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INDICE DO MANUAL

ATRIBUTOS ..................................................................................................................................................... 03

Força ................................................................................................................................................................... 03

Agilidade ............................................................................................................................................................. 04

Astúcia ................................................................................................................................................................ 04

Característica Adicional ...................................................................................................................................... 05

Descanso ............................................................................................................................................................ 05

COMPETÊNCIAS .............................................................................................................................................. 06

CARACTERÍSTICAS ........................................................................................................................................... 07

RECURSOS DO JOGO ....................................................................................................................................... 08

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Créditos: Israel Apollo

ATRIBUTOS
Seu personagem possui atributos que vão determinar as suas forças e fraquezas básicas com as quais ele nasceu e adquiriu
durante sua vida. Esses atributos serão usados para que ele possa realizar ações importantes de acordo com suas capacidades.
Seus valores de atributos podem diminuir quando você sofre diferentes tipos de trauma durante sua jornada, e caso um desses
atributos cheguem a zero, você estará acabado, entretanto com o tempo você pode se recuperar desses traumas e continuar em
frente.

Quando criar o seu personagem, você deve distribuir um total de 10 pontos entre os três atributos. Cada atributo deve ter um
valor mínimo de 2 pontos. Vale lembrar que diferente de outros sistemas, esse não tem o intuito de dar pontos e aumento de
nível, então cada ponto que você distribuir é fundamental para sua sobrevivência e provavelmente serão os mesmos do início ao
final do jogo. Pense bem onde vai distribuir seus pontos.

FORÇA
Esse atributo simboliza seu poder físico bruto e resiliência. Sendo responsável pelos trabalhos braçais e brutos, como também
sua tolerância a situações ambientais.

CARGA (FORÇA)
Existe um limite para quanto equipamento você pode carregar. O número de itens comuns que podem ser carregados é igual
ao dobro do seu valor de Força (dano pode reduzir este montante normalmente).

• ITENS LEVES E PESADOS: Itens pesados ou volumosos de outra forma são difíceis de carregar. Um item designado como
pesado conta como dois itens comuns. Alguns objetos podem ser considerados como três ou mais itens comuns. No extremo
oposto, estão os itens leves, eles contam como metade de um item comum. Além disso, existem itens pequenos que contam
como um quinto de um item normal.

• SOBRECARGA: Você pode carregar temporariamente mais do que o seu limite normal. A desvantagem é que você precisa
fazer uma rolagem para Suportar quando quiser se deslocar de setor. Se falhar, ainda pode continuar se deslocando, mas recebe
1 de dano. Numa falha crítica, além de receber dano, não conseguirá se deslocar.

DANO (FORÇA)
Sempre que o seu personagem sofre dano, sua força é diminuída pela quantidade de dano sofrido, e caso chegue a zero de
força você tem que receber tratamento urgente (Cura Dificuldade 12) ou morrerá. Apenas pessoas treinadas na competência
básica cura ou com kit de primeiros socorros pode fazer o teste.

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AGILIDADE
Esse atributo simboliza seu controle corporal geral e sua coordenação motora. Sendo responsável pela sua precisão, como
suas capacidades de exploração e locomoção.

EXPLORAÇÃO (AGILIDADE)
Na maior parte do seu tempo você estará repousando ou explorando por aí em busca de recursos. O número de horas que
você pode passar explorando é igual ao dobro do seu valor de Agilidade (fadiga pode reduzir este montante normalmente).

• ULTRAPASSAR O LIMITE: Se quiser continuar explorando além do seu limite, você precisar fazer um teste de Mover. Se
falhar, você ainda realiza sua exploração, mas recebe 1 de fadiga. Numa falha crítica, além de recebe fadiga, não conseguirá
continuar explorando.

FADIGA (AGILIDADE)
Sempre que seu personagem sofre fadiga, sua agilidade é diminuída pela quantidade de fadiga sofrida, e caso chegue a zero,
seu personagem desmaia e é obrigado a descansar por 1 dia e consumir recursos para voltar a sua rotina. Personagens que zerem
a agilidade em momentos ou lugares perigosos sozinho podem ser considerados automaticamente morto ou não pelo mestre.

ASTÚCIA
Esse atributo simboliza sua inteligência, prontidão, proeza mental e carisma. Sendo responsável por entender as situações de
forma geral, como compreender e lidar com as pessoas a sua volta.

BUSCA (ASTÚCIA)
A maior parte da exploração consiste em procurar por recursos ou itens, e apenas os mais atentos vão poder achar o que
outros não conseguem. O número de itens que você coleta ao realizar uma busca é igual ao seu valor de Astúcia (dúvida por
reduzir este montante normalmente).

• FOCO: Durante uma busca, você pode forçar a obtenção de um recurso. Para isso, você precisa fazer um teste de Observar.
Se falhar, ainda força, mas recebe 1 de pânico. Numa falha crítica, além de recebe pânico, não conseguirá forçar.

PÂNICO (ASTÚCIA)
Sempre que seu personagem sofre pânico, sua astúcia é diminuída pela quantidade de pânico sofrido, e caso chegue a zero,
seu personagem se deixa levar pela loucura e perde a noção sobre suas ações, em resumo, se um jogador com zero de astúcia
sofrer pânico novamente perde o personagem.

