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FATE
Tradução para o Português Brasileiro e redesign de layout feita por Julio F. Tassinari de
grepehu.itch.io.
Licença
INTRODUÇÃO
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PRINCIPAIS REGRAS
Se o teste for menor que o nível de desafio, a ação falha ou é bem-sucedida a um custo
(escolha do GM). Se o teste for igual ou maior que o nível de desafio, a ação é
bem-sucedida. Se a rolagem for cinco acima do nível de desafio, a ação é um sucesso
crítico. GMs não rolam dados em Masmorras de Fate.
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
● Escolha um Nome;
● Distribua os bônus de atributo (+3, +2, +2, +1, +1, +0) aos atributos: Força,
Destreza, Constituição, Sabedoria, Inteligência e Carisma;
● Comece com 10 pontos de vida (PV) + sua constituição e três pontos Fate.
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ASPECTOS
Aspectos são frases curtas que descrevem personagens, locais, monstros ou itens. Os
personagens têm quatro aspectos: Ancestralidade, Classe, Origem e Herança. Os GMs
definem os aspectos de localizações, monstros e itens.
EQUIPAMENTO
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ATRIBUTOS
Força. Usado para desafios de força física, lutando com armas pesadas e defendendo com
armaduras e escudos pesados.
Destreza. Usado para desafios de agilidade, acrobacias, furtividade e sutileza; atacar com
armas leves; e defender com armadura leve.
Constituição. Usado para desafios e defesas que exigem grande coragem e aumenta os
pontos de vida igual ao seu bônus.
Inteligência. Usado para desafios que exigem uma mente aguçada e alto intelecto. Usado
para lançar feitiços arcanos.
Sabedoria. Usado para desafios que exigem experiência e conhecimento mundano. Usado
para conjuração divina.
Carisma. Usado para desafios que exigem charme e liderança. Usado para habilidades de
conjuração inatas.
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AÇÕES
● Ataque. Atacar um inimigo. Falha: não causa nenhum dano. Sucesso: causa um
ponto de dano. Sucesso crítico: causa dois pontos de dano. Um personagem pode
atacar vários inimigos com uma penalidade de -2 para cada inimigo atacado além do
primeiro.
● Criar uma Vantagem. Crie um novo aspecto em uma cena. O nível de desafio é
quase sempre 12. Falha: falha em criar uma vantagem. Sucesso: crie uma vantagem
com uma invocação gratuita. Sucesso crítico: crie uma vantagem com duas
invocações gratuitas. Cada personagem pode ter uma vantagem contínua de cada
vez.
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FAÇANHAS
Façanhas são habilidades especializadas que você cria para o seu personagem enquanto
joga. Você pode ter até três façanhas. Defina suas façanhas na primeira vez que você as usar
enquanto o jogo se desenrola. Uma façanha geralmente se enquadra em um dos três
modelos:
MAGIA
Magia em Masmorras de Fate é tratada como parte dos aspectos dos personagens e
descrita como outras ações são descritas. Magias geralmente vem em três variedades:
Magia Arcana ligada à inteligência, Magia Divina ligada à sabedoria e Magia Inata
ligada ao carisma.
Os jogadores podem criar qualquer forma de magia que possam descrever reconhecendo
que ainda seguem as quatro ações e os testes de desafio associados. Feitiços especializados
geralmente são criados como façanhas.
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RODADAS E ORDEM DE TURNOS
As cenas acontecem em rodadas e turnos. Cada personagem faz um turno durante uma
rodada, na qual eles podem realizar uma ação, até que todos tenham jogado, então uma
nova rodada começa. Os GMs determinam quem começa em uma cena ou escolhe
aleatoriamente. Uma vez que um personagem tenha agido, seu jogador escolhe quem será
o próximo, incluindo monstros, até que todos tenham jogado. A última pessoa a ir
seleciona quem age primeiro na próxima rodada.
DANO E MORTE
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MONSTROS
Monstros têm um nível entre 1 (um bandido fraco) a 10 (um dragão envolto em chamas). O
nível de desafio de um monstro é igual a 10 + nível do monstro e tem pontos de vida iguais ao
seu nível. Monstros são mortos ou inconscientes (à escolha do jogador) quando recebem dano
igual aos seus pontos de vida.
Em uma cena de combate, os GMs ganham um ponto de Destino para cada personagem na
cena. Quando um personagem realiza uma ação, GMs podem invocar aspectos de monstros
gastando esses pontos de Destino e aplicando um bônus de +2 ao nível de desafio. Um
personagem ganha um ponto de Destino quando o GM invoca o aspecto de um monstro
contra a ação de um personagem.
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Masmorras de Fate - Guia do Jogador
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM EXEMPLOS DE FAÇANHAS
● Escolha um Nome; Durante o jogo, crie façanhas na primeira vez que você
● Escolha uma Ancestralidade; precisar usá-las ou escolha na lista abaixo. Use-as como
● Escolha uma Classe; modelo para construir suas próprias façanhas.
