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NOME: IDADE
GENERO: HISTÓRICO:
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VIDA:100/100 SANIDADE:100/100 CANSAÇO:100/100
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FORÇA:00( ) AGILIDADE:00( ) INTELIGÊNCIA:00( )
CARISMA:00( ) VIGOR:00( )
SABEDORIA:00( )
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SOBREVIVÊNCIA:00 FURTIVIDADE:00 ARROMBAMENTO:00
PRIMEIRO SOCORROS:00 INVESTIGAÇÃO:00 DISPARO:00
CORPO A CORPO:00 PERSUAÇÃO:00 RASTREAMENTO:00
ENGENHOSIDADE MECANICA:00
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INVENTARIO:00/03
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APARÊNCIA:
PERSONALIDADE:
MEDO:
BACKGROUND:
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INFORMAÇÕES DO RPG:
Blindness é um RPG te terror e Sobrevivência baseado principalmente nos
horrores Lovecraftanos e no universo de Stephen King (O nevoeiro), além
de contar com milhares de criaturas de outras obras e cidade
fictícias/reais.
O Evento Blindness é conhecido no mundo inteiro e ocorre de forma
misteriosa desde os anos 70. Ela é um nevoeiro que se instala em uma
região do mundo e monstros do vários tipos aparecem caçando qualquer
coisa que esteja no local (incluindo outros monstros).
O Primeiro registro oficial do evento que se tornou popular no mundo
inteiro, veio nos anos 90 dos EUA com cinco jovens que sobreviveram em
uma cidade que houve o evento, mas tempos depois se descobriu que nos
anos 70 houve casos no Brasil e na Rússia. Atualmente vários pontos no
mundo já deram seus registros, alguns com sobreviventes e outro sem.
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Blindness sua principalmente elementos clássico dos RPGs, como
atributos, pericias e uma boa interpretação por parte dos jogadores.
O uso das pericias e atributos são de suma importância para um
balanceamento e deixar mais imersivo.
Os atributos são Força, Agilidade, Vigor, Carisma, Inteligência e
Sabedoria.
Força: Capacidade física bruta, influencia a habilidade em levantar
objetos pesados e causar dano em combate corpo a corpo.
Agilidade: Coordenação motora e reflexos, afeta a habilidade em se
mover rapidamente, evitar ataques e realizar ações precisas.
Vigor: Resistência física e saúde, determina a capacidade de resistir a
danos, doenças e condições adversas.
Inteligência: Raciocínio lógico e conhecimento, influencia a habilidade
em resolver problemas, compreender informações complexas e encontrar
soluções criativas.
Sabedoria: Intuição e consciência do ambiente, afeta a capacidade de
perceber detalhes sutis, interpretar sinais e tomar decisões sensatas.
Carisma: Magnetismo pessoal e habilidade social, determina a capacidade
de influenciar e persuadir os outros, liderar com eficácia e se
destacar em situações sociais.
Para definir seus atributos, lance 4d6 e retire o menor numero e some
os maiores, o resultado da soma será o seu atributo.
A tabela a seguir irá auxiliar:
1:-5 10-11:0
2-3:-4 12-13:+1
4-5:-3 14-15:+2
6-7:-2 16-17:+3
8-9:-1 18-19:+4
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As pericias ficam de grande ajuda em situações especificas, podendo até
ajudar mais dependendo se você possui já gravada em seu personagem
alguma delas. Claro que você não precisa saber para poder usa-las,
porém você não terá o bônus de seu uso natural e até mesmo seu atributo
pode interferir.
Atributos negativos podem dar bônus negativos, mas caso você tenha o
bônus da pericia então junte com o atributo negativo e diminua os
pontos negativos.
Ex: Força: -3 + Corpo a Corpo: +2= d20-1
Atributos 0 e um deixam ter 1 dado apenas, quanto maior o atributo mais
dados você pode usar.
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As pericias são Sobrevivência, Furtividade, Primeiros Socorros,
investigação, Disparo, Corpo a Corpo, Persuasão, Rastreamento,
Engenhosidade Mecânica.
