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Movimento e Peso

se for no modo Passeio, terá movimentação 4,5 metros, se


for mais que isso, perderá o ataque nessa ação, tendo que
Movimentação esperar a próxima ação.
Bem próximo ao tempo está o movimento. É claro que Se analisarmos apenas as distâncias percorridas, não
seu personagem é capaz de se mover, do contrário as parece ter benefício mover-se Em Guarda por ser 1/4 da
aventuras seriam por demais estáticas e maçantes. Mas movimentação de Passeio. Caso o personagem esteja em
quão rápido ele pode ir? Se um devorador de carniça, verde
combate, deve-se ficar Em Guarda, para poder se proteger
e rastejante, está perseguindo Rath será rápido o suficiente
e ficar alerta para poder se proteger de eventuais ataques
para escapar? Seria Rath capaz de despistar um elfo irritado,
em qualquer direção. Caso um personagem queira mover-
mas bem carregado? Cedo ou tarde, essas considerações se de modo Passeio, estará abrindo mão de sua guarda e
tornam-se importantes para os personagens. antecipação de eventuais golpes que receberá nessa ação,
Todos os personagens têm taxas de movimentação logo terá as penalidades de +2 no CA, e +3 na Iniciativa.
baseadas em suas raças ou tamanhos. A Tabela 7 lista as Eventualmente, algum jogador quererá se beneficiar
taxas de movimentação para personagens de tamanho da regra, em atacar primeiro e então se mover para longe
médio, como humanos, elfos, orques etc, na situação Sem do alvo. Nesses casos deve-se dar a escolha de: andar para
Peso. Criaturas com tamanho Pequeno tem metade dessa trás de ré até onde puder ou se virar e andar com a
movimentação. E criaturas Grandes tem o dobro. velocidade desejada. Caso o jogador ande de ré, como é
normal de qualquer pessoa, dar passos para trás é mais
lento e desajeitado do que andar para frente, então a
velocidade é metade da velocidade de Em Guarda, logo a
movimentação é metade da movimentação de Em Guarda,
no valor de 0,75 metros (75 cm).
Já na opção de se virar e andar, para não ter que
andar com metade da movimentação de Em Guarda, o
personagem estará dando as costas para o inimigo. Caso o
mestre desejar, o personagem que virar as costas pode
receber um ataque de oportunidade do inimigo direto nas
costas, ou ainda o inimigo perseguirá o alvo logo em seguida
atacando pelas costas enquanto o personagem ainda se
move com as costas desprotegidas. O que confere bônus ao
ataque (bônus de +2 no ataque por ser nas costas) e confere
penalidades ao jogador de costas, não recebe benefícios
defensivos de escudo e da Destreza.
Uma pessoa adulta anda me média na velocidade 1,5 Fazer essa ação de se virar e se mover, deve ser feito
metros por segundo, considerada uma velocidade de com cautela, como tentar fugir, mas deve ser em momentos
Passeio. Com isso sendo a base de referência, quando se oportunos, como derrubar o alvo antes ou impedir sua visão
está Em Guarda para combate, pronto para receber ataques para que o mesmo não persiga o personagem.
e golpear, como um lutador de artes marciais, se tem 1/4 da
velocidade normal, sendo assim, 0,50 metro por segundo. O personagem pode decidir correr também, sendo
assim ele mover-se-á 4 vezes a sua velocidade de Passeio,
Portanto, em uma ação que dura em torno de 6 logo tendo uma movimentação de 36 metros em uma ação
segundos, uma pessoa pode se locomover 9 metros em todo (6 segundos). Mas nesse ritmo acelerado, o personagem
esse tempo passeando, no modo Passeio. E se estiver em tem pouco equilíbrio, recebendo penalidade de +1 no CA
combate, estará no modo Em Guarda locomovera-se 3 ( Passeio recebe maior penalidade na defesa, pois mesmo
metros em 6 segundos. correndo sem guarda, por estar rápido dificulta inimigos
Deve-se lembrar que uma ação tem 6 segundos, e acertarem), -1 no ataque, +6 Iniciativa.
todos os personagens agem juntos, ninguém fica esperando Um ação especial na corrida em combate é a
outro agir para então fazer sua ação. Uma rodada tem 1 Investida, pois ao correr na direção do alvo se tem
minutos, sendo assim, 10 ações forma 1 rodada. E um turnodificuldade em parar e acertar o alvo. Com a investida, pode
leva 10 minutos, logo, 10 rodadas completam 1 turno. Na se usar o corpo para acertar o alvo,ou armas de especias de
tabela 7 mostra essas multiplicações na movimentação investida (como lanças), recebendo um bônus de +1 no
devido o tempo percorrido. ataque, invés da penalidade de -1 no ataque por estar
Em uma ação há sempre situações em que alguém correndo. Mas para isso só se pode atacar com um
precisará mover-se até o alvo e então atacar. Para isso
ocorrer, o personagem irá dispor metade do tempo de ação
(3 segundos) pelo menos para poder desferir seu golpe,
sobrando apenas 3 segundos para se mover, sendo assim
metade da locomoção. Se for Em Guarda, se moverá
apenas 1,5 metros, se locomover-se mais que isso não
poderá atacar nessa ação, somente na próxima ação. Mas

