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CRDITOS .................................... 28
Uma lista dos playtesters e outras pessoas que contriburam
com o jogo.
NDICE .......................................... 29
Uma lista de todos os termos e cartas que aparecem
neste documento.
HABILIDADES
A maioria das cartas tm uma ou mais habilidades REFERNCIAS DE DADOS
listadas nelas. Uma carta que vem acompanhada de um dado possui um box
de referncia que descreve todos os lados do dado.
TTULO
10
REFERNCIA
DO DADO
1j
2j
TIPO 1k
1q HABILIDADE
+1q
TEXTO
- DECORATIVO
SUBTTULO
VIDA
A vida de um personagem a quantidade de dano que ele
pode levar antes de ser derrotado.
VALOR EM PONTOS 1j
O valor em pontos de um personagem quanto ele custa
para entrar na sua equipe. Se existem dois valores, ento o
2j
menor valor quantos pontos custa para usar um dos dados 1k
desse personagem, e o valor maior o valor em pontos para
usar os dois dados do personagem. Um personagem com dois 1q
dos seus dados chamado de personagem elite. +1q
-
VALORES
EM PONTOS
CUSTO
EVENTOS
Eventos representam aes tticas, esquemas, reviravoltas e
outros acontecimentos inesperados que ocorrem durante a
partida. Quando jogar um evento, siga as instrues da carta e
ento descarte-o na sua pilha de descarte.
MELHORIAS
Melhorias representam armas, equipamentos e habilidades
que os personagens tm sua disposio. Quando um jogador
jogar uma melhoria, ele deve atribu-la a um personagem.
Um jogador pode descartar uma melhoria j atribuda em
um personagem para reduzir o custo da nova melhoria sendo
jogada, ento essa melhoria descartada. Melhorias tm
habilidades repetveis ou constantes e permanecem na rea de
jogo at que um efeito as tirem de jogo ou o personagem ao
qual foram atribudas seja derrotado.
VALOR
O valor o nmero listado acima do smbolo. CUSTO
Vazios e Especiais no tm valores no dado e portanto, tm
um valor de 0.
SMBOLO
Cada lado de um dado possui um smbolo. Quando um dado
resolvido, o efeito realizado baseado no smbolo mostrado
no dado.
CUSTO DE RECURSO
Alguns dados tm custos de recursos, listados em um box
amarelo na parte inferior do lado do dado. O jogador deve
gastar recursos igual ao custo deste lado do dado para
MODIFICADOR
resolv-lo. Caso no consiga pagar pelo custo, o jogador no
poder resolver esta ao.
MODIFICADOR
Alguns dados possuem um ou mais lados azuis com um sinal
de mais (+) antes do valor. Lados com um (+) s podem
ser resolvidos simultaneamente a outro dado que mostre o
mesmo smbolo, sem um (+). Ao resolver, o valor ao lado do
(+) adicionado ao outro dado para criar um novo valor.
RARIDADE
A raridade de um dado combina com a raridade de sua carta
correspondente (veja Raridade na pgina 3).
f INTERFERIR
Fora um oponente a perder recursos igual ao valor do smbolo. DADOS DEIXANDO O JOGO
Se um oponente no tem aquela quantidade de recursos Se uma carta que possui um dado correspondente deixa a
mostrada no smbolo, ento ele perde todos os recursos partida, o dado correspondente tambm imediatamente
que possui. devolvido zona reservada. O dado pode retornar em jogo
mais tarde, caso sua carta tambm retorne.
O oponente no perde recursos que no possui; um
jogador no fica com quantidade negativa de recursos. Se o jogador tem duas cpias da mesma melhoria em
um personagem e ambos os dados esto na sua reserva
de dados quando ele deve descartar uma melhoria de
o DESCARTAR jogo, o jogador escolhe qual dado ele ir remover e
Descarte aleatoriamente a quantidade indicada de cartas da deixar de lado. Se o jogador tem duas cpias da mesma
mo do seu oponente. melhoria em personagens diferentes (uma melhoria em
cada personagem), ele deve garantir que cada dado ser
Se um oponente no tem aquela quantidade de tratado separadamente.
cartas mostrada no smbolo, ento ele perde todas
as cartas que possui.
