Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Criação de Personagem
O jogador escolhe um nome para o personagem e distribui
18 pontos entre quatro atributos básicos: Força, Agilidade,
Inteligência e Carisma.
Atributos
Força
A força se refere à capacidade física de um personagem.
Ela pode ser usada para determinar a capacidade de um
personagem de levantar objetos pesados, empurrar coisas
ou causar dano físico durante o combate.
Agilidade
A agilidade se refere à habilidade física de um
personagem em se movimentar com rapidez e precisão.
Ela pode ser usada para determinar a velocidade de um
personagem em combate, a habilidade de se esquivar de
ataques inimigos, a capacidade de realizar ações furtivas e
de se mover por espaços apertados.
Inteligência
A inteligência se refere à capacidade mental de um
personagem, sua capacidade de compreender e aprender
informações novas. Ela pode ser usada para determinar a
capacidade de um personagem de resolver quebra-cabeças,
realizar proezas intelectuais e entender idiomas ou
conceitos complexos.
Carisma
O carisma se refere à capacidade social e de liderança de
um personagem. Ele pode ser usado para determinar a
capacidade de um personagem de convencer os outros a
fazerem o que ele quer, de liberar um grupo de pessoas e
de seduzir outros personagens.
Perícias
O jogador escolhe quatro perícias a partir de uma lista que
inclui Cavalgar, Atirar, Rastrear, Sobrevivência, Luta,
Intimidar, Jogar e Sedução. Cada perícia começa em 0 e
pode ser aumentada ao subir de nível.
Lista de Perícias
Adestramento-Inteligência
Atletismo-Força/Agilidade
Cavalgar-Agilidade
Diplomacia-Carisma
Enganação-Carisma
Fortitude-Agilidade
Furtividade-Agilidade
História
Intimidar-Carisma/Força
Intuição-Inteligência
Investigação-Inteligência
Jogos-Inteligência/Agilidade
Luta-Força/Agilidade
Medicina-Inteligência
Nado-Agilidade
Pontaria-Agilidade
Rastrear-Inteligência
Reflexos-Agilidade
Sedução-Carisma
Sobrevivência-Inteligência
Vontade-Carisma
Classes
O jogador escolhe uma das três classes disponíveis:
Pistoleiro, Forasteiro ou Cowboy. Cada classe tem
habilidade e bônus exclusivos.
Pistoleiro
Os pistoleiros são especialistas em combate à distância e
são conhecidos por sua habilidade com armas de fogo.
Eles podem ser contratados como pistoleiros de aluguel ou
proteger uma cidade ou diligência de assaltantes. No jogo,
sua função é causar dano aos inimigos a longa distância e
proteger a equipe de ataques à distância.
Forasteiro
Os Forasteiros são personagens que geralmente vivem à
margem da sociedade e são frequentemente vistos como
inadaptados. Eles são bons em sobrevivência na natureza e
em habilidades que não dependem de armas de fogo, como
rastreamento, caça e sobrevivência. No jogo, sua função é
ajudar a equipe a encontrar caminhos seguros para seguir,
bem como procurar por informações e rastrear inimigos.
Cowboy
Os cowboys são trabalhadores rurais que geralmente
trabalham em fazendas ou no transporte de gado. Eles são
especialistas em cavalgar e lidar com animais, além de
serem habilidosos com armas de fogo. No jogo, sua
função é fornecer transporte e proteção durante viagens,
além de ajudar na defesa de cidades e em conflitos com
bandidos.
Combate
Quando o personagem entra em combate, ele rola 1d20
para determinar a iniciativa. A ordem das ações é
determinada pelo resultado dos dados, com o personagem
com a maior iniciativa indo primeiro. Em seguida, o
personagem rola 1d20 para atacar e adiciona o valor da
perícia escolhida para calcular o resultado final. O dano é
determinado por um dado de d8 ou d10, dependendo da
arma usada.
Níveis
O personagem pode subir de nível ao obter experiência em
aventuras. Cada novo nível permite ao jogador distribuir
pontos adicionais em seus atributos e perícias, além de
desbloquear habilidades e bônus exclusivos da classe
escolhida, no primeiro nível o jogador escolhe um poder
somente.
Pistoleiro
Tiro Duplo
O personagem pode atirar em dois alvos diferentes na
mesma rodada
Precisão Mortal
O personagem recebe um bônus de +2 em seu ataque se
mirar no alvo.
Pistoleiro Rápido
O personagem recebe um bônus de +2 em sua iniciativa
em combate
Chumbo Grosso
O Personagem pode usar balas especiais que causa dano
extra, como balas de pratas ou balas explosivas.
Forasteiro
Senso de Perigo
O personagem recebe um bônus de +2 em Rastrear e em
detectar armadilhas e perigos.
Artesão Improvisado
O personagem pode criar itens úteis com os materiais
encontrados na natureza, como armas de arremesso e
armadilha.
