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NOME: IDADE
GENERO: HISTÓRICO:
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VIDA:100/100 SANIDADE:100/100 CANSAÇO:100/100

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FORÇA:00( ) AGILIDADE:00( ) INTELIGÊNCIA:00( )

CARISMA:00( ) VIGOR:00( )

SABEDORIA:00( )

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SOBREVIVÊNCIA:00 FURTIVIDADE:00 ARROMBAMENTO:00
PRIMEIRO SOCORROS:00 INVESTIGAÇÃO:00 DISPARO:00
CORPO A CORPO:00 PERSUAÇÃO:00 RASTREAMENTO:00
ENGENHOSIDADE MECANICA:00
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INVENTARIO:00/03
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APARÊNCIA:

PERSONALIDADE:

MEDO:
BACKGROUND:
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INFORMAÇÕES DO RPG:
Blindness é um RPG te terror e Sobrevivência baseado principalmente nos
horrores Lovecraftanos e no universo de Stephen King (O nevoeiro), além
de contar com milhares de criaturas de outras obras e cidade
fictícias/reais.
O Evento Blindness é conhecido no mundo inteiro e ocorre de forma
misteriosa desde os anos 70. Ela é um nevoeiro que se instala em uma
região do mundo e monstros do vários tipos aparecem caçando qualquer
coisa que esteja no local (incluindo outros monstros).
O Primeiro registro oficial do evento que se tornou popular no mundo
inteiro, veio nos anos 90 dos EUA com cinco jovens que sobreviveram em
uma cidade que houve o evento, mas tempos depois se descobriu que nos
anos 70 houve casos no Brasil e na Rússia. Atualmente vários pontos no
mundo já deram seus registros, alguns com sobreviventes e outro sem.
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Blindness sua principalmente elementos clássico dos RPGs, como
atributos, pericias e uma boa interpretação por parte dos jogadores.
O uso das pericias e atributos são de suma importância para um
balanceamento e deixar mais imersivo.
Os atributos são Força, Agilidade, Vigor, Carisma, Inteligência e
Sabedoria.
Força: Capacidade física bruta, influencia a habilidade em levantar
objetos pesados e causar dano em combate corpo a corpo.
Agilidade: Coordenação motora e reflexos, afeta a habilidade em se
mover rapidamente, evitar ataques e realizar ações precisas.
Vigor: Resistência física e saúde, determina a capacidade de resistir a
danos, doenças e condições adversas.
Inteligência: Raciocínio lógico e conhecimento, influencia a habilidade
em resolver problemas, compreender informações complexas e encontrar
soluções criativas.
Sabedoria: Intuição e consciência do ambiente, afeta a capacidade de
perceber detalhes sutis, interpretar sinais e tomar decisões sensatas.
Carisma: Magnetismo pessoal e habilidade social, determina a capacidade
de influenciar e persuadir os outros, liderar com eficácia e se
destacar em situações sociais.
Para definir seus atributos, lance 4d6 e retire o menor numero e some
os maiores, o resultado da soma será o seu atributo.
A tabela a seguir irá auxiliar:
1:-5 10-11:0
2-3:-4 12-13:+1
4-5:-3 14-15:+2
6-7:-2 16-17:+3
8-9:-1 18-19:+4
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As pericias ficam de grande ajuda em situações especificas, podendo até
ajudar mais dependendo se você possui já gravada em seu personagem
alguma delas. Claro que você não precisa saber para poder usa-las,
porém você não terá o bônus de seu uso natural e até mesmo seu atributo
pode interferir.
Atributos negativos podem dar bônus negativos, mas caso você tenha o
bônus da pericia então junte com o atributo negativo e diminua os
pontos negativos.
Ex: Força: -3 + Corpo a Corpo: +2= d20-1
Atributos 0 e um deixam ter 1 dado apenas, quanto maior o atributo mais
dados você pode usar.
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As pericias são Sobrevivência, Furtividade, Primeiros Socorros,
investigação, Disparo, Corpo a Corpo, Persuasão, Rastreamento,
Engenhosidade Mecânica.
Sobrevivência(Vigor): Habilidade de encontrar recursos naturais, como
comida e água, e de se adaptar a ambientes hostis, como florestas ou
desertos.
Furtividade(Agilidade): Capacidade de se mover silenciosamente e passar
despercebido, útil para evitar inimigos e realizar ações sem ser
detectado.
Primeiros Socorros(Inteligência): Conhecimento e habilidade em fornecer
tratamento básico para ferimentos, estabilizando pacientes e evitando
complicações.
Investigação(Sabedoria): Aptidão para coletar e interpretar pistas,
seguir rastros e resolver enigmas, útil para descobrir segredos e
desvendar mistérios.
Disparo(Destreza): Proficiência no uso de armas de fogo, incluindo mira
precisa, manuseio seguro e conhecimento de diferentes tipos de armas e
munições.
Corpo a Corpo(Força): Habilidade em combate corpo a corpo com armas
brancas, como facas, espadas ou machados, incluindo técnicas de ataque
e defesa.
Persuasão(Carisma): Capacidade de influenciar e persuadir outros
personagens através de argumentos convincentes, charme ou intimidação,
útil para negociações e interações sociais.
Rastreamento(Sabedoria): Habilidade de localizar e seguir rastros
deixados por pessoas ou animais, identificar pistas no ambiente e
prever o movimento de alvos.
Engenhosidade Mecânica(Inteligência): Capacidade de improvisar soluções
técnicas para problemas, reparar equipamentos danificados e criar
dispositivos simples a partir de materiais disponíveis.
O player pode escolher duas pericias a sua escolha, o bônus dessas
pericias serão de +3
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Um das coisas mais importante que os jogadores devem se atentar são sua
Vida, Sanidade e Cansaço.