ZONA RESERVADA
FORA DE JOGO
Cada jogador tem uma zona reservada. No comeo da partida,
Cartas na mo de um jogador, deck, pilha de descartes, e alguns dados ficam de fora. Estes so dados que podem entrar
zona reservada esto fora de jogo e suas habilidades no em jogo atravs de cartas. Os jogadores podem esconder
podem ser utilizadas at que sejam jogadas ou devolvidas ao esses dados do oponente usando um saquinho ou um suporte
jogo, ou caso uma carta diga o contrrio. para dados.
Uma carta deixa o jogo quando ela deixa a rea de jogo e
Cartas tambm podem entrar ou sair da zona reservada.
vai para fora da rea de jogo.
Cartas na zona reservada so conhecidas de todos, a no ser
que seja indicado de outra forma. Personagens derrotados
MO so colocados na zona reservada, e algumas cartas, como
Premonies (D131) ou campos de batalhas que no so
Cada jogador tem uma mo de cartas. Como uma ao,
escolhidos durante a preparao, tambm usam essa zona.
eles podem jogar uma carta de suas mos pagando o custo
em recursos.
ESTOQUE
Cada jogador tem um limite de cartas na mo. O limite de
cartas na mo de um jogador determina quantas cartas ele onde ficam as vrias fichas de jogo. Todas as fichas vm do
ir comprar durante a fase de manuteno (aps descartar estoque quando so obtidas (recursos), sofridas (danos) ou
quantas cartas quiser). O limite de cartas na mo padro dadas (escudos). Todas as fichas retornam ao estoque quando
5. O jogador no precisa descartar cartas quando exceder so gastas (recursos), perdidas (recursos), curadas (danos) ou
o limite de cartas na mo. removidas (escudos). Se os jogadores ficarem sem fichas, elas
podem ser substitudas por algo semelhante.
O nmero de cartas na mo de um jogador uma informao
aberta, porm o contedo das cartas permanece em segredo
do oponente.
RESERVA
DE DADOS
PERSONAGENS
MELHORIA
ESTOQUE
DECK PILHA DE
SUPORTE DESCARTE DADOS
DE FORA
RECURSOS
MO
2. MONTANDO UM DECK
Um deck deve ter exatamente 30 cartas.
Um jogador s pode resolver dados da sua reserva de dados. Cada ao, e quaisquer habilidades que sua resoluo acione,
devem ser resolvidas completamente antes que uma ao extra
Um jogador pode resolver dados com valores diferentes na seja feita. Aes esperam para serem resolvidas na ordem em
mesma ao, desde que tenham o mesmo smbolo. que foram feitas. Elas no entram na fila (ver pgina 17) como
outros efeitos de jogo.
Um jogador no pode escolher resolver smbolos de dados
se ele no tem aquele smbolo para resolver. Um jogador
deve resolver pelo menos um dado quando realiza
esta ao.
PASSANDO
Se um jogador no quer realizar mais aes em seu turno, ele pode
passar o seu turno. Ele no faz nada, mas ainda pode realizar uma
ao aps seu oponente. Aps ambos os jogadores passarem a vez
consecutivamente, a rodada passa para a fase de manuteno.
Se um jogador realizar uma ao que no faz nada, ento
considerado em vez disso que ele passou a vez.
Exemplo 1: Um jogador usa a ao do General Veers (4), mas
no h nenhum dado do General Veers para ser removido. Assim
sendo, nada acontece e considerado que ele passou seu turno.
Exemplo 2: Um jogador usa a Ao Fora Extra (r99) quando a
carta est preparada e no h dano nela para mover. No entanto,
como a Fora Extra exaustada, algo aconteceu e a ao no
conta como um passe.
