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Classes de Personagens

Classes de Personagens A cada 6 níveis, o Homem de Armas recebe meio


ataque extra. Progredindo assim, podendo causar mais
A classe do personagem é como uma profissão ou dano cada vez mais. Como mostra a tabela.
carreira; é a atividade que seu personagem passou toda a Sobre as classes secundárias, é necessário cumprir
juventude aprendendo. Uma pessoa que resolve ser certos requisitos para se poder seguir essa classe quando
médico não pode simplesmente sair por aí e montar um chegar no nível 5.
consultório. Primeiro, é necessário adquirir alguns Guerreiro
conhecimentos. O mesmo aplica-se às classes em AD&D.
Presume-se que o seu personagem tenha recebido algum O guerreiro é um especialista em armas e, se for
treinamento e orientação antes de começar a carreira de inteligente, em táticas e estratégia. Existem muitos
aventureiro. Só assim, munido de conhecimento, o guerreiros famosos nas lendas: Perseu, Hiawatha, Beowulf,
personagem estará pronto para conquistar fama e fortuna. Siegfried, Cuchulaina. João Pequeno, Tristão, Simbá,
As classes de personagens estão divididas em quatro Boromir, Legolas, Gimli e Samwise Gimmie. A História, por
Grupos de Classes Principais: Homem de Armas, Arcano, sua vez, está cheia de grandes generais e homens de
Sacerdote e Ladino. Dentro de cada grupo existem várias armas: El Cid, Aníbal, Alexandre da Macedônia, Espártaco,
classes secundárias, que poderão ser escolhidas Ricardo Coração de Leão e Belisarius. O seu guerreiro
posteriormente durante o jogo. Todas as classes primárias poderia ser inspirado em qualquer um desses, ou uma
tem os dados de vida e os mesmos valores para combate e criação original sua. Uma visita à biblioteca mais próxima
testes de resistência diferentes uns dos outros. Cada pode revelar muitos guerreiros heróicos. Guerreiros podem
classe principal de personagens tem poderes e talentos ter qualquer tendência: boa ou maligna, leal ou caótica, ou
especiais que os difere e determina sua posição no grupo neutra.
de aventureiros e no combate. Cada jogador precisa Pré-requisitos:
selecionar um grupo de classe primária para o seu  Força: ………………..16
personagem, e então uma classe secundária no nível 5  Constituição: ………..12
dentro daquele grupo.  Carisma: ……………...9
Quando for feito a criação de personagem e a ficha,
cada uma das Classes principais requerem requisitos nas Paladino
Habilidades. Homens de Armas necessitam de no mínimo 9 O paladino é um homem de armas nobre e heróico,
de Força. Arcanos tem o pré-requisito de 9 de Inteligência. símbolo de tudo o que é correio e verdadeiro no mundo.
Os Ladinos precisam ter 9 de Destreza. E os Sacerdotes Sendo assim, ele possui ideais elevados, que devem ser
pelo menos 9 de Sabedoria. mantidos o tempo todo. Nas lendas e na História existem
Para subir der nível, os personagens precisão adquirir muitos homens de armas que poderiam ser considerados
Pontos de Experiência. Se adquiri os Pontos de paladinos: Rolando e os 12 Pares de Carlos Magno, Sir
Experiência matando monstros e inimigos, utilizando Lancelote, Sir Gawain, Sir Galahad e principalmente o Rei
talentos para cumprir objetivos, lançando magias, Athur são todos exemplos da classe. Contudo, muitos
treinando, interpretando seu personagem, interagindo no soldados bravos e heróicos tentaram viver segundo os
mundo narrado, etc. O Mestre tem palavra final na ideais do paladino e falharam. Essa não é uma tarefa fácil!