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CARACTERÍSTICA ADICIONAL
Você pode abrir mão de suas capacidades físicas e mentais para ser mais capacitado, aumentando seu leque de opções. Se
você quiser começar o jogo com uma característica extra, um dos seus atributos deve ser reduzido em um passo (leia mais sobre
características na página xx).

DESCANSO
Diariamente seu personagem precisa descansar por no mínimo 6 horas. Durante um descanso (caso contrário sofre um ponto
de fadiga), os personagens devem consumir uma porção de comida e uma água obrigatoriamente (caso contrario sofre um ponto
de dano). Você pode gastar uma quantidade de comida extra para recuperar o dano (uma comida extra por ponto de dano) e você
pode gastar uma quantidade de água extra para recuperar a fadiga (uma água extra por ponto de fadiga). Você também pode
desabafar com outras pessoas, jogar, fazer atividades de distração, ou até ter momentos recreativos (ao fazer isso você recupera
os pontos de astúcia causado pelo pânico).

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COMPETÊNCIAS
Suas competências são habilidades treinadas e instrução, coisas que você aprendeu durante sua formação ou com experiência
de vida. Neste jogo, existem nove competências básicas que todos os personagens podem usar. Além disso, existem competências
especiais que só podem ser usadas por personagens treinados, que são as competências de especialista.

Um personagem treinado numa competência recebe +2 em testes relacionados. Você pode usar uma competência mesmo
que não seja treinado nela. Para usar uma competência de especialista, você precisa ser treinado. Durante a criação do seu
personagem, você pode escolher até três competências como treinadas. Entretanto, seu personagem só pode possuir uma
competência de especialista (caso possua a característica faz-tudo, pode ter até duas competências de especialista).

COMPETÊNCIAS BÁSICAS
• Atirar (Agilidade): Você consegue disparar com armas, arremessar armas e objetos.

• Curar (Astúcia): Você consegue tratar das feridas de uma pessoa.

• Esgueirar (Agilidade): Você consegue se locomover sem chamar atenção.

• Impedir (Força): Você consegue empurrar ou mover coisas pesadas.

• Lutar (Força): Você sabe defesa pessoa ou algum tipo de esporte que lhe dá vantagem em combate.

• Manipular (Astúcia): Você consegue convencer as pessoas do seu ponto de vista.

• Mover (Agilidade): Você consegue se deslocar rapidamente de e também de forma efetiva.

• Observar (Astúcia): Você consegue notar detalhes que normalmente passam despercebido.

• Suportar (Força): Você consegue resistir a reações ambientais que lhe afetem.

COMPETÊNCIAS DE ESPECIALISTA
• Comandar Animal (Agilidade): Você consegue lidar com animais até certo ponto e saber sobre eles.

• Compreender (Astúcia): Você consegue entender informações complexas sem ajuda de tecnologia.

• Encontrar o Caminho (Agilidade): Você consegue se guiar em locais onde ninguém conseguiria.

• Fazer Gambiarra (Astúcia): Você consegue criar itens sem ajuda de um sintetizador.

• Intimidar (Força): Você consegue subjugar as pessoas a base na força e ameaças.

• Superar (Força): Você consegue resistir a penalidades nos atributos do seu personagem.

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CARACTERÍSTICAS
Características são truques, manobras e habilidades menores que concedem uma pequena vantagem. Eles são mais
especializados que perícias e sendo uma forma de fazer ajustes finos em seu personagem. Você pode escolher uma característica
quando criar seu personagem. Se quiser uma segunda, você pode reduzir um atributo a sua escolha em um passo para recebe-la.

• AÇOUGUEIRO: Ao buscar comida, você usa Força, em vez de Astúcia para definir a quantidade de comida encontrada.

• ADMIRADOR: Você possui uma pessoa que está impressionado com você e fará qualquer coisa para poder ajudá-lo.

• BRUTAMONTES: Você pode Mover usando Força ao invés de Agilidade.

• BURRO DE CARGA: Você pode carregar o dobro de itens.

• COMBATENTE: Você inicia o jogo com uma arma à sua escolha.

• CONSELHEIRO: Durante sua exploração, você pode escolher seguir alguém ao invés de explorar. Caso o faça, pessoa seguida
recebe +2 em todas as rolagens e itens encontrados.

• COVARDE: Você pode fazer um aliado receber dano em seu lugar, mas ele deve aceitar fazê-lo.

• COZINHEIRO: Comidas feitas por você recuperam o dobro de Força.

• ESPECIALISTA EM ARMA: Ao receber dano durante um conflito, você pode escolher perder sua arma para evitar o dano.

• ESTOICO: Você pode Suportar usando Astúcia ao invés de Força.

• ESTOMAGO DE PASSARINHO: Você só precisa comer uma ração dia sim dia não para evitar perder Força.

• FAZ-TUDO: Você recebe uma competência básica ou de especialização.

• GUARDA-COSTAS: Quando um aliado for receber dano, você escolher recebe-lo me seu lugar.

• INSPIRADOR: Uma vez por sessão, você pode inspirar o seu grupo (uma criatura inspirada pode gastar sua inspiração para
recebe +2 numa rolagem ou para evitar receber pânico).

• MÃO PESADA: Você pode usar Luta mesmo desarmado.

• RESILIENTE: Ao receber dano, você recebe +2 em sua próxima rolagem.

• SOLITÁRIO: Você pode recuperar a Astúcia perdida sem a companhia de outros, só precisa ficar sozinho por algumas horas
num local seguro.

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RECURSOS DO JOGO
Em Breve!

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