GANHANDO O JOGO
Existem duas maneiras de acabar o jogo:
Todos os personagens de um jogador serem derrotados.
O jogo termina imediatamente e o outro jogador o vencedor.
Se um jogador no tem mais cartas em sua mo e no seu
deck ao final de uma rodada (aps a fase de manuteno),
ele perde e o outro jogador ganha. Se ambos os jogadores
perderem dessa maneira, o jogador no controle do campo de
batalha no final da rodada ganha o jogo.
Exemplo: Um com a Fora (r42) diz Antes que o personagem Se uma carta perder uma palavra-chave, ento ela perder
atribudo seja derrotado, esta melhoria se torna um suporte aquela palavra-chave no importando quantas vezes ela
pelo resto do jogo A condio para acion-la o personagem a ganhe.
atribudo ser derrotado e a palavra que determina o O texto em itlico que explica a palavra-chave na carta
momento antes indica que voc resolve o restante do efeito apenas um lembrete, e as regras completas esto
antes de ocorrer a condio que o acionou. explicadas abaixo:
Se dois ou mais efeitos de substituio esto sendo Se um jogador no tem disponvel o elemento requerido
acionados para o mesmo fim, o jogador que est para apontar, ento a carta no tem efeito.
resolvendo essas habilidades escolhe a ordem que sero
resolvidas/entraro na fila. Se mais de um jogador tem
habilidades que so simultneas, o jogador que controla
AUMENTAR
o campo de batalha escolhe a ordem em que sero Efeitos que aumentam algo somente enquanto dura o outro
resolvidas. O outro efeito no ser resolvido, pois o que ele efeito. Alguns efeitos tm durao constante.
substituiria no existir mais (pois j foi substitudo).
Exemplo: Indulto do Imperador (r88) diz O limite da sua
mo aumenta em 1. O efeito no possui um limite de
EFEITOS PRPRIOS durao, o aumento constantemente aplicado.
Quando o texto da habilidade de uma carta se refere
ao prprio tipo de carta, como "esta melhoria" ou "este
personagem", ele est se referindo apenas prpria carta, e CONTROLADOR
no alguma outra cpia (ttulo) da carta. O controlador de uma carta ou dado o jogador que os
possui em sua rea de jogo. De modo geral, os jogadores
EFEITOS NEGATIVOS controlam todas as suas cartas e respectivos dados.
Efeitos negativos prevalecem sobre efeitos positivos. Se um
efeito negativo diz que voc no pode fazer algo, ento no o CPIA (DE UMA CARTA)
faa, mesmo que outro efeito diga o contrrio.
A cpia de uma carta definida pelo seu ttulo. Qualquer
outra carta que compartilhe do mesmo ttulo considerada
EFEITOS COM ENTO uma cpia, independentemente do seu tipo, texto, ilustrao
Para resolver um efeito precedido da palavra "ento", o efeito ou qualquer outra caracterstica de cartas.
anterior da carta deve ter sido completamente resolvido (i.e. o
estado do jogo muda de modo a refletir a inteno do aspecto
pr-"ento" para resolver o efeito por inteiro). Se o aspecto
CURAR
de um efeito pr-"ento" no foi resolvido completamente, o Quando voc curar dano de um personagem, remova essa
aspecto ps-"ento" no poder ser resolvido. quantia de dano dele.
Cure a quantidade mxima que o efeito permitir. Excessos
Exemplo: Vasculhar(r132) diz "Descarte as trs primeiras de cura sero ignorados.
cartas do seu deck. Ento, voc pode adicionar uma
melhoria ou suporte da sua pilha de descartes sua mo." Se nenhum dano foi removido pelo efeito de cura, ento o
Se voc descartou as ltimas 2 cartas do seu deck com este personagem no considerado curado.
efeito, voc no poder adicionar uma carta sua mo
porque o efeito anterior no foi resolvido completamente. DADO DE PERSONAGEM
Um dado de personagem um dado que corresponde a um
personagem.
