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3 Beta
1
SUMÁRIO
Parte 1 - Capa
Parte 2 - Sumário
Parte 10 - Anomalias
2
O QUE É RPG DE MESA?
REGRAS BÁSICAS
3
Dificuldade do Teste:
Dificuldade DT
Teste fácil DT 5
Teste simples DT 10
Teste intermediário DT 15
Teste difícil DT 20
Teste extremo DT 25
Teste impossível DT 30
4
você recebe uma desafio ainda maior no teste que você
estava fazendo.
5
Sustos: Os sustos são o medo imediato de uma criatura
após a prisão de uma criatura, elas causam o medo e um
dano à sua resistência mental.
6
completo (8 horas
de sono)
Descanso parcial 2d12 1d12 4 4
(4 horas de sono)
Descanso rápido 1d12 Nada 2 2
(2 horas de sono)
Alimentação 1d8 Nada Nada Nada
Meditação Nada 3d12 Nada 2
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
7
Onde ele nasceu? Como ele viveu lá?
Quais são os seus planos e objetivos?
O que ele mais gosta?
O que ele mais odeia?
Porque ele odeia isso?
Qual é o seu hobby favorito?
Diga três manias que ele tem?
Como ele pensa e vê o mundo à sua volta?
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Resistência mental: RM ou resistência mental é a
capacidade do seu personagem de resistir a sustos,
traumas, presenças, perdas, etc…
Tipo de nível RM
Início 10+1d10
Nível par +1d20
Nível ímpar +1d10
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Nível Quantidade de itens
1-5 5
6 - 10 7
11 - 15 9
16 - 20 11
21 - 25 13
26 - 30 15
10
alvo
2- Fortitude A capacidade física e
resistência do seu
personagem
3- Lâminas Habilidade com armas
brancas
4- Artes marciais Combate desarmado ou a
mão
5- Furtividade Capacidade de não ser
percebido
6- Rastreamento Capacidade de seguir
rastros
7- Sobrevivência Capacidade de sobreviver
em terrenos difíceis ou
construir materiais
improvisados
8- Medicina Capacidade de estancar
ferimentos e salvar uma
vida
9- Alquimia Construções de itens
mágicos
10- Arcanismo Encantos e mandingas do
mundo oculto
11- Diplomacia Capacidade de dar boa
impressão e acalmar
pessoas
12- Intimidação Capacidade de se opor e
oprimir alguém
13- Ladroagem Roubos furtos e qualquer
tipo de ação ilegal
14- Arrombamento Capacidade de abrir
trancas e decifrar códigos
11
15- Escalada Capacidade de subir em
lugares difíceis
16- Natação Capacidade de nadar por
um longo período de
tempo
17- Histórias Conhecimento de histórias
mitos mitologia folclore e
lendas urbanas
18- Artes Conhecimento de formas
de expressões diversas
como música dança e
pintura
19- Artesanato Construção de itens
improvisados com
materiais urbanos
20- Forja Construção de itens com
metais e pedras valiosas
21- Engenharia Construção de
equipamento tecnológico
ou medicioso
22- Ciências Conhecimento científicos
como biologia astrologia e
arqueologia
23- Negociação Capacidade de negociar
com outra pessoa para
obter o melhor negócio
24- Sorte Coincidência do destino
25- Adestramento Capacidade de acalmar e
domar um animal
26- Linguagens Conhecimento sobre várias
formas de linguagem
27- Estratégias Tática e técnicas militares
12
ou de sobrevivência
28- Enganação Capacidade de mentir ou
ocultar a verdade
29- Contorcionista Flexibilidade do corpo
30- Parkour Capacidade de saltar fazer
manobras e fazer
performance por cima de
lugares difíceis
31- Pilotagem Capacidade de dirigir ou
conduzir um veículo
32- Sedução Beleza corporal O técnicas
de atração
33- Conhecimentos gerais Conhecimentos adquiridos
ao longo da vida
34- Precognição Reflexos e capacidades de
prever as ações de outro
ser
35- Meditação Capacidade de se acalmar
mesmo em momentos
difíceis e de alta tensão
36- Percepção A capacidade de perceber
seus arredores e o que tem
neles
37- Investigação A capacidade de analisar
e comparar uma coisa com
a outra
CENÁRIO DO JOGO
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objetivo próprios e ambiciosos essas pessoas são
chamadas de Feiticeiros, mas eles não são os únicos
inimigos que você irá enfrentar também existem
criaturas monstruosas que surgem através do
sofrimento humano essas criaturas são chamadas de
anomalias, e você é um ser humano diferente dos outros,
pois você descobriu o lado oculto do mundo várias
pessoas poderosas com cargos políticos ou donos de
empresas milionárias usam os feitiços e maldições para
se manter no poder você não aceita mais que eles
tenham tanto poder através do sofrimento de outras
pessoas, você pode jogar como um guerreiro solo ou em
um grupo de qualquer forma você luta contra isso
contra essas maldições, criaturas e feiticeiros esse é o
seu dever seja por por causa de uma situação
traumática ou mera vontade de combater isso você
escolhe o seu motivo para lutar contra tudo isso, Boa
aventura.
