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Guerreiros
RPG Cascatinha Guerreiros
1. Guerreiro
1.1 [Base – Livro do Jogador p36]
A O Bônus Base de Ataque do Guerreiro é calculado como se ele tivesse 1 nível a mais de
classe
A O Guerreiro sempre soma 1 de bônus máximo de Destreza por sua armadura
A O Guerreiro soma metade de seu modificador de Força ao bônus máximo de DES
permitido por sua armadura
A No 4o nível o Guerreiro recebe o talento Especialização em Arma
A No 8o nível o Guerreiro recebe o talento Foco em Arma Maior
A No 12o nível o Guerreiro recebe o talento Especialização em Arma Maior
A Talentos Bônus: Ataque Poderoso e Foco em Arma
2. Subclasses
Todas as subclasses são baseadas no Guerreiro base. Suas características podem sofrer
alterações que estarão descritas na subclasse, como exemplo, as subclasses alteram quando
o Guerreiro recebe novos talentos adicionais, algumas caracterísiticas são substituídas por
outras, as perícias de classe podem sofrer alterações, assim como a quantidade de pontos
recebidos.
Cada subclasse tem sua própria tabela, onde pode-se acompanhar a evolução segundo o
nível do personagem.
2.1 Cavaleiro
Os cavaleiros são guerreiros obstinados, com um código de
conduto rígido. Em sua maioria, possuem linhagens nobres,
com votos a lordes ou monarcas, e defendem sobretudo a
honra de seu senhor e a sua própria honra. São geralmente
arrogantes, levando uma vida rodeada de nobreza e soberba.
Em campo de batalha, sua postura firme garante um lugar de
honra entre as fileiras. Alguns cavaleiros fazem parte do corpo
estratégico, participando ativamente do conselho tático em
meio a capitães e generais.
Entre os Cavaleiros existem também os Cavaleiros Livres, são
guerreiros ordenados que fizeram apenas os votos da ordem,
mas nunca juraram lealdade a um soberano. Esses cavaleiros
geralmente vem de linhagens mais humildes, começaram como escudeiros ou cavalariços a
serviço de um Cavaleiro de linhagem nobre, e foram ordenados por eles, geralmente em um
campo de batalha por algum feito importante.
Características: O Cavaleiro é um guerreiro voltado a servir e defender, costumam se
dedicar a estudos e principalmente habilidades nos mais variados estilos de combate armado
e uso de aramaduras.
A O Cavaleiro sabe usar todos os tipos de armas e escudos.
A O Cavaleiro sabe usar todos os tipos de armaduras.
A Combate Montado [Exclusivo]: O Cavaleiro e sua montaria são um só combatente,
ele prefere combater montado em vez de descer ao solo e combater seus oponentes.
Ele recebe o talento Combate Montado, além disso, sempre que estiver empunhando
uma arma que ele possua o talento Foco em Arma, ele soma +1 em suas jogadas de
ataque no 1o nível e +1 a cada 5 níveis subsequentes enquanto montado.
A Investida Montada: No 2o nível o Cavaleiro recebe o talento Investida Montada.
Perícias de Classe:
As perícias de classe de um Cavaleiro (e a habilidade chave para cada perícia) são: Adestrar
Animais (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (Nobreza / Realeza) (Int), Conhecimento (Táticas
e Estratégias Militares) (Int), Escalar (For), Intimidação (Car), Natação (For), Ofícios (Int) e Saltar
(For). |Consulte o Capítulo 4: Perícias do Livro do Jogador para obter as descrições das
perícias.|
Pontos de Perícia no 1° nível: (2 + modificador de Inteligência) x 4.
