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Introdução:
Boas-vindas a CapiLore, um novíssimo jogo de
aventura! Criação original do time de Robótica
CapiTech, da Escola SESI (Campo Grande - MS).
Nesse jogo você e seus amigos fugirão da
opressão do Ditador Moacir junto a seu grupo de
CAPIVÁRIAS, utilizando 11 maneiras de arte.
Se você está lendo esse livro, provavelmente
faz parte do mundo fantástico da First Lego
LEGUE (FLL). Como sabemos, a temporada do
momento é a MASTERPIECE, e, com isso, nosso
objetivo é juntar as artes e a tecnologia para
desenvolver nosso projeto de inovação!
Se você ainda não conhece a robôland, - ou
melhor, a fantástica da FLL - está prestes a
entrar em um mundo animado, criativo e com
pessoas incríveis.
Seja como for, chegou a hora de você se
tornar uma de nossas capivarinhas. Nas próximas
páginas, será possível encontrar todas as
informações para criar seu personagem,
investigar mistérios e enfrentar criaturas. E,
em breve, embarcar em sua primeira missão. Vamos
torcer para que não seja a última!
O que é RPG?
RPG é a sigla em inglês para role-playing
game, um gênero de jogo no qual os jogadores
assumem o papel de personagens imaginários, em
um mundo fictício.
Em qualquer modalidade de RPG, as histórias
são guiadas por um jogador denominado “mestre”,
que dita a trama, descreve os cenários, controla
os inimigos que outros jogadores enfrentam, e
demais. Enquanto isso, os outros jogadores tomam
suas decisões de forma livre conforme as
situações narradas pelo mestre.
As principais características do RPG são a
interatividade e o trabalho em grupo. É muito
raro que jogadores se reúnam para jogar RPG de
forma competitiva, uma vez que se trata de um
jogo predominantemente colaborativo, no qual os
participantes só conseguirão vencer se
trabalharem em conjunto.
Continuação...
No RPG, um grupo de amigos se reúne para
criar uma história em conjunto. Um dos
participantes será o mestre. Ele começa a
narrativa, estabelecendo um cenário e uma
situação
Os resto da equipe serão os jogadores. Eles
interpretam um personagem cada um e, um de cada
vez, reagem às situações apresentadas pelo
mestre
O mestre então descreve o resultado das ações
de cada jogador. E assim por diante, sempre
seguindo esse fluxo: o mestre apresenta a cena e
diz o que está acontecendo, então os jogadores
dizem como seus personagens se comportam e o que
fazem.
A MECÂNICA BÁSICA:
TESTES:
Como um jogo de interpretação, Ordem Paranormal
RPG funciona principalmente através das
descrições do mestre e dos jogadores. As
mecânicas de jogo em geral aparecem apenas
quando um personagem tenta uma ação perigosa,
com chance de falha. Nesses casos, o mestre pode
pedir um teste. Testes são a mecânica básica do
jogo e funcionam da seguinte forma:
A MECÂNICA BÁSICA:
Passo a passo:
CRIANDO O PERSONAGEM: Pense no que o seu
personagem fazia antes de entrar para a revolução,
defina como será seu personagem, como ele pensa,
como ele age em situações complicadas, e como isso
pode impactar durante a jogatina, isso poderá ser
definido em uma frase.
Conceito do
Personagem:
O primeiro passo é ter uma ideia geral sobre como
você vai interpretar. Busque referências de
personagens que você goste, que tenham inspirações
para historias e tente descrever o conceito em uma
frase pequena.
FORÇA:
A força de um personagem é um reflexo de sua
potência muscular e habilidades atléticas. Aqueles
com uma força elevada demonstram uma notável
capacidade física, seja devido à predisposição
genética ou ao treinamento constante.
CARISMA:
Define sua capacidade de dialogar e habilidades
sociais. Um personagem com o Carisma alto é
determinado e possui boa lábia ou aparência. Pode
ser uma figura agradável e descolada, ou séria e
imponente.
adicionais:
O seus pontos de atributo de constituição
podem aumentar seus PV( pontos de vida .
O atributo força pode ser aplicado em
rolagens de danos corpo a corpo e armas de
arremesso.
Origens:
O que seu personagem fazia Espreitadores:Espreitadore
antes de se envolver com a s tendem a ser silenciosos
revolução e ingressar na e traiçoeiros, a partir de
Capivarias? A origem suas vivencias.
representa como o passado
influencia em sua história Pericias treinadas:
e missão. Escolha uma Furtividade e Percepção.
origem que se encaixe com
o conceito de seu Médicos: Médicos são seres
personagem. Ao escolher devotados a algum ser
uma origem, você recebe superior, seus poderes são
duas perícias treinadas no divinos e que podem ser
início da criação. Cada incrementados na historia
uma das origens a seguir é do personagem.
propositalmente abstrata,
servindo apenas como ponto Pericias treinadas:
de partida. Você pode Medicinas e Sobrevivência
adotá-las integralmente
para começar rapidamente Arqueiro de elite: Um
ou expandi-las com quantos arqueiro é alguém que teve
detalhes desejar, de experiencias com ataques a
acordo com a visão do seu longa distancia e que
personagem. possuem uma ótima mira.
Pericias treinadas:
A utilização do poder
divino transcende o
estudo ou treinamento
convencional. Embora um
clérigo possa aprender
ritos antigos e preces
específicas, a
capacidade de conjurar Para enfrentar seus
magias divinas depende inimigos mais próximos e
da devoção profunda e da pessoais, os clérigos
intuição poderosa em recorrem ao seu
relação aos desejos da treinamento de combate e
divindade que o guia. ao poder divino que os
Durante a sessão:
Apesar, nem toda perícia pode ser utilizado pelo
jogador. Isto é, se o "jogador 1" não estiver com
a perícia PILOTAGEM marcada com TREINADA,
significa que ele não tem o conhecimento
necessário para conduzir um veículo. Certas
perícias terão usos específicos que, por sua vez,
exigem um grau de treinamento: pode ser treinado,
veterano ou expert.
Penalidades adicionais:
Certas perícias requerem que você tenha liberdade
de movimento. Quando a palavra 'carga' é
mencionada após o nome da perícia, a penalidade
total da carga afeta o resultado do teste da
perícia.