14
o início eo fim, os elementos cósmicos estão ligados à
criação do nosso universo eles criaram tudo que existe
no nosso universo por exemplo o tempo, espaço, matéria
e o breu.
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alimentando elas ganham mais e mais poder essas
criaturas surgem de mitos e mitologias do folclore ou até
mesmo de lendas urbanas e em alguns casos mais
graves elas podem surgir de um simples ponto de vista
humano as anomalias mais fortes são chamadas
também de maldições, pois além de serem racionais
podem conjurar feitiços, Tome muito cuidado ao
enfrentar essas criaturas horríveis e monstruosas.
TALENTOS E FEITIÇOS
TALENTOS
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Lutador: Seus ataques corpo a corpo sem armas ou com
armas físicas como espadas, machados e facas ganham
+1d6 a cada 3 níveis.
17
Arma favorita: Escolha uma arma essa será sua arma
favorita ela ganhará um bônus de +1d10 a cada 5 de nível
que passa.
18
Conexão com a magia: Você pode escolher um feitiço e
ganhar +3d10 em EO, você só pode pegar essa
habilidade uma vez a cada 10 de nível que você passar.
19
Conhecimento oculto: Sempre que você tiver
investigando um objeto ou matéria mágico você ganha
+1d10 em investigação.
FEITIÇOS
20
Música encantadora: -2 EO, você pode cantar ou tocar
uma música que hipnotiza um alvo fazendo ele perder a
ação se não passar em um teste de percepção DT 20.
Voar: -4 EO.
MAGIAS
Magias de fogo
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2- Cobertura de fogo: você pode criar uma cobertura
feita de fogo por qualquer parte do seu corpo ao até
mesmo por todo o corpo , assim você não toma dano de
fogo e causa 2d6 de dano de fogo, o custo para essa
magia é de 2 PMs.
Magias de água
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teste de percepção DT 20, o custo dessa magia é 2 PMs
por clones.
Magias de terra
Magias de vento
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Empulso de vento: você pode empusionar o vento para
qualquer direcção exclusive se empusionar com o vento,
o custo dessa magia é 2 PMs.
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D6
D8
D10
D12
25
D20
ANOMALIAS
26
Nome Lobo do Inferno
27
Altura 1,50
Vida 250
Ataque 3d10
Susto 1d10
Origem Inferno
Arranhão 1d6
Mordida 2d6
Picada 3d6
28
29
Nome Gorila do Além
Altura 2,50
Vida 500
Ataque 3d10
Susto 2d10
Origem Além
Porrada 1d8
Arremesso 2d6
Mordida 3d6
30
31
Nome Javali do Inferno
Altura 2,30
Vida 750
Ataque 3d10
Susto 2d10
Origem Inferno
Porrada 1d8
Perfurar 3d6
Atropelar 3d6
32
33
Nome Serpente do Inferno
Altura 3
Vida 500
Ataque 3d10
Susto 1d10
Origem Inferno
Arranhar 2d6
Picada 3d6
Apertar 3d6
34
35
Nome Mortalha
Altura 2,20
Vida 500
Ataque 3d10
Susto 3d10
Origem Inferno
Arranhar 2d6