Pontos de Perícia a cada nível subseqüente: 2 + modificador de Inteligência
Dado de Vida: d10
Alinhamento: Justo / Qualquer
2o +3 +3 +0 +0 Rotação de Combate
3o +4 +3 +1 +1 -
4o +5 +4 +1 +1 Especialização em Arma
5o +6/+1 +4 +1 +1 Flanquear em Equipe
o
6 +7/+2 +5 +2 +2 Liderança
7o +8/+3 +5 +2 +2 -
8o +9/+4 +6 +2 +2 Foco em Arma Maior, Formação de Flanco
9o +10/+5 +6 +3 +3 Contra-investida
o
10 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Talento Adicional
o
11 +12/+7/+2 +7 +3 +3 -
12o +13/+8/+3 +8 +4 +4 Especialização em Arma Maior, Talento Adicional
13o +14/+9/+4 +8 +4 +4 -
14o +15/+10/+5 +9 +4 +4 Exército de Elite, Talento Adicional
o
15 +16/+11/+6/+1 +9 +5 +5 -
o
16 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Talento Adicional
17o +18/+13/+8/+3 +10 +5 +5 -
18o +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Talento Adicional
19o +20/+15/+10/+5 +11 +6 +6 -
o
20 +21/+16/+11/+6 +12 +6 +6 Talento Adicional
RPG Cascatinha Guerreiros
2.4 Gladiador
Em sua maioria, são ou foram escravos usados para
entretenimento. São lutadores sanguinários por
necessidade, estão acostumados a combates sangrentos em
lutas armadas para entreter o público e enriquecer
apostadores.
Benefícios: O Gladiador é um guerreiro competente, tendo
derrotado muitos inimigos em arenas, o Gladiador é
especialista em combate um a um. Ele aprendeu a estudar o
oponente cuidadosamente antes de começar a usar sua
arma contra ele. Ele possui competência com os mais diversos tipos de armas, já que no
geral, as armas são sorteadas.
A O Gladiador sabe usar todos os tipos de armas corpo-a-corpo
A O Gladiador sabe usar todos os tipos de armas de arremesso, mas são pouco
habituados ao uso de armas de longo alcance como arcos e bestas, para todos os
tipos de armas de longo alcance, que não armas de arremesso, ele recebe penalidade
de -2 em jogadas de ataque
A O Gladiador sabe usar todos os tipos de armaduras e escudos
A Usar Arma Exótica: O Gladiador recebe o talento Usar Armas Exóticas para uma arma
a escolha.
A Combate Homem-a-homem [Exclusivo]: O Gladiador é mais eficiente em lutas um
contra um, sempre que estiver combatendo contra um único oponente, ele recebe +2
em jogadas de Ataque e CA
A Combater em Unidade Compacta: Nas arenas é comum dividir alguns gladiadores
em grupos para enfrentar outros grupos de gladiadores ou animais selvagens. O
Gladiador também está habituado a combater com aliados, ele recebe o talento:
Combater em Unidade Compacta
A Arma de Improviso: O Gladiados é capaz de improvisar objetos como armas letais,
sem sofrer penalidades por empunha-la ou arremessá-la. Alguns objetos em sua mão
podem ser empunhados ou arremessados como uma arma, um galho forte por
exemplo, poderia ser usado como uma clava ou um bastão. O Mestre de jogos deve
informar as característica da arma improvisada, como alcance, dano e resistência.
A Trespassar Maior: No 3o nível o Gladiador recebe o talento Trespassar Maior
A Duro de Matar: No 4o nível o Gladiador recebe o talento Duro de Matar
A Resistência Heróica: No 6o nível o Gladiador recebe o talento Resistência Heróica,
mesmo que não atenda aos pré-requisitos
3. Talentos
ACUIDADE COM ARMAS APRIMORADO [GERAL]
Você usa muito mais sua agilidade e perspicácia para atingir pontos sensíveis do oponente.
Pré-requisito: Acuidade com Armas
Benefício: Quando empunhando uma arma leve, você pode substituir seu modificador de
Força por modificador de Destreza para jogadas de dano.
Especial: O Duelista pode aplicar esse talento para sua Arma de Duelo.
RESOLUTO [ESPECIAL]
Você raramente é abalado pelo terror que as forças do mal podem liberar.
Pré-requisitos: Inteligência 13+
Benefícios: Você pode somar seu nível de classe aos testes de resistência contra efeitos de
medo.
Especial: O Cavaleiro recebe este talento, ainda que não atenda ao pré-requisito.