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Saúde
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Falar
Mover-se
👟 Proezas
Suas proezas são seus conhecimentos específicos, aquilo que te diferencia de
todos, sendo elas: Acrobacia, Argumentação, Armas de Fogo, Atletismo,
Ciência, Furtividade, Intimidação, Investigação, Luta/Armas Brancas, Medicina,
Pilotar/Dirigir, Tecnologia.
Acrobacia (M)
Argumentação (F)
Sua capacidade de convencer os outros na lábia. Manter uma conversa de alto nível
interessante, enganar pessoas com palavras ou se manter firme em seus
pensamentos.
Atletismo (S)
Sua capacidade de testar os limites do seu corpo. Sair em disparada, manter sua
constituição firme ou bloquear ataques contra você.
Furtividade (M)
Intimidação (F)
Investigação (P)
Medicina (P)
Pilotar/Dirigir (M)
✨ Proezas Especiais
Não é só de Proezas básicas que vive o ser humano, todos tem seus hobbies,
gostos e vontades na vida, e eles o fazem ser melhor em certas Proezas do que em
outras.
Suas Proezas Especiais aprimoram seus dados em testes com aquela Proeza em
específico. Você pode escolher até 5 Proezas para serem suas Proezas Especiais,
aumentando assim +1d6 nos testes da Proeza escolhida.
🎒 Inventário
Ao carregar um item em seu inventário, ele deve ser do tamanho e peso adequado
para o que seu personagem tem de armazenamento ao seu dispor. Chaves, caixas
de fósforos ou canivetes, são itens pequenos o suficientes para caber na palma de
uma mão ou em um bolso curto.
❤️🩹 Vitalidade
A Vitalidade de seu personagem é extremamente importante, já que é o que lhe
mantém vivo para ver o sol nascendo mais uma vez. Sua Vitalidade tem 5 estágios,
sendo elas:
Sem problemas
Nesse estágio você está no seu 100%. Correr, pular ou cair na porrada com alguém,
não é um problema. Sua aparência está a melhor que ela pode estar, assim como
sua constituição.
Ferido
Nesse estágio você já foi machucado. Quem sabe acabou de sair de uma briga
amistosa com algum conhecido ou conseguiu escapar com sucesso de uma
Extremamente Ferido
Nesse estágio você sente o sangue em sua boca. Quem sabe você consiga
encaixar mais alguns socos antes de sair correndo, porque você vai precisar. Seus
ferimentos começam a manchar suas roupas, ir a um hospital seria uma ótima ideia.
Último Suspiro
Nesse estágio você tá o pó da rabiola. Você precisa sair de onde você está ou então
é o fim pra você. Sua locomoção fica debilitada, assim como os seus sentidos, você
não quer estar nessa posição.
Morto
É o fim, se você não for ateu, reze para que tenha um médico por perto, pois só uma
boa cirurgia ou desfibrilador irá lhe salvar agora.
Toda vez que sua Vitalidade desce, isso é considerado como um agravante de sua
Vitalidade. Assim como toda vez que sua Vitalidade aumenta, é considerado um
desagravante de sua Vitalidade. Por exemplo, ataques feitos contra seu
personagem podem ser agravantes para sua Vitalidade. Já ao ser curado, pode ser
um desagravante de sua Vitalidade.
Sistema
📝 Criação de Fichas
Na criação de personagem, você receberá os seguintes valores: 2, 3, 4 e 5. Os
pontos serão distribuídos entre suas Habilidades (Saúde, Pensar, Falar e Mover-se).
Os pontos equivalem a quantidade de d6 que seu personagem irá lançar ao usar
aquela Habilidade.
Cada Proeza tem uma habilidade como base que encontra-se entre parênteses ao
lado do nome da Proeza. Seu valor é determinado pela sua Habilidade referente.
Por exemplo:
🎲 Teste de Dados
O dado utilizado para os testes nesse sistema é o d6 (dado de seis lados). As
rolagens são determinadas pelo mestre ou pode ser solicitada por um jogador em
alguma ação que o mesmo deseja fazer.
É contabilizado um sucesso a cada valor par tirado no dado, assim como cada valor
ímpar é considerado um fracasso. O mestre determinará quantos sucessos são
necessários para passar em um certo desafio.
Você pode ganhar dados caso tenha algum item lhe auxiliando ou esteja usando
uma Proeza Especial.
💼 Itens do Inventário
Os itens dos personagens adicionam dados aos testes de Proeza ou agravantes de
Vitalidade, por exemplo:
Itens como armas de fogo ou armas brancas, contam como agravantes de Vitalidade
dependendo da mortalidade da arma. Assim como medicamentos contam como
desagravantes de Vitalidade, podendo estabilizar um personagem ou recuperar seus
ferimentos.
🥊 Lutas
Em momentos de tensão, nem sempre suas palavras irão lhe ajudar a escapar de
uma enrrascada. Em caso de uma luta, os testes feitos serão:
Porradaria
Tiroteio