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encontrão com o corpo ou armas específicas para investida. Na Tabela 9 tem a quantidade de peso em
quilogramas alterar a Categoria de Peso que o personagem
A velocidade, e em consequência a movimentação, se enquadra. Tendo dois tipos na tabela, o Peso para Carga,
são influenciadas pelo Peso que o personagem carrega. levando junto ao corpo, sem esticar ou erguer a massa.
Quanto mais se carrega, mais se delimita sua movimentação, Esses valores serão usados para armaduras, mochilas,
entretanto, o quanto de peso que delimita é determinado carregar objetos junto ao peito etc. O somatório terá um
pela Força do personagem, e assim tendo penalidades na resultado e deverá ser checado na Tabela 9.
movimentação de acordo.
No caso de Peso para Sustentação, é o valor que
pode ser levantado acima da cabeça, o qual pelo movimento
Peso e Massas e força empregada, terá um valor menor que o modo de
É mais do que natural que você queira que seu Carga. É utilizado para levantar pedras grandes para poder
personagem tenha de tudo. Assim, quando precisar, é só arremessá-las, carregar cadáveres grandes, segurar objetos
tirar do bolso. Infelizmente, há limites a respeito do quanto pesados caindo de cima etc.
pode ser carregado pelo personagem, pelo seu cavalo, pela O valores expresso na tabela 9 é o último valor antes
sua mula e até pelo seu elefante. Esses limites são definidos de mudar de categoria, logo o limite da categoria em que
pela Regra de Peso. O peso é medido em quilogramas. Para está a coluna, sendo meno ou igual, até o valor de outra
calculá-lo, basta somar o peso de todos os itens e coluna, o personagem estará na Categoria de Peso indicado
equipamentos transportados pela montaria ou pelo na coluna observada.
personagem, dependendo de quem está sendo avaliado.
Adicione mais 2.5 quilos, no caso do personagem,
correspondentes à vestimenta, se houver. O número obtido
deve então ser comparado à capacidade de carga da
criatura em questão, para que se definam os efeitos do
excesso de bagagem. Em geral, quanto mais carregada a
criatura, mais lenta ela será, e pior o seu desempenho em
combate. Mas essa quantidade e a penalidade é definida
pela Força na tabela
A bagagem a ser carregada é dividida em dez
categorias:
Sem Peso;
Peso Mínimo;
Peso Ínfimo;
Peso Leve;
Peso Médio;
Peso Mediano;
Peso Moderado;
Peso Volumoso;
Peso Máximo;
Peso em Excesso.
Na tabela 8 está as penalidades por estar enquadrado
nessas categorias de Pesos, alterando Velocidade, e assim
a movimentação, e dando penalidades a TAC0, CA,
Iniciativa, Resistência de Reflexo e Estamina.
Penalidades de TAC0, CA, Iniciativa e Resistência,
são somados aos valores existentes, sendo as penalidades
positivas, para aumentarem esse valores, deixando eles
piores. (A vezes pode ter informações como Ataque +1, isso
é um Bônus, pois é somado +1 no D20 do ataque.)
A penalidade na Estamina é um número divisor que
dividirá o valor que está na tabela de Constituição. Logo, se
estiver escrito “/2”, o tempo na tabela de Constituição será
dividido por 2. Quando escrito /50, tempo da tabela de
Constituição será dividido por 50.

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