Arremessar 3d6
Cortar 2d6
36
37
Nome Vampiro
Altura 1,90
Vida 400
Ataque 3d10
Susto 1d10
Origem Transilvânia
Arranhar 2d6
Morder 3d6
Pancada 2d6
38
39
Nome Lobisomem
Altura 2,10
Vida 500
Ataque 3d10
Susto 1d10
Origem Transilvânia
Morder 2d8
Arranhar 3d6
Pancada 2d6
40
41
Nome Touro do Inferno
Altura 3
Vida 1000
Ataque 3d10
Susto 2d10
Origem Inferno
Pancada 2d8
Perfurar 3d8
Arranhar 2d6
42
43
Nome Cão Sangrento
Altura 1,30
Vida 150
Ataque 2d10
Susto 1d10
Origem Inferno
Arranhar 2d6
Morder 3d6
Bater com o rabo 1d6
44
45
Nome Serpente Sangrenta
Altura 2
Vida 190
Ataque 2d10
Susto 1d10
Origem Inferno
Morder 3d6
Bater com o rabo 2d6
Rasgar 3d6
46
47
Nome Silla Sangrento
Altura 2,30
Vida 750
Ataque 3d10
Susto 2d10
Origem Inferno
Machado 3d8
Rabo 2d6
Morder ou rasgar 3d6
48
49
Nome Angústia
Altura 3
Vida 4500
Ataque 3d10
Susto 4d10
Origem Inferno
Espada 3d8
Socos 1d12
Sangramento 6d6
50
51
Nome Caçador
Altura 2
Vida 1900
Ataque 3d10
Susto 3d10
Origem Inferno
Cortar 3d8
Rasgar 3d8
Morder 3d8
52
53
Nome Escorpião do Inferno
Altura 8
Vida 4500
Ataque 2d10
Susto 4d10
Origem Inferno
Picada 3d12
Cortar 2d12
Cuspir ácido 1d12
54
55
Nome Crueldade
Altura 2,50
Vida 1500
Ataque 3d10
Susto 3d10
Origem Além
Morder 2d12
Arranhar 1d10
Pancada 1d10
56
57
Nome Macaco do Além
Altura 1,80
Vida 270
Ataque 3d10
Susto 2d10
Origem Além
Arranhar 2d6
Pancada 2d6
Morder 4d6
58
59
Nome Canibal
Altura 1,90
Vida 2000
Ataque 4d10
Susto 3d10
Origem Além
Foices 6d6
Pancada 3d6
Morder 2d6
60
61
Nome Comédia
Altura 2
Vida 3000
Ataque 3d10
Susto 4d10
Origem Além
Apertar 4d6
Rasgar 5d6
Perfurar 6d6
62
63
Nome Caçador do Escuro
Altura 2
Vida 2000
Ataque 3d10
Susto 3d10
Origem Além
Cortar 4d8
Perfurar 4d8
Rasgar 4d8
64
65
Nome Morcego Vampiro
Altura 2
Vida 600
Ataque 3d10
Susto 2d10
Origem Transilvânia
Morder 3d8
Arranhar 3d6
Perfurar 3d6
Armas
ARMAS BRANCAS DANO PESO
Faca simples 1d6 1
Faca de sobrevivência 2d6 1
Faca militar 3d6 1
Punhal de sobrevivência 3d6 1
Punhal militar 4d6 1
Peixeira 4d6 1
Cutelo 4d6 1
Facão 4d6 1
Machadinho 5d6 1
Martelo 3d6 1
Faca de arremesso 2d6 1
Konai 3d6 1
66
Shuriken 3d6 0
Espada 5d8 2
Florete 3d8 2
Machado 4d8 2
Katana 6d8 2
Arco pequeno 3d8 2
Arco grande 4d8 3
Arco profissional 5d8 3
Porrete de madeira 3d8 2
Porrete de ferro 6d8 2
Taco de beisebol 3d8 2
Besta 4d8 2
ARMAS DE FOGO DANO PESO
Pistola 2d12 1
Revolver 3d12 1
Fuzil militar 6d12 1
Fuzil de caça 7d12 1
Fuzil de precisão 8d12 1
Submetralhadora 10d12 1
Metralhadora 12d12 1
MP5 8d12 1
Revolver 38 3d12 1
Pistola glock 2d12 1
Revolver magnum 4d12 1
67
Espingarda 8d12 1
Escopeta 9d12 1
Lança chamas 12d10 1
Lança granadas 20d6 1
Lança foguetes 20d8 1
Bazuca 15d12 1
Sniper 12d12 1
Granada 15d6 1
C4 20d6 1
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