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Magias

Cada Persona tem 3 Spirit Point para gastar no uso de


magias, esses pontos são restaurados quando a cada visita ao
Mundo das Sombras e pode ser restaurado lá dentro de duas
formas, ou com itens especiais ou ao custo de um Fate Point.
Ao criar uma persona o jogador deve escolher, das magias
abaixo, três magias para sua criatura, existem alguns tipos de
magia que são específicos para uma arcana, assim como as
magias elementais só são disponíveis se a persona tem pelo
menos um ponto positivo na abordagem de mesmo nome.
As magias são divididas em Física, Elemental, Poderosa,
Doença, Restauração e Suporte.

Exemplo do uso de magias elementais


O Tolo só pode ter magias de elemento Luz e Trevas, assim
como O Mago só pode ter magias de Vento e Fogo.
Magias Físicas
São mais habilidades de combate do que magias em si, são
roladas com a abordagem Físico, mas podem ser usada por
qualquer tipo de Persona, mesmo que ele não tenha nenhum
ponto nessa abordagem.

Power Attack Double Attack Power Wave


A Persona desfere um A persona desfere dois Lança uma onda de
golpe mais poderoso ataques rápidos usando energia poderosa que
somando +3 de bônus seu Físico, o jogador atinge todos os alvos
em sua rolagem de então rola dois ataques do combate, é rolado
ataque contra seu nessa rodada, podendo assim um único teste
inimigo. ser dois no mesmo alvo de Físico para todos os
ou em alvos diferentes. inimigos.
Magias de Fogo
São magias poderosas voltadas ao elemento do Fogo,
geralmente as magias elementais são mais potentes que um
golpe convencional.

Agi Agilao Agidyne


As chamas são Causa um dano Causa dano de fogo a
lançadas pelo campo poderoso com a magia todos os alvos do
de batalha criando do Fogo ganhando um campo de batalha como
assim dois aspectos bônus de +3 na uma grande explosão
grátis para serem rolagem. de chamas.
usadas nesta cena.
Magias de Gelo
São magias poderosas voltadas ao elemento do Gelo,
geralmente as magias elementais são mais potentes que um
golpe convencional.

Bufu Bufula Bufudyne


O gelo é lançado pelo Causa um dano Causa dano de Gelo a
campo de batalha poderoso com a magia todos os alvos do
criando assim dois do Gelo ganhando um campo de batalha como
aspectos grátis para bônus de +3 na uma grande explosão
serem usadas nesta rolagem. de chamas.
cena.
Magias de Vento
São magias poderosas voltadas ao elemento do Vento,
geralmente as magias elementais são mais potentes que um
golpe convencional.

Garu Garula Garudyne


Ventos são lançados Causa um dano Causa dano de Vento a
pelo campo de batalha poderoso com a magia todos os alvos do
criando assim dois do Vento ganhando um campo de batalha como
aspectos grátis para bônus de +3 na uma grande explosão
serem usadas nesta rolagem. de chamas.
cena.
Magias de Trovão
São magias poderosas voltadas ao elemento do Trovão,
geralmente as magias elementais são mais potentes que um
golpe convencional.

Zio Zionga Ziodyne


Ondas de eletricidade Causa um dano Causa dano de Trovão
são lançadas pelo poderoso com a magia a todos os alvos do
campo de batalha do Trovão ganhando campo de batalha como
criando assim dois um bônus de +3 na uma grande explosão
aspectos grátis para rolagem. de chamas.
serem usadas nesta
cena.
Magias de Luz
As magias de Luz são diferentes das outras elementais, elas
são ainda mais poderosas que as de elementos convencionais,
causando grandioso dano aos seus inimigos.

Hama Hamaon
Globos de luz são pelo Rola o ataque normal
campo de batalha contra o alvo, caso
criando assim dois acerte o alvo receberá
aspectos grátis para o dobro de dano que
serem usadas nesta receberia normalmente.
cena. Caso o ataque seja um
dano crítico ele
receberá 3 pontos de
dano.
Magias de Trevas
As magias de Trevas são diferentes das outras elementais,
elas são ainda mais poderosas que as de elementos
convencionais, causando grandioso dano aos seus inimigos.

Mudo Mudoon
Sombras e trevas são Rola o ataque normal
lançadas pelo campo contra o alvo, caso
de batalha criando acerte o alvo receberá
assim dois aspectos o dobro de dano que
grátis para serem receberia normalmente.
usadas nesta cena. Caso o ataque seja um
dano crítico ele
receberá 3 pontos de
dano.
Magias Poderosas
As magias poderosas tem um poder excepcional e
geralmente não tem chance de defesa do seu alvo, podem
ser usada apenas por arcanas Tolo, Força, Morte, Torre,
Julgamento e Mundo.