ROLANDO DADOS
Quando uma carta se refere rolar um dado, isso se aplica
tanto a rol-lo na sua reserva de dados quanto a rerrol-lo
(se j estiver em sua reserva de dados).
AES
Os jogadores realizam aes em sentido horrio em
torno da mesa, comeando com o jogador que controla o
campo de batalha. Todos os jogadores devem passar a vez
consecutivamente para terminar a rodada. Apenas uma
pessoa pode reivindicar o campo de batalha.
DEIXE O WOOKIEE VENCER (r130) Quando curar com Segunda Chance, qualquer dano em
excesso que seria causado ao personagem ignorado.
Qualquer uma das opes podem ser escolhidas, mesmo Portanto, se o personagem derrotado por dano voc
se houver menos de 2 dados na reserva ou nenhum sempre cura o personagem em at 5 danos a menos que
personagem exausto. sua vida.
FN-2199 (2)
Se voc no resolver o dado de arma rolado com a
habilidade dele imediatamente, ele fica em sua reserva
de dados at ser resolvido ou removido, como dizem as
regras normais.
Qual a diferena entre dano corpo a corpo e dano O que acontece se eu quiser jogar a cpia de uma carta
a distncia? nica e meu oponente j tiver em jogo uma carta nica?
Cada jogador pode ter em jogo uma cpia de carta nica
No h diferena funcional. A nica diferena so as cartas
(mesmo vocs podendo colocar 2 cpias no deck). Logo,
que interagem com esses danos e que voc no consegue
voc pode jogar sua cpia, mas assim que j tiver uma
realizar uma ao sem esses danos como parte.
cpia em jogo, voc no poder jogar outra.
Posso usar uma habilidade especial em uma
Se estou usando vrios personagens iguais, tenho de lembrar
carta exaustada?
qual dado veio de cada um desses personagens?
Sim. Voc pode usar a habilidade especial em uma carta
Sim. Certifique-se de deixar os dados posicionados
exaustada, contanto que a habilidade no exija que
de maneira que fique claro a qual personagem eles
exauste a carta para us-la.
pertencem. Se o personagem for derrotado, seu dado
removido da reserva de dados, se estiverem l.
Posso ter mais de cinco cartas em minha mo?
Sim. Voc pode ter mais cartas em sua mo do que o limite O que acontece se eu substituir uma melhoria por outra
da sua mo. Contudo, voc no ir comprar mais cartas melhoria de custo menor?
durante a fase de manuteno se voc tiver cartas alm do Voc joga esta melhoria gratuitamente.
limite da sua mo aps descartar.
O dado de personagem qualquer dado que o
Posso descartar uma melhoria Cinza para reduzir o custo de personagem possui?
uma melhoria no-Cinza, e vice-versa?
No. Um dado de personagem um dado que corresponde
Sim. Voc pode descartar melhorias de qualquer cor para carta do personagem. Um dado de melhoria nunca ser
reduzir o custo de qualquer outra melhoria, independente um dado de personagem e sempre ser denominado pelo
de sua cor. texto da carta como um dado de melhoria.
Preciso resolver todos os meus dados mostrando o mesmo Qual a diferena entre turno e rodada?
smbolo de uma vez?
Um turno uma ao de um jogador. Um rodada consiste
No. Voc resolve quantos dados quiser de um smbolo de uma fase de ao e uma fase de manuteno.
enquanto estiver realizando sua ao.
Posso usar a habilidade especial no Senhor do Crime (23)
O que acontece se eu jogar uma carta de suporte que tenha se eu fizer uma rolagem em minha reserva de dados usando
"Ao" nela? Carta Na Manga (92)?
Agora voc tem uma nova ao que pode realizar. Voc no Sim, pois habilidades especiais so inerentes aos dados, elas
resolve a ao quando joga a carta. podem ser usadas mesmo se a carta no estiver em jogo.
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