quantidade de Experiência adquirida. Algumas vezes, Um paladino somente colaborará com personagens de
jogadores que não interpretam seus personagens, suas outras tendências se eles se comportarem bem. Ele tentará
classes, suas tendências, recebem punições de não lhes mostrar a maneira correta de se viver, através de
receber Pontos de Experiência, pois não cumpriram a palavras e ações. O paladino compreende que a maioria
principal idéia do jogo, que é interpretar um personagem. das pessoas simplesmente não consegue atingir os altos
Durante a evolução do personagem adquirindo Pontos padrões éticos que ele impõe
de Experiência, o personagem ganhar novos Níveis de Pré-requisitos:
Experiência, assim conseguindo novas habilidades,  Força: …………….…..10
poderes e pontos para gastarem.  Sabedoria: ……….…..11
 Carisma: ……………...17
Homem de Armas Ranger
Homens de armas são todos aqueles que trilham seu O Ranger é um caçador e um homem da floresta, que
caminho no mundo graças à força e à perícia no manejo vive não só pela espada, mas também pela esperteza.
das armas. Este grupo contém os guerreiros, os paladinos, Robin Hood, Orion, Jack — O Matador de Gigantes — e a
rangers e berserkers. caçadora Diana são exemplos de rangers tirados da
Aos homens de armas é permitido o uso de qualquer História e das lendas. Os talentos do ranger fazem dele um
arma e armadura médias. Membros deste grupo recebem bom rastreador, um perito em sobrevivência nas matas e
de 1 a 10 (1d10) pontos de vida, e aqueles de alta um excelente espião. O ranger é um experiente filho das
Constituição podem ganhar um bônus especial em pontos florestas, Mesmo que as regras de perícia não sejam
de vida, exclusivo do grupo. usadas, o ranger possui a perícia rastrear. No seu papel de
A desvantagem dos homens de armas é a restrição protetor do bem, o ranger tende a centrar seus esforços no
imposta ao grupo na escolha de itens mágicos e magias. combate de uma criatura (ou espécie) em particular,
normalmente algum ser que assole sua terra natal.
Pré-requisitos:

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Classes de Personagens
 Força: ……………….…..11 clava, adaga, besta de mão, espada longa, dardo, faca,
 Destreza: ……….……....13 laço, arco curto, funda, espada larga, espada curta e
 Sabedoria: ……………...14 cajado. Ele pode vestir corselete de couro, corselete de
couro batido, corselete de couro acolchoado ou uma cota
Berserker de malha élfica. Se o ladrão vestir uma armadura que não
Também conhecido como bárbaro, são combatentes seja o corselete de couro simples, seus talentos especiais
temerários e temidos pelo seu poder destrutivo e pela sofrerão penalidades
insanidade contida em seu desejos por sangue. Conan, Para determinar o valor inicial de cada talento, comece
Hércules e Guts, são conhecidos por sua selvageria e fura com os valores básicos mostrados na Tabela 26. Some (ou
em combate. Os berserkes podem entrar em fúria durante subtraia) quaisquer modificadores devidos à raça, Destreza
uma batalha, deixando os extremamente fortes e ou armadura.
poderosos, mas por ter esse fogo de raiva dentro de si, os Os valores obtidos no parágrafo anterior não refletem
berserkers tendem a entrar em Frenesi e atacar próprios o esforço feito por um ladrão para aperfeiçoar seus
aliados ou alvos que já se renderam. talentos. Para simular este “treinamento” extra, todos os
Pré-requisitos: ladrões de 1° nível recebem 30 pontos percentuais como
 Força: …………….….….12 um bônus a ser somado aos números básicos dos talentos.
Não mais que 15 pontos podem ser adicionados a um
 Constituição: ……….…..17
único talento. Exceto por essa restrição, os pontos podem
 Sabedoria: ……………...9
ser distribuídos do modo que o jogador desejar Os valores
Ladinos de Destreza influenciam e alteram os valores dos Talentos
Ladinos. Assim como armaduras.
