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Andreas Fernandes
Pontos de Vigor (PV) Seu fôlego, coragem,
CRIAÇÃO DE determinação, resiliência e capacidade de evitar
dano.
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Carregavel ou Ritualístico: Seus poderes mais
REGRAS opcionais fortes levam tempo para serem lançados.
Você não pode gastar nenhum Karma a
Armas e Itens menos que tenha alguns minutos para se
preparar.
Quando usar uma arma ou item relevante a
um Teste de Desafio você soma +1 ao Fonte ou Bateria: Seu poder requer uma
resultado da rolagem. fonte próxima de energia ou matéria
adequada, você não pode conjurar coisas do
Armaduras
nada ou usar seus poderes sem uma fonte
Armaduras possuem Pontos de Resistência de energia limitada.
(PR) que podem ser reduzidos para ignorar o
Chamativo: Você precisa fazer gestos e/ou
dano de um único ataque. Quando usar sua
falar palavras específicas para usar seu
armadura para isso descreva narrativamente
poder, tornando-o óbvio quando estiver
como a armadura te protegeu e foi
usando um poder.
danificada no processo.
Intimidador: Suas habilidades se manifestam
Armaduras leves possuem 1PR. Armaduras
de uma maneira que pode invocar
pesadas possuem 2PR. Com zero PR a
sentimentos de medo e pavor, aterrorizando
armadura está destruída e inutilizável até ser
os inocentes.
consertada. Escudos contam como item útil
para aparar golpes e concedem +1 nos Negação: Você não pode usar seus poderes
testes de desafio para aparar um ataque. enquanto estiver exposto a uma substância
específica.
Progresso de Personagem
Passivo: Seus poderes não podem ser usados
Quando terminar um objetivo ou arco de
para atacar alguém diretamente.
histórias o personagem pode adquirir uma
nova Vantagem ou apagar uma Vestimenta: Você deve mudar sua forma ou
Desvantagem que não seja permanente. aparência para utilizar seus poderes.
Justifique as mudanças narrativamente Descontrolado: Você não possui controle
Limitações de Poder total sobre seus poderes. Sempre que você
usar esta Vantagem, alguém do grupo pode
Superpoderes e magia são tratados como
introduzir uma complicação na cena.
Vantagens em jogo. Em situações que o
grupo desejar limitar o escopo dos poderes e Montarias, Veículos e Robôs Gigantes
magias eles podem usar as Limitações de Para usar Veículos, Montarias e Robôs crie
Poder. Quanto mais Limitações a Vantagem uma ficha a parte apenas com Vantagens e 3
possuir, mais poderoso é o efeito que ela PVs. Nos testes você pode utilizar as
possui. Segue abaixo uma lista de possíveis Vantagens da Montaria/Veículos/Robô como
Limitações: se fossem suas.
Destrutivo: Seus poderes causam muitos Os PVs são individuais. Quando os PVs forem
danos ambientais e colaterais. zerados o veículo/robô é destruído ou a
Desgastante: Seus poderes drenam você e montaria é morta ou derrotada.
pode envolver sacrifícios de sangue. Você
gasta 1 PV toda vez que utiliza.
Focus ou Dispositivo: Você precisa de um
foco ou dispositivo para usar seus poderes,
como uma varinha, uma arma, cajado,
gadgets tecnológico ou símbolo sagrado. Se
perdido ou quebrado, o item do foco requer
vários dias para ser substituído.
Pessoal: Seu poder funciona em seu próprio
corpo e posses, mas não pode ser usada
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diretamente em outros.