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Montaria para Anões

Rafael Alves
Para a equipe do Moostache, que investiu ideias nesse suplemento.
Uma Aventura para

Sobre 
esse suplemento

Esse suplemento tem o


objetivo de mostrar uma
visão diferente sobre
montarias. Elas são peças
importantes em muitas
campanhas e devem ser
tratas como tal. Uma
montaria é um animal comum
que possui necessidades e
tem sentimentos, e isso deve
ser sempre analisado para
que haja uma boa
interpretação na história.

Boa leitura.

Rafael “Ethernalys”Alves

3 Sobre esse suplemento


Introdução.

Imprescindível para qualquer aventureiro a
montaria não é só uma forma de viajar mais
rápido, são letais em combate e também
boas companhias. No caso dos anões não é
diferente e suas montarias são intrigantes.
Anões montam?
Não com a maestria dos homens e elfos, mas
sim, eles montam. Embora muitos passam
suas vidas dentro de suas cavernas, muitos
anões optam por peregrinar pelo mundo e
nesse caso as montarias vem muito a calhar.

O Psicológico da Montaria.
Antes de mais nada precisamos entender que a montaria é um animal comum que
possui necessidades e até sentimentos (que nesse suplemento nos referimos com o termo
“Lealdade”). Uma montaria inexperiente pode se assustar na hora do combate, derrubar
seu cavaleiro e fugir. Em uma viagem longa poderá se cansar facilmente, se estressar e
até adoecer. Ou em uma viagem que exija velocidade, poderá não seguir os comandos
da rédea e correr aleatoriamente.
Esses problemas só podem ser sanados com treinamento (que nesse suplemento nos
referimos com o termo “Adestramento”) e isso é um detalhe importante porque cada
animal tem um nível diferente de inteligência e lealdade.

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Montaria para Anões
Adestramento e Lealdade.
Embora considerados irracionais os animais 
possuem, de certa forma, inteligência e sentimen-
tos. O treino bem aplicado e a interação com o 
dono são os passos fundamentais para a criatura 
se tornar uma boa montaria. Lealdade e adestra-
mento requer tempo e um profissional competen-
te, esse último requer dinheiro, obviamente.
Em termos de jogo, o nível de adestramento será 
um número crescente enquanto o nível de lealda-
de é um numero decrescente. Assim uma criatura
com um nível de lealdade igual a 10 é neutra. Já 
uma criatura com lealdade 1 é extremamente leal ao seu dono. O tempo de adestramento
mínimo é de 1 ano.

Testes para cavalgar em casos extremos 


(Regra Opcional).
Toda vez que um personagem precisar cavalgar em casos extremos como uma trilha estreita,
combate ou saltos perigosos deve-se realizar um teste, aquela básica jogada do D20 (+ mod. de
carisma). Mas antes vamos descobrir a dificuldade desse teste: Diminua Tempo de adestramento
por nível de lealdade. O resultado é a dificuldade do teste.
Exemplo: Pérnus, o anão peregrino está montado em Galanto, um belo e chifrudo bode dos
Alpes Brancos. Eles estão escalando as “Escarpas da Morte”, uma perigosa cordilheira ao norte
de Duhan-Castil. No meio da subida uma fenda aparece para desafiar a habilidade de
cavaleiro e montaria. Galanto parece tenso, mas Pérnus tenta acalma-lo com palavras amigas
enquanto passa a mão em seu pelo. Ele se prepara para saltar.
Um bode dos Alpes Brancos possui um nível de lealdade igual a 10 e foi adestrado por 1 ano.
10 – 1= 9. A dificuldade para o teste é 9. Agora joga-se o D20 e some o bônus de carisma.
Pérnus é um anão viajante e por isso é carismático, possuindo um valor de 12 em seu atributo.
Portanto tem um bônus de +1. Ao rolar o D20 tira 13. 13+1=14. A dificuldade era 9, ele passa no
teste.
Obviamente saltar é uma habilidade dos caprinos. Se fosse um porco selvagem ou um javali, o
mestre poderia aumentar a dificuldade.
Pode-se exigir esse mesmo teste antes de entrar em uma batalha, pondo à prova o psicológico
do animal. E até para ordenar que ele execute tarefas simples com comandos: Deita, senta,
venha aqui, saia.