Cansaço:
O Cansaço representa o esgotamento físico e mental do personagem
durante suas aventuras. Cada personagem começa com um valor de Cansaço
de 100/100. Ao realizar ações exigentes, o Cansaço pode ser gasto,
diminuindo seu valor. Se o Cansaço chegar a 0/100, o personagem
experimentará efeitos negativos e incapacitantes temporários,
refletindo sua exaustão total.

Efeitos de Cansaço:
Redução de Habilidades: O personagem pode sofrer uma redução temporária
em suas habilidades, tornando-se menos eficaz em combate, percepção e
interações sociais.
Penalidade de Atributos: Alguns atributos do personagem podem ser
penalizados, refletindo sua falta de energia e clareza mental.
Movimento Reduzido: O personagem pode ter seu movimento reduzido,
tornando-se mais lento e menos ágil em suas ações.
Dificuldade em Concentração: O personagem pode ter dificuldade em se
concentrar em tarefas complexas, como lançar feitiços ou solucionar
enigmas.
Desmaio: Em casos extremos de Cansaço, o personagem pode desmaiar
temporariamente, ficando fora de combate até se recuperar.
Alucinações: O personagem pode começar a experimentar alucinações ou
ilusões devido ao esgotamento mental, tornando difícil distinguir a
realidade da fantasia.
Risco de Lesões: O personagem fica mais suscetível a lesões e acidentes
devido à sua falta de reflexos e fraqueza física.
Esses são apenas alguns exemplos de efeitos que podem ser aplicados
quando o valor de Cansaço atinge 0/100. Lembre-se de que esses efeitos
são temporários e podem ser revertidos com descanso adequado,
alimentação, hidratação e outras formas de recuperação.

Aqui esta algumas formas de se recuperar do cansaço

Barra de Cereal Energética: Recupera 6 pontos de Cansaço.


Água Fresca de um Riacho Próximo: Recupera 4 pontos de Cansaço.
Sopa Quente de Legumes: Recupera 8 pontos de Cansaço.
Atividades reconfortantes: Recupera 3 pontos de Cansaço+Sanidade.
Frutas Frescas: Recupera 5 pontos de Cansaço.
Descanso profundo: Recupera 20 pontos de Cansaço.
Café Forte: Recupera 15 pontos de Cansaço.
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Sanidade:
A Sanidade representa a saúde mental e estabilidade emocional dos
personagens durante suas aventuras. Cada personagem começa com um valor
de Sanidade de 100/100. Ao se deparar com eventos perturbadores,
criaturas horríveis ou sofrer danos emocionais e psicológicos, a
Sanidade pode ser perdida, diminuindo seu valor.

Efeitos para a Perda Total da Sanidade:


Loucura Total: O personagem perde o controle de sua mente, tornando-se
incapaz de distinguir a realidade da fantasia. Suas ações se tornam
imprevisíveis e potencialmente perigosas para si mesmo e para os
outros.
Alucinações Constantes: O personagem é assombrado por alucinações
vívidas e perturbadoras, tornando difícil discernir o que é real. Essas
alucinações podem se manifestar como visões de criaturas horríveis,
vozes sussurrantes ou eventos traumáticos do passado.
Paranoia Extrema: O personagem desenvolve uma paranoia intensa,
desconfiando de todos ao seu redor e vendo ameaças em cada sombra. Eles
podem se tornar agressivos ou se isolar completamente para se proteger.
Catatonia: O personagem entra em um estado catatônico, incapaz de se
mover ou responder ao mundo ao seu redor. Eles ficam completamente
desconectados da realidade e inativos até que algo ou alguém os tire
desse estado.
Auto-mutilação: O personagem pode começar a se infligir dor física como
uma forma de lidar com seu sofrimento emocional, resultando em lesões
graves ou até mesmo auto-destrutivas.
Amnésia Dissociativa: O personagem bloqueia as memórias traumáticas de
sua mente, esquecendo eventos significativos de sua vida ou até mesmo
sua própria identidade. Eles podem se tornar confusos sobre quem são e
o que aconteceu com eles.
Comportamento Autodestrutivo: O personagem se envolve em comportamentos
autodestrutivos, como abuso de substâncias, colocando-se em situações
perigosas ou negligenciando sua própria segurança e bem-estar.

Esses são apenas alguns exemplos de efeitos que podem ocorrer quando um
personagem atinge a perda total da sanidade. Eles servem para
representar o impacto devastador que eventos traumáticos podem ter
sobre a mente humana. Além dos medos do jogador poder ganhar vida.
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Vida:
A Vida representa a vitalidade e a saúde física dos personagens. Cada
personagem começa com um valor de Vida de 100/100. A Vida é a parte
mais preciosa de todas, pois é a fonte da existência dos personagens e
sua perda pode ter consequências devastadoras.

Efeitos para a Perda Total da Vida:


Morte Imediata: O personagem é mortalmente ferido e morre
instantaneamente, cessando sua participação na história e no jogo.
Lesões Graves: O personagem sofre lesões graves, como amputações de
membros, perfurações de órgãos vitais ou queimaduras severas,
resultando em incapacidade permanente ou morte após um curto período de
tempo.
Traumas Físicos: O personagem sobrevive, mas sofre traumas físicos
graves, como danos cerebrais, espinha dorsal quebrada ou hemorragia
interna, resultando em deficiências permanentes e comprometimento
significativo de suas habilidades físicas.
Esgotamento Total: O personagem é tão gravemente ferido que perde
completamente sua capacidade de se mover ou agir, ficando à mercê dos
outros personagens para sua proteção e cuidados.
Danos Críticos aos Atributos: A perda da vida pode resultar em danos
críticos aos atributos físicos do personagem, como Força, Vigor e
Agilidade, reduzindo drasticamente suas habilidades e capacidades.
Tragédia Pessoal: A morte ou ferimentos graves de um personagem podem
ter um impacto emocional devastador nos outros membros do grupo,
levando a sentimentos de culpa, trauma psicológico e desconfiança
mútua.
Consequências Sociais: A perda de um personagem pode ter consequências
sociais significativas na história, afetando os relacionamentos entre
os outros personagens, suas alianças e a dinâmica do grupo como um
todo.

Esses efeitos mostram o quão frágeis os personagens podem ser diante da


perda da vida e destacam a importância de proteger e preservar sua
saúde física a todo custo durante os eventos.
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Você teve uma vida antes de todos os acontecimentos de Blindness, isso
pode te dar uma vantagem... Ou não
Aqui esta a lista de exemplo de histórico:
Militar Aposentado: Perícia - Disparo
Briguento: Perícia – Corpo a Corpo
Paramédico: Perícia - Primeiros Socorros
Estudante: Perícia - Engenhosidade Mecânica
Trombadinha: Perícia - Furtividade
Detetive Científico: Perícia - Investigação
Técnico em Eletrônica: Perícia – Arrombamento
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Estar bem armado para esses eventos é bom, porém não pense que isso te
salvará ne problemas sérios. Armas de fogo possuem munição escassa e
armas de corpo a corpo tem uma duração de uso.
Mas se pode criar armas corpo a corpo bem simples e recuperar desgastes
de alguns itens (Algo mais visto por parte dos Estudantes).
Aqui esta uma lista de armas tradicionais que podem ser encontradas e
usadas:
Armas Corpo a Corpo:
Facão: 1d6 para dano cortante.
Machado de Combate: 1d8 para dano cortante.
Punhal: 1d4 para dano perfurante.
Bastão de Beisebol: 1d4 para dano contundente.
Lança Improvisada: 1d8 para dano cortante.

Armas de Fogo Modernas:

Pistola Semi-Automática (9mm): 2d6 para dano perfurante.


Fuzil de Assalto (5.56mm): 2d8 para dano perfurante.
Escopeta (12 calibre): 2d10 para dano contundente em curta distância.

Você pode rolar esses dados durante o jogo para determinar o dano
causado por cada arma em cada situação de combate (Claro se a pericia
de disparo der bom resultado).

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