Life Drain Megido Megidola


Causa um dano ao alvo Causa um ataque poderoso Causa um dano
automaticamente e ao alvo sem chances de
massivo a todos os
defesa, o conjurador então
ambos rolam os dados alvos do campo de
deverá rolar os dados sem
sem nenhum adicional de bônus, se conquistar um batalha, sem que eles
bônus, se o conjurador resultado entre -4 e 0 ele tenham chance de se
dessa magia vencer ele causará 1 ponto de dano, se defender, causando
restaurará 2 pontos de conquistar um resultado
assim 1 ponto de dano a
sua vitalidade, caso entre +1 e +3 ele causará 2
pontos de dano, se todos os seus inimigos.
perca ele restaurará
conquistar um +4 ele
apenas 1 ponto. causará 3 pontos de dano.
Magias de Doença
São magias ligadas a consequências e problemas para o seu
inimigo, as famosas magias de status, elas são mais voltadas
a arcanas com pouco poder mágico, mas podem ser usadas
por qualquer uma delas.

Soul Break Poison Tentarafoo


Todos os seus inimigos devem Todos os seus inimigos devem
O alvo dessa magia recebe a
rolar 4 dados, aqueles que rolar 4 dados, aqueles que
Condição Exausto até o final
tiverem resultados negativos tiverem resultados negativos
da cena. recebem o efeito dessa magia. Os recebem o efeito dessa magia. Os
alvos dessa magia recebem a alvos dessa magia recebem a
Condição Envenenados até o final Condição Confuso até o final da
da cena. cena.

Balzac Evil Touch


Essa magia faz com que o alvo entre em estado Todos os seus inimigos devem rolar 4 dados,
de fúria, ele não consegue mais usar nenhum aqueles que tiverem resultados negativos
poder de seu persona e nenhuma magia, podendo recebem o efeito dessa magia, todos eles fogem
apenas atacar usando sua Coragem, recebendo do combate, desde que não sejam criaturas
assim um bônus de +2 até o final da Cena. poderosas ou usuários de persona, nesse ultimo
caso, recebe a condição Medo.
Magias de Restauração
Magias de restauração são poderosas e ligadas a cura, são utilizadas pelas
arcanas Sacerdotisa, Imperatriz, Hierofante, Amantes, Justiça,Fortuna,
Temperança, Estrela, Lua, Sol, Julgamento e Mundo. São de grande
importância em combates mais decisivos, onde a tática e a sabedoria de
entender o momento certo de curar pode salvar um aliado da morte.

Dia Media Patra


Restaura 4 pontos de Restaura 2 pontos de Retira as condições
vitalidade de um aliado vitalidade de todos os Zonzo, Confuso e Medo.
ou de si mesmo. seus aliados e de si
mesmo.

Recarm Energy Shower


Essa magia poderosa trás um aliado morto a Retira as condições Envenenado,
vida com metade de seus pontos de vitalidade,
Exausto e Selado.
porém ela só funciona no momento em que esse
aliado morreu, não podendo ser usada em
pessoas mortas a mais de algumas horas.
Magias de Suporte
Essas magias auxiliam e atrapalham os seus alvos durante um
combate, reduzindo suas abordagens e aumentando outras,
melhorando assim o desempenho em combate de seu grupo.

Takukaja Rakukaja Tarunda


Aumenta em +1 todos os Aumenta em +1 todos os Diminui em -1 todos os
testes relacionados a testes relacionados a testes relacionados a
ataque de todos os defesa de todos os ataque de todos os
aliados até o final da aliados até o final da inimigos até o final da
Cena. Cena. Cena.

Rakunda Analysis
Diminui em -1 todos os testes Analisa todos os status do inimigo,
relacionados a defesa de todos os vendo a sua ficha, sabendo assim seus
inimigos até o final da Cena. pontos fracos e fortes, suas magias e
algumas outras informações.
Shield of Justice Elemental Wall Elemental Break
Ergue um escudo na Cria uma barreira em Destrói as defesas
frente de um aliado ou de todos os aliados que elementais dos inimigos,
si mesmo negando um dano garante um bônus de +2 garantindo um redutor de
que recebeu nesse no elemento escolhido para -2 no elemento escolhido
momento, essa é uma das se defender de um golpe em todos eles até o final
poucas magias que pode inimigo até o final da Cena. da Cena, funcionando
ser usada em qualquer O elemento a ser escolhido apenas para testes de
momento do combate, não deve ser um elemento que defesa. O elemento a ser
necessitando ser a sua sua Persona tenha como escolhido deve ser um
rodada. positivo. elemento que sua Persona
tenha como positivo.

Power Charge Mind Charge


Escolha um aliado ou a si mesmo, na Escolha um aliado ou a si mesmo, na próxima
rodada que o aliado usar uma abordagem
próxima rodada que o aliado usar um
mágica (fogo, gelo, vento, trovão, trevas, luz)
ataque usando abordagem físico ou ele irá duplicar o resultado que cair no dado.
coragem ele irá duplicar o seu Também pode ser usado em uma magia de
resultado no dado. restauração, dobrando assim o efeito da cura.

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