Sobrevivência(Vigor): Habilidade de encontrar recursos naturais, como
comida e água, e de se adaptar a ambientes hostis, como florestas ou
desertos.
Furtividade(Agilidade): Capacidade de se mover silenciosamente e passar
despercebido, útil para evitar inimigos e realizar ações sem ser
detectado.
Primeiros Socorros(Inteligência): Conhecimento e habilidade em fornecer
tratamento básico para ferimentos, estabilizando pacientes e evitando
complicações.
Investigação(Sabedoria): Aptidão para coletar e interpretar pistas,
seguir rastros e resolver enigmas, útil para descobrir segredos e
desvendar mistérios.
Disparo(Destreza): Proficiência no uso de armas de fogo, incluindo mira
precisa, manuseio seguro e conhecimento de diferentes tipos de armas e
munições.
Corpo a Corpo(Força): Habilidade em combate corpo a corpo com armas
brancas, como facas, espadas ou machados, incluindo técnicas de ataque
e defesa.
Persuasão(Carisma): Capacidade de influenciar e persuadir outros
personagens através de argumentos convincentes, charme ou intimidação,
útil para negociações e interações sociais.
Rastreamento(Sabedoria): Habilidade de localizar e seguir rastros
deixados por pessoas ou animais, identificar pistas no ambiente e
prever o movimento de alvos.
Engenhosidade Mecânica(Inteligência): Capacidade de improvisar soluções
técnicas para problemas, reparar equipamentos danificados e criar
dispositivos simples a partir de materiais disponíveis.
O player pode escolher duas pericias a sua escolha, o bônus dessas
pericias serão de +3
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Um das coisas mais importante que os jogadores devem se atentar são sua
Vida, Sanidade e Cansaço.
Cansaço:
O Cansaço representa o esgotamento físico e mental do personagem
durante suas aventuras. Cada personagem começa com um valor de Cansaço
de 100/100. Ao realizar ações exigentes, o Cansaço pode ser gasto,
diminuindo seu valor. Se o Cansaço chegar a 0/100, o personagem
experimentará efeitos negativos e incapacitantes temporários,
refletindo sua exaustão total.
Efeitos de Cansaço:
Redução de Habilidades: O personagem pode sofrer uma redução temporária
em suas habilidades, tornando-se menos eficaz em combate, percepção e
interações sociais.
Penalidade de Atributos: Alguns atributos do personagem podem ser
penalizados, refletindo sua falta de energia e clareza mental.
Movimento Reduzido: O personagem pode ter seu movimento reduzido,
tornando-se mais lento e menos ágil em suas ações.
Dificuldade em Concentração: O personagem pode ter dificuldade em se
concentrar em tarefas complexas, como lançar feitiços ou solucionar
enigmas.
Desmaio: Em casos extremos de Cansaço, o personagem pode desmaiar
temporariamente, ficando fora de combate até se recuperar.
Alucinações: O personagem pode começar a experimentar alucinações ou
ilusões devido ao esgotamento mental, tornando difícil distinguir a
realidade da fantasia.
Risco de Lesões: O personagem fica mais suscetível a lesões e acidentes
devido à sua falta de reflexos e fraqueza física.
Esses são apenas alguns exemplos de efeitos que podem ser aplicados
quando o valor de Cansaço atinge 0/100. Lembre-se de que esses efeitos
são temporários e podem ser revertidos com descanso adequado,
alimentação, hidratação e outras formas de recuperação.
Esses são apenas alguns exemplos de efeitos que podem ocorrer quando um
personagem atinge a perda total da sanidade. Eles servem para
representar o impacto devastador que eventos traumáticos podem ter
sobre a mente humana. Além dos medos do jogador poder ganhar vida.
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Vida:
A Vida representa a vitalidade e a saúde física dos personagens. Cada
personagem começa com um valor de Vida de 100/100. A Vida é a parte
mais preciosa de todas, pois é a fonte da existência dos personagens e
sua perda pode ter consequências devastadoras.
Você pode rolar esses dados durante o jogo para determinar o dano
causado por cada arma em cada situação de combate (Claro se a pericia
de disparo der bom resultado).