

Inimigo(1p) - Agora essa vantagem também funciona para, maldições e espíritos


vingativos (separado de youkai e demais inimigos)

Novas vantagens e desvantagens


Tocado por maldições (1p) - É o equivalente a vantagem xamã, com o adicional que
pode-se também ter mais de 3 pontos na ficha de atributos e mais que um de vantagem e
desvantagem. Essa vantagem também permitirá usar magias como feitiçarias.

Maldição (-2p) - Maldições são acúmulos de energia negativa em um local, elas possuem
inculto, embora essa desvantagem possa ser removida com pontos. Uma maldição está
ligada a um local, sendo semelhante a vantagem ambiente especial. Ela poderá ter mais de
3 pontos na ficha de atributos e mais que um de vantagem e desvantagem. Essa vantagem
também permitirá usar magias como feitiçarias. Maldições também possuem uma intensa
má fama por quem pode vê-las (outros tocados por maldições e maldições).

Espírito vingativo (2p) - Quando um feiticeiro Jujutsu morre, se ele tiver muitos
sentimentos negativos contidos, acaba se tornando uma maldição chamada Espírito
Vingativo. As regras para uma maldição se aplicam aqui, entretanto o espírito vingativo
pode utilizar as vantagens extras que um feiticeiro Jujutsu (tocado por maldições) pode
comprar.

Feitiçarias (0p) - É preciso ter a vantagem Maldição ou a vantagem Tocado por maldições
para poder ter acesso a essa vantagem. Com ela pode-se usar magias do manual 3d&t
Alpha como maldições. Uma magia deverá ser comprada com pontos equivalentes a seu
custo em mana dividido por 10 (mínimo 1). Magias que custam PMs permanentes não
podem ser compradas. Para utilizar um feitiço deve se usar uma ação completa, salvo
magias que aumentam atributos, pois elas podem ser usadas com uma ação de movimento.
Não é possível pegar a magia Permanência a menos que se seja um Artesão de objetos
amaldiçoados.

Artesão de objetos amaldiçoados (2p) - Você foi treinado e sabe imbuir objetos com
energia negativa. Em termos de regras você pode utilizar a magia Permanência caso tenha
a vantagem Feitiçarias, e pode criar os itens mágicos do manual 3d&t alpha com o custo de
1 dia para cada 5xp do custo do item, é preciso também gastar 2pms permanentes para
cada objeto amaldiçoado criado.

Expansão de domínio (1 a 2p) - Tanto maldições como feiticeiros Jujutsu podem expandir
o seu domínio de maldições e materializá-lo no nosso mundo. Uma área de PDF metros de
raio é criada, os inimigos na área são engolfados, uma vez lá dentro todos os ataques do
usuário tem acerto automático, isso quer dizer que esquivas não são permitidas, embora
defesas sim.
Um domínio só pode ser quebrado se alguém tiver H maior que o usuário e passar em um
teste de H-1, ou se usar o seu próprio domínio.
Por 2 pontos o teste para sair do seu domínio é -2, e sempre que alguém tentar sobrepujar
seu domínio deverá fazer um teste de H-2 também.
Um domínio custa 2pms por turno, e embora seja criado para impedir as pessoas de sair,
não há testes para impedir que alguém entre.

Jugon, palavra amaldiçoada (2p) - O jogador pode gastar pontos de vida para falar algo
que será inserido na situação do jogo. Isso depende muito do que o mestre e o jogador
acharem que é plausível, mas no geral, o jogador pode gastar de 0 a 10 pvs para inserir
algo no jogo. E isso também vai variar de acordo com o poder do oponente, caso seja
usado para luta. O alvo faz um teste de R, se falhar o usuário pode por exemplo gastar 10
Pvs e lhe causar 10 de dano.
O dano geralmente vai a garganta do personagem, e ele caso chegue a um valor igual ou
menor de sua R, não poderá usar a vantagem até se recuperar.

Contrato (0 p) - O tocado por maldições pode formar um contrato com uma maldição para
receber poder da mesma. Em regras, dependendo dos termos do contrato, o jogador pode
receber uma vantagem de 1 a 2 pontos extra e pegar uma desvantagem de mesmo custo
extra, como se fosse o mal infligido ao mesmo. Desvantagens que exigem testes para ver
se são ativadas, estão sempre ativas quando o usuário está usando as vantagens do
contrato.

Má uso de energia amaldiçoada (-2p) - você sempre gasta o dobro de PMs para ativar
vantagens e magias.

Insano: fábrica de maldade (-1p) - uma vez por dia você tem de fazer mal a algum
humano, não é preciso matar, mas pelo menos o fazer sofrer ou lhe dar um dano superior a
metade dos seus pvs.

As 3 famílias
Só é possível ter uma única família, e apenas Espíritos vingativos e tocados por maldições
podem ter. (maldições não podem)

Família Kamo (1p) - A família Kamo fez vários experimentos de sangue, alguns resultaram
nos úteros amaldiçoados. Um membro da família Kamo possui a perícia “Ciências”
completa e a desvantagem Má fama por seus infames experimentos.

Família Zenin (1p) - A família Zenin respeita as regras e tradições acima de tudo. O
membro recebe um Código de honra a sua escolha e recebe 10 de XP para começar com
um item amaldiçoado do manual.

Família Gojo (1p) - A família Gojo é descendente de um espírito vingativo chamado


Sugawara no Michizan. Seus membros possuem 3 sentidos especiais relacionados à
visão (uma espécie de Rokugan incompleto) e recebem a desvantagem Má fama.

Rokugan (3p) - É preciso pertencer a família Gojo para poder comprar essa vantagem, e
ser um feiticeiro ou espírito vingativo. O usuário consegue ver o fluxo Jujutsu das pessoas
de uma forma incrivelmente detalhada. Isso faz com que a pessoa receba H+2 contra
alvos que possa ver, e recebe a vantagem Telepatia. Ela também poderá obter a
vantagem técnica da maldição ilimitada.

Técnica da maldição ilimitada (6p) - É preciso ser um espírito vingativo ou um tocado por
maldição, ser da família Gojo e possuir a técnica dos seis olhos (Rokugan). O usuário pode
manipular energia amaldiçoada em nível subatômico, recebendo e podendo utilizar as
magias Desejo e Tempestade explosiva. O usuário também recebe H+2 (cumulativo), F e
PDF+2.

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