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Prepare um docx ou caneta e papel para sua ficha de seu personagem, que não é
exclusivo apenas para cachorro, mas esse sendo o mais comumente usado e
visto pelas ruas e ruelas das nossas cidades.
Passos da Criação:
– Escolha o Nome.
– Tamanho.
– Aparência, Personalidade.
– Atributos.
– Sentidos Apurados.
– Eu sou um Cão…
– Pontos de Vida e Coragem.
– E se eu não escolher ser um Cachorro?
Nome. Você pode optar por dois tipos de nomes mais comuns em animais
(como Boris, Thor, Mel, Amora, Bisteca, Kiko, Misty, Tom, Jerry, Galadriel,
etc…), ou nome mais humanos (é meio estranho, mas tem gosto pra tudo).
Tamanho. Escolha o porte de seu animal de acordo com sua raça e aparência.
Seu porte afeta os atributos e alguns
testes. Veja abaixo:
Médio. Você não sofre penalidade, ao invés disso, recebe vantagem em Latir
contra cachorros menores.
Atributos. Seu animal tem cinco atributos, podendo distribuir 3 pontos entre
eles, podendo colocar -1 em um deles para ganhar um ponto de atributo a mais.
Sentidos (SEN). Representa sua audição, visão, olfato e sentidos apurados para
sentir as coisas ao seu redor, geralmente usado para sentir se algo é amigável ou
agressivo ou se há um perigo iminente.
“E…o quinto atributo?”. Ele existe, mas não funciona para rolagens normais, ele
se chama Fofura (FOF). Ele representa sua beleza e facilidade para encantar os
humanos, ganhando vantagens em certas ocasiões. Você começa com Fofura +2,
podendo receber ou perder temporariamente pontos de fofura de acordo com
suas ações.
Usando Atributos. Quando fizer uma rolagem/teste para algo, sempre usará um
atributo base. Você vai rolar 1d6 e somar o resultado com o bônus do atributo.
De 1 á 2 é Fracasso, 3 á 6 é Normal e 7 ou mais é Extremo.
Eu sou um Cão… Agora, você vai escolher que tipo de cachorro você é, um
policial, militar, médico, auxiliar, vira-lata, ricaço, etc… Essa área é livre para
idéias dos players, mas se não quiser criar uma ocupação, pode ver uma tabela
abaixo.
Pontos de Vida e Coragem. Você é um ser vivo e possui pontos de vida, que
representa o quanto você aguenta apanhar até cair.
– Inicialmente, você recebe 6+1d6 PV, recebendo +1d6 a cada novo nível que
alcança.
Agora, Coragem representa sua vontade e determinação de luta. Você inicia com
2 Pontos de Coragem, que perde 1 a cada dano crítico que recebe ou quando fica
machucado (metade dos PV), quando zerar seus pontos de coragem, você fica
paralisado por 1 rodada, recuperando um 1 PC no início da próxima rodada.
Todos os PCs são recuperados no fim de um combate ou cena.
– Você recebe 1 ponto de Coragem a cada 2 novos níveis.
– Lembre-se e tente representar seus pontos de coragem na sua interpretação,
ficando mais assustado ou corajoso e valente de acordo com seus pontos atuais.
– Zerar seus pontos de vida não significa morrer, você fica impossibilitado de
continuar o combate, se deitando e não podendo agir. Nenhum inimigo pode
atacar um ser com 0 de PV. Você recupera 1 PV no fim do combate.
Agredir. Você desfere um ataque contra um dos inimigos (ou contra um aliado).
Por padrão, você possui apenas um tipo de ataque, sendo a Mordida
(1d4+FOR/+1d).
Latir. Você faz um teste de INS contra o INS de um inimigo, se vencer, ele
recebe desvantagem para atacar um aliado à sua escolha (pode ser você mesmo).
Se por algum milagre, ganhar por 5 ou mais, ele perde a rodada. Se perder, você
sofre desvantagem em atacar esse inimigo.
Convencer. Você faz um teste de INS com uma DT 6+PV do inimigo. Se você
vencer, você o poupa, o fazendo sair do combate. É muito recomendado fazer
isso quando o inimigo estiver paralisado ou muito fraco. Poupar um inimigo
pode afetar a história, com ele ajudando o grupo em certas situações.
Descanso Ruim (Na rua, chovendo de noite. Sem proteção.). Recupera 1d4 PVs.
Descanso Normal (De dia, em um local quieto e seguro.). Recupera 1d6+1 PVs.