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Combate montado (Regra opcional)
A montaria é indispensável em combate, principalmente em grandes batalhas. Seja para avançar
mais rápido ou dispersar grupos. Acredite, ninguém fica na frente.
Bônus para ataque montado.
O bônus para os ataques montado só se aplicam no dano e caso haja uma investida por parte do
atacante.
Considera-se investida caso o atacante montado percorra uma distância de 3 a 6 quadrados, sem
ser interrompido, e depois acertar o ataque.
O bônus será referente a quantos quadrados foi percorrido antes do ataque (Mínimo 3 e máximo
6).
Sendo assim se o atacante fizer uma investida percorrendo 4 quadrados e acerte o ataque, ele
recebera +4 de bônus em seu dano.
Armas Propícias.
Combater montado não é nada fácil. É preciso controlar a montaria e se preocupar em atacar. As
armas menos complicadas para esse tipo de combate são as armas de hastes, ou armas longas,
como lanças, montantes ou mangual. São armas em que o “cavaleiro” não precisa movimentar
tanto seu corpo alcançando facilmente seus adversários. Quando utilizam essas armas o atacante
não sofre penalidade podendo usar sua BA+ os bônus referentes ao seu ataque.
Armas Não Propícias.
Armas como espadas curtas ou adagas não são eficientes para combates montado. O atacante
precisa se curvar muito ou movimentar-se de forma perigosa em cima da montaria para alcançar
o alvo. O redutor para ataque com essas armas é de -4.
Armas a distância também não são as melhores escolhas para se usar quando se está montado a
menos que a montaria fique completamente imóvel. Caso contrário o redutor para esse ataque é
de -3.

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Montaria para Anões
Ataque das montarias. 
Muitas vezes o personagem vai “jogar” a montaria para cima dos adversários, seja para abrir
caminho ou dispersar grupos. O dano geralmente é causado pelos chifres, presas ou cabeçadas
que muitas vezes vão estar adornadas com assessórios como elmos ou outros revestimentos
metálicos que causam dano adicional.
Elmos lisos + 1 de dano.
Revestimento de metal nos chifres + 2 de dano.
Elmos com spikes + 3 de dano.
Para se esquivar desses ataques o alvo tem que ser bem sucedido em uma jogada de proteção
baseada em destreza.

CA das montarias.
Montarias possuem CA como qualquer criatura e também poderão usar armaduras para
melhorar esse atributo. Essas armaduras geralmente são feitas de couro batido ou placas dando
um bônus de +2 e +3 respectivamente.

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Viagens Longas e demoradas.
Os caprinos são uma ótima escolha de montaria para
viagens longas. São resistentes, podendo ficar longas
horas sem água e não possuem uma dieta muito rígida,
se alimentando de quase tudo. Além disso são
excelentes escaladores enfrentando facilmente qualquer
irregularidade no terreno. Podem dar piques velozes,
mas somente em curtas distâncias e são ótimos
saltadores.

Viagens Curtas e Rápidas.


Os suínos são a melhor escolha quando o assunto é
viagens velozes a curta distância. São ariscos nas
corridas com disparos rápidos e precisos. Javalis e porcos
selvagens são os mais cotados embora alguns anões
usem também os porcos domésticos para puxar cargas.
Os suínos conseguem correr durante um bom tempo,
mas sempre precisam de descanso e muita comida.

Como adquirir uma montaria.


Basicamente existem duas formas de se adquiri
uma montaria: Na construção do personagem,
contando uma boa história de como o adquiriu e
o treinou. Essa forma vai depender única e
exclusivamente da autorização do mestre, pois
existem algumas variáveis como por exemplo: A
lealdade do animal vai ser sempre forte já que o
personagem cuidará dele desde filhote. Em
compensação a qualidade do adestramento não
será das melhores, uma vez que o personagem não
é um adestrador profissional. Negocie com o
narrador.
A outra forma é comprando conforme os valores
estabelecidos na tabela.

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Montaria para Anões
Experiência para Montaria. 
Montarias vão “Subir de nível” junto com seus donos. Os combates e outros desafios superados
servirão como “tempo de adestramento”. Enquanto o tempo que passam juntos aumentará a
afinidade entre eles.
Por tanto a cada 3 níveis que o personagem subir diminua 1 nível de Lealdade da montaria.
E a cada 5 níveis que o personagem subir aumente 1 nível de Adestramento.
Personagens muito experientes já nem precisam fazer testes de comando para suas montarias.

Tabela de dados de algumas montarias.

Use essa tabela (e todo esse suplemento) apenas como referência. Caso seja necessário, mude os
dados e as regras para garantir a diversão do seu grupo.

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