Ladinos são pessoas que acham que o mundo (e O Ladino começa com Furtar Bolsos, Escalar Muros,
todos nele) não são totalmente bons, ou confiaveis. Ouvir Ruídos e Mover-se em Silêncio. Os ladinos também
Personagens desse grupo vivem no melhor estilo que o podem utilizar a Coluna Ajuste de Agilidade na tabela de
seus talentos (ou o dos outros) pode conquistar ou adquirir Destreza para diminuir a penalidade de usar 2 Armas, uma
(de um meio ou de outro), e fazendo o menor esforço em cada mão. Use o valor dessa coluna para diminuir a a
possível. Quanto menos for preciso trabalhar e dar duro penalidade no ataque (-2 na mão principal e -4 na mão
(mantendo um padrão de vida confortável), melhor. Embora secundária) igualmente nas duas. Caso tenha +1 na coluna
essa atitude não seja por si só maligna ou cruel, ela não de Ajuste de Agilidade, esse +1 será adicionado na mão
traz boa reputação. A maioria dos ladinos tem um passado primária e na mão secundária (resultando em -1 na mão
questionável ou uma história nebulosa que eles preferem primária e -3 na mão secundária). Entretanto, é penas para
esquecer. diminuir as penalidades, jamais esse Ajuste de Agilidade de
Os ladinos combinam algumas das qualidades das Destreza conferirá um Bônus de +1 no ataque beneficiando
outras classes de personagem. Eles podem usar uma o ataque realmente em +1 somado ao D20 rolado.
grande variedade de itens mágicos, armas e armaduras. As Sobre as classes secundárias de Ladino:
classes secundárias do Ladino são: Ladrão, Bardo, Sicário Ladrão
e Inquisidor.
O pré-requisito do ladrão é a Destreza; um Os ladrões aparecem em todos os tamanhos e formas,
personagem deve ter pelo menos 9 pontos nessa e estão sempre prontos a viver do modo mais fácil
Habilidade para poder pertencer à classe. possível. Eles podem ser considerados a epítome da
Ladinos têm alguns talentos especiais que são ladinagem. A profissão de ladrão não é honrada, embora
exclusivos do grupo. Em geral, são muito bons em escalar não seja totalmente desonrada. Muitos heróis populares
paredes, sustentando-se em pequenas rachaduras ou foram muito mais que pequenos ladrões — Robin
saliências e outros feitos semelhantes — com mais técnica Goodfellow; Reynard, o Raposa e Ali Babá são apenas
do que os homens que vivem nas montanhas. Os membros alguns exemplos. Na melhor das hipóteses, o ladrão é um
desse grupo se mantêm alertas e atentos, ouvindo coisas herói romântico inspirado por um propósito nobre, mas
que outros homens não ouviriam. Além disso, possuem deixando um pouco a desejar em força de caráter. Uma
grande Destreza (e os dedos leves demais, por vezes), pessoa assim pode lutar pelo bem, mas continuamente
podendo fazer truques de prestidigitação com diferentes falha em resistir a tentações. Embora números altos em
graus de sucesso. outras habilidades (principalmente Inteligência) sejam
Os ladinos têm vários talentos especiais, como “furtar desejáveis, eles não chegam a ser necessários. Um ladrão
bolsos” e “ouvir ruídos”, cada qual com uma chance pode ter qualquer tendência, exceto justo. Muitos têm uma
percentual de sucesso (a chance depende da classe, nível, inclinação neutra.
pontuação de Destreza e raça), Quando um ladino tenta Os ladrões recebem e aprendem novos Talentos
usar um de seus talentos especiais, uma jogada dos dados Ladinos, como Abrir Fechaduras, Esconder-se nas
de porcentagem determina se a tentativa obteve sucesso Sombras, Achar Armadilhas, Desarmar/Armar Armadilhas,
ou não. Se o resultado da jogada for igual ou inferior ao Arte da Fuga e Leitura Labial. Além de um bônus para
número do talento especial, o personagem obteve sucesso. ataques furtivos pelas costas.