Resiliência
O personagem tem resistência extra à doenças, venenos e
fadiga.
Estratégia de Guerrilha
O personagem pode usar táticas de guerrilha para
desestabilizar seus inimigos, como emboscadas e
sabotagens.
Cowboy
Cavalgada Heroica
O personagem pode fazer manobras arriscadas em cima de
cavalos em alta velocidade, como saltar sobre obstáculos e
desviar de tiros.
Charme do Cowboy
O personagem tem um bônus de +2 em Sedução,
Diplomacia e Enganação e pode usar sua lábia para
convencer NPC e até mesmo inimigos a ajuda-lo.
Técnico em Armas
O personagem sabe como reparar e aprimorar suas armas,
dando a elas bônus em ataques ou danos.
Dinheiro
Cada personagem começa com uma quantia em dinheiro
para comprar armas, equipamentos e suprimentos. O
dinheiro é representando por “Dólares’ e pode ser ganho
ou perdido ao longo das aventuras.
Cavalo
Os cavalos são muito importantes em locomoção,
perseguição, fuga, transporte geral etc. Cada cavalo tem
sua raça e seu nível, quanto maior o nível mais rápido,
forte e resistente.
Raças
Quarto de Milha
Originário dos Estados Unidos, é conhecido por sua
habilidade em corridas de curta distância. São também
populares para atividades de trabalho, como a lida com
gado.
Árabe
É uma das raças mais antigas de cavalos e é conhecido por
sua beleza, elegância e resistência. É frequentemente
usado em competições de longa distância e cavalgadas.
Cavalo de Sela
É uma raça desenvolvida para combinar a resistência do
cavalo de trabalho com a elegância do cavalo de sela. São
frequentemente usados em competições de salto e
adestramento.
Paint Horse
Originário dos Estados Unidos, é conhecido por sua
pelagem manchada e sua habilidade em atividades de
trabalho, como a lida com gado, além de serem populares
em competições de corrida e de habilidades de equitação.
Classes
Relâmpago
Cavalos dessa classe são normalmente mais rápidos
Garanhão
Cavalos dessa classe são mais belos
Casco Grosso
Ele tem uma casca grossa por toda sua pele
Pé de pano
Ele tem as patas mais fofas, fazendo assim menos barulho
Nível 1
Habilidades e poderes deste nível são mais simples e
fracos, porém quanto mais você treinar e adestra o seu
cavalo, maior será seu nível e poderá desbloquear novas
habilidades e poderes
Poderes
Coice poderoso
Cavalos que possuem esse poder passam a dar +2 de dano
em seus coices.
Equilíbrio
Todo Cowboy que tente subir no cavalo recebe +2 em
cavalgar
Força de aceleração
Em cenas de perseguição o cavalo recebe +1 de
deslocamento
Nível 2
Habilidades e poderes deste nível são mais avançados e
melhores
Salto de vara
O cavalo tem mais facilidade para pular obstáculos e
barrancos, ele recebe +3 em atletismo
Tiro preciso
Quem tentar atirar em movimento com o cavalo não sofre
penalidade e tem +3 no teste
Velocidade da luz
Cavalos assim são muito rápidos e ágeis, quem estiver
controlando o cavalo recebe +3 na defesa pois o cavalo
está muito rápido
Nível 3
Cavalos deste nível já são um pouco menos comum
Salto impossível
Cavalos consegue fazer um ótimo salto, pulando 3 metros
a mais de seu movimento
Pisoteio
O cavalo pisa no chão, deixando ele um terreno difícil
para o inimigo
Olhar intimidador
O cavalo olha e intimida o alvo, o deixando pasmo, esse
poder pode ser usado em diferentes inimigos e em outras
rodadas
Nível 4
Esses níveis são altamente raros
Resistência
O cavalo é altamente saudável, podendo assim não fiar
fraco e falho, como não conseguir correr e eventualmente
morrer
Coice mortal
Um coice muito forte, capaz de quebrar a espinha de um
ser humano, o alvo sofre 3d6 de dano
Espírito de Guerreiro
O cavalo fica mais corajoso recebendo +5 na defesa e em
testes de força
Dinheiro
Cada personagem começa com uma quantia em dinheiro
para comprar armas, equipamentos e suprimentos. O
dinheiro é representando por “Dólares’ e pode ser ganho
ou perdido ao longo das aventuras.
Armas
Lembre-se que você está no Faroeste, é um lugar hostil,
então você deve ter uma arma, talvez para sua defesa ou
para matar
Lista de armas
Armas de disparo Dano Crítico
Revólver simples 2d6 x2
Rifle de caça 2d12 x3
Rifle de precisão 3d12 x3
Espingarda 3d10 x3
Flecha 1d8 x2
Defesa
Esquiva
10+Agilidade+proteção
Bloqueio
10+Força+proteção
Passiva
10+Agilidade+Força