● Escolha uma Origem; Sorte de Aventureiro. Comece cada sessão com um ponto
● Escolha uma Herança; Fate extra.
● Distribua os bônus de atributo (+3, +2, +2, +1, +1,
Apunhalar Pelas Costas. +2 para Atacar com Destreza
+0) aos seis atributos principais: Força, Destreza,
quando um oponente está lutando contra um aliado em
Constituição, Sabedoria, Inteligência e Carisma;
combate corpo a corpo.
● Defina até três façanhas ao longo do jogo;
● Comece com 10 pontos de vida (PV) + seu bônus Bolsa de Tudo. Com exceção de itens únicos ou mágicos,
de constituição e três pontos Fate. você sempre tem a ferramenta certa para o trabalho certo.
Bruto. +2 para Superar objetos pesados, portas trancadas ou
CLASSES, ANCESTRALIDADES e ORIGENS outros obstáculos pesados com Força.
Use as seguintes listas como inspiração ou role aleatoriamente Clivagem. +2 para atacar com Força ao atacar dois ou mais
para escolher sua classe, ancestralidade e antecedentes. Sinta-se oponentes.
à vontade para criar o seu próprio baseado na história e no Comunidade. Uma vez por sessão de jogo, gaste um ponto
mundo. Fate para se comunicar com seu deus e receba a resposta
verdadeira de "sim" ou "não" para qualquer pergunta.
Ancestralidade Classe Origem
Curar Feridas. Gaste um ponto de Destino para curar dois
1-2 Humano Guerreiro Sábio pontos de vida para você ou um aliado.
Bola de Fogo Potencializada. +2 para Atacar com
3-4 Elfo Clérigo Forasteiro
Inteligência ao disparar uma flecha de fogo em um único alvo.
5-6 Anão Mago Criança de Rua Marca do Caçador. +2 para usar Sabedoria para Criar uma
Vantagem "Marca do Caçador" contra um único oponente.
7-8 Halfling Ladrão Ferreiro
Proteção do Cavaleiro. +2 para criar uma Vantagem
9-10 Gnomo Patrulheiro Investigador "Protegido" para um único aliado com Carisma.
11-12 Meio-Orc Paladino Guarda Armadura de Mago. +2 para criar uma vantagem
"Armadura de Mago" com Inteligência.
13-14 Celestial Bardo Cavaleiro Errante
Mestre Duelista. +2 para Atacar um único oponente com
15-16 Tiefling Monge Caçador de Monstros Destreza em combate mano a mano.
Mestre de Fechaduras. +2 para superar bloqueios com
17-18 Elemental Feiticeiro Caçador de Recompensas
destreza.
19-20 Pessoa Animal Bruxo Charlatão Mestre do Disfarce. +2 para criar uma vantagem de
"Disfarce de Mestre" com Carisma.
HERANÇA Assassino. +2 para Atacar um tipo particular de monstro
Seu personagem começa com uma herança, um item que você com Destreza ou Força (escolha uma). Você sempre pode dizer
cobiça e que tem um significado especial para você ou até quando esse monstro está por perto.
mesmo propriedades mágicas. Use a lista abaixo para se
Juramento de Inimizade. +2 para criar uma vantagem
inspirar.
"Juramento de Inimizade" usando Sabedoria contra um único
1-2 A espada de sua mãe inimigo específico.
Falange. +2 para Defesa com Força contra ataques à distância.
3-4 A armadura de seu tio
Ataque Poderoso. +2 para Atacar um único oponente com
5-6 Uma varinha que recebeu de um velho sábio Força.
7-8 Um misterioso amuleto
Proteção Malígna. +2 para criar uma vantagem "Proteção
contra o Mal" com Sabedoria.
9-10 Um relógio de bolso que conta as horas ao contrário Mestre Escudeiro. +2 para Defender com Força contra um
11-12 Um arco feito de madeira viva único ataque a cada turno.
Mestre de Armadilhas. +2 para superar armadilhas com
13-14 A adaga que matou o lorde das trevas Destreza.
15-16 O famoso alaúde de Wydarn Leafrunner Contra Mortos-Vivos. +2 para criar uma Vantagem
"Transformada" com Sabedoria contra inimigos mortos-vivos.
17-18 Uma esfera de fogo vivo
FATE
NOME
ASPECTOS
Ancestralidade
PV Fate
Classe
Origem
Herança
ATRIBUTOS FAÇANHAS
Força Destreza
Inteligência Sabedoria
Constituição Carisma
EQUIPAMENTOS
Masmorras de Fate é um RPG de
fantasia simples baseado em
Fate Condensed da editora
Evil Hat Productions
destinado a aventuras de uma
única sessão ou campanhas de
curta duração. Os jogadores
precisam de um único dado de
20 faces, uma ficha de
personagem e um lápis.