De outro modo, falhou. Todos os ladinos usam um dado de
vida de 6 faces (1d6). Pré-requisitos:
Os ladrões sofrem limitações em sua escolha de  Força: …………………..….….10
armas, já que a maior parte do seu tempo é dedicada a  Destreza: ……………….….…..16
aperfeiçoar técnicas de furto. As armas permitidas são  Inteligência: …..…...12

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Bardo Podem usar os talentos ladinos, mas conseguem usar
Ele é um personagem que vive graças ao magnetismo poderes divinos, o que permite usar mesmo usando
pessoal, talento e esperteza. Um bom bardo deve ser doce armaduras. No entanto eles só consegue usar armaduras
com a língua, leve de coração e rápido com os pés leves.
(quando tudo mais falhar). Em termos históricos, o título  Destreza ...……..……..….12
“bardo” aplica-se apenas a certos grupos de poetas celtas,  Inteligência: …………..…..10
que cantavam histórias de suas tribos em longos poemas.  Sabedoria: …………..…...16
Esses bardos, encontrados principalmente na Irlanda,
Escócia e País de Gales, tinham papéis muito importantes
em sua sociedade. Eles eram os depositários da história
tribal, repórteres, mensageiros e até embaixadores frente
às outras tribos. No jogo AD&D , entretanto, o bardo é um
personagem mais generalizado. Exemplos históricos e
lendários incluem Alan-a-Dale, Will Escarlate, Amergin e
mesmo Homero. Cada cultura tem o seu contador de
histórias ou poeta, seja ele chamado de bardo, skald, fili,
jongleur ou alguma outra coisa.
Um bardo, por natureza, costuma aprender muitas
técnicas diferentes, mas não as domina em profundidade,
conhecendo tudo, mas não sendo especialista em nada.
Durante suas viagens, um bardo também aprende algumas
magias arcanas. Igual a um arcano, sua Inteligência
determinará o número permitido e a chance que ele tem de
aprender magias. O personagem anota as fórmulas em um
grimoire e, para utilizá-las, deve obedecer a todas as
restrições impostas aos arcanos, como a regra de
memorização e a impossibilidade de usar armadura
durante a conjuração. Por isso, um bardo usará suas
magias mais para entreter e impressionar do que para lutar.
Tendo um pouco de guerreiro, o bardo pode construir uma
fortaleza e usar qualquer arma. Eles ainda adquirem o
Talento Ladino Decifrar Linguagem.
Pré-requisitos:
 Destreza: ...……..….….11
 Inteligência: ……….…..12
 Carisma: …………..…...15
Sicário
Também conhecido como Assassino ou Espião, é o
ladino voltado para assassinatos e espionagem. Muitas
vezes contratados para esses serviços, mas algumas
vezes podem estar a serviço de um fé ou ordem para um
propósito, como os infames Assamitas. Sicários são
meticulosos, estudam bem antes agir, e coletam
informações de seus alvos com precisão. As vezes fingindo
ser outras pessoas e se infiltrando em territórios inimigos
para cumprir suas missões.
Sicários ganha Talentos Ladinos como Abrir
Fechaduras, Esconder-se nas Sombras, Achar
Armadinhas, Armar /Desarmar Armadilhas, Disfarce e tem
talento extra na manipulação de venenos. Além de um
bônus de ataque pelas costas e um multiplicador de dano.
Pré-requisitos:
 Destreza ...……..……....….11
 Constituição: ……….……...14
 Sabedoria: …………..…...13
Inquisidor
São os trabalhadores da fé e a sina dos pecadores de
uma fé ou ordem. Eles são fieis as suas crenças, mas
grandes investigadores, com grande percepção e astúcia.
Por terem uma vontade forte e uma crença. Eles podem
conjurar magias divinas assim como Clérigos e Paladinos.

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