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Micro-System

Felix
Começando
Micro-System é um sistema de Seu personagem não possui
RPG genérico que utiliza dados atributos normais de outros
de seis lados (D6) e consegue RPGs nem CA (Classe de
adaptar qualquer cenário Armadura). Também não há
(baixa fantasia / alta fantasia / níveis de evolução. Seu
sci-fi / investigação / horror / personagem tem 8 pontos de
ação / etc etc) para sessões em vida.
grupo ou solo. Tudo isso se
deve ao fato de Micro-System Em um cenário heroico ele tem
se apoiar na mecânica narrativa 10 pontos de vida.
do RPG, o que significa que na
ausência de regras a E em um cenário realista/dark
improvisação e bom senso fantasy ele tem 6 pontos de
preenchem as lacunas. vida.

Criando Personagem Quando seus pontos de vida


chegarem a zero, é o fim.
Imagine seu personagem.
Dependendo do cenário você Registre o que seu personagem
pode escolher uma classe, uma carrega consigo. Não se
raça/origem. Crie uma história preocupe com dinheiro ou
para ele/ela. quantidade de peso limite. Mas
Pense no que ele é bom e no ."seja realista e "não exagere
que ele é ruim. Forças e
fraquezas. Escreva isso em Também escreva se seu
uma ficha, pode ser um personagem possui família,
pequeno post it por exemplo. objetivos, propriedades,
Mecânica de jogo
Role 3d6.

Rolar 3D6 é a mecânica para Se o personagem for muito


resolver qualquer situação em ruim nisso, aplique uma
Micro-System (a menos que penalidade de -1 a -3 (o GM
por lógica/narrativa o GM decide arbitrariamente).
determine que você não pode
fazer uma ação), e para Se a ação puder causar dano
determinar acertos e falhas ao personagem e ele falhar,
existem três graus de temos:
dificuldade.
Ação ou inimigo fácil causa 1
Se a ação for considerada fácil, ponto de dano.
sucesso com 10+.
Ação ou inimigo difícil causa 2
Se for considerada difícil, pontos de dano.
sucesso com 13+.
Ação ou inimigo quase
Se for considerada quase impossível causa 3 pontos de
impossível, sucesso com 15+. dano.

Se o personagem for bom em Essa configuração de danos se


algo na situação que possa aplica a armadilhas, inimigos,
ajudar, adicione +1, +2, ou +3 magias, monstros, quedas etc,
(dependendo da situação e de Quando sofrer qualquer dano
quão bom ele é nesse algo determine o grau e use esses
específico). pontos como base.
Combate & Magia
O combate é feito usando a A mesma mecânica se aplica
mesma mecânica de 3D6 (seja para a defesa, 3D6 somando
para iniciativa, acerto de vantagens ou desvantagens.
ataque ou esquiva/bloqueio) Dessa forma você pode
adaptar a defesa de acordo
Inimigos fáceis são acertados com situação/classe. Os graus
rolando um 10+ no dado. de dificuldade sãos os
mesmos apresentados até
Inimigos difíceis rolando um agora (10+ / 13+ / 15+).
13+ no dado.
Se o seu RPG tiver magia, você
Inimigos quase impossíveis pode fazer suas próprias
rolando um 15+ no dado. regras em seu mundo
(nascido com magia, aprendeu
De acordo com o tipo de jogo, de pergaminhos ou evoluiu
inimigos podem ter de 1 a 3 suas habilidades), o ponto
pontos de vida em um chave é que a magia vai seguir
combate. Considere cada as mesmas regras de rolagens.
acerto seu como 1 ponto de Mudando apenas efeitos e
vida retirado de seu adversário. limites impostos pelo GM afim
Assim combates podem ser de balancear o jogo
resolvidos rapidamente ou (quantidade de magias, usos
serem mais demorados e diários, efeito , tempo, etc
elaborados. etc). Você como GM deve
decretar.
Extras
Progresso

Após cada aventura concluída, - Recuperar 3 Pontos de Vida


o GM deve distribuir Pontos (não aplicável se o
Heroicos nos seguintes casos: personagem chegar a zero
HP). Ou 2 em um cenário mais
1 Ponto se o personagem do Hardcore
jogador completou a missão
principal. - Conceder +3 a uma rolagem
de ataque ou +3 a um teste de
1 Ponto se o jogador habilidade não relacionado a
contribuiu para a criação de combate. Sempre este sendo
uma aventura memorável. anunciado antes de rolar os
dados para manter a dosagem
1 Ponto se o jogador teve uma de aleatoriedade que Micro-
ideia excelente ou apresentou System apoia e tenta construir.
uma solução inventiva durante
a aventura. - 8 Pontos Heroicos gastos
podem salvar milagrosamente
Cada Ponto Heroico pode ser o grupo, não importando quão
gasto para: improvável possa parecer (os
jogadores podem gastar seus
- Rolar novamente qualquer Pontos Heroicos
rolagem de dados. coletivamente nesse caso).
O Jogador O Mestre

Você como jogador deve seguir Você como GM deve seguir


algumas dicas (não é regra nem algumas dicas (não é regra
lei) para melhorar seu jogo com nem lei) para melhorar seu
seus companheiros. jogo com seus companheiros.

- Agir com seu personagem de - Criar missões e situações que


maneira consistente com a impulsionem as ações dos
caracterização que você personagens.
decidiu para ele. O
narrativismo serve para - Fazer com que o mundo do
decisões de regras mas jogo responda de forma
também é cobrado na mesa. coerente com base nas ações
dos personagens.
- Sempre manter um senso de
aventura. - Definir, após uma análise
justa da situação, se a ação
- Trabalhar a favor do grupo tentada pelo personagem é
de aventureiros ao qual você fácil, difícil ou quase
pertence. impossível, lembrando que
muitas coisas não requerem
- Dialogar com o GM se rolagens de dados se forem
discordar de qualquer cuidadosamente analisadas.
arbitragem feita. No entanto,
lembre-se de que a palavra - Estar aberto às decisões dos
final será deles. jogadores que desafiam sua
preparação. Improvise, mas
- Usar sabiamente os Pontos faça isso de maneira que
Heroicos que você ganhou. mantenha a coerência da cena
e do mundo ao seu redor.
Encerramento
Dúvidas comuns O Oráculo

Inimigos não atacam, o jogador Um sistema que diz que é


faz o teste de defesa. viável para o solo tem que
apresentar o mais básico dos
Se necessário modifique as oráculos pra não passar batido
regras por exemplo: O não é mesmo? Segue um
guerreiro tem 8 pontos de vida oráculo mega ultra simples
(o padrão) enquanto o mago para você que precisa de
pode ter 6 ou 4 por ter magias respostas sim/não em suas
mais poderosas. Seguindo esse aventuras em grupo ou solo.
modelo você é capaz de fazer a
lógica e a narrativa serem Jogue 1D6
aliadas do sistema para criar
qualquer mundo e cenário 1= Não, E...
possíveis da imaginação. 2= Não
3= Não, Mas...
Ataques a distância precisam 4= Sim, Mas...
de recarga? É possível misturar 5= Sim
magia e tecnologia? Posso 6= Sim, E..
fazer um teste ao invés de
morrer ao chegar a 0 pontos de Interprete o “E” e o “Mas” com
vida? o que sua imaginação ou outra
Todas essas dúvidas são tabela permitir.
respondidas com: Depende do
seu cenário, objetivo e O mais importante de tudo,
propósito de diversão! SE DIVIRTA!

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